কেৰী ফ্লেগ বনাম অভাৰফ্ল' ফ্লেগ (বাইনাৰী গুণন) – সকলো পাৰ্থক্য

 কেৰী ফ্লেগ বনাম অভাৰফ্ল' ফ্লেগ (বাইনাৰী গুণন) – সকলো পাৰ্থক্য

Mary Davis

বাইনাৰী গুণন প্ৰাথমিক বিদ্যালয়ত শিকি অহা গুণনৰ পৰা অলপ বেলেগ। বাইনাৰী গুণনত, এটা ভুল সূচাবলৈ দুটা ফ্লেগ ব্যৱহাৰ কৰিব পাৰি: কেৰী ফ্লেগ আৰু অভাৰফ্ল' ফ্লেগ।

বাইনাৰী গুণন হৈছে দুটা বাইনাৰী সংখ্যাক একেলগে গুণ কৰাৰ পদ্ধতি। বাইনাৰী সংখ্যা হৈছে এনে সংখ্যা যিবোৰ মাত্ৰ দুটা সংখ্যাৰে গঠিত: ০ আৰু ১।এইবোৰ সকলো ডিজিটেল প্ৰযুক্তিৰ ভেটি আৰু কম্পিউটাৰৰ পৰা আৰম্ভ কৰি চেল ফোনলৈকে সকলোতে ব্যৱহাৰ কৰা হয়।

See_also: 1080p আৰু 1440p (এভাৰিথিং ৰিভিল)ৰ মাজৰ পাৰ্থক্য – সকলো পাৰ্থক্য

বাইনাৰী গুণনত ফ্লেগসমূহ সহায়কৰ দৰে যিয়ে কাৰ্য্যক্ষমতাত কি চলি আছে তাৰ হিচাপ ৰাখে। বাইনাৰী গুণনত চাৰিটা গুৰুত্বপূৰ্ণ ফ্লেগ আছে: কেৰী ফ্লেগ, অভাৰফ্ল' ফ্লেগ, চিন ফ্লেগ, আৰু শূন্য ফ্লেগ।

কেৰী ফ্লেগ এটা বিট যিটো এটা গাণিতিক কাৰ্য্যৰ ফলত সংহতি কৰা হয় আটাইতকৈ উল্লেখযোগ্য বিটৰ এটা কেৰী আউট। বাইনাৰী গুণনত, কেৰী ফ্লেগ সংহতি কৰা হয় যেতিয়া গুণনৰ ফলাফল গন্তব্য ৰেজিষ্টাৰত ফিট কৰিবলৈ অতি ডাঙৰ হয়।

অভাৰফ্ল' ফ্লেগ এটা CPU ৰেজিষ্টাৰত এটা বিট আছে যি এটা গাণিতিক অভাৰফ্ল' কেতিয়া হৈছে তাক সূচায়। এটা গাণিতিক অভাৰফ্ল' ঘটে যেতিয়া এটা গাণিতিক কাৰ্য্যৰ ফলাফল উপলব্ধ স্থানত প্ৰতিনিধিত্ব কৰিব নোৱাৰাকৈ অতি ডাঙৰ হয়।

এই প্ৰবন্ধত, আমি দুয়ো ধৰণৰ পতাকাৰ মাজৰ পাৰ্থক্য আৰু ইয়াক কেনেকৈ ব্যৱহাৰ কৰা হয় তাক অন্বেষণ কৰিম বাইনাৰী গুণন।

বাইনাৰী সংখ্যাই ইয়াৰ এটা বৃহৎ অংশ গঠন কৰেflag.

সম্পৰ্কীয় প্ৰবন্ধ

নিছান জেংকি আৰু নিছান কৌকিৰ মাজত পাৰ্থক্য কি? (উত্তৰ দিয়া হৈছে)

সমন্বয় বনাম আয়নিক বণ্ডিং (তুলনা)

দাৰ্শনিক বনাম। দাৰ্শনিক (প্ৰভেদ)

প্ৰগ্ৰেমিং।

বাইনাৰী গুণন

উৎস অনুসৰি, বাইনাৰী গুণন হৈছে দুটা বাইনাৰী সংখ্যাক একেলগে গুণ কৰাৰ এটা পদ্ধতি। বাইনাৰী গুণনত প্ৰথম সংখ্যাৰ প্ৰতিটো অংকক দ্বিতীয় সংখ্যাৰ প্ৰতিটো অংকৰে গুণ কৰা হয়, আৰু ফলাফলসমূহ একেলগে যোগ কৰা হয়

বাইনাৰী সংখ্যা হৈছে মাত্ৰ দুটা সংখ্যাৰ সংখ্যা: 0 আৰু 1 সকলো ডিজিটেল প্ৰযুক্তিৰ ভেটি আৰু কম্পিউটাৰৰ পৰা আৰম্ভ কৰি চেল ফোনলৈকে সকলোতে ব্যৱহাৰ কৰা হয়।

বাইনাৰী সংখ্যা দুটা সংখ্যাৰ ওপৰত ভিত্তি কৰি তৈয়াৰ কৰা হয় কাৰণ মাত্ৰ দুটা সংখ্যা ব্যৱহাৰ কৰি ইয়াৰ সৈতে কাম কৰাটো সহজ। কম্পিউটাৰে বাইনাৰী সংখ্যা ব্যৱহাৰ কৰে কাৰণ কম্পিউটাৰৰ চুইচৰ দুটা অৱস্থা ব্যৱহাৰ কৰি ইয়াক সহজে প্ৰতিনিধিত্ব কৰিব পাৰি: অন আৰু অফ। অৰ্থাৎ কম্পিউটাৰৰ চুইচৰ আউটপুট প্ৰতিনিধিত্ব কৰাৰ বাবে বাইনাৰী সংখ্যা হৈছে এক সুবিধাজনক উপায়।

বাইনাৰী নম্বৰ ডিজিটেল ডিভাইচ যেনে চেল ফোন আৰু ডিজিটেল কেমেৰাতো ব্যৱহাৰ কৰা হয়। এই ডিভাইচসমূহত, ডিভাইচৰ প্ৰদৰ্শনত প্ৰতিটো পিক্সেলৰ দুটা অৱস্থা প্ৰতিনিধিত্ব কৰিবলৈ বাইনাৰী সংখ্যা ব্যৱহাৰ কৰা হয়। উদাহৰণস্বৰূপে, ডিজিটেল কেমেৰাই লোৱা ছবিখনৰ পিক্সেলবোৰক প্ৰতিনিধিত্ব কৰিবলৈ বাইনাৰী সংখ্যা ব্যৱহাৰ কৰে। প্ৰতিটো পিক্সেল হয় অন বা অফ হয়,

See_also: ব্লেকৰকৰ মাজৰ পাৰ্থক্য & ব্লেকষ্টোন – সকলো পাৰ্থক্য

উদাহৰণস্বৰূপে, ধৰক আমি বাইনাৰী সংখ্যা 101 আৰু 11 গুণ কৰিব বিচাৰো। আমি প্ৰথম সংখ্যাটোৰ (1) প্ৰথম সংখ্যাটোক প্ৰতিটোৰে গুণ কৰি আৰম্ভ কৰিম দ্বিতীয় সংখ্যাৰ সংখ্যা (১ আৰু ০)। ইয়াৰ ফলত 1 আৰু 0 ফলাফল পোৱা যায়। তাৰ পিছত আমি দ্বিতীয় অংকটো গুণ কৰিমপ্ৰথম সংখ্যা (0) ৰ দ্বিতীয় সংখ্যা (1 আৰু 0) ৰ প্ৰতিটো সংখ্যাৰে। ইয়াৰ ফলত 0 আৰু 0 পোৱা যায়।

শেষত আমি প্ৰথম সংখ্যাটোৰ (1) তৃতীয় সংখ্যাটোক দ্বিতীয় সংখ্যাটোৰ (1 আৰু 0) প্ৰতিটো অংকৰে গুণ কৰোঁ। ইয়াৰ ফলত আমি ফলাফল ১ আৰু ০ পাম। যেতিয়া আমি সকলো ফলাফল যোগ কৰো, তেতিয়া আমি ১+০+০ পাম, যিটো ১ৰ সমান।

বাইনাৰী গুণন এটা তুলনামূলকভাৱে সহজ প্ৰক্ৰিয়া, কিন্তু ই বাইনাৰীলৈ নতুনসকলক বিভ্ৰান্ত কৰিব পাৰে সংখ্যা। যদি আপুনি বাইনাৰী গুণন বুজিবলৈ সহায়ৰ প্ৰয়োজন হয়, অনলাইনত কেইবাটাও সম্পদ আছে যিয়ে আপোনাক সহায় কৰিব পাৰে। অলপ অভ্যাস কৰিলে আপুনি এই প্ৰক্ৰিয়াটো অতি কম সময়ৰ ভিতৰতে আয়ত্ত কৰিব পাৰিব লাগে।

পতাকা কি?

বাইনাৰী গুণন আপুনি দশমিক গুণনৰ পৰা অভ্যস্ত হ'ব পৰাতকৈ অলপ বেলেগ। দশমিক গুণনত আপুনি দুটা সংখ্যাক একেলগে গুণ কৰি উত্তৰটো পাব পাৰে। বাইনাৰী গুণনৰ সৈতে, ই ইয়াতকৈ অলপ বেছি জটিল। বাইনাৰী গুণনত গুণ কৰা সংখ্যাটোৰ প্ৰতিটো অংকক “ফ্লেগ” বোলা হয়।

প্ৰথম ফ্লেগ হৈছে কম গুৰুত্বপূৰ্ণ বিট (LSB), আৰু শেষৰ ফ্লেগ হৈছে আটাইতকৈ গুৰুত্বপূৰ্ণ বিট (MSB)। দুটা বাইনাৰী সংখ্যাক একেলগে গুণ কৰিবলৈ, আপুনি প্ৰথম সংখ্যাৰ প্ৰতিটো ফ্লেগক দ্বিতীয় সংখ্যাৰ প্ৰতিটো ফ্লেগেৰে গুণ কৰিব লাগিব।

বাইনাৰী গুণনত ফ্লেগসমূহ সহায়কৰ দৰে যিয়ে কাৰ্য্যক্ষমতাত কি হৈ আছে তাৰ হিচাপ ৰাখে। বাইনাৰী গুণনত চাৰিটা গুৰুত্বপূৰ্ণ ফ্লেগ আছে:

  • কেৰী ফ্লেগ
  • অভাৰফ্ল’ ফ্লেগ
  • চিন ফ্লেগ
  • শূন্য ফ্লেগ

কেৰী ফ্লেগ ছেট কৰা হয় যেতিয়া গুণনৰ আটাইতকৈ উল্লেখযোগ্য বিটৰ এটা কেৰী আউট থাকে। অভাৰফ্ল' ফ্লেগ সংহতি কৰা হয় যেতিয়া গুণন ফলাফল আবণ্টিত স্থানত ফিট কৰিবলৈ অতি ডাঙৰ হয়। গুণৰ ফলাফল ঋণাত্মক হ’লে চিহ্ন ফ্লেগ সংহতি কৰা হয়। আৰু শূন্য ফ্লেগসমূহ ছেট কৰা হয় যেতিয়া গুণনৰ ফলাফল শূন্য হয়।

প্ৰতিটো ফ্লেগৰ ফলন নিম্নলিখিত টেবুলত সামৰি লোৱা হৈছে:

ফ্লেগ ফলন
কেৰী ফ্লেগ যেতিয়া গুণনৰ অস্বাক্ষৰিত ফলাফল গন্তব্য ৰেজিষ্টাৰত সোমাব নোৱাৰাকৈ অতি ডাঙৰ হয় তেতিয়া সংহতি কৰক।
অভাৰফ্ল' ফ্লেগ যেতিয়া গুণনৰ স্বাক্ষৰিত ফলাফল গন্তব্য ৰেজিষ্টাৰত ফিট কৰিবলৈ অতি ডাঙৰ হয় তেতিয়া সংহতি কৰক।
চহী ফ্লেগ শেষ গাণিতিক কাৰ্য্যৰ ফলাফলে এটা মান উৎপন্ন কৰে নেকি তাক সূচাবলৈ ব্যৱহাৰ কৰা হয় য'ত আটাইতকৈ উল্লেখযোগ্য বিট (বাওঁফালৰ আটাইতকৈ বিট) সংহতি কৰা হৈছিল।
শূন্য ফ্লেগ এটা গাণিতিক কাৰ্য্যৰ ফলাফল পৰীক্ষা কৰিবলৈ ব্যৱহাৰ কৰা হয়, বিটৱাইজ লজিকেল নিৰ্দেশনাসমূহ অন্তৰ্ভুক্ত কৰি

গণিতজ্ঞ চাৰ্লছ বেবেজ

কেৰী ফ্লেগ কি?

উৎস অনুসৰি, কেৰী ফ্লেগ এটা বিট যি সংহতি কৰা হয় যেতিয়া এটা গাণিতিক কাৰ্য্যৰ ফলত আটাইতকৈ উল্লেখযোগ্য বিটৰ এটা কেৰী আউট হয়। বাইনাৰীতগুণন, কেৰী ফ্লেগ সংহতি কৰা হয় যেতিয়া গুণনৰ ফলাফল গন্তব্য পঞ্জিকাত ফিট কৰিবলৈ অতি ডাঙৰ হয়।

উদাহৰণস্বৰূপে, যদি আপুনি দুটা 8-বিট সংখ্যা গুণ কৰে আৰু ফলাফল এটা 9- বিট নম্বৰ, কেৰী ফ্লেগ ছেট কৰা হ'ব। কেৰী ফ্লেগক প্ৰায়ে গাণিতিক কাৰ্য্যত অভাৰফ্ল’ ভুল ধৰা পেলাবলৈ ব্যৱহাৰ কৰা হয়। যদি কেৰী ফ্লেগ ছেট কৰা হয়, তেন্তে অপাৰেচনৰ ফলাফল অতি ডাঙৰ হয় আৰু ওফন্দি উঠে।

কিছুমানে কয় যে গণিতজ্ঞ চাৰ্লছ বেবেজে ১৮৬৪ চনত কেৰী ফ্লেগ উদ্ভাৱন কৰিছিল , গণনা কৰিব পৰা এটা যান্ত্ৰিক কম্পিউটাৰ।

কিন্তু বেলেগ ইঞ্জিনটো কেতিয়াও সম্পূৰ্ণ হোৱা নাছিল। কেৰী ফ্লেগৰ ওপৰত বেবেজৰ কাম “অন দ্য এপ্লিকেচন অৱ মেচিনেৰী টু দ্য কম্পিউটেচন অৱ মেথেমেটিকেল টেবুল” শীৰ্ষক এটা প্ৰবন্ধত প্ৰকাশ পাইছিল।

আন কিছুমানে কয় যে আই বি এম-এ প্ৰকৃততে ১৯৬০ চনত তেওঁলোকৰ চিষ্টেম/৩৬০ লাইনৰ অংশ হিচাপে ইয়াক উদ্ভাৱন কৰিছিল কম্পিউটাৰৰ। IBM ৰ কেৰী ফ্লেগ অন্য কম্পিউটাৰ নিৰ্মাতাসকলৰ বাবে প্ৰামাণিক হৈ পৰিল আৰু আজিও আধুনিক কম্পিউটাৰত ব্যৱহাৰ কৰা হয়।

ইণ্টেল 8086 প্ৰচেছৰ

অভাৰফ্ল’ ফ্লেগ কি?

অভাৰফ্ল' ফ্লেগ এটা CPU ৰেজিষ্টাৰত এটা বিট আছে যি এটা গাণিতিক অভাৰফ্ল' কেতিয়া হৈছে তাক সূচায়। গাণিতিক অভাৰফ্ল' তেতিয়া হয় যেতিয়া কোনো গাণিতিক কাৰ্য্যৰ ফলাফল উপলব্ধ স্থানত প্ৰতিনিধিত্ব কৰিব নোৱাৰাকৈয়ে বহুত ডাঙৰ হয়। অভাৰফ্ল' ফ্লেগক 1 লে সংহতি কৰা হয় যদি এটা অভাৰফ্ল' হয়, আৰু ই হয়যদি কোনো অভাৰফ্ল' নহয় তেন্তে 0 লে সংহতি কৰক।

অভাৰফ্ল' ফ্লেগ ব্যৱহাৰ কৰি গাণিতিক কাৰ্য্যত ভুল ধৰা পেলাব পাৰি। উদাহৰণস্বৰূপ, যদি এটা যোগ কাৰ্য্যৰ ফলাফল ৰেজিষ্টাৰত ফিট হ'বলৈ অতি ডাঙৰ হয়, এটা অভাৰফ্ল' হৈছে, আৰু অভাৰফ্ল' ফ্লেগক 1 লে সংহতি কৰা হ'ব।

কিছুমান ক্ষেত্ৰত, অভাৰফ্ল' ফ্লেগ ব্যৱহাৰ কৰিব পাৰি ইয়াৰ সুবিধাৰ বাবে। উদাহৰণস্বৰূপে, ৰেপাৰআউট গাণিতিক প্ৰণয়ন কৰিবলৈ স্বাক্ষৰিত পূৰ্ণসংখ্যা গাণিতিক অভাৰফ্ল' ব্যৱহাৰ কৰিব পাৰি। ৰেপাৰৰাউণ্ড গাণিতিক হৈছে এক প্ৰকাৰৰ গাণিতিক যিয়ে “ৰেপ আউট” কৰে যেতিয়া কোনো অপাৰেচনৰ ফলাফল গণনা কৰিব নোৱাৰাকৈয়ে অতি ডাঙৰ বা অতি সৰু হয়।

অভাৰফ্ল’ ফ্লেগক বিভিন্ন পৰিস্থিতিত ব্যৱহাৰ কৰা হয়। গাণিতিক কাৰ্য্যৰ ফলত কেতিয়া মান এটা সঠিকভাৱে প্ৰতিনিধিত্ব কৰিব নোৱাৰাকৈ অতি ডাঙৰ বা অতি সৰু হয়, সেইটো সূচাবলৈ ইয়াক ব্যৱহাৰ কৰিব পাৰি। ইহঁতে ইংগিত দিব পাৰে যে কেতিয়া এটা মান ছেদ কৰা হৈছে, বা ৰূপান্তৰৰ সময়ত তথ্য হেৰাই গৈছে। কিছুমান ক্ষেত্ৰত হাৰ্ডৱেৰ বা চফ্টৱেৰৰ ভুল ধৰা পেলাবলৈ অভাৰফ্ল’ ফ্লেগ ব্যৱহাৰ কৰিব পাৰি।

এইটো এটা প্ৰশ্ন যিয়ে বছৰ বছৰ ধৰি কম্পিউটাৰ বিজ্ঞানীসকলক বিমোৰত পেলাইছে। অভাৰফ্ল’ ফ্লেগ আধুনিক কম্পিউটাৰ প্ৰচেছৰৰ এটা মূল উপাদান, কিন্তু ইয়াৰ উৎপত্তি ৰহস্যৰে আবৃত। কোনো কোনোৱে কম্পিউটিঙৰ প্ৰথম দিনত ইয়াক প্ৰথম ব্যৱহাৰ কৰা বুলি বিশ্বাস কৰে, আন কোনোৱে ১৯৭০ চনত আৱিষ্কাৰ কৰা বুলি বিশ্বাস কৰে।

অভাৰফ্ল' ফ্লেগ প্ৰথমবাৰৰ বাবে ইণ্টেল 8086 প্ৰচেছৰত প্ৰৱৰ্তন কৰা হৈছিল, যিটো ১৯৭৮ চনত মুকলি কৰা হৈছিলফ্লেগটো আনকি আগৰ প্ৰচেছৰসমূহৰ পৰাই আৰম্ভ হয়। উদাহৰণস্বৰূপে, ১৯৭০ চনত মুক্তি পোৱা পিডিপি-১১ৰ কেৰী বিট নামৰ একে ধৰণৰ বৈশিষ্ট্য আছিল।

কেৰী ফ্লেগ আৰু অভাৰফ্ল’ ফ্লেগৰ মাজৰ পাৰ্থক্য?

বাইনাৰী গুণন হৈছে দুটা বাইনাৰী সংখ্যাক একেলগে গুণ কৰা প্ৰক্ৰিয়া। ইয়াৰ বাবে আপুনি প্ৰতিটো সংখ্যা গঠন কৰা বাইনাৰী সংখ্যা (বিট) জানিব লাগিব। কেৰী ফ্লেগ আৰু অভাৰফ্ল’ ফ্লেগ দুটা গুৰুত্বপূৰ্ণ বিট যি বাইনাৰী গুণনত ব্যৱহাৰ কৰা হয়।

কেৰী ফ্লেগ ব্যৱহাৰ কৰা হয় বাইনাৰী গুণনত কেতিয়া কেৰী ঘটে তাক সূচাবলৈ। এটা কেৰী হয় যেতিয়া এটা গুণনৰ ফলাফল আবণ্টিত সংখ্যাৰ বিটত ফিট কৰিব নোৱাৰাকৈ অতি ডাঙৰ হয়। উদাহৰণস্বৰূপ, যদি আপুনি দুটা 8-বিট সংখ্যা গুণ কৰি আছে আৰু ফলাফল 9-বিট হয়, তেন্তে এটা কেৰী হৈছে।

অভাৰফ্ল' ফ্লেগক বাইনাৰী গুণনত কেতিয়া এটা অভাৰফ্ল' ঘটে তাক সূচাবলৈ ব্যৱহাৰ কৰা হয়। এটা অভাৰফ্ল' ঘটে যেতিয়া এটা গুণনৰ ফলাফল আবণ্টিত সংখ্যাৰ বিটত সোমাব নোৱাৰাকৈ অতি সৰু হয়। উদাহৰণস্বৰূপে, যদি আপুনি দুটা ৮-বিট সংখ্যা গুণ কৰি আছে, তেন্তে ফলাফল হ'ব ৭-বিট। ফলাফল ঋণাত্মক হ’লেও অভাৰফ্ল’ ফ্লেগ ব্যৱহাৰ কৰা হয়। উদাহৰণস্বৰূপে, যদি আমি দুটা ৮-বিট সংখ্যা গুণ কৰি আছো আৰু ফলাফল -১৬ বিট হয়, তেন্তে আমি অভাৰফ্ল' ফ্লেগ ছেট কৰিব লাগিব।

চমুকৈ ক'বলৈ গ'লে, কেৰী ফ্লেগটো ইংগিত দিবলৈ ব্যৱহাৰ কৰা হয় যে এটা গাণিতিক অপাৰেচনৰ ফলত আটাইতকৈ উল্লেখযোগ্য বিটৰ এটা কেৰী আউট হৈছে। অৰ্থাৎ এই...কাৰ্য্যই এটা অস্বাক্ষৰিত ফলাফল উৎপন্ন কৰিছে যি প্ৰদত্ত সংখ্যাৰ বিটত প্ৰতিনিধিত্ব কৰিব নোৱাৰাকৈ অতি ডাঙৰ। উদাহৰণস্বৰূপে, যদি আপুনি দুটা 8-বিট সংখ্যা যোগ কৰিছে আৰু ফলাফল 9-বিট হয়, কেৰী ফ্লেগ ছেট কৰা হ’ব।

আনহাতে, অভাৰফ্ল' ফ্লেগ ব্যৱহাৰ কৰা হয় যে এটা গাণিতিক কাৰ্য্যৰ ফলত এটা স্বাক্ষৰিত সংখ্যা হৈছে যিটো প্ৰদত্ত সংখ্যাত প্ৰতিনিধিত্ব কৰিব নোৱাৰাকৈ অতি সৰু বা অতি ডাঙৰ বিট। সেয়েহে আমি কেৰী ফ্লেগক অভাৰফ্ল’ ফ্লেগৰ বিপৰীত বুলি ক’ব পাৰো।

কেৰী আৰু অভাৰফ্ল’ ফ্লেগৰ মাজৰ পাৰ্থক্যৰ বিষয়ে অধিক জানিবলৈ অনুগ্ৰহ কৰি এই ভিডিঅ’টো চাওক:

অভাৰফ্ল’ আৰু কেৰী ফ্লেগ

এছেম্বলিত কেৰী ফ্লেগ কি?

উৎস অনুসৰি, কেৰী ফ্লেগ এটা CPU ত এটা অৱস্থা ফ্লেগ যি গাণিতিক কেৰী বা ঋণ কেতিয়া হৈছে তাক সূচায়। সাধাৰণতে যোগ আৰু বিয়োগ নিৰ্দেশনাৰ সৈতে ইয়াক ব্যৱহাৰ কৰা হয়। যেতিয়া এটা যোগ বা বিয়োগ নিৰ্দেশনা এক্সিকিউট কৰা হয়, কেৰী ফ্লেগক 0 লে সংহতি কৰা হয় যদি কোনো কেৰী বা ঋণ হোৱা নাই বা 1 লে সংহতি কৰা হয় যদি এটা কেৰী বা ঋণ ঘটিছিল।

কেৰী ফ্লেগক বিট শ্বিফটিং কাৰ্য্যৰ বাবেও ব্যৱহাৰ কৰিব পাৰি। উদাহৰণস্বৰূপ, যদি কেৰী ফ্লেগক 1 লে সংহতি কৰা হয় আৰু এটা বিটশ্বিফ্ট নিৰ্দেশ এক্সিকিউট কৰা হয়, ফলাফল হ'ব যে বিটসমূহক বাওঁফালে এটা ঠাই স্থানান্তৰ কৰা হয়, আৰু কেৰী ফ্লেগক বাহিৰলৈ স্থানান্তৰ কৰা বিটৰ মানলৈ সংহতি কৰা হব .

মোৰ পতাকাখন অভাৰফ্ল’ নেকি মই কেনেকৈ জানিম?

যদি আপুনি বাইনাৰী গুণন কৰি আছেআৰু আপুনি শেষত এটা সংখ্যা পাব যিটো আপোনাৰ আবণ্টিত স্থানত সোমাব নোৱাৰাকৈয়ে বহুত ডাঙৰ, যাক অভাৰফ্ল’ বোলা হয়। যেতিয়া এনেকুৱা হয়, আপুনি সাধাৰণতে আপোনাৰ ফলাফলৰ শেষত শূন্যৰ গোট এটা পাব৷

উদাহৰণস্বৰূপে, যদি আপুনি 11 ( বাইনাৰীত 1011)ক 11 ( বাইনাৰীত 1011) ৰে গুণ কৰিছে, তেন্তে আপুনি 121 ( বাইনাৰীত 1111001) পাব লাগে। কিন্তু, যদি আপোনাৰ কাম কৰিবলৈ মাত্ৰ চাৰিটা বিট আছে, আপুনি শেষত কেৱল শূন্যসমূহৰ সৈতে শেষ হ'ব, যেনে: 0100 (অভাৰফ্ল')।

উপসংহাৰ

  • বাইনাৰী গুণন হৈছে দুটা বাইনাৰী সংখ্যাক একেলগে গুণ কৰা পদ্ধতি। বাইনাৰী গুণনত প্ৰথম সংখ্যাৰ প্ৰতিটো অংকক দ্বিতীয় সংখ্যাৰ প্ৰতিটো অংকৰে গুণ কৰা হয় আৰু ফলাফলসমূহ একেলগে যোগ কৰা হয়। বাইনাৰী সংখ্যা হৈছে এনে সংখ্যা যিবোৰ মাত্ৰ দুটা সংখ্যাৰে গঠিত: 0 আৰু 1।
  • বাইনাৰী গুণনত চাৰিটা গুৰুত্বপূৰ্ণ ফ্লেগ আছে: কেৰী ফ্লেগ, অভাৰফ্ল' ফ্লেগ, চাইন ফ্লেগ আৰু শূন্য ফ্লেগ।
  • কেৰী ফ্লেগ ব্যৱহাৰ কৰা হয় যে এটা গাণিতিক কাৰ্য্যৰ ফলত আটাইতকৈ উল্লেখযোগ্য বিটৰ এটা কেৰী আউট হৈছে। অৰ্থাৎ অপাৰেচনে এটা অস্বাক্ষৰিত ফলাফল দিছে যিটো প্ৰদত্ত সংখ্যাৰ বিটত প্ৰতিনিধিত্ব কৰিব নোৱাৰাকৈয়ে অতি ডাঙৰ।
  • অভাৰফ্ল' ফ্লেগক ইংগিত দিবলৈ ব্যৱহাৰ কৰা হয় যে এটা গাণিতিক কাৰ্য্যৰ ফলত এটা স্বাক্ষৰিত সংখ্যা হৈছে যিটো প্ৰদত্ত সংখ্যাৰ বিটত প্ৰতিনিধিত্ব কৰিব নোৱাৰাকৈ অতি সৰু বা অতি ডাঙৰ। সেয়েহে আমি কেৰী ফ্লেগক অভাৰফ্ল’ৰ বিপৰীত বুলি ক’ব পাৰো

Mary Davis

মেৰী ডেভিছ এগৰাকী লেখিকা, বিষয়বস্তু সৃষ্টিকৰ্তা, আৰু বিভিন্ন বিষয়ৰ তুলনা বিশ্লেষণৰ বিশেষজ্ঞ। সাংবাদিকতাৰ ডিগ্ৰী আৰু এই ক্ষেত্ৰখনত পাঁচ বছৰৰো অধিক অভিজ্ঞতা থকা মেৰীৰ পাঠকসকলৰ মাজত নিৰপেক্ষ আৰু পোনপটীয়া তথ্য প্ৰদানৰ প্ৰতি আকৰ্ষণ আছে। লেখাৰ প্ৰতি তেওঁৰ প্ৰেম সৰুতে আৰম্ভ হৈছিল আৰু লেখাৰ সফল কেৰিয়াৰৰ চালিকা শক্তি হৈ আহিছে। সহজ বুজিব পৰা আৰু আকৰ্ষণীয় আৰ্হিত গৱেষণা আৰু তথ্যসমূহ উপস্থাপন কৰাৰ ক্ষমতাই সমগ্ৰ বিশ্বৰ পাঠকৰ বাবে তেওঁক প্ৰিয় কৰি তুলিছে। যেতিয়া তাই লিখি নাথাকে, তেতিয়া মেৰীয়ে ভ্ৰমণ, পঢ়া আৰু পৰিয়াল আৰু বন্ধু-বান্ধৱীৰ সৈতে সময় কটাবলৈ ভাল পায়।