Unity VS MonoGame (Perbedaannya) - Semua Perbedaannya

 Unity VS MonoGame (Perbedaannya) - Semua Perbedaannya

Mary Davis

Di dunia yang berkembang pesat saat ini dengan banyak teknologi yang berkembang dengan cepat, salah satu sisi yang menonjol adalah para gamer dan pengembangan game. Bidang ini melibatkan banyak alat dan mesin pengembangan yang dapat digunakan untuk mengembangkan game dengan kecepatan penuh.

Di sini, perhatian kami adalah mengenai alat berbasis bahasa pemrograman yang digunakan dalam pengembangan game. Untuk mempersempitnya, Unity dan MonoGame adalah dua platform berbeda yang banyak digunakan untuk tujuan pengembangan game.

Faktor pembeda utama antara keduanya pada dasarnya adalah bahwa Unity adalah sebuah game engine dan MonoGame adalah sebuah framework untuk mengembangkan game dalam bahasa pemrograman C#.

Terlepas dari konvensi pengembangan, kerangka kerja MonoGame memungkinkan penggunanya untuk menulis kode yang kontemporer, andal, dan cepat; sementara di sisi lain, mesin Unity menyediakan skrip berorientasi objek API dalam bahasa pemrograman C # dalam bentuk plugin bagi penggunanya untuk membuat game dalam lingkungan yang lebih baik dan ramah pengguna.

Pernahkah Anda Memikirkan Pemrograman Tanpa Kode Digunakan untuk Membuat Game Utuh?

Unity dan MonoGame digunakan untuk pengembangan game.

Mesin Unity memberikan kemudahan bagi para pengembang game yang tidak terlalu menyukai pemrograman.

  • Memiliki fitur yang memungkinkan pemrograman berbasis teks dan UI yang mudah digunakan untuk menyediakan tidak hanya dukungan tetapi juga lingkungan pengembangan yang efektif yang diperlukan untuk pekerjaan yang lancar dan sempurna dengan kecepatan yang luar biasa.
  • Fitur paling luar biasa yang membuatnya menonjol adalah fungsi drag-and-drop yang berasal dari skrip API, dan dengan menggunakannya, Anda dapat dengan mudah mengembangkan game tanpa perlu mengkhawatirkan mekanisme penulisan kode.
  • Ini adalah salah satu mesin game termudah yang dapat digunakan oleh pengembang untuk mempelajari serta mengembangkan game pilihan mereka.

Unity juga dikenal dengan efek visual yang canggih dan fitur-fitur berkualitas tinggi, yang memungkinkan penggunanya untuk menggunakan alat seret dan lepas yang dapat disesuaikan untuk mengembangkan game sesuai dengan keinginan mereka.

Bagaimana Jika Membuat Mesin Kita Sendiri Dimungkinkan Hanya dengan Beberapa Kode?

Hal ini lebih dari mungkin; MonoGame telah diperkenalkan dengan fleksibilitas yang terutama dimaksudkan untuk memungkinkan pengembangnya membuat mesin pengembangan game mereka sendiri dengan menggunakan pustaka dan alat tersebut.

  • Fleksibilitas dalam hal pengembangan dan aspek-aspeknya saling melengkapi untuk menyediakan kerangka kerja game lintas platform bagi para programmer C# dan .NET berdasarkan kerangka kerja XNA Microsoft yang mudah dipelajari dan dipraktikkan.
  • Ini bukan hanya sebuah mesin, tetapi juga memungkinkan kita untuk mengeksplorasi dan membuat perpustakaan dan alat kita sendiri.

MonoGame hanyalah sebuah kerangka kerja .NET dan membuat game dalam bahasa pemrograman C# dengan pengoptimalan konten dan dukungan kontrol input lainnya. Beberapa contoh game yang paling terkenal adalah Streets of Rage 4 dan Stardew Valley.

Tonton video ini untuk mengetahui lebih lanjut tentang Monogame.

Faktor Pembeda Antara Unity dan MonoGame

Sangat menantang untuk membandingkan Unity dan Monogame karena keduanya dimainkan di bidang yang berbeda.

Fitur Persatuan Monogame
Pendekatan Ini adalah platform mesin pengembangan game real-time. Ini adalah kerangka kerja pemrograman C# sumber terbuka untuk pengembangan game.
Metode pengembangan

Bahasa ini dibangun menggunakan bahasa skrip berorientasi objek dalam pengembangan game untuk mengotomatisasi dan meningkatkan fitur-fitur melalui variabel, fungsi, dan kelasnya sendiri.

Ini adalah perpustakaan yang berisi semua metode dan fitur yang diperlukan untuk mengembangkan game serta membangun mesin game kita sendiri.
Pemrosesan berbasis platform Bahasa ini dibangun menggunakan bahasa skrip berorientasi objek dalam pengembangan game untuk mengotomatisasi dan meningkatkan fitur-fitur melalui variabel, fungsi, dan kelasnya sendiri. Framework ini melayani para pengembang game dengan berbagai pilihan platform untuk pengembangan yang mendukung windows, iOS, Android, Linux, PlayStation Vita, dan masih banyak lagi.
Fungsionalitas Ini adalah platform untuk mendesain game dan aplikasi 2D dan 3D

Ini adalah pemrograman berbasis teks

Ini juga digunakan untuk mengembangkan simulasi yang awalnya untuk komputer, ponsel, dan konsol.

Unity jauh lebih mudah digunakan karena menyediakan fungsi drag and drop yang sangat bagus untuk pengembangan game 3D

Lihat juga: Apa Perbedaan Antara Jordans dan Air Jordans Nike? (Keputusan Kaki) - Semua Perbedaannya
Ini bukan editor, ini menyediakan pembelajaran berbasis pemrograman untuk pengembangan dengan fleksibilitas

Ini adalah kerangka kerja berbasis pemrograman nyata

Aplikasi ini menyediakan fitur, alat bantu yang dibuat khusus, dan metode untuk mendesain game dan mesin.

Dibutuhkan pemrograman yang baik dan bekerja untuk membuat game 3D selain game 2D yang relatif cukup mudah untuk dikembangkan di sini.

Persyaratan Non-Fungsional Platform ini memberikan kemudahan penggunaan karena merupakan platform yang ramah pengguna. Ini memberikan fleksibilitas dan ketersediaan dalam pengembangan game.
Dokumentasi dan Dukungan Ini terutama digunakan untuk mengembangkan game 2D dan 3D MonoGame kurang didukung dan tidak menyediakan dokumentasi yang bisa menjadi masalah.
Penggunaan pengembangan Ini terutama digunakan untuk mengembangkan game 2D dan 3D Meskipun MonoGame lebih disukai digunakan untuk mengembangkan game 2D, tetapi dengan cepat digunakan untuk membuat mesin pribadi juga
Aspek Kualitas Mesin Unity mudah digunakan dan sangat tersedia yang merupakan pilihan jika Anda tertarik dengan pengembangan instan dengan sedikit pemrograman yang terlibat. MonoGame sangat mudah disesuaikan, sehingga dapat diperluas dan portabel jika Anda peduli dengan tampilan dan nuansa permainan Anda

Tabel Perbandingan Antara Unity dan Monogame

Mesin Permainan dan Pemrograman

Fakta Menarik yang Perlu Dipertimbangkan Saat Memilih Antara Unity dan MonoGame untuk Pengembangan

Jika Anda menghadapi ketidakpastian dan ambiguitas dalam memilih di antara kedua platform ini sebagai pengembang game, berikut ini adalah poin-poin yang dirangkum untuk dipertimbangkan agar dapat mendesain game yang efisien dan dapat diandalkan dengan pendekatan ramah pengguna yang terbaik.

Fleksibilitas

Tepatnya, jika Anda adalah seorang pengembang dengan minat pemrograman inti dan ingin mempelajari mekanisme untuk mendesain mesin Anda sendiri bersama dengan mengembangkan game dengan fleksibilitas secara bersamaan, maka MonoGame adalah pilihan terbaik.

Alat-alat Platform

Demikian pula, jika Anda bukan seorang programmer dan hanya ingin mengembangkan game 2D atau 3D secara instan dengan penggunaan alat multi-platform yang mudah bersama dengan strategi pemrograman yang mudah berbasis teks, maka mesin Unity adalah salah satu platform terbaik yang dapat dirancang untuk jutaan pengembang game.

Kerangka kerja

Satu hal penting yang perlu Anda ketahui adalah bahwa MonoGame merupakan framework gratis yang didukung oleh bahasa pemrograman C#.

Demikian pula, mesin Unity juga gratis, tetapi jika Anda tertarik untuk menjelajahi lebih banyak alat dan layanan yang ditawarkannya, maka ada beberapa paket yang terjangkau juga.

Antarmuka Pengguna

Sejauh menyangkut antarmuka pengguna, mesin Unity menyediakan antarmuka yang ramah pengguna yang sering kali sangat membantu bagi pemula, terutama dalam hal ketersediaan dan mekanisme pengembangan yang sempurna pada sebuah antarmuka. Di sisi lain, MonoGame sendiri hadir dengan beberapa pustaka untuk menyediakan antarmuka yang efektif.

Kesamaan di antara keduanya adalah bahwa keduanya merupakan pendekatan lintas platform.

Lihat juga: Buah naga dan belimbing - Apa bedanya? (Detail disertakan) - Semua Perbedaannya

Satu-satunya kekurangan Monogame yang membatasi kita untuk menggunakannya adalah bahwa ia tidak memiliki antarmuka pengguna grafisnya sendiri, ia harus diimpor dari perpustakaan lebih lanjut, dan juga tidak mendukung Mac 2019. Sulit digunakan dalam hal pemrograman. Misalnya, jika Anda seorang pemula dan ingin mengembangkan proyek game pertama Anda, maka sering kali disarankan untuk tidak menggunakan MonoGame karena memerlukanKonstruksi pemrograman C#.

Kekurangan utama dari mesin Unity adalah bahwa mesin ini bukan platform sumber terbuka, dan pembaruan yang diperlukan terkait alat dan layanan tidak konsisten dengan sistem.

Metode yang dapat disesuaikan dan fleksibilitas dengan pustaka adalah faktor yang membuat MonoGame sangat serbaguna dan menonjol, sementara kemudahan penerapan pada lintas platform, bersama dengan dokumentasi yang bagus dan UI yang ramah pengguna, adalah keunggulan utama mesin Unity.

Kesimpulan

  • Evaluasi kami membawa kami pada pola pikir bahwa keduanya memiliki manfaat dan keterbatasan dan dapat digunakan sesuai dengan kebutuhan.
  • Inti dari penelitian kami dan faktor pembeda yang disebutkan di atas menunjukkan bahwa meskipun keduanya dikembangkan menggunakan bahasa pemrograman C#, keduanya memiliki perilaku dan fungsi independen yang membuatnya menonjol.
  • Secara keseluruhan, Unity adalah mesin game kedua di dunia dan memiliki etalase yang besar dengan banyak pilihan metode dan fungsi yang memungkinkan, sementara monogami menawarkan fleksibilitas untuk membuat game Anda.
  • Untuk prosedur iterasi yang lebih cepat dan jika Anda ingin mendapatkan game yang dikembangkan dalam eksekusi dengan kecepatan penuh tanpa penundaan, maka MonoGame adalah pilihan yang tepat.
  • Setelah memiliki beberapa fakta yang mencerahkan tentang platform pengembangan game yang digunakan secara aktif dan dampaknya yang drastis terhadap industri game, dapat disimpulkan bahwa setiap bahasa pemrograman, alat, platform, mesin, atau kerangka kerja memiliki kelebihan dan kekurangannya masing-masing yang dapat dibedakan; sedangkan dalam dunia pemrograman, tidak akan pernah ada satu pendekatan tunggal; itu selalu tergantung pada sifatsolusi yang dicari oleh pengembang.
  • Oleh karena itu, mesin Unity adalah yang terbaik karena keunggulannya (mudah digunakan, dokumentasi yang selalu diperbarui, dan pengembangan game 3D), sementara MonoGame berguna untuk fleksibilitas dan manfaat open source, dan keduanya merupakan pilihan terbaik untuk saat ini sesuai dengan kebutuhan fungsional dan non-fungsional.

    Mary Davis

    Mary Davis adalah seorang penulis, pembuat konten, dan peneliti yang rajin yang berspesialisasi dalam analisis perbandingan pada berbagai topik. Dengan gelar di bidang jurnalisme dan pengalaman lebih dari lima tahun di bidangnya, Mary memiliki hasrat untuk menyampaikan informasi yang tidak memihak dan terus terang kepada pembacanya. Kecintaannya pada menulis dimulai ketika dia masih muda dan telah menjadi kekuatan pendorong di balik kesuksesan karirnya dalam menulis. Kemampuan Mary untuk meneliti dan menyajikan temuan dalam format yang mudah dipahami dan menarik telah membuatnya disukai pembaca di seluruh dunia. Saat tidak sedang menulis, Mary senang bepergian, membaca, dan menghabiskan waktu bersama keluarga dan teman.