Unity VS MonoGame (The Difference) – All The Differences

 Unity VS MonoGame (The Difference) – All The Differences

Mary Davis

Sa mabilis na lumalagong mundo ngayon na may maraming mabilis na umuunlad na teknolohiya, kabilang sa isang kilalang panig ang mga manlalaro at mga pagpapaunlad ng laro. Ang field na ito ay nagsasangkot ng maraming mga developmental na tool at engine na maaaring magamit upang bumuo ng mga laro nang buo.

Dito, ang aming alalahanin ay tungkol sa programming language-based na mga tool na ginagamit sa pagbuo ng laro. Upang paliitin ito, ang Unity at MonoGame ay dalawang magkaibang platform na malawakang ginagamit para sa mga layunin ng pagbuo ng laro.

Ang pangunahing dahilan ng pagkakaiba sa pagitan ng dalawang ito ay ang Unity ay isang game engine at ang MonoGame ay isang framework para bumuo ng mga laro sa C# programming language.

Tingnan din: The Lord Of The Rings – Paano Nag-iiba-iba sina Gondor At Rohan? - Lahat ng Mga Pagkakaiba

Bukod sa mga developmental convention , binibigyang-daan ng MonoGame framework ang mga user nito na magsulat ng kontemporaryo, maaasahan, at mabilis na code; habang sa kabaligtaran, ang Unity engine ay nagbibigay ng API Object-oriented na scripting sa C# programming language sa anyo ng mga plugin para sa mga user nito upang lumikha ng mga laro sa isang mas mahusay at user-friendly na kapaligiran.

Naisip Mo na ba ang Codeless Ginagamit ang Programming upang Gumawa ng Buong Laro?

Ang Unity at MonoGame ay ginagamit para sa pagbuo ng laro.

Ang Unity engine ay nagbibigay ng ganoong kadali sa mga developer ng laro na hindi masyadong mahilig sa programming.

  • Mayroon itong mga feature na nagbibigay-daan sa text-based na programming at isang user-friendly na UI na magbigay hindi lamang ng suporta kundi pati na rin ng isang epektibong developmental environmentna kinakailangan para sa makinis, walang kamali-mali na trabaho na may napakabilis na bilis.
  • Ang pinakapambihirang feature na nagpapatingkad dito ay isang drag-and-drop na function na nagmumula sa API scripting, at sa pamamagitan ng paggamit nito madali kang makakabuo ng laro nang hindi nababahala tungkol sa mga mekanismo ng pagsulat ng code.
  • Ito ay isa sa pinakamadaling gaming engine kung saan matututo ang isang developer pati na rin bumuo ng larong gusto nila.

Kilala rin ang Unity sa mga advanced na visual effect at mataas na -kalidad na mga feature, na nagpapahintulot sa mga user nito na gumamit ng mga nako-customize na tool sa pag-drag-and-drop upang mabuo ang kanilang mga laro sa paraang gusto nila.

Paano Kung Posible ang Paglikha ng Ating Sariling Engine Sa Ilang Code Lang ?

Ito ay higit sa posible; Ang MonoGame ay ipinakilala nang may kakayahang umangkop na pangunahing nilayon upang payagan ang mga developer nito na lumikha ng sarili nilang mga engine ng pagbuo ng laro sa pamamagitan ng paggamit ng mga naturang library at tool.

  • Ang kakayahang umangkop sa mga tuntunin ng pag-unlad at ang mga aspeto nito ay pantulong sa pagbibigay ng C# at .NET programmer ng cross-platform gaming framework batay sa XNA framework ng Microsoft na madaling matutunan at magsanay.
  • Ito ay hindi lamang isang makina, ngunit nagbibigay-daan din ito sa amin na galugarin at lumikha din ng aming sariling mga aklatan at tool.

Ang MonoGame ay simpleng balangkas ng .NET at lumilikha ng mga laro sa ang C# programming language na may content optimization at iba pang input controlsuporta. Ang ilan sa mga pinakasikat na halimbawa ng mga laro nito ay ang Streets of Rage 4 at Stardew Valley.

Panoorin ang video na ito para malaman ang higit pa tungkol sa Monogame.

Mga Pagkakaiba sa Pagitan ng Unity at MonoGame

Napakahirap talagang paghambingin ang Unity at Monogame dahil pareho itong nilalaro sa magkahiwalay na field.

Mga Feature Unity Monogame
Approach Ito ay isang real-time na laro pagbuo ng platform ng engine. Ito ay isang open-source na C# programming framework para sa pagbuo ng laro.
Mga paraan ng pag-develop

Ito ay binuo gamit ang object-oriented scripting language sa pagbuo ng laro upang i-automate at pahusayin ang mga feature sa pamamagitan ng sarili nitong mga variable, function, at klase.

Ito ay isang library na naglalaman ng lahat ng kinakailangang mga pamamaraan at feature para bumuo ng mga laro pati na rin ang pagbuo ng sarili naming gaming engine.
Pagproseso na batay sa mga platform Ito ay binuo gamit ang object -oriented na scripting language sa pagbuo ng laro upang i-automate at pahusayin ang mga feature sa pamamagitan ng sarili nitong mga variable, function, at klase. Ang framework na ito ay naghahatid sa mga developer ng laro na may maraming pagpipilian sa platform para sa development na sumusuporta sa mga windows, IOS, Android, Linux , PlayStation Vita, at marami pa.
Pag-andar Ito ay isang platform upang magdisenyo ng mga 2D at 3D na laroat apps

Ito ay isang text-based na programming

Ginagamit din ito upang bumuo ng mga simulation na orihinal na para sa mga computer, mobile, at console.

Mas madaling gamitin ang Unity dahil dito nagbibigay din ng mga drag and drop na functionality na mahusay para sa pag-develop ng mga 3D na laro

Ito ay hindi isang editor, nagbibigay ito ng programming-based na pag-aaral para sa development na may flexibility

Ito ay isang tunay na balangkas na nakabatay sa programming

Nagbibigay ito ng mga feature, custom-built na tool, at mga pamamaraan para sa pagdidisenyo ng mga laro at engine.

Nangangailangan ito ng sound programming at gumagana upang bumuo ng mga 3D na laro bukod sa mga 2D na laro na ay medyo madaling i-develop dito.

NonFunctional na mga kinakailangan Nagbibigay ito ng kadalian sa paggamit dahil ito ay isang user-friendly na platform. Nagbibigay ito ng flexibility at availability sa pagbuo ng laro.
Dokumentasyon at Suporta Ito pangunahing ginagamit upang bumuo ng mga 2D at 3D na laro Ang MonoGame ay suportado na kulang at hindi ito nagbibigay ng dokumentasyon na maaaring maging isyu.
Development na paggamit Ito ay pangunahing ginagamit upang bumuo ng mga 2D at 3D na laro Habang ang MonoGame ay mas mainam na gamitin upang bumuo ng mga 2D na laro ngunit ito ay mabilis na ginagamit upang lumikha din ng mga personal na makina
Mga Aspeto ng Kalidad Ang unity engine ay madaling gamitin at lubos na magagamit na isang pagpipilian kung ikaw ayinteresado sa instant development na may kaunting programming na kasangkot. Ang MonoGame ay lubos na nako-customize kaya naman ito ay napapalawak at portable kung nag-aalala ka tungkol sa hitsura at pakiramdam ng iyong laro

Isang Talahanayan ng Paghahambing sa Pagitan ng Unity at Monogame

Gaming Engine at Programming

Mga Kawili-wiling Katotohanan na Dapat Isaalang-alang Habang Pumipili sa Pagitan ng Unity at MonoGame para sa Pag-unlad

Kung nahaharap ka sa anumang kawalan ng katiyakan at kalabuan sa pagpili sa pagitan ng dalawang platform na ito bilang developer ng laro, ang mga sumusunod ay ang mga summarized na puntong dapat isaalang-alang upang magdisenyo ng mahusay at maaasahang mga laro na may pinakamahusay na diskarte sa user-friendly.

Kakayahang umangkop

Eksakto, kung ikaw ay isang developer na may mga pangunahing interes sa programming at gusto mong matutunan ang mekanismo upang idisenyo ang iyong sariling makina kasama ang pagbuo ng isang laro na may kakayahang umangkop nang sabay-sabay, kung gayon ang MonoGame ang pinakamahusay na pagpipilian.

Tingnan din: Domino’s Pan Pizza kumpara sa Hand-tossed (Paghahambing) – All The Differences

Platform Tools

Katulad nito, kung hindi ka programmer at gusto lang bumuo ng isang 2D o 3D na laro kaagad na may madaling paggamit ng mga multi-platform na tool kasama ng isang text-based na madaling programming strategy, ang Ang unity engine ay isa sa mga pinakamahusay na platform na maaaring idisenyo para sa milyun-milyong developer ng laro.

Framework

Isang mahalagang punto na dapat ipaalam sa iyo ay ang MonoGame ay isang libreng framework na pinapagana ng C# programming language.

Katulad nito, ang Unitylibre din ang engine, ngunit kung interesado kang tuklasin ang higit pa sa mga tool at serbisyong inaalok nito, mayroon din itong ilang abot-kayang package.

User Interface

Hanggang sa ang user interface ay nababahala, ang Unity engine ay nagbibigay ng user-friendly na mga interface na kadalasan ay lubos na nakakatulong para sa mga nagsisimula, lalo na sa mga tuntunin ng availability at walang kamali-mali na mga mekanismo ng pag-unlad sa isang interface. Sa kabilang banda, ang MonoGame mismo ay gumagawa ng ilang mga aklatan upang magbigay ng mabisang mga interface.

Ang pagkakatulad ng dalawang ito ay pareho silang cross-platform approach.

Ang tanging disbentaha ng Monogame na nililimitahan kami sa paggamit nito ay wala itong sariling graphical na user interface, kailangan pa itong i-import mula sa mga aklatan, at hindi rin nito sinusuportahan ang Mac 2019. Mahirap gamitin in terms of programming. Halimbawa, kung ikaw ay isang baguhan at gusto mong bumuo ng iyong unang proyekto ng laro, madalas na inirerekomenda na iwasan ang paggamit ng MonoGame dahil nangangailangan ito ng mga konstruksyon ng C# programming.

Ang pangunahing pitfall ng Unity engine ay na ito ay hindi isang open-source na platform, at ang mga kinakailangang update patungkol sa mga tool at serbisyo ay hindi naaayon sa system.

Ang mga nako-customize na pamamaraan at flexibility sa mga library ay ang mga salik na gumagawa ng MonoGame na lubos na versatile at namumukod-tangi, habang madali ang deployment sa mga cross-platform, kasama ang mahusaydokumentasyon at user-friendly na UI, ang mga nangungunang pinpoint para sa Unity engine.

Konklusyon

  • Ang aming mga pagsusuri ay humahantong sa amin sa mindset na parehong may kanilang mga benepisyo at limitasyon at maaaring magamit ayon sa mga kinakailangan.
  • Ang buod ng aming pananaliksik at ang mga nabanggit na salik na nagpapakilala sa itaas ay nagpapahiwatig na bagama't pareho ay binuo gamit ang C# programming language, pareho silang may mga pag-uugali at mga independiyenteng functionality na nagpapatingkad sa kanila.
  • Sa pangkalahatan, ang Unity ay ang pangalawang game engine sa mundo at nagtataglay ng malaking showcase na may malawak na pagpipilian ng mga pamamaraan at posibleng functionality, habang ang monogamy ay nag-aalok ng flexibility upang gawin ang iyong engine.
  • Para sa mas mabilis na mga pamamaraan ng pag-ulit at kung gusto mong maisakatuparan ang binuong laro sa ganap na pagtabingi nang walang anumang pagkaantala, kung gayon ang MonoGame ay isang go-to na pagpipilian.
  • Pagkatapos magkaroon ng ilang partikular na nakakapagpapaliwanag na mga katotohanan tungkol sa parehong aktibong ginagamit na mga platform ng pagbuo ng laro at ang kanilang matinding epekto sa ang industriya ng paglalaro, mahihinuha na ang bawat programming language, tool, platform, engine, o framework ay may sariling kalamangan at kahinaan na maaaring makilala; samantalang sa mundo ng programming, hindi kailanman maaaring magkaroon ng isang diskarte; ito ay palaging nakasalalay sa likas na katangian ng solusyon na hinahanap ng developer.
  • Samakatuwid, ang Unity engine ay pinakamahusay para sa mga pinpoint nito (user-friendly, updated na dokumentasyon, at 3Dgame developments), habang ang MonoGame ay kapaki-pakinabang para sa flexibility at open source na mga benepisyo nito, at pareho silang pinakamahusay na pagpipilian sa ngayon ayon sa functional at non-functional na mga kinakailangan.

    Mary Davis

    Si Mary Davis ay isang manunulat, tagalikha ng nilalaman, at masugid na mananaliksik na dalubhasa sa pagsusuri ng paghahambing sa iba't ibang paksa. Sa isang degree sa journalism at higit sa limang taon ng karanasan sa larangan, si Mary ay may hilig sa paghahatid ng walang pinapanigan at tuwirang impormasyon sa kanyang mga mambabasa. Ang kanyang pagmamahal sa pagsusulat ay nagsimula noong siya ay bata pa at naging isang puwersang nagtutulak sa kanyang matagumpay na karera sa pagsusulat. Ang kakayahan ni Mary na magsaliksik at magpakita ng mga natuklasan sa isang madaling maunawaan at nakakaengganyo na format ay nagpamahal sa kanya ng mga mambabasa sa buong mundo. Kapag hindi siya nagsusulat, nasisiyahan si Mary sa paglalakbay, pagbabasa, at paggugol ng oras kasama ang pamilya at mga kaibigan.