Unity VS MonoGame (Ялгаа) – Бүх ялгаа

 Unity VS MonoGame (Ялгаа) – Бүх ялгаа

Mary Davis

Үргэлжлэн хөгжиж буй технологи бүхий өнөө үед хурдацтай хөгжиж буй ертөнцөд нэг алдартай тал нь тоглоомчид болон тоглоомын хөгжүүлэлтүүд юм. Энэ талбарт тоглоомыг бүрэн хазайлтаар хөгжүүлэхэд ашиглаж болох олон тооны хөгжүүлэлтийн хэрэгсэл, хөдөлгүүрүүд багтдаг.

Бид эндээс тоглоом хөгжүүлэхэд ашигладаг програмчлалын хэл дээр суурилсан хэрэгслүүдийн талаар санаа зовж байна. Үүнийг багасгахын тулд Unity болон MonoGame нь тоглоом хөгжүүлэх зорилгоор өргөн хэрэглэгддэг хоёр өөр платформ юм.

Энэ хоёрыг ялгах гол хүчин зүйл нь үндсэндээ Unity нь тоглоомын хөдөлгүүр, MonoGame нь C# програмчлалын хэл дээр тоглоом хөгжүүлэх хүрээ юм.

Хөгжлийн конвенцуудаас гадна. , MonoGame хүрээ нь хэрэглэгчиддээ орчин үеийн, найдвартай, хурдан код бичих боломжийг олгодог; Харин эсрэгээр Unity хөдөлгүүр нь C# програмчлалын хэл дээр API Объект хандалттай скриптийг залгаас хэлбэрээр хэрэглэгчдэдээ илүү сайн, хэрэглэгчдэд ээлтэй орчинд тоглоом бүтээх боломжийг олгодог.

Та кодгүй байх талаар бодож байсан уу? Програмчлалыг бүхэлд нь тоглоом бүтээхэд ашигладаг уу?

Unity болон MonoGame-ийг тоглоом хөгжүүлэхэд ашигладаг.

Мөн_үзнэ үү: Захирал ба хамтран найруулагч хоёрын ялгаа юу вэ? - Бүх ялгаа

Unity хөдөлгүүр нь програмчлалд тийм ч дуртай биш тоглоом хөгжүүлэгчдэд ийм хялбар байдлыг өгдөг.

  • Энэ нь текстэд суурилсан програмчлал болон хэрэглэгчдэд ээлтэй UI нь зөвхөн дэмжлэг үзүүлэхээс гадна үр дүнтэй хөгжлийн орчинг бий болгох боломжуудтай.Энэ нь гайхалтай хурдтай жигд, өөгүй ажиллахад зайлшгүй шаардлагатай.
  • Үүнийг бусдаас ялгарах хамгийн онцгой шинж чанар нь API скриптээс гаралтай чирэх, буулгах функц бөгөөд үүнийг ашигласнаар та код бичих механизмын талаар санаа зовохгүйгээр тоглоомыг хялбархан хөгжүүлж чадна.
  • Энэ нь хөгжүүлэгч өөрөө хүссэн тоглоомоо хөгжүүлэхийн зэрэгцээ суралцаж болох хамгийн хялбар тоглоомын хөдөлгүүрүүдийн нэг юм.

Эв нэгдэл нь дэвшилтэт визуал эффект, өндөр хүчин чадалаараа алдартай. -чанартай функцууд нь хэрэглэгчдэд өөрсдийн хүссэнээр тоглоомоо хөгжүүлэхийн тулд чирэх, буулгах хэрэгслийг ашиглах боломжийг олгодог.

Хэдхэн кодоор өөрийн гэсэн хөдөлгүүрийг бүтээх боломжтой бол яах вэ? ?

Энэ нь боломжоос илүү юм; MonoGame-ийг уян хатан байдлаар нэвтрүүлсэн бөгөөд энэ нь үндсэндээ хөгжүүлэгчдэд ийм номын сан, хэрэгслийг ашиглан өөрсдийн тоглоом хөгжүүлэх хөдөлгүүрийг бий болгох боломжийг олгох зорилготой юм.

  • Хөгжлийн уян хатан байдал болон түүний талуудын хувьд C# болон .NET программистуудад суралцаж, дадлага хийхэд хялбар Microsoft-ын XNA фреймворк дээр суурилсан платформ хоорондын тоглоомын тогтолцоог хангахад нэмэлт юм.
  • Энэ нь зөвхөн хөдөлгүүр төдийгүй бидэнд өөрсдийн номын сан, хэрэглүүрүүдийг судлах, бий болгох боломжийг олгодог.

MonoGame нь ердөө л .NET-ийн хүрээ бөгөөд энэ нь дотор тоглоом үүсгэдэг. агуулгын оновчлол болон бусад оролтын хяналт бүхий C# програмчлалын хэлдэмжлэг үзүүлэх. Түүний тоглоомуудын хамгийн алдартай жишээ бол Streets of Rage 4 болон Stardew Valley юм.

Мөн_үзнэ үү: Кантата ба ораторио хоёрын ялгаа юу вэ? (Баримтуудыг илчилсэн) - Бүх ялгаа

Энэ видеог үзээрэй.Моно тоглоомын талаар илүү ихийг мэдэж аваарай.

Эв нэгдэл ба МоноГаме хоёрыг ялгах хүчин зүйлүүд

Unity болон Monogame-г хоёуланг нь харьцуулах нь үнэхээр хэцүү байдаг, учир нь эдгээр нь хоёулаа тусдаа талбарт тоглогддог.

Онцлогууд Эв нэгдэл Monogame
Хандлага Энэ бол бодит цагийн тоглоом юм хөдөлгүүрийн платформыг хөгжүүлж байна. Энэ нь тоглоом хөгжүүлэхэд зориулагдсан нээлттэй эхийн C# програмчлалын хүрээ юм.
Хөгжүүлэх аргууд

Энэ нь өөрийн хувьсагч, функц, ангиудаар дамжуулан функцуудыг автоматжуулах, сайжруулах зорилгоор тоглоомын хөгжүүлэлтэд объект хандалтат скрипт хэл ашиглан бүтээгдсэн.

Энэ нь шаардлагатай бүх зүйлийг агуулсан номын сан юм. тоглоом хөгжүүлэх, мөн өөрсдийн тоглоомын хөдөлгүүрийг бий болгох арга, онцлог.
Платформд суурилсан боловсруулалт Энэ нь объектыг ашиглан бүтээгдсэн. -Өөрийн хувьсагч, функц, ангиудаар дамжуулан функцуудыг автоматжуулж, сайжруулахын тулд тоглоом хөгжүүлэхэд чиглэсэн скрипт хэл. Энэ хүрээ нь windows, IOS, Android, Linux-ийг дэмждэг хөгжүүлэлтийн олон платформын сонголт бүхий тоглоом хөгжүүлэгчдэд үйлчилдэг. , PlayStation Vita болон бусад олон.
Функциональ байдал Энэ нь 2D болон 3D тоглоомуудыг зохион бүтээх платформ юм.болон апп-ууд

Энэ нь текстэд суурилсан програмчлал юм

Мөн энэ нь компьютер, гар утас, консолуудад зориулсан симуляцийг боловсруулахад ашиглагдаж байна.

Unity-ийг ашиглахад илүү хялбар байдаг. чирэх, буулгах функцийг хангадаг бөгөөд энэ нь 3D тоглоом хөгжүүлэхэд тохиромжтой

Энэ нь засварлагч биш, програмчлалд суурилсан сургалтыг уян хатан байдлаар хөгжүүлдэг

Энэ нь бодит програмчлалд суурилсан хүрээ

Энэ нь тоглоом, хөдөлгүүрийг зохион бүтээх онцлог, тусгайлан бүтээгдсэн хэрэгсэл, аргуудаар хангадаг.

Энэ нь сайн програмчлал шаарддаг бөгөөд 2D тоглоомоос гадна 3D тоглоом бүтээхээр ажилладаг. Энд боловсруулахад харьцангуй хялбар байдаг.

Үйл ажиллагааны бус шаардлага Энэ нь ашиглахад хялбар байдлыг хангадаг. нь хэрэглэгчдэд ээлтэй платформ юм. Энэ нь тоглоом хөгжүүлэхэд уян хатан байдал, хүртээмжтэй байдлыг хангадаг.
Баримт бичиг, дэмжлэг Энэ нь 2D болон 3D тоглоомуудыг хөгжүүлэхэд голчлон ашиглагдаж байна MonoGame нь дутагдалтай байгаа бөгөөд энэ нь асуудал үүсгэж болзошгүй баримт бичгийг өгдөггүй.
Хөгжлийн хэрэглээ Энэ нь ихэвчлэн 2D болон 3D тоглоомуудыг хөгжүүлэхэд ашиглагдаж байна МоноГаймыг 2D тоглоом хөгжүүлэхэд илүүд үздэг боловч хувийн хөдөлгүүрийг бий болгоход хурдацтай ашиглагдаж байна
Чанарын талууд Unity хөдөлгүүр нь хэрэглэхэд хялбар бөгөөд ашиглах боломжтой өндөртэй бөгөөд хэрэв та хүсвэл үүнийг сонгох боломжтой.бага програмчлалын оролцоотой шуурхай хөгжүүлэлтийг сонирхож байна. MonoGame нь маш их өөрчлөгддөг тул та тоглоомынхоо харагдах байдал, мэдрэмжийн талаар санаа зовж байгаа бол үүнийг өргөтгөх боломжтой, зөөврийн байдлаар ашиглах боломжтой

Эв нэгдэл ба моно тоглоомын харьцуулсан хүснэгт

Тоглоомын хөдөлгүүр ба програмчлал

Хөгжлийн төлөө эв нэгдэл ба моно тоглоомын хооронд сонгохдоо анхаарах сонирхолтой баримтууд

Хэрэв та тоглоом хөгжүүлэгчийн хувьд эдгээр хоёр платформын аль нэгийг сонгохдоо тодорхойгүй байдал, эргэлзээтэй асуудалтай тулгарвал хэрэглэгчдэд ээлтэй хамгийн сайн арга барилаар үр ашигтай, найдвартай тоглоом зохиохын тулд дараах зүйлсийг тоймлон авч үзэх хэрэгтэй.

Уян хатан байдал

Хэрэв та програмчлалын үндсэн сонирхол бүхий хөгжүүлэгч бөгөөд уян хатан чанартай тоглоомыг нэгэн зэрэг хөгжүүлэхийн зэрэгцээ өөрийн хөдөлгүүрийг зохион бүтээх механизмд суралцахыг хүсвэл MonoGame бол хамгийн сайн сонголт юм.

Платформын хэрэгслүүд

Үүнтэй адил, хэрэв та програмист биш бөгөөд текстэд суурилсан хялбар програмчлалын стратегийн хамт олон платформын хялбар хэрэглүүр ашиглан 2D эсвэл 3D тоглоомыг шууд хөгжүүлэхийг хүсч байвал Unity engine нь сая сая тоглоом хөгжүүлэгчдэд зориулагдсан хамгийн шилдэг платформуудын нэг юм.

Framework

Таны анхаарлыг татах нэг чухал зүйл бол MonoGame нь үнэгүй программ хангамж юм. C# програмчлалын хэл.

Үүнтэй адил Unityхөдөлгүүр нь үнэ төлбөргүй байдаг ч хэрэв та түүний санал болгож буй бусад хэрэгсэл, үйлчилгээг судлах сонирхолтой байгаа бол түүнд боломжийн үнэтэй багцууд бас бий.

Хэрэглэгчийн интерфейс

хэрэглэгчийн интерфэйстэй холбоотой асуудал бол Unity хөдөлгүүр нь хэрэглэгчдэд ээлтэй интерфэйсүүдээр хангадаг бөгөөд энэ нь эхлэгчдэд маш их тустай байдаг, ялангуяа интерфэйс дээрх өө сэвгүй хөгжлийн механизмын хувьд. Нөгөөтэйгүүр, MonoGame өөрөө үр дүнтэй интерфэйсүүдийг бий болгохын тулд зарим сангуудыг гаргаж ирдэг.

Энэ хоёрын ижил төстэй тал нь хоёулаа платформ хоорондын арга юм.

Monogame-ийн цорын ганц сул тал нь Бидний үүнийг ашиглахыг хязгаарлаж байгаа зүйл бол энэ нь өөрийн график хэрэглэгчийн интерфэйсгүй, цаашид номын сангаас импортлох шаардлагатай бөгөөд Mac 2019-ийг дэмждэггүй. Програмчлалын хувьд ашиглахад хэцүү байдаг. Жишээлбэл, хэрэв та анхлан суралцаж байгаа бөгөөд анхны тоглоомын төслөө хөгжүүлэхийг хүсч байгаа бол C# програмчлалын бүтцийг шаарддаг тул MonoGame-г ашиглахаас зайлсхийхийг зөвлөж байна.

Unity хөдөлгүүрийн гол алдаа бол энэ нь нээлттэй эхийн платформ биш бөгөөд хэрэглүүр, үйлчилгээний талаарх шаардлагатай шинэчлэлтүүд нь системтэй нийцэхгүй байна.

Тохируулж болох аргууд, номын сангийн уян хатан байдал нь MonoGame-г маш олон талт, бусдаас ялгарах хүчин зүйл бөгөөд байршуулахад хялбар байдаг. хөндлөн платформууд дээр, гайхалтай хамтбаримт бичиг, хэрэглэгчдэд ээлтэй UI зэрэг нь Unity хөдөлгүүрийн гол цэгүүд юм.

Дүгнэлт

  • Бидний хийсэн дүгнэлтүүд хоёулаа давуу болон хязгаарлалттай бөгөөд ашиглах боломжтой гэсэн сэтгэлгээнд хүргэдэг. шаардлагын дагуу.
  • Бидний судалгааны гол агуулга болон дээр дурьдсан ялгах хүчин зүйлүүд нь хэдийгээр C# програмчлалын хэлийг ашиглан бүтээгдсэн боловч хоёулаа өөр өөрийн зан төлөв, бие даасан үйл ажиллагаатай байдгийг харуулж байна.
  • Ерөнхийдөө Unity бол дэлхийн хоёр дахь тоглоомын хөдөлгүүр бөгөөд өргөн сонголттой арга, боломжит функцуудыг агуулсан томоохон дэлгэцийг эзэмшдэг бол моногами нь таны хөдөлгүүрийг бий болгох уян хатан байдлыг санал болгодог.
  • Итерацийг хурдан гүйцэтгэхийн тулд. Хэрэв та хөгжүүлсэн тоглоомыг ямар ч сааталгүйгээр бүрэн хазайлгахыг хүсч байвал MonoGame бол сонголт юм.
  • Идэвхтэй ашиглагдаж байгаа тоглоом хөгжүүлэх платформууд болон тэдгээрийн нөлөөллийн талаар тодорхой мэдээлэл авсны дараа тоглоомын салбарын хувьд програмчлалын хэл, хэрэгсэл, платформ, хөдөлгүүр, хүрээ бүр өөрийн гэсэн давуу болон сул талуудтай байдаг гэж дүгнэж болно; харин програмчлалын ертөнцөд хэзээ ч нэг арга барил байж болохгүй; Энэ нь хөгжүүлэгчийн хайж буй шийдлийн мөн чанараас үргэлж шалтгаална.
  • Тиймээс Unity хөдөлгүүр нь тодорхой цэгүүддээ (хэрэглэгчдэд ээлтэй, шинэчлэгдсэн баримт бичиг, 3D) хамгийн тохиромжтой.тоглоомын хөгжүүлэлт), харин MonoGame нь уян хатан байдал, нээлттэй эхийн ашиг тустай бөгөөд эдгээр нь функциональ болон үйл ажиллагааны бус шаардлагын дагуу одоогийн байдлаар хамгийн сайн сонголт болж байна.

    Mary Davis

    Мэри Дэвис бол янз бүрийн сэдвээр харьцуулсан дүн шинжилгээ хийх чиглэлээр мэргэшсэн зохиолч, контент бүтээгч, шулуухан судлаач юм. Сэтгүүлзүйн чиглэлээр суралцаж төгссөн, энэ салбарт тав гаруй жил ажилласан туршлагатай Мэри уншигчдадаа шударга, шууд мэдээлэл хүргэх хүсэл эрмэлзэлтэй нэгэн. Түүний зохиол бичих дуртай залуу байхаас нь эхэлсэн бөгөөд зохиол бичих амжилтынх нь гол түлхэц болсон юм. Мэригийн судалгаа хийж, олдворуудыг ойлгоход хялбар, анхаарал татахуйц хэлбэрээр танилцуулах чадвар нь түүнийг дэлхийн өнцөг булан бүрээс уншигчдын хайрыг татсан юм. Мэри бичихгүй байхдаа аялах, ном унших, гэр бүл, найз нөхөдтэйгээ цагийг өнгөрөөх дуртай.