Unity VS MonoGame (Η διαφορά) - Όλες οι διαφορές

 Unity VS MonoGame (Η διαφορά) - Όλες οι διαφορές

Mary Davis

Στον σημερινό ταχέως αναπτυσσόμενο κόσμο με τις πολλές τεχνολογίες που εξελίσσονται με ταχείς ρυθμούς, μια εξέχουσα πλευρά είναι οι παίκτες και η ανάπτυξη παιχνιδιών. Αυτός ο τομέας περιλαμβάνει πολυάριθμα αναπτυξιακά εργαλεία και μηχανές που μπορούν να χρησιμοποιηθούν για την ανάπτυξη παιχνιδιών σε πλήρη εξέλιξη.

Εδώ, η ανησυχία μας αφορά εργαλεία που βασίζονται σε γλώσσες προγραμματισμού και χρησιμοποιούνται στην ανάπτυξη παιχνιδιών. Για να το περιορίσουμε, η Unity και η MonoGame είναι δύο διαφορετικές πλατφόρμες που χρησιμοποιούνται ευρέως για σκοπούς ανάπτυξης παιχνιδιών.

Ο κύριος παράγοντας διάκρισης μεταξύ αυτών των δύο είναι βασικά ότι το Unity είναι μια μηχανή παιχνιδιών και το MonoGame είναι ένα πλαίσιο για την ανάπτυξη παιχνιδιών σε γλώσσα προγραμματισμού C#.

Εκτός από τις αναπτυξιακές συμβάσεις, το πλαίσιο MonoGame επιτρέπει στους χρήστες του να γράφουν σύγχρονο, αξιόπιστο και γρήγορο κώδικα, ενώ αντίθετα, η μηχανή Unity παρέχει API αντικειμενοστραφές scripting σε γλώσσα προγραμματισμού C# με τη μορφή plugins για τους χρήστες της, ώστε να δημιουργούν παιχνίδια σε ένα καλύτερο και φιλικό προς το χρήστη περιβάλλον.

Έχετε σκεφτεί ποτέ ότι ο προγραμματισμός χωρίς κώδικα μπορεί να χρησιμοποιηθεί για τη δημιουργία ενός ολόκληρου παιχνιδιού;

Το Unity και το MonoGame χρησιμοποιούνται για την ανάπτυξη παιχνιδιών.

Η μηχανή Unity παρέχει αυτή την ευκολία στους προγραμματιστές παιχνιδιών που δεν είναι λάτρεις του προγραμματισμού.

  • Διαθέτει χαρακτηριστικά που επιτρέπουν τον προγραμματισμό με βάση το κείμενο και ένα φιλικό προς το χρήστη UI για να παρέχει όχι μόνο υποστήριξη αλλά και ένα αποτελεσματικό περιβάλλον ανάπτυξης που είναι απαραίτητο για ομαλή, άψογη εργασία με αξιοσημείωτα μεγάλη ταχύτητα.
  • Το πιο εξαιρετικό χαρακτηριστικό που το κάνει να ξεχωρίζει είναι μια λειτουργία drag-and-drop που προέρχεται από το API scripting και μέσω της οποίας μπορείτε εύκολα να αναπτύξετε ένα παιχνίδι χωρίς να ανησυχείτε για τους μηχανισμούς συγγραφής κώδικα.
  • Είναι μία από τις πιο εύκολες μηχανές παιχνιδιών μέσω της οποίας ένας προγραμματιστής μπορεί να μάθει και να αναπτύξει ένα παιχνίδι της επιλογής του.

Το Unity είναι επίσης γνωστό για τα προηγμένα οπτικά εφέ και τα υψηλής ποιότητας χαρακτηριστικά του, τα οποία επιτρέπουν στους χρήστες του να χρησιμοποιούν προσαρμόσιμα εργαλεία drag-and-drop για να αναπτύσσουν τα παιχνίδια τους με τον τρόπο που επιθυμούν.

Τι θα γινόταν αν η δημιουργία του δικού μας κινητήρα ήταν δυνατή με λίγους μόνο κώδικες;

Το MonoGame έχει εισαχθεί με ευελιξία που προορίζεται κυρίως να επιτρέψει στους προγραμματιστές του να δημιουργήσουν τις δικές τους μηχανές ανάπτυξης παιχνιδιών χρησιμοποιώντας τέτοιες βιβλιοθήκες και εργαλεία.

  • Η ευελιξία όσον αφορά την ανάπτυξη και τις πτυχές της συμπληρώνει την παροχή στους προγραμματιστές C# και .NET ενός πλαισίου παιχνιδιών πολλαπλών πλατφορμών που βασίζεται στο πλαίσιο XNA της Microsoft και είναι εύκολο στην εκμάθηση και την πρακτική εξάσκηση.
  • Δεν είναι μόνο μια μηχανή, αλλά μας επιτρέπει επίσης να εξερευνήσουμε και να δημιουργήσουμε τις δικές μας βιβλιοθήκες και εργαλεία.

Το MonoGame είναι απλά ένα πλαίσιο του .NET και δημιουργεί παιχνίδια στη γλώσσα προγραμματισμού C# με βελτιστοποίηση περιεχομένου και υποστήριξη άλλων στοιχείων ελέγχου εισόδου. Μερικά από τα πιο διάσημα παραδείγματα των παιχνιδιών του είναι τα Streets of Rage 4 και Stardew Valley.

Δείτε αυτό το βίντεο για να μάθετε περισσότερα για το Monogame.

Παράγοντες διαφοροποίησης μεταξύ Unity και MonoGame

Είναι πραγματικά δύσκολο να συγκρίνεις το Unity και το Monogame, επειδή και τα δύο παίζονται σε διαφορετικά πεδία.

Χαρακτηριστικά Ενότητα Monogame
Προσέγγιση Πρόκειται για μια πλατφόρμα μηχανής ανάπτυξης παιχνιδιών σε πραγματικό χρόνο. Πρόκειται για ένα πλαίσιο προγραμματισμού ανοιχτού κώδικα σε C# για την ανάπτυξη παιχνιδιών.
Μέθοδοι ανάπτυξης

Έχει κατασκευαστεί με τη χρήση αντικειμενοστραφούς γλώσσας σεναρίων στην ανάπτυξη παιχνιδιών για την αυτοματοποίηση και την ενίσχυση των χαρακτηριστικών μέσω των δικών του μεταβλητών, συναρτήσεων και κλάσεων.

Πρόκειται για μια βιβλιοθήκη που περιέχει όλες τις απαραίτητες μεθόδους και χαρακτηριστικά για την ανάπτυξη παιχνιδιών καθώς και για τη δημιουργία της δικής μας μηχανής παιχνιδιών.
Επεξεργασία με βάση τις πλατφόρμες Έχει κατασκευαστεί με τη χρήση αντικειμενοστραφούς γλώσσας σεναρίων στην ανάπτυξη παιχνιδιών για την αυτοματοποίηση και την ενίσχυση των χαρακτηριστικών μέσω των δικών του μεταβλητών, συναρτήσεων και κλάσεων. Αυτό το πλαίσιο εξυπηρετεί τους προγραμματιστές παιχνιδιών με πολλαπλές επιλογές πλατφόρμας για την ανάπτυξη που υποστηρίζει τα Windows, IOS, Android, Linux, PlayStation Vita και πολλά άλλα.
Λειτουργικότητα Είναι μια πλατφόρμα για το σχεδιασμό 2D και 3D παιχνιδιών και εφαρμογών

Είναι ένας προγραμματισμός βασισμένος σε κείμενο

Χρησιμοποιείται επίσης για την ανάπτυξη προσομοιώσεων αρχικά για υπολογιστές, κινητά και κονσόλες.

Το Unity είναι πολύ πιο εύκολο στη χρήση, καθώς παρέχει επίσης λειτουργίες drag and drops, οι οποίες είναι ιδανικές για την ανάπτυξη τρισδιάστατων παιχνιδιών.

Δεν είναι ένας επεξεργαστής, παρέχει μάθηση βασισμένη στον προγραμματισμό για ανάπτυξη με ευελιξία

Είναι ένα πραγματικό πλαίσιο βασισμένο στον προγραμματισμό

Παρέχει χαρακτηριστικά, προσαρμοσμένα εργαλεία και μεθόδους για το σχεδιασμό παιχνιδιών και μηχανών.

Απαιτεί υγιή προγραμματισμό και λειτουργεί για την κατασκευή τρισδιάστατων παιχνιδιών εκτός από τα παιχνίδια 2D, τα οποία είναι σχετικά εύκολο να αναπτυχθούν εδώ.

Μη λειτουργικές απαιτήσεις Παρέχει ευκολία στη χρήση, καθώς είναι μια φιλική προς το χρήστη πλατφόρμα. Παρέχει ευελιξία και διαθεσιμότητα στην ανάπτυξη παιχνιδιών.
Τεκμηρίωση και υποστήριξη Χρησιμοποιείται κυρίως για την ανάπτυξη 2D και 3D παιχνιδιών Το MonoGame υποστηρίζεται ανεπαρκώς και δεν παρέχει τεκμηρίωση που μπορεί να αποτελέσει πρόβλημα.
Αναπτυξιακή χρήση Χρησιμοποιείται κυρίως για την ανάπτυξη 2D και 3D παιχνιδιών Ενώ το MonoGame χρησιμοποιείται κατά προτίμηση για την ανάπτυξη 2D παιχνιδιών, χρησιμοποιείται γρήγορα και για τη δημιουργία προσωπικών μηχανών.
Ποιότητα Η μηχανή Unity είναι εύχρηστη και εξαιρετικά διαθέσιμη, γεγονός που αποτελεί επιλογή αν σας ενδιαφέρει η άμεση ανάπτυξη με λιγότερο προγραμματισμό. Το MonoGame είναι εξαιρετικά προσαρμόσιμο, γι' αυτό είναι επεκτάσιμο και φορητό, αν σας ενδιαφέρει η εμφάνιση και η αίσθηση του παιχνιδιού σας.

Πίνακας σύγκρισης μεταξύ Unity και Monogame

Μηχανή παιχνιδιών και προγραμματισμός

Ενδιαφέροντα στοιχεία που πρέπει να λάβετε υπόψη σας κατά την επιλογή μεταξύ Unity και MonoGame για ανάπτυξη

Εάν αντιμετωπίζετε οποιαδήποτε αβεβαιότητα και ασάφεια στην επιλογή μεταξύ αυτών των δύο πλατφορμών ως προγραμματιστής παιχνιδιών, τότε τα παρακάτω είναι τα συνοπτικά σημεία που πρέπει να λάβετε υπόψη σας προκειμένου να σχεδιάσετε αποτελεσματικά και αξιόπιστα παιχνίδια με την καλύτερη φιλική προς τον χρήστη προσέγγιση.

Ευελιξία

Ακριβώς, αν είστε προγραμματιστής με ενδιαφέροντα για βασικό προγραμματισμό και θέλετε να μάθετε το μηχανισμό για να σχεδιάσετε τη δική σας μηχανή και να αναπτύξετε ταυτόχρονα ένα παιχνίδι με ευελιξία, τότε το MonoGame είναι η καλύτερη επιλογή.

Εργαλεία πλατφόρμας

Ομοίως, αν δεν είστε προγραμματιστής και θέλετε απλώς να αναπτύξετε ένα 2D ή 3D παιχνίδι άμεσα με εύκολη χρήση εργαλείων πολλαπλών πλατφορμών μαζί με μια εύκολη στρατηγική προγραμματισμού βασισμένη σε κείμενο, τότε η μηχανή Unity είναι μια από τις καλύτερες πλατφόρμες που μπορούν ποτέ να σχεδιαστούν για εκατομμύρια προγραμματιστές παιχνιδιών.

Πλαίσιο

Ένα σημαντικό σημείο που πρέπει να επισημάνετε είναι ότι το MonoGame είναι ένα δωρεάν πλαίσιο που βασίζεται στη γλώσσα προγραμματισμού C#.

Παρομοίως, η μηχανή Unity είναι επίσης δωρεάν, αλλά αν ενδιαφέρεστε να εξερευνήσετε περισσότερα από τα εργαλεία και τις υπηρεσίες που έχει να προσφέρει, τότε διαθέτει και ορισμένα οικονομικά προσιτά πακέτα.

Δείτε επίσης: Green Goblin VS Hobgoblin: Επισκόπηση & Διαφορές - Όλες οι διαφορές

Διεπαφή χρήστη

Όσον αφορά τη διεπαφή χρήστη, η μηχανή Unity παρέχει φιλικές προς το χρήστη διεπαφές οι οποίες είναι συχνά αρκετά χρήσιμες για τους αρχάριους, ιδίως όσον αφορά τη διαθεσιμότητα και τους άψογους μηχανισμούς ανάπτυξης σε μια διεπαφή. Από την άλλη πλευρά, το ίδιο το MonoGame έρχεται με ορισμένες βιβλιοθήκες για την παροχή αποτελεσματικών διεπαφών.

Η ομοιότητα μεταξύ αυτών των δύο είναι ότι είναι και οι δύο προσεγγίσεις cross-platform.

Το μόνο μειονέκτημα του Monogame που μας περιορίζει στη χρήση του είναι ότι δεν έχει το δικό του γραφικό περιβάλλον χρήστη, πρέπει να εισάγεται από βιβλιοθήκες περαιτέρω και δεν υποστηρίζει ούτε το Mac 2019. Είναι δύσκολο στη χρήση του από άποψη προγραμματισμού. Για παράδειγμα, αν είστε αρχάριος και θέλετε να αναπτύξετε το πρώτο σας project παιχνιδιού, τότε συχνά συνιστάται να αποφύγετε τη χρήση του MonoGame καθώς απαιτείΔομές προγραμματισμού C#.

Δείτε επίσης: Διαφορά μεταξύ Aesir & Vanir: Σκανδιναβική Μυθολογία - Όλες οι διαφορές

Η κύρια παγίδα της μηχανής Unity είναι ότι δεν είναι μια πλατφόρμα ανοικτού κώδικα και οι απαραίτητες ενημερώσεις σχετικά με τα εργαλεία και τις υπηρεσίες δεν συνάδουν με το σύστημα.

Οι προσαρμόσιμες μέθοδοι και η ευελιξία με τις βιβλιοθήκες είναι οι παράγοντες που κάνουν το MonoGame εξαιρετικά ευέλικτο και ξεχωρίζει, ενώ η ευκολία ανάπτυξης σε διασταυρούμενες πλατφόρμες, μαζί με την εξαιρετική τεκμηρίωση και το φιλικό προς το χρήστη UI, είναι τα κύρια σημεία αναφοράς για τη μηχανή Unity.

Συμπέρασμα

  • Οι αξιολογήσεις μας μας οδηγούν στο συμπέρασμα ότι και τα δύο έχουν τα οφέλη και τους περιορισμούς τους και μπορούν να χρησιμοποιηθούν ανάλογα με τις απαιτήσεις.
  • Η ουσία της έρευνάς μας και οι προαναφερθέντες παράγοντες διάκρισης δείχνουν ότι, παρόλο που και οι δύο αναπτύσσονται με τη χρήση της γλώσσας προγραμματισμού C#, έχουν και οι δύο τις συμπεριφορές τους και τις ανεξάρτητες λειτουργίες τους που τις κάνουν να ξεχωρίζουν.
  • Συνολικά, η Unity είναι η δεύτερη μηχανή παιχνιδιών στον κόσμο και διαθέτει μια μεγάλη βιτρίνα με τεράστιες επιλογές μεθόδων και πιθανών λειτουργιών, ενώ η μονογαμία προσφέρει την ευελιξία να δημιουργήσετε τη δική σας μηχανή.
  • Για ταχύτερες διαδικασίες επανάληψης και αν θέλετε να έχετε το παιχνίδι που αναπτύξατε σε πλήρη εκτέλεση χωρίς καμία καθυστέρηση, τότε το MonoGame είναι η κατάλληλη επιλογή.
  • Μετά από ορισμένα διαφωτιστικά στοιχεία σχετικά με τις δύο ενεργά χρησιμοποιούμενες πλατφόρμες ανάπτυξης παιχνιδιών και τις δραστικές επιπτώσεις τους στη βιομηχανία παιχνιδιών, μπορεί να συναχθεί το συμπέρασμα ότι κάθε γλώσσα προγραμματισμού, εργαλείο, πλατφόρμα, μηχανή ή πλαίσιο έχει τα δικά του πλεονεκτήματα και μειονεκτήματα που μπορούν να διακριθούν- ενώ στον κόσμο του προγραμματισμού, δεν μπορεί ποτέ να υπάρξει μια ενιαία προσέγγιση- εξαρτάται πάντα από τη φύση του αντικειμένου.λύση που αναζητά ο προγραμματιστής.
  • Ως εκ τούτου, η μηχανή Unity είναι η καλύτερη για τα σημεία αναφοράς της (φιλική προς το χρήστη, ενημερωμένη τεκμηρίωση και ανάπτυξη τρισδιάστατων παιχνιδιών), ενώ η MonoGame είναι χρήσιμη για την ευελιξία της και τα πλεονεκτήματα του ανοικτού κώδικα, και είναι και οι δύο οι καλύτερες επιλογές από τώρα σύμφωνα με τις λειτουργικές και μη λειτουργικές απαιτήσεις.

    Mary Davis

    Η Mary Davis είναι συγγραφέας, δημιουργός περιεχομένου και μανιώδης ερευνήτρια που ειδικεύεται στην ανάλυση σύγκρισης σε διάφορα θέματα. Με πτυχίο στη δημοσιογραφία και πάνω από πέντε χρόνια εμπειρίας στον τομέα, η Μαίρη έχει πάθος να παρέχει αμερόληπτες και άμεσες πληροφορίες στους αναγνώστες της. Η αγάπη της για το γράψιμο ξεκίνησε όταν ήταν μικρή και ήταν η κινητήρια δύναμη πίσω από την επιτυχημένη καριέρα της στο γράψιμο. Η ικανότητα της Mary να ερευνά και να παρουσιάζει τα ευρήματα σε μια κατανοητή και ελκυστική μορφή την έχει κάνει αγαπητή στους αναγνώστες σε όλο τον κόσμο. Όταν δεν γράφει, η Μαίρη της αρέσει να ταξιδεύει, να διαβάζει και να περνά χρόνο με την οικογένεια και τους φίλους.