Unity VS MonoGame (Tofauti) - Tofauti Zote

 Unity VS MonoGame (Tofauti) - Tofauti Zote

Mary Davis

Katika ulimwengu wa kisasa unaokua kwa kasi na wingi wa teknolojia zinazoendelea kwa kasi, upande mmoja maarufu unajumuisha wachezaji na maendeleo ya mchezo. Sehemu hii inahusisha zana na injini nyingi za ukuzaji ambazo zinaweza kutumika kutengeneza michezo kwa kuinamisha kikamilifu.

Hapa, suala letu ni kuhusu zana za upangaji lugha zinazotumiwa katika ukuzaji wa mchezo. Ili kuipunguza, Unity na MonoGame ni majukwaa mawili tofauti ambayo yanatumika sana kwa madhumuni ya ukuzaji wa mchezo.

Kipengele kikuu cha kutofautisha kati ya hizi mbili kimsingi ni kwamba Unity ni injini ya mchezo na MonoGame ni mfumo wa kuendeleza michezo katika lugha ya programu ya C#.

Mbali na kanuni za maendeleo , mfumo wa MonoGame huwawezesha watumiaji wake kuandika msimbo wa kisasa, unaotegemeka na wa haraka; ilhali kinyume chake, injini ya Unity hutoa uandishi unaolengwa na Kitu cha API katika lugha ya programu ya C# katika mfumo wa programu-jalizi kwa watumiaji wake ili kuunda michezo katika mazingira bora na yanayofaa mtumiaji.

Je, Umewahi Kufikiria Bila Kanuni Kuprogramu Inatumika Kuunda Mchezo Mzima?

Unity na MonoGame hutumiwa kutengeneza mchezo.

Unity engine inatoa urahisi huo miongoni mwa wasanidi wa mchezo ambao hawapendi sana upangaji programu.

  • Ina vipengele vinavyowezesha upangaji programu kulingana na maandishi na kiolesura kinachofaa mtumiaji kutoa sio tu usaidizi bali pia mazingira bora ya ukuzaji.hiyo ni muhimu kwa kazi laini, isiyo na dosari kwa kasi kubwa ajabu.
  • Kipengele cha kipekee zaidi kinachoifanya kuwa ya kipekee ni chaguo la kukokotoa na kudondosha linalotokana na uandishi wa API, na kupitia kuitumia unaweza kutengeneza mchezo kwa urahisi bila kuwa na wasiwasi kuhusu mbinu za kuandika msimbo.
  • Ni mojawapo ya injini rahisi zaidi za michezo ya kubahatisha ambayo msanidi programu anaweza kujifunza na pia kutengeneza mchezo anaoupenda.

Unity pia inajulikana kwa madoido yake ya hali ya juu ya kuona na ya juu. -vipengele vya ubora, ambavyo huruhusu watumiaji wake kutumia zana zinazoweza kubinafsishwa za kuburuta na kudondosha ili kuendeleza michezo yao jinsi wanavyotaka iwe.

Je, Iwapo Kuunda Injini Yetu Kibinafsi Kunawezekana Kwa Na Misimbo Chache Tu ?

Ni zaidi ya iwezekanavyo; MonoGame imeanzishwa kwa unyumbufu ambao kimsingi unakusudiwa kuwaruhusu wasanidi programu wake kuunda injini zao za ukuzaji mchezo kwa kutumia maktaba na zana kama hizo.

  • Kubadilika katika masuala ya maendeleo na vipengele vyake kunasaidiana katika kuwapa watayarishaji programu wa C# na .NET mfumo mtambuka wa michezo ya kubahatisha kulingana na mfumo wa XNA wa Microsoft ambao ni rahisi kujifunza na kufanya mazoezi.
  • Si injini tu, lakini pia huturuhusu kuchunguza na kuunda maktaba na zana zetu wenyewe.

MonoGame ni mfumo wa .NET na huunda michezo katika lugha ya programu ya C# yenye uboreshaji wa maudhui na udhibiti mwingine wa ingizomsaada. Baadhi ya mifano maarufu ya michezo yake ni Streets of Rage 4 na Stardew Valley.

Tazama video hii ili kujua zaidi kuhusu Monogame.

Mambo ya Kutofautisha Kati ya Unity na MonoGame

Ni changamoto sana kulinganisha Unity na Monogame kwa sababu zote mbili zinachezwa kwenye nyanja tofauti.

Angalia pia: Kuna tofauti gani kati ya Son na Es? (Imefafanuliwa) - Tofauti Zote
Vipengele Umoja Monogame
Njia Ni mchezo wa wakati halisi kuendeleza mfumo wa injini. Ni mfumo huria wa utayarishaji wa C# wa ukuzaji wa mchezo.
Mbinu za ukuzaji

Imeundwa kwa kutumia lugha ya uandishi inayolengwa na kitu katika ukuzaji wa mchezo ili kuweka kiotomatiki na kuboresha vipengele kupitia vigeu vyake, utendakazi na madarasa yake.

Ni maktaba ambayo ina kila kitu kinachohitajika. mbinu na vipengele vya kuendeleza michezo na pia kuunda injini yetu ya michezo ya kubahatisha.
Uchakataji wa Mifumo Imeundwa kwa kutumia kifaa -lugha ya uandishi iliyolengwa katika ukuzaji wa mchezo ili kugeuza na kuboresha vipengele kiotomatiki kupitia vigeu vyake, utendakazi na madarasa. Mfumo huu unawahudumia wasanidi wa mchezo wenye chaguo nyingi za usanidi ambazo zinaauni windows, IOS, Android, Linux. , PlayStation Vita, na mengine mengi.
Utendaji Ni jukwaa la kubuni michezo ya 2D na 3Dna programu

Ni programu inayotegemea maandishi

Angalia pia: Kuna tofauti gani kati ya Geminis waliozaliwa Mei na Juni? (Imetambuliwa) - Tofauti Zote

Pia inatumiwa kutengeneza uigaji asili wa kompyuta, rununu na koni.

Unity ni rahisi zaidi kutumia kama inavyotumika. hutoa utendakazi wa kuburuta na kudondosha pia ambayo ni nzuri kwa ukuzaji wa michezo ya 3D

Si kihariri, hutoa mafunzo ya msingi ya programu kwa ajili ya maendeleo na kubadilika

Ni mfumo halisi unaotegemea programu

Inatoa vipengele, zana zilizoundwa maalum na mbinu za kubuni michezo na injini.

Inahitaji upangaji sauti na inafanya kazi ili kuunda michezo ya 3D kando na michezo ya 2D ambayo kwa kulinganisha ni rahisi sana kutengeneza hapa.

Mahitaji Yasiyofanya Kazi Inatoa urahisi wa kutumia jinsi inavyofanya kazi. ni jukwaa linalofaa mtumiaji. Inatoa wepesi na upatikanaji katika ukuzaji wa mchezo.
Uhifadhi wa Hati na Usaidizi Ni inatumika zaidi kutengeneza michezo ya 2D na 3D MonoGame ina upungufu na haitoi hati ambazo zinaweza kuwa tatizo.
Matumizi ya kimaendeleo 3> Inatumiwa zaidi kutengeneza michezo ya 2D na 3D Wakati MonoGame inapendekezwa zaidi kutengeneza michezo ya P2 lakini inatumiwa kwa haraka kuunda injini za kibinafsi pia 16>
Vipengele vya Ubora Injini ya umoja ni rahisi kutumia na inapatikana kwa wingi ambayo ni chaguo ikiwa uko.napenda uundaji wa papo hapo bila uwekaji programu unaohusika. MonoGame inaweza kubinafsishwa sana ndiyo maana inaweza kupanuliwa na kubebeka ikiwa unajali kuhusu mwonekano na mwonekano wa mchezo wako

Jedwali la Kulinganisha Kati ya Umoja na Monogame

Injini ya Michezo ya Kubahatisha na Uandaaji

Mambo ya Kuvutia ya Kuzingatia Wakati wa Kuchagua Kati ya Umoja na Mchezo Mmoja kwa Maendeleo

Iwapo unakabiliwa na kutokuwa na uhakika na utata wowote katika kuchagua kati ya mifumo hii miwili kama msanidi wa mchezo, basi yafuatayo ni mambo muhtasari ya kuzingatia ili kubuni michezo bora na ya kutegemewa kwa mbinu bora zaidi ifaayo mtumiaji.

Unyumbufu

Kwa hakika, ikiwa wewe ni msanidi programu unayevutiwa na mambo makuu ya kupanga programu na unataka kujifunza mbinu ya kuunda injini yako mwenyewe pamoja na kutengeneza mchezo wenye kunyumbulika kwa wakati mmoja, basi MonoGame ndilo chaguo bora zaidi.

Zana za Mifumo

Vile vile, ikiwa wewe si mtayarishaji programu na ungependa tu kutengeneza mchezo wa 2D au 3D papo hapo ukitumia zana rahisi za majukwaa mengi pamoja na mkakati wa upangaji programu rahisi unaotegemea maandishi, basi Unity engine ni mojawapo ya mifumo bora zaidi inayoweza kuundwa kwa ajili ya mamilioni ya wasanidi wa mchezo.

Framework

Jambo moja muhimu la kukujulisha ni kwamba MonoGame ni mfumo usiolipishwa unaoendeshwa na C# lugha ya programu.

Vile vile, Umojainjini pia ni ya bure, lakini ikiwa ungependa kuchunguza zana na huduma zaidi ambayo inapaswa kutoa, basi ina vifurushi vya bei nafuu pia.

Kiolesura cha Mtumiaji

Kadiri ya kiolesura cha mtumiaji kinahusika, injini ya Unity hutoa miingiliano ifaayo kwa mtumiaji ambayo mara nyingi husaidia sana kwa wanaoanza, haswa katika suala la upatikanaji na mifumo ya ukuzaji isiyo na dosari kwenye kiolesura. Kwa upande mwingine, MonoGame yenyewe inakuja na baadhi ya maktaba ili kutoa miingiliano madhubuti.

Kufanana kati ya hizi mbili ni kwamba zote ni mbinu mtambuka.

Upungufu pekee wa Monogame ambao inatuzuia kuitumia ni kwamba haina kiolesura chake cha kielelezo cha mtumiaji, lazima iagizwe kutoka kwa maktaba zaidi, na haiungi mkono Mac 2019 pia. Ni vigumu kutumia katika suala la programu. Kwa mfano, ikiwa wewe ni mwanzilishi na unataka kuendeleza mradi wako wa kwanza wa mchezo, basi mara nyingi hupendekezwa kuepuka kutumia MonoGame kwani inahitaji uundaji wa programu za C#.

Shida kuu la injini ya Unity ni kwamba ni sio mfumo huria, na masasisho yanayohitajika kuhusu zana na huduma hayaambatani na mfumo.

Mbinu zinazoweza kugeuzwa kukufaa na unyumbulifu wa maktaba ndizo sababu zinazoifanya MonoGame kuwa na matumizi mengi tofauti na ya kipekee, huku utumiaji urahisi. kwenye majukwaa ya msalaba, pamoja na kubwauwekaji hati na kiolesura cha utumiaji kirafiki, ndizo vidokezo muhimu zaidi vya injini ya Unity.

Hitimisho

  • Tathmini zetu hutuongoza kwenye mawazo kwamba zote zina manufaa na vikwazo vyake na zinaweza kutumika. kulingana na mahitaji.
  • Muhtasari wa utafiti wetu na vipengele bainishi vilivyotajwa hapo juu vinaonyesha kwamba ingawa zote mbili zimekuzwa kwa kutumia lugha ya utayarishaji ya C#, zote zina tabia zao na utendakazi huru unaozifanya zitokee.
  • Kwa ujumla, Unity ni injini ya pili ya mchezo duniani na ina onyesho kubwa lenye chaguo nyingi za mbinu na utendaji unaowezekana, huku ndoa ya mke mmoja inakupa uwezo wa kuunda injini yako.
  • Kwa taratibu za kurudia haraka zaidi. na kama unataka kufanya mchezo ulioendelezwa utekelezwe kwa kuinamisha kikamilifu bila kukawia, basi MonoGame ni chaguo la kufanya.
  • Baada ya kuwa na ukweli fulani wa kuelimisha kuhusu majukwaa yanayokuza mchezo yanayotumika na athari zake kubwa kwenye tasnia ya michezo ya kubahatisha, inaweza kuhitimishwa kuwa kila lugha ya programu, zana, jukwaa, injini, au mfumo una faida na hasara zake ambazo zinaweza kutofautishwa; ambapo katika ulimwengu wa programu, kamwe hakuwezi kuwa na mbinu moja; kila mara inategemea asili ya suluhu ambayo msanidi anatafuta.
  • Kwa hivyo, injini ya Unity ni bora zaidi kwa vidokezo vyake (inayofaa mtumiaji, uwekaji kumbukumbu uliosasishwa, na 3D.maendeleo ya mchezo), huku MonoGame ni muhimu kwa manufaa yake ya kunyumbulika na chanzo huria, na zote ni chaguo bora zaidi kufikia sasa kulingana na mahitaji ya utendaji na yasiyo ya utendaji.

    Mary Davis

    Mary Davis ni mwandishi, mtayarishaji wa maudhui, na mtafiti mahiri aliyebobea katika uchanganuzi wa kulinganisha kwenye mada mbalimbali. Akiwa na shahada ya uandishi wa habari na tajriba ya zaidi ya miaka mitano katika fani hiyo, Mary ana shauku ya kutoa taarifa zisizo na upendeleo na za moja kwa moja kwa wasomaji wake. Mapenzi yake ya uandishi yalianza alipokuwa mdogo na imekuwa nguvu inayoongoza nyuma ya kazi yake ya uandishi yenye mafanikio. Uwezo wa Mary wa kutafiti na kuwasilisha matokeo katika muundo ulio rahisi kuelewa na unaovutia umemfanya apendwe na wasomaji kote ulimwenguni. Wakati haandiki, Mary hufurahia kusafiri, kusoma, na kutumia wakati pamoja na familia na marafiki.