Unity VS MonoGame (atšķirība) - Visas atšķirības

 Unity VS MonoGame (atšķirība) - Visas atšķirības

Mary Davis

Mūsdienu strauji augošajā pasaulē ar daudzām strauji progresējošām tehnoloģijām viena no ievērojamākajām pusēm ir spēlētāji un spēļu izstrādes. Šī joma ietver daudzus izstrādes rīkus un dzinējus, kurus var izmantot, lai pilnā sparā izstrādātu spēles.

Šajā gadījumā mūsu bažas ir saistītas ar programmēšanas valodās balstītiem rīkiem, ko izmanto spēļu izstrādē. Lai to sašaurinātu, Unity un MonoGame ir divas dažādas platformas, kas tiek plaši izmantotas spēļu izstrādē.

Galvenais atšķirīgais faktors starp abiem ir tas, ka Unity ir spēļu dzinējs, bet MonoGame ir ietvars, lai izstrādātu spēles C# programmēšanas valodā.

Papildus izstrādes konvencijām MonoGame ietvars ļauj lietotājiem rakstīt mūsdienīgu, uzticamu un ātru kodu, savukārt Unity dzinējs nodrošina API objektorientētu skriptēšanu C# programmēšanas valodā spraudņu veidā, lai lietotāji varētu veidot spēles labākā un lietotājam ērtākā vidē.

Vai esat kādreiz domājis, ka programmēšana bez koda var tikt izmantota, lai izveidotu veselu spēli?

Spēļu izstrādei tiek izmantotas programmas Unity un MonoGame.

Unity dzinējs nodrošina šo vieglumu spēļu izstrādātājiem, kuri nav īpaši aizrāvušies ar programmēšanu.

  • Tam ir funkcijas, kas nodrošina uz tekstu balstītu programmēšanu un lietotājam draudzīgu lietotāja interfeisu, lai nodrošinātu ne tikai atbalstu, bet arī efektīvu izstrādes vidi, kas ir nepieciešama vienmērīgam, nevainojamam darbam ar ārkārtīgi lielu ātrumu.
  • Visizcilākā īpašība, kas padara to izcilāko, ir vilkšanas un nomešanas funkcija, kas nāk no API skriptu veidošanas, un, izmantojot to, jūs varat viegli izstrādāt spēli, faktiski neuztraucoties par koda rakstīšanas mehānismiem.
  • Tas ir viens no vienkāršākajiem spēļu dzinējiem, ar kura palīdzību izstrādātājs var apgūt un izstrādāt spēli pēc savas izvēles.

Unity ir pazīstama arī ar saviem uzlabotajiem vizuālajiem efektiem un augstas kvalitātes funkcijām, kas ļauj lietotājiem izmantot pielāgojamus vilkšanas un nomešanas rīkus, lai izstrādātu savas spēles tā, kā viņi vēlas.

Skatīt arī: Warhammer un Warhammer 40K (izskaidrota atšķirība) - Visas atšķirības

Ko darīt, ja mūsu pašu dzinēja izveide ir iespējama tikai ar dažiem kodiem?

Tas ir vairāk nekā iespējams; MonoGame ir ieviesta ar elastību, kas galvenokārt paredzēta, lai tās izstrādātāji varētu izveidot savus spēļu izstrādes dzinējus, izmantojot šādas bibliotēkas un rīkus.

  • Elastība izstrādes un tās aspektu ziņā papildina C# un .NET programmētāju nodrošināšanu ar starpplatformu spēļu ietvarstruktūru, kas balstīta uz Microsoft XNA ietvarstruktūru, kuru ir viegli apgūt un praktizēt.
  • Tas ir ne tikai dzinējs, bet arī ļauj mums izpētīt un izveidot savas bibliotēkas un rīkus.

MonoGame ir vienkārši .NET ietvars, un tas rada spēles C# programmēšanas valodā ar satura optimizāciju un citu ievades vadības atbalstu. Daži no slavenākajiem tās spēļu piemēriem ir Streets of Rage 4 un Stardew Valley.

Noskatieties šo videoklipu, lai uzzinātu vairāk par Monogame.

Vienotības un MonoGame diferencējošie faktori

Salīdzināt gan Unity, gan Monogame ir patiešām sarežģīti, jo abas spēles tiek spēlētas atsevišķos laukumos.

Funkcijas Vienotība Vienspēle
Pieeja Tā ir reālā laika spēļu izstrādes dzinēja platforma. Tā ir atvērtā koda C# programmēšanas ietvarstruktūra spēļu izstrādei.
Attīstības metodes

Tā ir veidota, izmantojot objektorientētu skriptu valodu spēļu izstrādē, lai automatizētu un uzlabotu funkcijas, izmantojot savus mainīgos, funkcijas un klases.

Tā ir bibliotēka, kas satur visas nepieciešamās metodes un funkcijas, lai izstrādātu spēles, kā arī lai izveidotu savu spēļu dzinēju.
Apstrāde, kas balstīta uz platformām Tā ir veidota, izmantojot objektorientētu skriptu valodu spēļu izstrādē, lai automatizētu un uzlabotu funkcijas, izmantojot savus mainīgos, funkcijas un klases. Šis ietvars spēļu izstrādātājiem piedāvā vairākas platformas, kas atbalsta Windows, IOS, Android, Linux, PlayStation Vita un daudzas citas.
Funkcionalitāte Tā ir platforma, kurā var izstrādāt 2D un 3D spēles un lietotnes.

Tā ir uz tekstu balstīta programmēšanas

To izmanto arī simulāciju izstrādē, kas sākotnēji paredzētas datoriem, mobilajiem tālruņiem un konsolēm.

Unity ir daudz vieglāk izmantot, jo tas nodrošina arī vilkšanas un nomešanas funkcijas, kas ir lieliski noderīgas 3D spēļu izstrādē.

Tas nav redaktors, tas nodrošina uz programmēšanu balstītu mācīšanos, lai izstrādātu elastīgu programmatūru.

Tā ir uz reālu programmēšanu balstīta sistēma

Skatīt arī: Kādas ir atšķirības starp slepkavību, slepkavību un slepkavību (paskaidrots) - Visas atšķirības

Tā nodrošina funkcijas, pielāgotus rīkus un metodes spēļu un dzinēju projektēšanai.

Tas prasa skaņas programmēšanu un darbojas, lai izveidotu 3D spēles, izņemot 2D spēles, kuras šeit ir salīdzinoši diezgan viegli izstrādāt.

Nefunkcionālās prasības Tā nodrošina ērtu lietošanu, jo ir lietotājam draudzīga platforma. Tas nodrošina elastību un pieejamību spēļu izstrādē.
Dokumentācija un atbalsts To galvenokārt izmanto, lai izstrādātu 2D un 3D spēles. MonoGame ir atbalstīta nepilnīgi, un tā nesniedz dokumentāciju, kas var būt problēma.
Izmantošana attīstības posmā To galvenokārt izmanto, lai izstrādātu 2D un 3D spēles. Lai gan MonoGame ir ieteicams izmantot 2D spēļu izstrādē, to strauji izmanto arī personīgo dzinēju radīšanai.
Kvalitātes aspekti Unity dzinējs ir viegli lietojams un ļoti pieejams, kas ir izvēle, ja jūs interesē tūlītēja izstrāde ar mazāku programmēšanas apjomu. MonoGame ir ļoti pielāgojama, tāpēc tā ir paplašināma un pārnēsājama, ja jums rūp jūsu spēles izskats un izjūta.

Vienotības un vienspēles salīdzināšanas tabula

Spēļu dzinējs un programmēšana

Interesanti fakti, kas jāņem vērā, izvēloties starp Unity un MonoGame izstrādi

Ja jums kā spēļu izstrādātājam rodas neskaidrības un neskaidrības, izvēloties starp šīm divām platformām, tad turpmāk ir apkopoti punkti, kas jāņem vērā, lai izstrādātu efektīvas un uzticamas spēles ar vislabāko lietotājam draudzīgo pieeju.

Elastība

Ja esat programmētājs ar pamatinteresēm programmēšanā un vēlaties apgūt mehānismu, lai izstrādātu savu dzinēju un vienlaikus izstrādātu elastīgu spēli, tad MonoGame ir labākā izvēle.

Platformas rīki

Tāpat, ja neesat programmētājs un vienkārši vēlaties uzreiz izstrādāt 2D vai 3D spēli ar vieglu daudzplatformu rīku lietošanu, kā arī uz teksta balstītu vieglu programmēšanas stratēģiju, tad Unity dzinējs ir viena no labākajām platformām, kas jebkad var tikt izstrādāta miljoniem spēļu izstrādātāju vajadzībām.

Struktūra

Svarīgi atzīmēt, ka MonoGame ir bezmaksas ietvars, kas darbojas ar C# programmēšanas valodu.

Arī Unity dzinējs ir bezmaksas, taču, ja vēlaties iepazīties ar vairākiem rīkiem un pakalpojumiem, kas tiek piedāvāti, ir pieejamas arī dažas pieejamas paketes.

Lietotāja saskarne

Runājot par lietotāja saskarni, Unity dzinējs nodrošina lietotājam draudzīgas saskarnes, kas bieži vien ir diezgan noderīgas iesācējiem, jo īpaši attiecībā uz pieejamību un nevainojamu interfeisa izstrādes mehānismu. No otras puses, MonoGame pats nāk klajā ar dažām bibliotēkām, lai nodrošinātu efektīvas saskarnes.

Šo divu risinājumu līdzība ir tā, ka tie abi ir starpplatformu pieejas.

Vienīgais Monogame trūkums, kas ierobežo tās lietošanu, ir tas, ka tai nav sava grafiskā lietotāja interfeisa, tā ir jāimportē no bibliotēkām tālāk, un tā arī neatbalsta Mac 2019. To ir grūti lietot programmēšanas ziņā. Piemēram, ja esat iesācējs un vēlaties izstrādāt savu pirmo spēles projektu, tad bieži vien ir ieteicams izvairīties no MonoGame lietošanas, jo tā prasaC# programmēšanas konstrukcijas.

Unity dzinēja galvenais trūkums ir tas, ka tā nav atvērtā koda platforma, un nepieciešamie atjauninājumi attiecībā uz rīkiem un pakalpojumiem nav saskaņoti ar sistēmu.

Pielāgojamas metodes un bibliotēku elastīgums ir faktori, kas padara MonoGame ļoti daudzpusīgu un izceļas, savukārt izvietošanas vieglums dažādās platformās, kā arī lieliska dokumentācija un lietotājam draudzīgs lietotāja interfeiss ir Unity dzinēja galvenie punkti.

Secinājums

  • Mūsu veiktie novērtējumi liek mums secināt, ka abām sistēmām ir savas priekšrocības un ierobežojumi, un tās var izmantot atbilstoši prasībām.
  • Mūsu pētījuma būtība un iepriekš minētie atšķirīgie faktori liecina, ka, lai gan abi ir izstrādāti, izmantojot C# programmēšanas valodu, tiem abiem ir sava uzvedība un neatkarīgas funkcijas, kas tos padara atšķirīgus.
  • Kopumā Unity ir otrais spēļu dzinējs pasaulē, un tam ir plaša vitrīna ar plašu metožu un iespējamo funkcionalitāšu izvēli, savukārt monogāmija piedāvā elastību, lai izveidotu savu dzinēju.
  • Lai ātrāk veiktu atkārtošanas procedūras un lai izstrādāto spēli varētu izpildīt pilnā sparā bez kavēšanās, MonoGame ir labākā izvēle.
  • Pēc tam, kad ir zināmi daži pamācoši fakti par abām aktīvi izmantotajām spēļu izstrādes platformām un to drastisko ietekmi uz spēļu industriju, var secināt, ka katrai programmēšanas valodai, rīkam, platformai, dzinējam vai ietvarstruktūrai ir savi plusi un mīnusi, kurus var atšķirt; savukārt programmēšanas pasaulē nekad nevar būt vienotas pieejas; tā vienmēr ir atkarīga no tā, kāda veida spēle ir jāizstrādā.risinājumu, ko meklē izstrādātājs.
  • Tāpēc Unity dzinējs ir labākais, ņemot vērā tā priekšrocības (lietotājam draudzīgs, atjaunināta dokumentācija un 3D spēļu izstrāde), savukārt MonoGame ir noderīgs, ņemot vērā tā elastīgumu un atvērtā koda priekšrocības, un tie abi šobrīd ir vislabākā izvēle atbilstoši funkcionālajām un nefunkcionālajām prasībām.

    Mary Davis

    Mērija Deivisa ir rakstniece, satura veidotāja un dedzīga pētniece, kas specializējas salīdzināšanas analīzē par dažādām tēmām. Ar žurnālistikas grādu un vairāk nekā piecu gadu pieredzi šajā jomā Marijai ir aizraušanās ar objektīvas un vienkāršas informācijas sniegšanu saviem lasītājiem. Viņas mīlestība pret rakstīšanu sākās, kad viņa bija maza, un tā ir bijusi viņas veiksmīgās rakstniecības karjeras virzītājspēks. Mērijas spēja pētīt un prezentēt atklājumus viegli saprotamā un saistošā formātā, ir viņu iecienījusi lasītājus visā pasaulē. Kad viņa neraksta, Marijai patīk ceļot, lasīt un pavadīt laiku kopā ar ģimeni un draugiem.