Unity VS MonoGame (Het verschil) - Alle verschillen

 Unity VS MonoGame (Het verschil) - Alle verschillen

Mary Davis

In de snel groeiende wereld van vandaag met veel snel vorderende technologieën, omvat een prominente kant gamers en spelontwikkelingen. Dit gebied omvat talrijke ontwikkelingstools en engines die kunnen worden gebruikt om spellen op volle toeren te ontwikkelen.

Hier gaat het om programmeertaalgebaseerde hulpmiddelen die worden gebruikt bij de ontwikkeling van spellen. Om het te beperken: Unity en MonoGame zijn twee verschillende platforms die op grote schaal worden gebruikt voor de ontwikkeling van spellen.

Het belangrijkste verschil tussen deze twee is dat Unity een game engine is en MonoGame een framework om games te ontwikkelen in de programmeertaal C#.

Afgezien van de ontwikkelingsconventies stelt het MonoGame framework zijn gebruikers in staat eigentijdse, betrouwbare en snelle code te schrijven; de Unity engine daarentegen biedt API Object-oriented scripting in de programmeertaal C# in de vorm van plugins voor zijn gebruikers om games te maken in een betere en gebruiksvriendelijke omgeving.

Heb je er ooit aan gedacht om Codeless Programming te gebruiken om een heel spel te maken?

Unity en MonoGame worden gebruikt voor spelontwikkeling.

Zie ook: Costco gewone hotdog vs. een polish hotdog (de verschillen) - All The Differences

Unity engine zorgt voor dat gemak bij spelontwikkelaars die niet zo van programmeren houden.

  • Het heeft functies die op tekst gebaseerde programmering en een gebruikersvriendelijke UI mogelijk maken om niet alleen ondersteuning te bieden, maar ook een effectieve ontwikkelingsomgeving die nodig is voor soepel, foutloos werk met opmerkelijk grote snelheid.
  • De meest uitzonderlijke eigenschap die het onderscheidt is een drag-and-drop functie die afkomstig is van API scripting, en via het gebruik ervan kun je gemakkelijk een spel ontwikkelen zonder je zorgen te maken over de mechanismen voor het schrijven van code.
  • Het is een van de gemakkelijkste game-engines waarmee een ontwikkelaar zowel kan leren als een spel naar keuze kan ontwikkelen.

Unity staat ook bekend om zijn geavanceerde visuele effecten en hoogwaardige functies, waarmee gebruikers met behulp van aanpasbare drag-and-drop tools hun spellen kunnen ontwikkelen zoals zij dat willen.

Wat als het maken van onze eigen motor mogelijk is met slechts een paar codes?

Het is meer dan mogelijk; MonoGame is geïntroduceerd met een flexibiliteit die vooral bedoeld is om zijn ontwikkelaars in staat te stellen hun eigen spelontwikkelings-engines te maken met behulp van dergelijke bibliotheken en gereedschappen.

  • Flexibiliteit in termen van ontwikkeling en zijn aspecten is een aanvulling op het bieden van C#- en .NET-programmeurs met een cross-platform gaming framework gebaseerd op Microsofts XNA framework dat gemakkelijk te leren en te oefenen is.
  • Het is niet alleen een motor, maar het stelt ons ook in staat onze eigen bibliotheken en hulpmiddelen te verkennen en te creëren.

MonoGame is gewoon een framework van .NET en maakt games in de programmeertaal C# met ondersteuning voor inhoudsoptimalisatie en andere invoercontrole. Enkele van de bekendste voorbeelden van zijn games zijn Streets of Rage 4 en Stardew Valley.

Bekijk deze video om meer te weten te komen over Monogame.

Onderscheidende factoren tussen Unity en MonoGame

Het is echt een uitdaging om zowel Unity als Monogame te vergelijken, omdat beide op afzonderlijke velden worden gespeeld.

Kenmerken Eenheid Monogame
Benadering Het is een real-time game development engine platform. Het is een open-source C# programmeerraamwerk voor spelontwikkeling.
Ontwikkelingsmethoden

Het is gebouwd met behulp van objectgeoriënteerde scripttaal in spelontwikkeling om de functies te automatiseren en te verbeteren via eigen variabelen, functies en klassen.

Het is een bibliotheek die alle noodzakelijke methoden en functies bevat om spellen te ontwikkelen en om onze eigen game-engine te bouwen.
Op platforms gebaseerde verwerking Het is gebouwd met behulp van objectgeoriënteerde scripttaal in spelontwikkeling om de functies te automatiseren en te verbeteren via eigen variabelen, functies en klassen. Dit kader dient spelontwikkelaars met meerdere platformkeuzes voor ontwikkeling die Windows, IOS, Android, Linux, PlayStation Vita en nog veel meer ondersteunt.
Functionaliteit Het is een platform om 2D en 3D spellen en apps te ontwerpen.

Het is een op tekst gebaseerde programmering

Het wordt ook gebruikt om simulaties te ontwikkelen die oorspronkelijk bedoeld zijn voor computers, mobiele telefoons en consoles.

Unity is veel gemakkelijker te gebruiken omdat het ook sleepfuncties biedt, wat geweldig is voor de ontwikkeling van 3D-spellen.

Het is geen editor, het biedt op programmering gebaseerd leren voor ontwikkeling met flexibiliteit

Het is een echt op programmering gebaseerd kader

Het biedt functies, op maat gemaakte hulpmiddelen en methoden voor het ontwerpen van spellen en engines.

Het vereist degelijke programmering en werkt om 3D spellen te bouwen, afgezien van 2D spellen die hier relatief vrij gemakkelijk te ontwikkelen zijn.

Niet-functionele eisen Het biedt gebruiksgemak omdat het een gebruiksvriendelijk platform is. Het biedt flexibiliteit en beschikbaarheid bij de ontwikkeling van spellen.
Documentatie en ondersteuning Het wordt voornamelijk gebruikt om 2D- en 3D-spellen te ontwikkelen. MonoGame wordt onvoldoende ondersteund en biedt geen documentatie, wat een probleem kan zijn.
Gebruik voor ontwikkeling Het wordt voornamelijk gebruikt om 2D- en 3D-spellen te ontwikkelen. Hoewel MonoGame bij voorkeur wordt gebruikt om 2D-spellen te ontwikkelen, wordt het ook snel gebruikt om persoonlijke engines te maken.
Kwaliteitsaspecten Unity engine is gemakkelijk te gebruiken en is zeer beschikbaar, wat een keuze is als je geïnteresseerd bent in directe ontwikkeling met minder programmering. MonoGame is zeer aanpasbaar, daarom is het uitbreidbaar en draagbaar als u zich zorgen maakt over de look en feel van uw spel.

Een vergelijkingstabel tussen Unity en Monogame

Gaming Engine en programmering

Interessante feiten om te overwegen bij de keuze tussen Unity en MonoGame voor ontwikkeling

Als u als spelontwikkelaar geconfronteerd wordt met onzekerheid en onduidelijkheid bij de keuze tussen deze twee platforms, dan zijn de volgende punten samengevat waarmee u rekening moet houden om efficiënte en betrouwbare spellen te ontwerpen met de beste gebruiksvriendelijke aanpak.

Flexibiliteit

Precies, als u een ontwikkelaar bent met interesse in kernprogrammering en het mechanisme wilt leren om uw eigen engine te ontwerpen en tegelijkertijd een spel met flexibiliteit te ontwikkelen, dan is MonoGame de beste keuze.

Platform hulpmiddelen

Evenzo, als je geen programmeur bent en gewoon direct een 2D- of 3D-spel wilt ontwikkelen met eenvoudig gebruik van multi-platform tools samen met een op tekst gebaseerde eenvoudige programmeerstrategie, dan is de Unity-engine een van de beste platforms die ooit kan worden ontworpen voor miljoenen spelontwikkelaars.

Kader

Een belangrijk punt om onder uw aandacht te brengen is dat MonoGame een gratis framework is, aangedreven door de programmeertaal C#.

Ook de Unity-engine is gratis, maar als je meer wilt weten over de tools en diensten die het te bieden heeft, dan zijn er ook betaalbare pakketten.

Gebruikersinterface

Wat de gebruikersinterface betreft, biedt de Unity engine gebruiksvriendelijke interfaces die vaak heel nuttig zijn voor beginners. Aan de andere kant komt MonoGame zelf met enkele bibliotheken om effectieve interfaces te bieden.

De overeenkomst tussen deze twee is dat het allebei platformoverschrijdende benaderingen zijn.

Het enige nadeel van Monogame dat het gebruik ervan beperkt, is dat het geen eigen grafische gebruikersinterface heeft, dat het verder geïmporteerd moet worden uit bibliotheken, en dat het ook geen Mac 2019 ondersteunt. Het is moeilijk te gebruiken op het gebied van programmeren. Als je bijvoorbeeld een beginner bent en je wilt je eerste spelproject ontwikkelen, dan wordt vaak aangeraden om MonoGame niet te gebruiken, omdat het het volgende vereistC# programmeerconstructies.

De belangrijkste valkuil van de Unity-engine is dat het geen open-source platform is, en dat de noodzakelijke updates met betrekking tot tools en diensten niet consistent zijn met het systeem.

Aanpasbare methoden en flexibiliteit met de bibliotheken zijn de factoren die MonoGame zeer veelzijdig en onderscheidend maken, terwijl gebruiksgemak op cross-platforms, samen met goede documentatie en een gebruiksvriendelijke UI, de belangrijkste punten zijn voor Unity engine.

Zie ook: Deactiveren vs. Inactiveren- (Grammatica en Gebruik) - Alle Verschillen

Conclusie

  • Onze evaluaties leiden ons tot de overtuiging dat beide hun voordelen en beperkingen hebben en naar gelang van de behoeften kunnen worden gebruikt.
  • De kern van ons onderzoek en de bovengenoemde onderscheidende factoren geven aan dat, hoewel beide zijn ontwikkeld met behulp van de programmeertaal C#, zij beide hun gedragingen en onafhankelijke functionaliteiten hebben die hen onderscheiden.
  • Al met al is Unity de tweede game-engine ter wereld en bezit het een grote showcase met enorme keuzes aan methoden en mogelijke functionaliteiten, terwijl monogamie de flexibiliteit biedt om uw engine te creëren.
  • Voor snellere iteratieprocedures en als u het ontwikkelde spel zonder enige vertraging in uitvoering wilt krijgen, is MonoGame een goede keuze.
  • Na een aantal verhelderende feiten over beide actief gebruikte platforms voor spelontwikkeling en hun drastische impact op de spelindustrie, kan worden geconcludeerd dat elke programmeertaal, tool, platform, engine of framework zijn eigen voor- en nadelen heeft die kunnen worden onderscheiden; terwijl er in de programmeerwereld nooit één enkele aanpak kan zijn; het hangt altijd af van de aard van deoplossing die de ontwikkelaar zoekt.
  • Daarom is de Unity-engine het beste voor zijn speerpunten (gebruiksvriendelijk, bijgewerkte documentatie, en 3D spelontwikkelingen), terwijl MonoGame nuttig is voor zijn flexibiliteit en open source voordelen, en ze zijn beide de beste keuzes op dit moment volgens de functionele en niet-functionele vereisten.

    Mary Davis

    Mary Davis is een schrijver, maker van inhoud en een fervent onderzoeker, gespecialiseerd in vergelijkingsanalyse over verschillende onderwerpen. Met een graad in journalistiek en meer dan vijf jaar ervaring in het veld, heeft Mary een passie voor het leveren van onpartijdige en duidelijke informatie aan haar lezers. Haar liefde voor schrijven begon toen ze jong was en is een drijvende kracht geweest achter haar succesvolle schrijfcarrière. Mary's vermogen om onderzoek te doen en bevindingen te presenteren in een gemakkelijk te begrijpen en boeiende vorm heeft haar geliefd gemaakt bij lezers over de hele wereld. Als ze niet aan het schrijven is, houdt Mary van reizen, lezen en tijd doorbrengen met familie en vrienden.