Єдність VS Моногра (The Difference) - всі відмінності

 Єдність VS Моногра (The Difference) - всі відмінності

Mary Davis

У сучасному світі, що стрімко розвивається, з безліччю технологій, що стрімко прогресують, однією з помітних сторін є геймери та розробка ігор. Ця сфера включає в себе численні інструменти розробки та рушії, які можна використовувати для розробки ігор на повну потужність.

Тут нас цікавлять інструменти на основі мов програмування, що використовуються для розробки ігор. Якщо звузити це питання, то Unity та MonoGame - це дві різні платформи, які широко використовуються для розробки ігор.

Основна відмінність між ними полягає в тому, що Unity - це ігровий рушій, а MonoGame - фреймворк для розробки ігор на мові програмування C#.

Окрім конвенцій розробки, фреймворк MonoGame дозволяє користувачам писати сучасний, надійний та швидкий код; в той час як рушій Unity, навпаки, надає API об'єктно-орієнтованих скриптів мовою програмування C# у вигляді плагінів, щоб користувачі могли створювати ігри в кращому та зручнішому для користувача середовищі.

Ви коли-небудь замислювалися над тим, що безкодове програмування можна використовувати для створення цілої гри?

Для розробки ігор використовуються Unity та MonoGame.

Рушій Unity забезпечує цю легкість серед розробників ігор, які не дуже люблять програмування.

Дивіться також: У чому різниця між вегіто та гогетою - всі відмінності
  • Він має функції, що дозволяють здійснювати текстове програмування, і зручний інтерфейс, що забезпечує не тільки підтримку, але й ефективне середовище розробки, необхідне для безперебійної, бездоганної роботи з надзвичайно високою швидкістю.
  • Найбільш винятковою особливістю, яка виділяє його серед інших, є функція перетягування, яка походить від API-скриптів, і за допомогою якої ви можете легко розробляти гру, фактично не турбуючись про механізми написання коду.
  • Це один з найпростіших ігрових рушіїв, за допомогою якого розробник може вивчити та розробити гру на свій вибір.

Unity також відомий своїми просунутими візуальними ефектами та високоякісними функціями, які дозволяють користувачам використовувати настроювані інструменти перетягування для розробки своїх ігор так, як вони хочуть.

Що, якщо створити власний рушій можна за допомогою лише кількох кодів?

Це більш ніж можливо; MonoGame має гнучкі можливості, які в першу чергу призначені для того, щоб його розробники могли створювати власні рушії для розробки ігор, використовуючи такі бібліотеки та інструменти.

  • Гнучкість з точки зору розробки та її аспектів доповнює надання програмістам C# та .NET крос-платформного ігрового фреймворку на основі фреймворку XNA від Microsoft, який легко вивчати та використовувати на практиці.
  • Це не лише рушій, він також дозволяє нам досліджувати та створювати власні бібліотеки та інструменти.

MonoGame - це просто фреймворк .NET, який створює ігри на мові програмування C# з оптимізацією контенту та іншою підтримкою контролю введення. Деякі з найвідоміших прикладів його ігор - Streets of Rage 4 та Stardew Valley.

Подивіться це відео, щоб дізнатися більше про Monogame.

Фактори, що відрізняють єдність від моногри

Дуже складно порівнювати Unity та Monogame, тому що обидві ці гри відбуваються на різних полях.

Особливості Єдність Монограма
Підхід Це платформа для розробки ігор у реальному часі. Це фреймворк програмування на C# з відкритим вихідним кодом для розробки ігор.
Методи розробки

Він створений з використанням об'єктно-орієнтованої мови сценаріїв у розробці ігор для автоматизації та покращення функцій за допомогою власних змінних, функцій та класів.

Це бібліотека, яка містить всі необхідні методи та функції для розробки ігор, а також для створення нашого власного ігрового рушія.
Обробка на базі платформ Він створений з використанням об'єктно-орієнтованої мови сценаріїв у розробці ігор для автоматизації та покращення функцій за допомогою власних змінних, функцій та класів. Цей фреймворк надає розробникам ігор кілька платформ для розробки, які підтримують Windows, IOS, Android, Linux, PlayStation Vita та багато інших.
Функціональність Це платформа для створення 2D і 3D ігор та додатків

Це текстове програмування

Він також використовується для розробки симуляцій, спочатку призначених для комп'ютерів, мобільних телефонів і консолей.

Unity набагато простіший у використанні, оскільки в ньому також є функція перетягування, що чудово підходить для розробки 3D-ігор

Це не редактор, він забезпечує гнучке навчання на основі програмування для розвитку

Це справжній фреймворк на основі програмування

Він надає функції, спеціальні інструменти та методи для розробки ігор та рушіїв.

Він вимагає хорошого програмування і працює над створенням 3D-ігор, окрім 2D-ігор, які тут порівняно легко розробляти.

Нефункціональні вимоги Він забезпечує простоту використання, оскільки є зручною платформою. Це забезпечує гнучкість і доступність у розробці ігор.
Документація та підтримка В основному використовується для розробки 2D та 3D ігор MonoGame має недосконалу підтримку і не надає документації, що може бути проблемою.
Використання для розвитку В основному використовується для розробки 2D та 3D ігор Хоча MonoGame переважно використовується для розробки 2D-ігор, він також швидко використовується для створення персональних рушіїв
Аспекти якості Движок Unity простий у використанні і дуже доступний, що є вибором, якщо ви зацікавлені в миттєвій розробці з меншою кількістю програмування. MonoGame легко налаштовується, тому його можна розширювати та переносити, якщо вам важливий зовнішній вигляд вашої гри.

Порівняльна таблиця між єдністю та моногрою

Ігровий движок та програмування

Цікаві факти, які варто врахувати, обираючи між Unity та MonoGame для розробки

Якщо ви як розробник ігор стикаєтеся з невизначеністю та неоднозначністю у виборі між цими двома платформами, то нижче наведені узагальнені моменти, які слід врахувати, щоб створювати ефективні та надійні ігри з найкращим підходом до роботи з користувачами.

Гнучкість

Саме так, якщо ви розробник з основними інтересами в програмуванні і хочете вивчити механізм проектування власного рушія, а також одночасно розробляти гнучку гру, тоді MonoGame - найкращий вибір.

Інструменти платформи

Аналогічно, якщо ви не програміст і просто хочете миттєво розробити 2D або 3D гру за допомогою простих багатоплатформних інструментів, а також простої текстової стратегії програмування, то рушій Unity - це одна з найкращих платформ, яка коли-небудь могла бути розроблена для мільйонів розробників ігор.

Фреймворк

Важливим моментом є те, що MonoGame - це вільний фреймворк, який працює на мові програмування C#.

Аналогічно, рушій Unity також є безкоштовним, але якщо ви зацікавлені у вивченні більшої кількості інструментів та сервісів, які він може запропонувати, то у нього також є кілька доступних пакетів.

Інтерфейс користувача

Що стосується користувацького інтерфейсу, рушій Unity надає зручні інтерфейси, які часто дуже корисні для початківців, особливо з точки зору доступності та бездоганних механізмів розробки інтерфейсу. З іншого боку, MonoGame сам розробляє деякі бібліотеки для забезпечення ефективних інтерфейсів.

Схожість між цими двома підходами полягає в тому, що вони обидва є крос-платформними.

Дивіться також: Паскаль проти верблюда в комп'ютерному програмуванні - всі відмінності

Єдиний недолік Monogame, який обмежує нас у використанні - це те, що він не має власного графічного інтерфейсу, його потрібно додатково імпортувати з бібліотек, а також він не підтримує Mac 2019. Він складний у використанні з точки зору програмування. Наприклад, якщо ви новачок і хочете розробити свій перший ігровий проект, то часто рекомендують уникати використання Monogame, оскільки він вимагаєКонструкції програмування мовою C#.

Основний недолік рушія Unity полягає в тому, що він не є платформою з відкритим вихідним кодом, і необхідні оновлення щодо інструментів та сервісів не узгоджуються з системою.

Налаштовувані методи та гнучкість бібліотек - це ті фактори, які роблять MonoGame дуже універсальним і виділяють його серед інших, в той час як простота розгортання на крос-платформах, а також чудова документація та зручний інтерфейс користувача є основними перевагами рушія Unity.

Висновок

  • Наші оцінки привели нас до думки, що обидва методи мають свої переваги та обмеження і можуть бути використані відповідно до вимог.
  • Суть нашого дослідження та вищезгадані фактори відмінності вказують на те, що хоча обидва вони розроблені з використанням мови програмування C#, вони обидва мають свою поведінку та незалежні функціональні можливості, які роблять їх відмінними.
  • Загалом, Unity є другим ігровим рушієм у світі і має велику вітрину з широким вибором методів і можливих функціональних можливостей, в той час як моногамія пропонує гнучкість у створенні вашого рушія.
  • Для прискорення ітераційних процедур і якщо ви хочете запустити розроблену гру на повну потужність без будь-яких затримок, то MonoGame - це найкращий вибір.
  • Маючи певні пізнавальні факти про активно використовувані платформи для розробки ігор та їхній значний вплив на ігрову індустрію, можна зробити висновок, що кожна мова програмування, інструмент, платформа, рушій або фреймворк має свої плюси і мінуси, які можна виділити; в той час як у світі програмування ніколи не може бути єдиного підходу; це завжди залежить від характеру завдань, що вирішуються.рішення, яке шукає розробник.
  • Таким чином, рушій Unity є найкращим за своїми характеристиками (зручність у використанні, оновлена документація та розробка 3D ігор), тоді як MonoGame корисний своєю гнучкістю та перевагами відкритого коду, і вони обидва є найкращим вибором на даний момент відповідно до функціональних та нефункціональних вимог.

    Mary Davis

    Мері Девіс – письменниця, творець контенту та завзятий дослідник, що спеціалізується на порівняльному аналізі різних тем. Маючи диплом журналіста та понад п’ять років досвіду роботи в цій галузі, Мері прагне доносити неупереджену та відверту інформацію своїм читачам. Її любов до письменницької творчості з’явилася ще в дитинстві і стала рушійною силою її успішної письменницької кар’єри. Здатність Мері досліджувати та представляти результати у легкому для розуміння та захоплюючому форматі полюбила її читачам у всьому світі. Коли вона не пише, Мері любить подорожувати, читати та проводити час із родиною та друзями.