Unity VS MonoGame (Cûdahî) - Hemî Cûdahî

 Unity VS MonoGame (Cûdahî) - Hemî Cûdahî

Mary Davis

Di cîhana îroyîn de ku bi lez û bez geş dibe de digel gelek teknolojiyên bilez pêşkeftî, yek aliyek girîng lîstikvan û pêşkeftinên lîstikê vedihewîne. Di vê qadê de gelek alav û motorên pêşkeftinê hene ku dikarin ji bo pêşdebirina lîstikan bi tevahî tîrêjê werin bikar anîn.

Li vir, xema me di derbarê amûrên li ser bingeha zimanê bernamesaziyê de ye ku di pêşkeftina lîstikê de têne bikar anîn. Ji bo wê teng bikin, Unity û MonoGame du platformên cûda ne ku ji bo mebestên pêşkeftina lîstikê bi berfirehî têne bikar anîn.

Faktora sereke ya cudahiyê di navbera van her duyan de bi bingehîn ev e ku Unity motorek lîstikê ye û MonoGame çarçoveyek e ku lîstikên bi zimanê bernamenûsê C# pêşve bibe.

Ji bilî peymanên pêşkeftinê , çarçoveya MonoGame bikarhênerên xwe dihêle ku koda hevdem, pêbawer û bilez binivîsin; di heman demê de berevajî vê yekê, motora Unity bi zimanê bernamenûsê C# di forma pêvekan de ji bo bikarhênerên xwe ji bo afirandina lîstikan di hawîrdorek çêtir û bikarhêner-dostan de nivîsandina API-ya Object-oriented pêşkêşî dike.

Ma tu carî ji Codeless re fikirî Bernamekirin Ji bo Afirandina Tevahiya Lîstikek Tê bikar anîn?

Unity û MonoGame ji bo pêşdebirina lîstikê têne bikar anîn.

Motora Unity di nav pêşdebirên lîstikê de ku pir ji bernamekirinê hez nakin, wê hêsaniyê peyda dike.

  • Taybetmendiyên wê hene ku bernamesaziya-based nivîsê û UI-ya bikarhêner-dostane dike ku ne tenê piştgirî lê di heman demê de jîngehek pêşkeftinê ya bi bandor peyda bike.ya ku ji bo xebata bêkêmasî, bêkêmasî bi leza berbiçav hewce ye.
  • Taybetmendiya herî awarte ya ku wê diyar dike fonksiyonek kaş-û-drop e ku ji nivîsandina API-yê tê, û bi karanîna wê ve hûn dikarin bi hêsanî lîstikek pêşve bibin bêyî ku bi rastî ji mekanîzmayên nivîsandina kodê xeman bibin.
  • Ew yek ji wan motorên lîstikê yên herî hêsan e ku pêşdebirek bi riya wê dikare fêr bibe û hem jî lîstikek bijareya xwe pêş bixe.

Yekitî jî bi bandorên xwe yên dîtbarî yên pêşkeftî û bilind tê zanîn. -Taybetmendiyên kalîteyê, yên ku destûrê didin bikarhênerên xwe ku amûrên kaşkirin û daxistinê yên xwerû bikar bînin da ku lîstikên xwe bi awayê ku ew dixwazin pêşve bibin.

Ger Afirandina Motora Xweya Xwe Bi Tenê Çend Kod Mimkûn be ?

Ji mimkun zêdetir e; MonoGame bi nermbûnek ku di serî de armanc e ku rê bide pêşdebirên wê ku bi karanîna pirtûkxane û amûrên weha motorên pêşkeftina lîstika xwe biafirînin, hate destnîşan kirin.

  • Di warê pêşkeftinê û aliyên wê de nermbûnek temamker e ku ji bernamenûsên C# û .NET re çarçoveyek lîstika cross-platform li ser bingeha çarçoweya Microsoft-ê ya XNA-yê ku fêrbûn û pratîkkirina wê hêsan e, peyda dike.
  • Ew ne tenê motorek e, lê di heman demê de rê dide me ku em pirtûkxane û amûrên xwe jî bikolin û biafirînin.

MonoGame bi tenê çarçoveyek .NET-ê ye û lîstikan di nav de diafirîne. zimanê bernamenûs C# bi xweşbîniya naverokê û kontrola têketinê ya dinalîkarî. Hin mînakên herî navdar ên lîstikên wê Streets of Rage 4 û Stardew Valley ne.

Vê vîdyoyê temaşe bikin ku hûn di derbarê Monogame de bêtir zanibin.

Faktorên Cûdahî Di Navbera Yekbûn û MonoGame de

Bi rastî zehmet e ku meriv hem Unity û hem jî Monogame bide ber hev ji ber ku ev her du jî li qadên cihê têne lîstin.

Taybetmendî Yekitî Monogame
Nêzîkbûn Ew lîstikek rast e. pêşvebirina platforma motorê. Ji bo pêşdebirina lîstikê çarçoveyek bernameya C#-ya çavkaniyek vekirî ye.
Rêbazên pêşkeftinê

Ew di pêşkeftina lîstikê de bi karanîna zimanê nivîsandinê yê objekt-oriented hatiye çêkirin da ku bi guhêrbar, fonksiyon û çînên xwe ve taybetmendiyan otomatîk bike û zêde bike.

Ew pirtûkxaneyek e ku hemî hewcedariyên xwe dihewîne rêbaz û taybetmendiyên ji bo pêşdebirina lîstikan û hem jî ji bo avakirina motora xweya lîstikê.
Pêvajoya li ser bingeha platforman Bi karanîna objektê hatî çêkirin -Di pêşkeftina lîstikê de zimanê nivîsandinê yê oriented ku bi guhêrbar, fonksîyon û çînên xwe ve taybetmendiyan otomatîk bike û zêde bike. Ev çarçove ji pêşdebirên lîstikê re bi vebijarkên pir platformê yên ji bo pêşkeftinê re xizmet dike ku windows, IOS, Android, Linux piştgirî dike. , PlayStation Vita, û gelekên din.
Fonksiyon Platformek e ku lîstikên 2D û 3D dîzayn dike.û sepanan

Ew bernamesaziyek li ser nivîsê ye

Binêre_jî: Romanên Ronahî beramberî Romanan: Cudabûn heye? (Rêvekirin) - Hemî Cûdahî

Di heman demê de ji bo pêşdebirina simulasyonên bi eslê xwe ji bo komputer, mobîl û konsolan tê bikar anîn.

Unity ji ber ku karanîna wê pir hêsantir e. fonksîyonên drag and drop jî peyda dike ku ji bo pêşkeftina lîstikên 3D pir girîng e

Ew ne edîtor e, ji bo pêşkeftina bi nermî fêrbûna bingeha bernamekirinê peyda dike

Ew e çarçoveyek rast-based bername

Ji bo sêwirana lîstik û motoran taybetmendî, amûrên çêkirî û rêbazên xwerû peyda dike.

Binêre_jî: Aqilmend bûn VS Aqilmend bûn (Ne heman tişt) - Hemî Cûdahî

Pêdiviya wê bi bernamesaziya deng heye û ji bo çêkirina lîstikên 3D ji bilî lîstikên 2D ku li vir pêşkeftina berawirdî pir hêsan e.

Pêdiviyên nefonksîyonel Ji ber ku ew karanîna hêsan peyda dike platformek bikarhêner-heval e. Di pêşveçûna lîstikê de nermbûn û hebûna peyda dike.
Belgekirin û piştgirî Ew bi giranî ji bo pêşvebirina lîstikên 2D û 3D tê bikar anîn MonoGame kêmasî tê piştgirî kirin û ew belgeyên ku dibe ku pirsgirêkek be peyda nake.
Bikaranîna pêşkeftinê Ew bi giranî ji bo pêşvebirina lîstikên 2D û 3D tê bikar anîn Dema ku MonoGame bi tercîh ji bo pêşvebirina lîstikên 2D tê bikar anîn lê ew bi lez tê bikar anîn ji bo afirandina motorên kesane jî
Aliyên Qalîteyê Motora Unity hêsan e ku meriv bikar bîne û pir berdest e ku heke hûn bijartinek eeleqedar e bi pêşkeftina tavilê re ku kêm bername tê de heye. MonoGame pir xwemalî ye ji ber vê yekê ger hûn ji xuyang û hestê lîstika xwe bi fikar in ew berfirehtir û veguhezbar e

Tabloyek Berawirdkirinê Di Navbera Yekbûn û Monogame de

Motora Lîstik û Bernamesazkirinê

Rastiyên Balkêş ên ku Di Hilbijartina Di Navbera Yekîtî û MonoGame de ji bo Pêşkeftinê Bihesibînin

Heke hûn di hilbijartina di navbera van her du platforman de wekî pêşdebirkerek lîstikê bi nezelaliyek û nezelaliyê re rû bi rû ne, wê hingê ev xalên jêrîn in ku meriv li ber çavan bigire da ku bi nêzîkatiya çêtirîn bikarhêner-dostane lîstikên bikêr û pêbawer dîzayn bikin.

Nêweşmendî

Bi rastî, heke hûn pêşdebirek bi berjewendîyên bingehîn ên bernamenûsê ne û dixwazin fêrî mekanîzmaya sêwirana motora xwe û pêşvebirina lîstikek bi nermî di heman demê de bibin, wê hingê MonoGame bijareya çêtirîn e.

Amûrên platformê

Bi vî awayî, heke hûn ne bernamenûs in û tenê dixwazin bi karanîna amûrên pir-platformê yên hêsan digel stratejiyek bernamesaziya hêsan a li ser bingeha nivîsê tavilê lîstikek 2D an 3D pêşve bibin, wê hingê Unity engine yek ji baştirîn platforman e ku ji bo bi mîlyonan pêşdebirên lîstikê dikare were sêwirandin.

Çarçove

Yek xalek girîng a ku meriv bala we bikişîne ev e ku MonoGame çarçoveyek belaş e ku ji hêla Zimanê bernameyê C#.

Bi heman awayî, Yekîtîmotor jî belaş e, lê heke hûn bala we dikişînin ku bêtir alav û karûbarên ku ew pêşkêşî dike bigerin, wê hingê hin pakêtên wê yên erzan jî hene.

Heya ku pêwendiya bikarhêner eleqedar e, motora Unity navbeynkariya bikarhêner-heval peyda dike ku bi gelemperî ji bo destpêkeran pir arîkar in, nemaze di warê peydabûn û mekanîzmayên pêşkeftina bêkêmasî de li ser navberek. Ji hêla din ve, MonoGame bixwe hin pirtûkxane peyda dike da ku navgînên bi bandor peyda bike.

Wekheviya van her duyan ev e ku ew her du jî nêzîkatiyên cross-platform in.

Tenê kêmasiya Monogame ku me ji karanîna wê sînordar dike ev e ku ew ne xwediyê navgîniya bikarhênerê ya grafîkî ye, pêdivî ye ku ew bêtir ji pirtûkxaneyan were derxistin, û ew Mac 2019-ê jî piştgirî nake. Di warê bernamekirinê de bikaranîna wê zehmet e. Mînakî, heke hûn destpêkek in û dixwazin projeya lîstika xwe ya yekem pêş bixin, wê hingê pir caran tê pêşniyar kirin ku ji karanîna MonoGame dûr bisekinin ji ber ku ew pêdivî bi avakirina bernameya C# heye.

Xelefiya sereke ya motora Unity ew e ku ew e ne platformek çavkaniyek vekirî ye, û nûvekirinên pêwîst ên di derbarê amûr û karûbaran de bi pergalê re ne lihevhatî ne.

Rêbazên xwerû û nermbûna bi pirtûkxaneyan re ew faktor in ku MonoGame pir piralî û berbiçav dikin, di heman demê de bicîhkirin hêsan e. li ser cross-platformên, bi hev re mezinbelgekirin û UI-ya-bikarhêner-dostane, ji bo motora Unity xalên sereke ne.

Encam

  • Nirxandinên me me digihînin hizra ku hem feyde û kêmasiyên wan hene û hem jî dikarin werin bikar anîn li gorî hewcedariyên.
  • Gelê lêkolîna me û faktorên cihêreng ên ku li jor hatine destnîşan kirin destnîşan dikin ku her çend her du jî bi karanîna zimanê bernamenûsê C# hatine pêşve xistin, lê her du jî tevger û fonksiyonên wan ên serbixwe hene ku wan diyar dikin.
  • Bi tevayî, Unity motora lîstikê ya duyemîn e li cîhanê û xwedan pêşangehek mezin bi vebijarkên berfireh ên rêbazan û fonksiyonên mimkun e, dema ku monogamy nermbûna çêkirina motora we pêşkêşî dike.
  • Ji bo prosedurên dubarekirina bileztir û heke hûn dixwazin lîstika pêşkeftî bi tevahî bê dereng bixebitin, wê gavê MonoGame bijarteyek e.
  • Piştî ku hin rastiyên ronîdar li ser herdu platformên pêşvebirina lîstikê bi çalak têne bikar anîn û bandora wan a giran li ser Pîşesaziya lîstikê, dikare were encamdan ku her zimanek bernamesaziyê, amûr, platform, motor, an çarçoveyek erênî û neyînîyên xwe hene ku dikarin bêne cûda kirin; lê di cîhana bernamesaziyê de, tu carî yek nêzîkatî çênabe; ew her gav bi xwezaya çareseriya ku pêşdebir lê digere ve girêdayî ye.
  • Ji ber vê yekê, motora Unity ji bo xalên xwe çêtirîn e (bikarhêner dostane, belgeyên nûvekirî, û 3Dpêşveçûnên lîstikê), dema ku MonoGame ji bo nermbûn û berjewendîyên çavkaniya vekirî bikêr e, û ew her du jî li gorî hewcedariyên fonksîyonel û ne-fonksîyonel bijartinên çêtirîn in.

    Mary Davis

    Mary Davis nivîskarek, afirînerê naverokê, û lêkolînerek dilşewat e ku di analîzkirina berhevdanê de li ser mijarên cihêreng pispor e. Digel destûrnameyek rojnamegeriyê û zêdetirî pênc sal ezmûna di qadê de, Meryem dil heye ku agahdariya bêalî û rasterast ji xwendevanên xwe re ragihîne. Hezkirina wê ya ji bo nivîsandinê dema ku ew ciwan bû dest pê kir û bûye hêzek ajotinê li pişt kariyera wê ya serkeftî di nivîsandinê de. Qabiliyeta Meryem a lêkolîn û pêşkêşkirina dîtinan bi rengek hêsan-fêmkirî û balkêş ew ji xwendevanên li çaraliyê cîhanê re xweş kiriye. Gava ku ew nenivîsîne, Meryem ji rêwîtiyê, xwendinê, û wextê xwe bi malbat û hevalên xwe re derbas dike.