Unity VS MonoGame (განსხვავება) – ყველა განსხვავება

 Unity VS MonoGame (განსხვავება) – ყველა განსხვავება

Mary Davis

დღევანდელ სწრაფად მზარდ სამყაროში უამრავი სწრაფად პროგრესირებადი ტექნოლოგიებით, ერთ-ერთი გამორჩეული მხარე მოიცავს მოთამაშეებს და თამაშის განვითარებას. ეს სფერო მოიცავს უამრავ დეველოპერულ ხელსაწყოს და ძრავას, რომლებიც შეიძლება გამოყენებულ იქნას თამაშების სრული დახრილობის შესაქმნელად.

აქ, ჩვენი საზრუნავი ეხება პროგრამირების ენაზე დაფუძნებულ ინსტრუმენტებს, რომლებიც გამოიყენება თამაშების განვითარებაში. ამის შესამცირებლად, Unity და MonoGame არის ორი განსხვავებული პლატფორმა, რომლებიც ფართოდ გამოიყენება თამაშის განვითარების მიზნებისთვის.

Იხილეთ ასევე: დაბალი ლოყები მაღალი ლოყების წინააღმდეგ (შედარება) - ყველა განსხვავება

ამ ორს შორის მთავარი განმასხვავებელი ფაქტორი ძირითადად არის ის, რომ Unity არის თამაშის ძრავა და MonoGame არის ჩარჩო თამაშების განვითარებისთვის C# პროგრამირების ენაზე.

გარდა განვითარების კონვენციებისა. , MonoGame Framework საშუალებას აძლევს მომხმარებლებს დაწერონ თანამედროვე, საიმედო და სწრაფი კოდი; პირიქით, Unity ძრავა უზრუნველყოფს API ობიექტზე ორიენტირებულ სკრიპტირებას C# პროგრამირების ენაზე დანამატების სახით მისი მომხმარებლებისთვის, რათა შექმნან თამაშები უკეთეს და მოსახერხებელი გარემოში.

Have You Thought of Codeless პროგრამირება გამოიყენება მთელი თამაშის შესაქმნელად?

Unity და MonoGame გამოიყენება თამაშების განვითარებისთვის.

Unity engine უზრუნველყოფს ამ სიმარტივეს თამაშის დეველოპერებს შორის, რომლებსაც ძალიან არ უყვართ პროგრამირება.

  • აქვს ფუნქციები, რომლებიც საშუალებას აძლევს ტექსტზე დაფუძნებულ პროგრამირებას და მოსახერხებელი ინტერფეისი უზრუნველყოს არა მხოლოდ მხარდაჭერა, არამედ ეფექტური განვითარების გარემოც.რაც აუცილებელია გლუვი, უნაკლო მუშაობისთვის საოცრად დიდი სიჩქარით.
  • ყველაზე განსაკუთრებული მახასიათებელი, რაც მას გამოარჩევს, არის გადაადგილების ფუნქცია, რომელიც მოდის API სკრიპტირებიდან და მისი გამოყენებით შეგიძლიათ მარტივად განავითაროთ თამაში კოდის ჩაწერის მექანიზმებზე ფიქრის გარეშე.
  • ეს არის ერთ-ერთი უმარტივესი სათამაშო ძრავა, რომლის მეშვეობითაც დეველოპერს შეუძლია ისწავლოს და განავითაროს თავისი არჩევანის თამაში.

Unity ასევე ცნობილია თავისი მოწინავე ვიზუალური ეფექტებითა და მაღალი ხარისხით. -ხარისხის ფუნქციები, რომლებიც მის მომხმარებლებს საშუალებას აძლევს გამოიყენონ მორგებადი გადასატანი ხელსაწყოები, რათა განავითარონ თავიანთი თამაშები ისე, როგორც მათ სურთ.

Იხილეთ ასევე: რა განსხვავებაა JTAC-სა და TACP-ს შორის? (განსხვავება) - ყველა განსხვავება

რა მოხდება, თუ ჩვენი საკუთარი ძრავის შექმნა შესაძლებელია მხოლოდ რამდენიმე კოდით. ?

ეს უფრო მეტია, ვიდრე შესაძლებელია; MonoGame დაინერგა მოქნილობით, რომელიც, უპირველეს ყოვლისა, მიზნად ისახავს მის დეველოპერებს შექმნან საკუთარი თამაშების განვითარების ძრავები ასეთი ბიბლიოთეკებისა და ხელსაწყოების გამოყენებით.

  • მოქნილობა განვითარების კუთხით და მისი ასპექტებით ავსებს C# და .NET პროგრამისტებს მრავალპლატფორმიანი სათამაშო ფრეიმვორით, რომელიც დაფუძნებულია Microsoft-ის XNA ფრეიმვიკზე, რომლის სწავლა და პრაქტიკა მარტივია.
  • ეს არ არის მხოლოდ ძრავა, არამედ საშუალებას გვაძლევს შევისწავლოთ და შევქმნათ ჩვენი საკუთარი ბიბლიოთეკები და ხელსაწყოები.

MonoGame უბრალოდ .NET-ის ჩარჩოა და ქმნის თამაშებს C# პროგრამირების ენა კონტენტის ოპტიმიზაციით და სხვა შეყვანის კონტროლითმხარდაჭერა. მისი თამაშების ზოგიერთი ყველაზე ცნობილი მაგალითია Streets of Rage 4 და Stardew Valley.

უყურეთ ამ ვიდეოს, რომ გაიგოთ მეტი Monogame-ის შესახებ.

Differentiating Factors Between Unity and MonoGame

>ძალიან რთულია Unity-ისა და Monogame-ის შედარება, რადგან ორივე მათგანი თამაშობს ცალკეულ მოედანზე.

ფუნქციები Unity Monogame
Approach ეს არის რეალურ დროში თამაში ძრავის პლატფორმის განვითარება. ეს არის ღია კოდის C# პროგრამირების ჩარჩო თამაშების განვითარებისთვის.
განვითარების მეთოდები

ის აგებულია ობიექტზე ორიენტირებული სკრიპტირების ენის გამოყენებით თამაშის შემუშავებაში ფუნქციების ავტომატიზაციისა და გასაუმჯობესებლად საკუთარი ცვლადების, ფუნქციების და კლასების მეშვეობით.

ეს არის ბიბლიოთეკა, რომელიც შეიცავს ყველა საჭირო ინფორმაციას. მეთოდები და ფუნქციები თამაშების განვითარებისთვის, ისევე როგორც ჩვენი საკუთარი სათამაშო ძრავის შესაქმნელად.
პლატფორმებზე დაფუძნებული დამუშავება ის აგებულია ობიექტის გამოყენებით - ორიენტირებული სკრიპტირების ენა თამაშების შემუშავებაში, რათა მოხდეს ფუნქციების ავტომატიზირება და გაძლიერება საკუთარი ცვლადების, ფუნქციების და კლასების მეშვეობით. ეს ფრეიმორი ემსახურება თამაშის დეველოპერებს მრავალ პლატფორმის არჩევანს განვითარებისთვის, რომელიც მხარს უჭერს Windows, IOS, Android, Linux. , PlayStation Vita და მრავალი სხვა.
ფუნქციონალობა ეს არის პლატფორმა 2D და 3D თამაშების შესაქმნელადდა აპები

ეს არის ტექსტზე დაფუძნებული პროგრამირება

ის ასევე გამოიყენება სიმულაციების შესაქმნელად თავდაპირველად კომპიუტერებისთვის, მობილურებისთვის და კონსოლებისთვის.

Unity ბევრად უფრო ადვილი გამოსაყენებელია, რადგან ის ასევე უზრუნველყოფს drag and drop ფუნქციებს, რაც შესანიშნავია 3D თამაშების განვითარებისთვის

ეს არ არის რედაქტორი, ის უზრუნველყოფს პროგრამირებაზე დაფუძნებულ სწავლებას განვითარებისთვის მოქნილობით

ეს არის რეალურ პროგრამირებაზე დაფუძნებული ჩარჩო

ის გთავაზობთ ფუნქციებს, სპეციალურად აშენებულ ინსტრუმენტებს და მეთოდებს თამაშებისა და ძრავების დიზაინისთვის.

ის მოითხოვს ხმის პროგრამირებას და მუშაობს 3D თამაშების შესაქმნელად, გარდა 2D თამაშებისგან. შედარებით მარტივია აქ განვითარება.

არაფუნქციონალური მოთხოვნები იგი უზრუნველყოფს მარტივად გამოყენებას არის მომხმარებლისთვის მოსახერხებელი პლატფორმა. ის უზრუნველყოფს თამაშის შემუშავების მოქნილობას და ხელმისაწვდომობას.
დოკუმენტაცია და მხარდაჭერა ის ძირითადად გამოიყენება 2D და 3D თამაშების დასამუშავებლად MonoGame მხარდაჭერილია დეფიციტით და ის არ იძლევა დოკუმენტაციას, რომელიც შეიძლება იყოს პრობლემა.
განვითარების გამოყენება ის ძირითადად გამოიყენება 2D და 3D თამაშების შესაქმნელად ხოლო MonoGame სასურველია გამოიყენებოდეს 2D თამაშების შესაქმნელად, მაგრამ ის სწრაფად გამოიყენება პერსონალური ძრავების შესაქმნელადაც
ხარისხის ასპექტები Unity ძრავა მარტივი გამოსაყენებელია და ძალიან ხელმისაწვდომია, რაც არჩევანია, თუ თქვენ ხართდაინტერესებულია მყისიერი განვითარებით ნაკლები პროგრამით ჩართული. MonoGame არის ძალიან კონფიგურირებადი, ამიტომ არის გაფართოებადი და პორტატული, თუ გაინტერესებთ თქვენი თამაშის გარეგნობა და შეგრძნება

შედარების ცხრილი Unity-სა და Monogame-ს შორის

Gaming Engine და Programming

საინტერესო ფაქტები, რომლებიც გასათვალისწინებელია Unity-სა და MonoGame-ს განვითარებისთვის შორის არჩევისას

თუ თქვენ გაქვთ რაიმე გაურკვევლობა და გაურკვევლობა ამ ორ პლატფორმას შორის არჩევისას, როგორც თამაშის დეველოპერი, მაშინ ქვემოთ მოცემულია შეჯამებული პუნქტები, რომლებიც გასათვალისწინებელია ეფექტური და საიმედო თამაშების შესაქმნელად საუკეთესო მომხმარებლისთვის მოსახერხებელი მიდგომით.

მოქნილობა

ზუსტად, თუ თქვენ ხართ დეველოპერი, რომელსაც აქვს ძირითადი პროგრამირების ინტერესები და გსურთ ისწავლოთ საკუთარი ძრავის დიზაინის მექანიზმი და ერთდროულად მოქნილი თამაშის შემუშავება, მაშინ MonoGame საუკეთესო არჩევანია.

Platform Tools

მსგავსად, თუ არ ხართ პროგრამისტი და უბრალოდ გსურთ მყისიერად განავითაროთ 2D ან 3D თამაში მარტივი მრავალპლატფორმიანი ხელსაწყოების გამოყენებით და ტექსტზე დაფუძნებული მარტივი პროგრამირების სტრატეგიით, მაშინ Unity engine არის ერთ-ერთი საუკეთესო პლატფორმა, რომელიც ოდესმე შეიძლება შეიქმნას მილიონობით თამაშის დეველოპერისთვის.

Framework

ერთი მნიშვნელოვანი პუნქტი, რომელიც გასათვალისწინებელია არის ის, რომ MonoGame არის უფასო ფრეიმვორი, რომელიც აღჭურვილია C# პროგრამირების ენა.

მსგავსად, Unityძრავა ასევე უფასოა, მაგრამ თუ თქვენ დაინტერესებული ხართ შეისწავლოთ მეტი ინსტრუმენტები და სერვისები, რომლებსაც ის გთავაზობთ, მას ასევე აქვს რამდენიმე ხელმისაწვდომი პაკეტი.

მომხმარებლის ინტერფეისი

რამდენადაც რაც შეეხება მომხმარებლის ინტერფეისს, Unity ძრავა უზრუნველყოფს მოსახერხებელი ინტერფეისებს, რომლებიც ხშირად საკმაოდ გამოსადეგია დამწყებთათვის, განსაკუთრებით ხელმისაწვდომობისა და უნაკლო განვითარების მექანიზმების თვალსაზრისით ინტერფეისზე. მეორეს მხრივ, MonoGame-ს აქვს რამდენიმე ბიბლიოთეკა ეფექტური ინტერფეისის უზრუნველსაყოფად.

ამ ორს შორის მსგავსება არის ის, რომ ისინი ორივე პლატფორმათაშორისი მიდგომებია.

Monogame-ის ერთადერთი ნაკლი, რომ გვზღუდავს მის გამოყენებას, რადგან მას არ აქვს საკუთარი გრაფიკული მომხმარებლის ინტერფეისი, ის შემდგომში უნდა იყოს იმპორტირებული ბიბლიოთეკებიდან და ასევე არ უჭერს მხარს Mac 2019-ს. რთული გამოსაყენებელია პროგრამირების თვალსაზრისით. მაგალითად, თუ თქვენ ხართ დამწყები და გსურთ განავითაროთ თქვენი პირველი თამაშის პროექტი, მაშინ ხშირად გირჩევთ მოერიდოთ MonoGame-ს გამოყენებას, რადგან ის მოითხოვს C# პროგრამირების კონსტრუქციებს.

Unitity ძრავის მთავარი ნაკლი ის არის, რომ ის არის არ არის ღია კოდის პლატფორმა და საჭირო განახლებები ინსტრუმენტებთან და სერვისებთან დაკავშირებით არ შეესაბამება სისტემას.

მორგებადი მეთოდები და მოქნილობა ბიბლიოთეკებთან არის ის ფაქტორები, რომლებიც აქცევს MonoGame-ს უაღრესად მრავალმხრივს და გამორჩეულს, ხოლო განლაგებას ამარტივებს კროს-პლატფორმებზე, დიდთან ერთადდოკუმენტაცია და მოსახერხებელი ინტერფეისი არის Unity ძრავის წამყვანი პუნქტები.

დასკვნა

  • ჩვენი შეფასებები მიგვიყვანს იმ აზრამდე, რომ ორივეს აქვს თავისი სარგებელი და შეზღუდვები და შეიძლება გამოყენებულ იქნას მოთხოვნების მიხედვით.
  • ჩვენი კვლევის არსი და ზემოაღნიშნული განმასხვავებელი ფაქტორები მიუთითებს იმაზე, რომ მიუხედავად იმისა, რომ ორივე შემუშავებულია C# პროგრამირების ენის გამოყენებით, ორივეს აქვს თავისი ქცევები და დამოუკიდებელი ფუნქციები, რაც მათ გამოარჩევს.
  • საერთო ჯამში, Unity არის მეორე თამაშის ძრავა მსოფლიოში და აქვს დიდი გამოფენა მეთოდებისა და შესაძლო ფუნქციების დიდი არჩევანით, ხოლო მონოგამია გთავაზობთ მოქნილობას თქვენი ძრავის შესაქმნელად.
  • უფრო სწრაფი გამეორების პროცედურებისთვის. და თუ გსურთ შეასრულოთ შემუშავებული თამაში სრული დახრილობით ყოველგვარი შეფერხების გარეშე, მაშინ MonoGame არის არჩევანი.
  • გარკვეული ფაქტების გაცნობის შემდეგ, როგორც აქტიურად გამოყენებული თამაშების შემმუშავებელი პლატფორმების, ასევე მათი მკვეთრი გავლენის შესახებ. სათამაშო ინდუსტრიაში, შეიძლება დავასკვნათ, რომ ყველა პროგრამირების ენას, ხელსაწყოს, პლატფორმას, ძრავას ან ფრეიმვორს აქვს თავისი დადებითი და უარყოფითი მხარეები, რომლებიც შეიძლება გამოირჩეოდეს; ვინაიდან პროგრამირების სამყაროში ერთი მიდგომა არასოდეს შეიძლება იყოს; ეს ყოველთვის დამოკიდებულია იმ გადაწყვეტის ბუნებაზე, რომელსაც დეველოპერი ეძებს.
  • ამიტომ, Unity ძრავა საუკეთესოა მისი ზუსტი წერტილებისთვის (მომხმარებლისთვის მოსახერხებელი, განახლებული დოკუმენტაცია და 3Dთამაშის განვითარება), ხოლო MonoGame სასარგებლოა მისი მოქნილობისა და ღია წყაროს უპირატესობებისთვის, და ისინი ორივე საუკეთესო არჩევანია ამ დროისთვის ფუნქციური და არაფუნქციური მოთხოვნების შესაბამისად.

    Mary Davis

    მერი დევისი არის მწერალი, შინაარსის შემქმნელი და მგზნებარე მკვლევარი, რომელიც სპეციალიზირებულია შედარების ანალიზში სხვადასხვა თემებზე. ჟურნალისტიკის ხარისხით და ამ სფეროში ხუთ წელზე მეტი გამოცდილებით, მარიამს აქვს გატაცება მიუკერძოებელი და პირდაპირი ინფორმაციის მიწოდება მკითხველებისთვის. წერისადმი მისი სიყვარული ახალგაზრდა ასაკში დაიწყო და მწერლობის წარმატებული კარიერის მამოძრავებელი ძალა იყო. მარიამის უნარმა გამოიკვლიოს და წარმოადგინოს დასკვნები ადვილად გასაგებ და მიმზიდველ ფორმატში, მას მოეწონა მკითხველი მთელ მსოფლიოში. როცა არ წერს, მარიამს უყვარს მოგზაურობა, კითხვა და ოჯახთან და მეგობრებთან ერთად დროის გატარება.