Unity VS MonoGame (The Difference) - All The Differences

 Unity VS MonoGame (The Difference) - All The Differences

Mary Davis

Í ört vaxandi heimi nútímans með fullt af tækni sem þróast hratt, er ein áberandi hliðin á meðal leikja og leikjaþróunar. Þetta sviði felur í sér fjölmörg þróunarverkfæri og vélar sem hægt væri að nota til að þróa leiki á fullri halla.

Hér eru áhyggjur okkar varðandi forritunarmálstengd verkfæri sem notuð eru við leikjaþróun. Til að þrengja það niður eru Unity og MonoGame tveir mismunandi vettvangar sem eru mikið notaðir í þróun leikja.

Helsti greinarmunurinn á milli þessara tveggja er í grundvallaratriðum að Unity er leikjavél og MonoGame er rammi til að þróa leiki í C# forritunarmáli.

Fyrir utan þróunarvenjur , MonoGame ramminn gerir notendum sínum kleift að skrifa nútímalegan, áreiðanlegan og fljótlegan kóða; en þvert á móti, Unity vélin býður upp á API hlutbundin forskrift í C# forritunarmáli í formi viðbóta fyrir notendur sína til að búa til leiki í betra og notendavænu umhverfi.

Have You Ever Thought of Codeless Forritun notuð til að búa til heilan leik?

Unity og MonoGame eru notuð til leikjaþróunar.

Unity vélin veitir þeim vellíðan meðal leikjaframleiðenda sem eru ekki mjög hrifnir af forritun.

  • Það hefur eiginleika sem gera textatengda forritun og notendavænt notendaviðmót kleift að veita ekki aðeins stuðning heldur einnig áhrifaríkt þróunarumhverfisem er nauðsynlegt fyrir mjúka, gallalausa vinnu með ótrúlega miklum hraða.
  • Staklegasta eiginleikinn sem gerir það að verkum að það sker sig úr er drag-og-sleppa aðgerð sem kemur frá API forskriftum og með því að nota það geturðu auðveldlega þróað leik án þess að hafa áhyggjur af kóðaritunaraðferðum.
  • Þetta er ein auðveldasta leikjavélin sem verktaki getur lært í gegnum og þróað leik að eigin vali.

Unity er einnig þekkt fyrir háþróaða sjónræn áhrif og háa -gæðaeiginleika, sem gera notendum sínum kleift að nota sérhannaðar draga-og-sleppa verkfæri til að þróa leiki sína á þann hátt sem þeir vilja að þeir séu.

Hvað ef það er mögulegt að búa til okkar eigin vél með örfáum kóða ?

Það er meira en mögulegt er; MonoGame hefur verið kynnt með sveigjanleika sem er fyrst og fremst ætlað að gera forriturum þess kleift að búa til sínar eigin leikjaþróunarvélar með því að nota slík bókasöfn og verkfæri.

  • Sveigjanleiki hvað varðar þróun og þætti hennar er viðbót við að bjóða C# og .NET forriturum upp á leikjaramma sem byggir á XNA ramma Microsoft sem er auðvelt að læra og æfa.
  • Þetta er ekki aðeins vél heldur gerir það okkur líka kleift að kanna og búa til okkar eigin bókasöfn og verkfæri.

MonoGame er einfaldlega rammi .NET og býr til leiki í C# forritunarmálið með fínstillingu efnis og annarri inntakstýringustuðning. Nokkur af frægustu dæmunum um leiki þess eru Streets of Rage 4 og Stardew Valley.

Horfðu á þetta myndband til að vita meira um Monogame.

Aðgreiningarþættir Unity og MonoGame

Það er mjög krefjandi að bera saman bæði Unity og Monogame því báðir þessir eru spilaðir á aðskildum völlum.

Eiginleikar Unity Einleikur
Nálgun Þetta er rauntíma leikur þróunarvélarvettvangur. Þetta er opinn C# forritunarrammi fyrir leikjaþróun.
Þróunaraðferðir

Það hefur verið smíðað með því að nota hlutbundið forskriftarmál í leikjaþróun til að gera sjálfvirkan og auka eiginleika með eigin breytum, aðgerðum og flokkum.

Þetta er bókasafn sem inniheldur allt sem þarf aðferðir og eiginleika til að þróa leiki sem og til að byggja upp okkar eigin leikjavél.
Platform based Processing Hún hefur verið byggð með hlut -stillt forskriftarmál í leikjaþróun til að gera sjálfvirkan og auka eiginleika með eigin breytum, aðgerðum og flokkum. Þessi rammi þjónar leikjaframleiðendum með mörgum vettvangsvalkostum fyrir þróun sem styður Windows, IOS, Android, Linux , PlayStation Vita og margt fleira.
Virkni Þetta er vettvangur til að hanna 2D og 3D leikiog forrit

Þetta er textatengd forritun

Það er líka verið að nota hana til að þróa uppgerð fyrir tölvur, farsíma og leikjatölvur.

Unity er miklu auðveldara í notkun þar sem það er býður einnig upp á draga og sleppa virkni sem er frábært fyrir þróun 3D leikja

Sjá einnig: Hver er munurinn á sciatica og Meralgia Paresthetica? (Útskýrt) - Allur munurinn
Það er ekki ritstjóri, það veitir forritunarmiðað nám til þróunar með sveigjanleika

Það er alvöru forritunartengd ramma

Það býður upp á eiginleika, sérsmíðuð verkfæri og aðferðir til að hanna leiki og vélar.

Það krefst hljóðforritunar og vinnur að því að smíða þrívíddarleiki fyrir utan tvívíddarleiki sem eru tiltölulega auðvelt að þróa hér.

Óvirkar kröfur Það er auðvelt í notkun þar sem það er er notendavænn vettvangur. Það veitir sveigjanleika og aðgengi í leikjaþróun.
Skjölun og stuðningur Það er aðallega notað til að þróa 2D og 3D leiki MonoGame er ábótavant og það veitir ekki skjöl sem getur verið vandamál.
Þróunarnotkun Það er aðallega notað til að þróa 2D og 3D leiki Á meðan MonoGame er helst notað til að þróa 2D leiki en það er hratt notað til að búa til persónulegar vélar líka
Gæðaþættir Unity vél er auðveld í notkun og er mjög fáanleg sem er val ef þú erthefur áhuga á tafarlausri þróun með minni forritun. MonoGame er mjög sérhannaðar og þess vegna er það stækkanlegt og flytjanlegt ef þú hefur áhyggjur af útliti og tilfinningu leiksins þíns

Samburðartafla á milli Unity og Monogame

Gaming Engine og forritun

Áhugaverðar staðreyndir sem þarf að íhuga þegar þú velur á milli Unity og MonoGame fyrir þróun

Ef þú stendur frammi fyrir einhverri óvissu og tvíræðni þegar þú velur á milli þessara tveggja kerfa sem leikjaframleiðandi, þá eru eftirfarandi atriði sem þarf að hafa í huga til að hanna skilvirka og áreiðanlega leiki með bestu notendavænni nálguninni.

Sveigjanleiki

Nákvæmlega, ef þú ert verktaki með kjarnaáhugamál í forritun og vilt læra hvernig þú getur hannað þína eigin vél ásamt því að þróa leik með sveigjanleika samtímis, þá er MonoGame besti kosturinn.

Platform Tools

Á sama hátt, ef þú ert ekki forritari og vilt bara þróa 2D eða 3D leik samstundis með auðveldri notkun margra palla verkfæra ásamt textabyggðri auðveldri forritunarstefnu, þá Unity vél er einn besti vettvangur sem hægt er að hanna fyrir milljónir leikjaframleiðenda.

Framework

Einn mikilvægur punktur til að vekja athygli á er að MonoGame er ókeypis rammi knúinn af C# forritunarmál.

Á sama hátt, Unityvélin er líka ókeypis, en ef þú hefur áhuga á að kanna meira af þeim verkfærum og þjónustu sem hún hefur upp á að bjóða, þá er hún einnig með nokkra pakka á viðráðanlegu verði.

Notendaviðmót

Svo langt sem notendaviðmótið er áhyggjuefni, Unity vélin býður upp á notendavænt viðmót sem er oft mjög gagnlegt fyrir byrjendur, sérstaklega hvað varðar framboð og gallalausa þróunaraðferðir á viðmóti. Aftur á móti kemur MonoGame sjálft með nokkur bókasöfn til að bjóða upp á skilvirk viðmót.

Líkt á milli þessara tveggja er að þær eru báðar þvert á vettvangsaðferðir.

Eini gallinn við Monogame sem takmarkar okkur frá því að nota það er að það hefur ekki sitt eigið grafíska notendaviðmót, það þarf að flytja það inn frá bókasöfnum frekar og það styður ekki Mac 2019 heldur. Það er erfitt í notkun hvað varðar forritun. Til dæmis, ef þú ert byrjandi og vilt þróa fyrsta leikjaverkefnið þitt, þá er oft mælt með því að forðast að nota MonoGame þar sem það krefst C# forritunarbygginga.

Helstu gildra Unity vélarinnar er að hún er ekki opinn vettvangur, og nauðsynlegar uppfærslur varðandi verkfæri og þjónustu eru ekki í samræmi við kerfið.

Sérsniðnar aðferðir og sveigjanleiki við bókasöfnin eru þeir þættir sem gera MonoGame mjög fjölhæfan og skera sig úr, á sama tíma og uppsetning auðveldar á krosspallum, ásamt frábærumskjöl og notendavænt notendaviðmót, eru leiðandi punktar fyrir Unity vélina.

Sjá einnig: Að vera klár vs að vera greindur (ekki það sama) - Allur munurinn

Niðurstaða

  • Úttektir okkar leiða okkur til þess hugarfars sem bæði hefur sína kosti og takmarkanir og er hægt að nota í samræmi við kröfurnar.
  • Kjarni rannsókna okkar og ofangreindir aðgreiningarþættir benda til þess að þrátt fyrir að báðir séu þróaðir með C# forritunarmálinu hafa þeir báðir sína hegðun og sjálfstæða virkni sem gerir það að verkum að þau skera sig úr.
  • Á heildina litið er Unity önnur leikjavélin í heiminum og býr yfir stórum sýningarskáp með miklu vali á aðferðum og mögulegum virkni, á meðan einkvæni býður upp á sveigjanleika til að búa til vélina þína.
  • Til að fá hraðari endurtekningaraðferðir og ef þú vilt fá þróaða leikinn í framkvæmd á fullri halla án tafar, þá er MonoGame valið.
  • Eftir að hafa ákveðnar upplýsandi staðreyndir um bæði virkt notaða leikjaþróunarvettvang og róttæk áhrif þeirra á leikjaiðnaðinum, má álykta að hvert forritunarmál, tól, vettvangur, vél eða rammi hafi sína kosti og galla sem hægt er að greina á milli; þar sem í forritunarheiminum getur aldrei verið ein aðferð; það fer alltaf eftir eðli lausnarinnar sem þróunaraðilinn er að leita að.
  • Þess vegna er Unity vélin best fyrir nákvæmni sína (notendavænt, uppfærð skjöl og þrívídd)leikjaþróun), á meðan MonoGame er gagnlegt fyrir sveigjanleika og ávinning af opnum hugbúnaði, og þeir eru báðir bestu kostirnir eins og er í samræmi við virkni og óvirkar kröfur.

    Mary Davis

    Mary Davis er rithöfundur, efnishöfundur og ákafur rannsakandi sem sérhæfir sig í samanburðargreiningu á ýmsum efnum. Með gráðu í blaðamennsku og yfir fimm ára reynslu á þessu sviði hefur Mary ástríðu fyrir því að koma óhlutdrægum og beinum upplýsingum til lesenda sinna. Ást hennar á ritstörfum hófst þegar hún var ung og hefur verið drifkrafturinn á bak við farsælan feril hennar í ritstörfum. Hæfni Maríu til að rannsaka og koma niðurstöðum á framfæri á auðskiljanlegu og grípandi sniði hefur gleðjað lesendur um allan heim. Þegar hún er ekki að skrifa hefur Mary gaman af því að ferðast, lesa og eyða tíma með fjölskyldu og vinum.