युनिटी VS मोनोगेम (फरक) - सर्व फरक

 युनिटी VS मोनोगेम (फरक) - सर्व फरक

Mary Davis

आजच्या झपाट्याने वाढणार्‍या जगात, वेगाने प्रगती करत असलेल्या तंत्रज्ञानाचा भार, एक प्रमुख बाजू म्हणजे गेमर आणि गेम डेव्हलपमेंट. या फील्डमध्ये असंख्य विकासात्मक साधने आणि इंजिनांचा समावेश आहे ज्याचा वापर पूर्ण झुकत गेम विकसित करण्यासाठी केला जाऊ शकतो.

येथे, गेम डेव्हलपमेंटमध्ये वापरल्या जाणार्‍या प्रोग्रामिंग भाषा-आधारित साधनांशी संबंधित आहे. ते कमी करण्यासाठी, युनिटी आणि मोनोगेम हे दोन भिन्न प्लॅटफॉर्म आहेत जे गेम डेव्हलपमेंट हेतूंसाठी मोठ्या प्रमाणावर वापरले जात आहेत.

या दोघांमधील मुख्य फरक हा आहे की युनिटी हे गेम इंजिन आहे आणि मोनोगेम हे C# प्रोग्रामिंग भाषेत गेम विकसित करण्यासाठी एक फ्रेमवर्क आहे.

विकासात्मक अधिवेशनांव्यतिरिक्त , MonoGame फ्रेमवर्क त्याच्या वापरकर्त्यांना समकालीन, विश्वासार्ह आणि द्रुत कोड लिहिण्यास सक्षम करते; उलटपक्षी, युनिटी इंजिन C# प्रोग्रामिंग भाषेत API ऑब्जेक्ट-ओरिएंटेड स्क्रिप्टिंग प्रदान करते जे वापरकर्त्यांना अधिक चांगल्या आणि वापरकर्त्यासाठी अनुकूल वातावरणात गेम तयार करण्यासाठी प्लगइनच्या रूपात प्रदान करते.

तुम्ही कधी कोडलेसचा विचार केला आहे संपूर्ण गेम तयार करण्यासाठी प्रोग्रामिंग वापरले जात आहे?

युनिटी आणि मोनोगेमचा वापर गेम डेव्हलपमेंटसाठी केला जातो.

युनिटी इंजिन गेम डेव्हलपरमध्ये सहजता प्रदान करत आहे ज्यांना प्रोग्रामिंगची फारशी आवड नाही.

  • यात मजकूर-आधारित प्रोग्रामिंग आणि वापरकर्ता-अनुकूल UI सक्षम करणारी वैशिष्ट्ये आहेत जी केवळ समर्थनच नाही तर एक प्रभावी विकासात्मक वातावरण देखील प्रदान करतातते अत्यंत वेगवान, निर्दोष कामासाठी आवश्यक आहे.
  • सर्वात अपवादात्मक वैशिष्ट्य जे त्यास वेगळे बनवते ते ड्रॅग-अँड-ड्रॉप फंक्शन आहे जे API स्क्रिप्टिंगमधून येते आणि ते वापरून तुम्ही कोड लेखन यंत्रणेची चिंता न करता सहजपणे गेम विकसित करू शकता.
  • हे सर्वात सोप्या गेमिंग इंजिनांपैकी एक आहे ज्याद्वारे डेव्हलपर शिकू शकतो तसेच त्यांच्या आवडीचा गेम विकसित करू शकतो.

युनिटी हे त्याच्या प्रगत व्हिज्युअल इफेक्ट्ससाठी देखील ओळखले जाते आणि उच्च -गुणवत्तेची वैशिष्‍ट्ये, जी वापरकर्त्यांना सानुकूल करण्यायोग्य ड्रॅग-अँड-ड्रॉप टूल्स वापरून त्यांचे गेम त्यांच्या इच्छेनुसार विकसित करण्‍याची परवानगी देतात.

हे देखील पहा: रशियन आणि बल्गेरियन भाषेमध्ये काय फरक आणि समानता आहे? (स्पष्टीकरण) – सर्व फरक

जर काही कोड्ससह आमचे स्वतःचे इंजिन तयार करणे शक्य असेल तर काय? ?

हे शक्य पेक्षा जास्त आहे; मोनोगेम हे लवचिकतेसह सादर केले गेले आहे जे प्रामुख्याने त्याच्या विकसकांना अशा लायब्ररी आणि टूल्सचा वापर करून स्वतःचे गेम डेव्हलपमेंट इंजिन तयार करण्यास अनुमती देण्याच्या उद्देशाने आहे.

  • विकास आणि त्याच्या पैलूंच्या बाबतीत लवचिकता C# आणि .NET प्रोग्रामरना मायक्रोसॉफ्टच्या XNA फ्रेमवर्कवर आधारित क्रॉस-प्लॅटफॉर्म गेमिंग फ्रेमवर्क प्रदान करण्यासाठी पूरक आहे जे शिकणे आणि सराव करणे सोपे आहे.
  • हे केवळ इंजिनच नाही, तर ते आम्हाला आमची स्वतःची लायब्ररी आणि साधने देखील एक्सप्लोर करण्यास आणि तयार करण्यास अनुमती देते.

मोनोगेम हे फक्त .NET चे एक फ्रेमवर्क आहे आणि त्यात गेम तयार करते सामग्री ऑप्टिमायझेशन आणि इतर इनपुट नियंत्रणासह C# प्रोग्रामिंग भाषासमर्थन स्ट्रीट्स ऑफ रेज 4 आणि स्टारड्यू व्हॅली ही त्याच्या गेमची काही प्रसिद्ध उदाहरणे आहेत.

मोनोगेमबद्दल अधिक जाणून घेण्यासाठी हा व्हिडिओ पहा.

युनिटी आणि मोनोगेममधील फरक करणारे घटक

युनिटी आणि मोनोगेम या दोन्हीची तुलना करणे खरोखरच आव्हानात्मक आहे कारण हे दोन्ही स्वतंत्र मैदानावर खेळले जातात.

वैशिष्ट्ये युनिटी मोनोगेम
अ‍ॅप्रोच हा रिअल-टाइम गेम आहे इंजिन प्लॅटफॉर्म विकसित करणे. गेम डेव्हलपमेंटसाठी हे एक ओपन-सोर्स C# प्रोग्रामिंग फ्रेमवर्क आहे.
विकासाच्या पद्धती

हे स्वतःच्या व्हेरिएबल्स, फंक्शन्स आणि क्लासेसद्वारे वैशिष्ट्ये स्वयंचलित आणि वर्धित करण्यासाठी गेम डेव्हलपमेंटमध्ये ऑब्जेक्ट-ओरिएंटेड स्क्रिप्टिंग भाषा वापरून तयार केले गेले आहे.

ही एक लायब्ररी आहे ज्यामध्ये सर्व आवश्यक गोष्टी आहेत गेम विकसित करण्यासाठी तसेच आमचे स्वतःचे गेमिंग इंजिन तयार करण्यासाठी पद्धती आणि वैशिष्ट्ये.
प्लॅटफॉर्म आधारित प्रक्रिया हे ऑब्जेक्ट वापरून तयार केले गेले आहे -गेम डेव्हलपमेंटमध्ये स्वतःच्या व्हेरिएबल्स, फंक्शन्स आणि क्लासेसद्वारे वैशिष्ट्ये स्वयंचलित आणि वर्धित करण्यासाठी ओरिएंटेड स्क्रिप्टिंग भाषा. हे फ्रेमवर्क गेम डेव्हलपर्सना विंडोज, IOS, अँड्रॉइड, लिनक्सला सपोर्ट करणाऱ्या डेव्हलपमेंटसाठी अनेक प्लॅटफॉर्म पर्यायांसह सेवा देत आहे. , PlayStation Vita, आणि बरेच काही.
कार्यक्षमता हे 2D आणि 3D गेम डिझाइन करण्यासाठी एक व्यासपीठ आहेआणि अॅप्स

हे एक मजकूर-आधारित प्रोग्रामिंग आहे

हे मूलतः संगणक, मोबाइल आणि कन्सोलसाठी सिम्युलेशन विकसित करण्यासाठी देखील वापरले जात आहे.

युनिटी वापरणे खूप सोपे आहे ड्रॅग आणि ड्रॉप कार्यक्षमता देखील प्रदान करते जे 3D गेम डेव्हलपमेंटसाठी उत्तम आहे

हे संपादक नाही, ते लवचिकतेसह विकासासाठी प्रोग्रामिंग-आधारित शिक्षण प्रदान करते

हे आहे वास्तविक प्रोग्रामिंग-आधारित फ्रेमवर्क

हे वैशिष्ट्ये, सानुकूल-निर्मित साधने आणि गेम आणि इंजिन डिझाइन करण्यासाठी पद्धती प्रदान करते.

यासाठी ध्वनी प्रोग्रामिंग आवश्यक आहे आणि 2D गेम व्यतिरिक्त 3D गेम तयार करण्यासाठी कार्य करते जे येथे विकसित करणे तुलनेने खूपच सोपे आहे.

नॉनफंक्शनल आवश्यकता हे वापरण्यास सुलभतेने प्रदान करते एक वापरकर्ता-अनुकूल प्लॅटफॉर्म आहे. हे गेम डेव्हलपमेंटमध्ये लवचिकता आणि उपलब्धता प्रदान करते.
दस्तऐवजीकरण आणि समर्थन ते मुख्यतः 2D आणि 3D गेम विकसित करण्यासाठी वापरला जात आहे मोनोगेमला सपोर्ट नाही आणि तो कागदपत्रे प्रदान करत नाही ज्यामुळे समस्या असू शकते.
विकासात्मक वापर हे प्रामुख्याने 2D आणि 3D गेम विकसित करण्यासाठी वापरले जात आहे मोनोगेमचा वापर शक्यतो 2D गेम विकसित करण्यासाठी केला जातो परंतु वैयक्तिक इंजिन तयार करण्यासाठी देखील त्याचा वेगाने वापर केला जात आहे
गुणवत्तेचे पैलू युनिटी इंजिन वापरण्यास सोपे आहे आणि ते अत्यंत उपलब्ध आहे जे आपण असल्यास निवड आहेकमी प्रोग्रामिंगसह झटपट विकासामध्ये स्वारस्य आहे. मोनोगेम अत्यंत सानुकूल करण्यायोग्य आहे म्हणूनच जर तुम्हाला तुमच्या गेमच्या स्वरूपाबद्दल काळजी असेल तर ते विस्तारण्यायोग्य आणि पोर्टेबल आहे

एकता आणि मोनोगेममधील तुलना सारणी

गेमिंग इंजिन आणि प्रोग्रामिंग

विकासासाठी युनिटी आणि मोनोगेम दरम्यान निवड करताना विचारात घेण्यासाठी मनोरंजक तथ्ये

गेम डेव्हलपर म्हणून या दोन प्लॅटफॉर्ममधून निवड करताना तुम्हाला कोणत्याही अनिश्चिततेचा आणि संदिग्धतेचा सामना करावा लागत असल्यास, सर्वोत्तम वापरकर्ता-अनुकूल दृष्टिकोनासह कार्यक्षम आणि विश्वासार्ह गेम डिझाइन करण्यासाठी विचारात घेण्यासाठी खालील सारांशित मुद्दे आहेत.

लवचिकता

तंतोतंत, जर तुम्ही मुख्य प्रोग्रामिंग स्वारस्य असलेले विकासक असाल आणि एकाच वेळी लवचिकतेसह गेम विकसित करण्याबरोबरच तुमचे स्वतःचे इंजिन डिझाइन करण्याची यंत्रणा जाणून घ्यायची असेल, तर मोनोगेम हा सर्वोत्तम पर्याय आहे.<1

प्लॅटफॉर्म टूल्स

तसेच, जर तुम्ही प्रोग्रामर नसाल आणि फक्त मजकूर-आधारित सोप्या प्रोग्रामिंग धोरणासह मल्टी-प्लॅटफॉर्म टूल्सच्या वापरासह 2D किंवा 3D गेम त्वरित विकसित करू इच्छित असाल तर युनिटी इंजिन हे सर्वोत्तम प्लॅटफॉर्मपैकी एक आहे जे कधीही लाखो गेम डेव्हलपरसाठी डिझाइन केले जाऊ शकते.

फ्रेमवर्क

तुमच्या लक्षात आणून देणारा एक महत्त्वाचा मुद्दा हा आहे की मोनोगेम एक विनामूल्य फ्रेमवर्क आहे. C# प्रोग्रामिंग भाषा.

तसेच, युनिटीइंजिन देखील विनामूल्य आहे, परंतु जर तुम्हाला ते देऊ करत असलेली आणखी साधने आणि सेवा एक्सप्लोर करण्यात स्वारस्य असेल, तर त्यात काही परवडणारी पॅकेजेस देखील आहेत.

वापरकर्ता इंटरफेस

आतापर्यंत वापरकर्ता इंटरफेस संबंधित आहे, युनिटी इंजिन वापरकर्ता-अनुकूल इंटरफेस प्रदान करते जे नवशिक्यांसाठी, विशेषत: इंटरफेसवर उपलब्धता आणि निर्दोष विकासात्मक यंत्रणेच्या बाबतीत बरेच उपयुक्त असतात. दुसरीकडे, प्रभावी इंटरफेस प्रदान करण्यासाठी MonoGame स्वतः काही लायब्ररी घेऊन येतो.

या दोघांमधील समानता म्हणजे ते दोन्ही क्रॉस-प्लॅटफॉर्म पध्दती आहेत.

मोनोगेमचा एकमात्र दोष जो आम्हाला ते वापरण्यापासून मर्यादित करते की त्याचा स्वतःचा ग्राफिकल वापरकर्ता इंटरफेस नाही, तो पुढे लायब्ररीतून आयात करावा लागेल आणि ते Mac 2019 ला देखील समर्थन देत नाही. प्रोग्रामिंगच्या दृष्टीने वापरणे कठीण आहे. उदाहरणार्थ, जर तुम्ही नवशिक्या असाल आणि तुमचा पहिला गेम प्रोजेक्ट विकसित करू इच्छित असाल, तर मोनोगेम वापरणे टाळण्याची शिफारस केली जाते कारण त्यासाठी C# प्रोग्रामिंग रचना आवश्यक आहे.

युनिटी इंजिनचा मुख्य दोष म्हणजे तो ओपन-सोर्स प्लॅटफॉर्म नाही, आणि साधने आणि सेवांसंबंधी आवश्यक अद्यतने सिस्टमशी सुसंगत नाहीत.

हे देखील पहा: अग्रगण्य VS ट्रेलिंग ब्रेक शूज (फरक) – सर्व फरक

सानुकूल करण्यायोग्य पद्धती आणि लायब्ररीसह लवचिकता हे घटक आहेत जे मोनोगेमला उच्च अष्टपैलू आणि वेगळे बनवतात, तसेच उपयोजन सुलभ होते. क्रॉस-प्लॅटफॉर्मवर, ग्रेटसहदस्तऐवजीकरण आणि वापरकर्ता-अनुकूल UI हे युनिटी इंजिनसाठी प्रमुख मुद्दे आहेत.

निष्कर्ष

  • आमचे मूल्यमापन आम्हाला मानसिकतेकडे घेऊन जाते की दोन्हीचे फायदे आणि मर्यादा आहेत आणि त्यांचा वापर केला जाऊ शकतो. आवश्यकतांनुसार.
  • आमच्या संशोधनाचा सारांश आणि वर नमूद केलेले वेगळे घटक असे सूचित करतात की जरी दोन्ही C# प्रोग्रामिंग भाषा वापरून विकसित केले गेले असले तरी, त्या दोघांची वर्तणूक आणि स्वतंत्र कार्यपद्धती त्यांना वेगळी बनवतात.
  • एकंदरीत, युनिटी हे जगातील दुसरे गेम इंजिन आहे आणि त्याच्याकडे पद्धती आणि संभाव्य कार्यक्षमतेच्या विस्तृत निवडीसह एक मोठा शोकेस आहे, तर एकपत्नीत्व तुमचे इंजिन तयार करण्यासाठी लवचिकता देते.
  • जलद पुनरावृत्ती प्रक्रियेसाठी आणि जर तुम्हाला विकसित गेम कोणत्याही विलंबाशिवाय पूर्ण झुकतेवेळी अंमलात आणायचा असेल, तर मोनोगेम ही एक योग्य निवड आहे.
  • सक्रियपणे वापरल्या जाणार्‍या गेम डेव्हलपिंग प्लॅटफॉर्म आणि त्यावर त्यांचा तीव्र परिणाम या दोन्हींबद्दल काही ज्ञानवर्धक तथ्ये मिळाल्यानंतर गेमिंग उद्योग, असा निष्कर्ष काढला जाऊ शकतो की प्रत्येक प्रोग्रामिंग भाषा, साधन, प्लॅटफॉर्म, इंजिन किंवा फ्रेमवर्कचे स्वतःचे साधक आणि बाधक आहेत जे वेगळे केले जाऊ शकतात; तर प्रोग्रामिंग जगात, एकच दृष्टीकोन कधीही असू शकत नाही; हे नेहमी विकसक शोधत असलेल्या सोल्यूशनच्या स्वरूपावर अवलंबून असते.
  • म्हणून, युनिटी इंजिन त्याच्या पिनपॉइंट्ससाठी सर्वोत्तम आहे (वापरकर्ता अनुकूल, अद्यतनित दस्तऐवजीकरण आणि 3Dगेम डेव्हलपमेंट्स), तर मोनोगेम त्याच्या लवचिकता आणि मुक्त स्त्रोत फायद्यांसाठी उपयुक्त आहे, आणि कार्यात्मक आणि गैर-कार्यक्षम आवश्यकतांनुसार ते दोन्ही सर्वोत्तम पर्याय आहेत.

Mary Davis

मेरी डेव्हिस ही एक लेखिका, सामग्री निर्माता आणि विविध विषयांवर तुलनात्मक विश्लेषणात तज्ञ असलेली एक उत्साही संशोधक आहे. पत्रकारितेतील पदवी आणि या क्षेत्रातील पाच वर्षांचा अनुभव असलेल्या मेरीला तिच्या वाचकांपर्यंत निःपक्षपाती आणि सरळ माहिती पोहोचवण्याची आवड आहे. ती तरुण असतानाच तिच्या लेखनाची आवड निर्माण झाली होती आणि तिच्या लेखनातील यशस्वी कारकीर्दीमागे ती एक प्रेरक शक्ती आहे. समजण्यास सोप्या आणि आकर्षक स्वरूपात संशोधन करण्याची आणि निष्कर्ष सादर करण्याची मेरीची क्षमता तिला जगभरातील वाचकांसाठी प्रिय आहे. जेव्हा ती लिहित नाही, तेव्हा मेरीला प्रवास करणे, वाचणे आणि कुटुंब आणि मित्रांसह वेळ घालवणे आवडते.