Unity VS MonoGame (Rozdíl) - Všechny rozdíly
Obsah
V dnešním rychle se rozvíjejícím světě se spoustou rychle se rozvíjejících technologií patří mezi významné stránky i hráči a vývoj her. Tato oblast zahrnuje mnoho vývojových nástrojů a motorů, které lze využít k vývoji her na plné obrátky.
Zde se zabýváme nástroji založenými na programovacích jazycích, které se používají při vývoji her. Abychom to zúžili, Unity a MonoGame jsou dvě různé platformy, které se hojně používají pro účely vývoje her.
Hlavním rozlišovacím faktorem mezi nimi je v podstatě to, že Unity je herní engine a MonoGame je framework pro vývoj her v programovacím jazyce C#.
Kromě vývojových konvencí umožňuje framework MonoGame svým uživatelům psát moderní, spolehlivý a rychlý kód, zatímco engine Unity naopak poskytuje API Objektově orientované skriptování v programovacím jazyce C# ve formě zásuvných modulů, které uživatelům umožňují vytvářet hry v lepším a uživatelsky přívětivějším prostředí.
Napadlo vás někdy, že by se bezkódové programování dalo použít k vytvoření celé hry?
K vývoji her se používají programy Unity a MonoGame.
Unity engine tuto snadnost poskytuje vývojářům her, kteří nemají programování příliš v oblibě.
- Disponuje funkcemi, které umožňují textové programování, a uživatelsky přívětivým uživatelským rozhraním, které poskytuje nejen podporu, ale také efektivní vývojové prostředí, jež je nezbytné pro plynulou a bezchybnou práci s pozoruhodně vysokou rychlostí.
- Nejvýjimečnější funkcí, kterou vyniká, je funkce drag-and-drop, která vychází ze skriptování API a pomocí níž můžete snadno vyvíjet hru, aniž byste se museli starat o mechanismy psaní kódu.
- Jedná se o jeden z nejjednodušších herních enginů, pomocí kterého se vývojáři mohou naučit i vyvinout hru podle vlastního výběru.
Unity je také známé svými pokročilými vizuálními efekty a vysoce kvalitními funkcemi, které uživatelům umožňují používat přizpůsobitelné nástroje typu drag-and-drop k vývoji her podle jejich představ.
Co když je možné vytvořit vlastní motor pomocí několika kódů?
Je to více než možné; MonoGame byl představen s flexibilitou, která je primárně určena k tomu, aby jeho vývojáři mohli pomocí těchto knihoven a nástrojů vytvářet vlastní herní vývojové enginy.
- Flexibilita z hlediska vývoje a jeho aspektů doplňuje programátory v jazycích C# a .NET o multiplatformní herní framework založený na frameworku XNA společnosti Microsoft, který se snadno učí a procvičuje.
- Není to jen engine, ale umožňuje nám také zkoumat a vytvářet vlastní knihovny a nástroje.
MonoGame je jednoduše framework .NET a vytváří hry v programovacím jazyce C# s optimalizací obsahu a podporou dalších vstupních ovládacích prvků. Mezi nejznámější příklady jeho her patří Streets of Rage 4 a Stardew Valley.
Podívejte se na toto video a dozvíte se více o hře Monogame.
Rozlišující faktory mezi Unity a MonoGame
Srovnávat Unity a Monogame je opravdu náročné, protože obě hry se hrají na oddělených hřištích.
Funkce | Jednota | Monogame |
Přístup | Jedná se o platformu pro vývoj her v reálném čase. | Jedná se o open-source programovací framework v jazyce C# pro vývoj her. |
Metody vývoje | Byl vytvořen pomocí objektově orientovaného skriptovacího jazyka pro vývoj her, který automatizuje a rozšiřuje funkce pomocí vlastních proměnných, funkcí a tříd. Viz_také: Jaký je rozdíl mezi irskými katolíky a římskými katolíky? (Vysvětlení) - Všechny rozdíly | Jedná se o knihovnu, která obsahuje všechny potřebné metody a funkce pro vývoj her i pro vytvoření vlastního herního enginu. |
Zpracování na základě platforem | Byl vytvořen pomocí objektově orientovaného skriptovacího jazyka pro vývoj her, který automatizuje a rozšiřuje funkce pomocí vlastních proměnných, funkcí a tříd. | Tento rámec slouží vývojářům her pro vývoj na více platformách, které podporují Windows, IOS, Android, Linux, PlayStation Vita a mnoho dalších. |
Funkčnost | Je to platforma pro navrhování 2D a 3D her a aplikací. Jedná se o textové programování Používá se také k vývoji simulací původně určených pro počítače, mobilní telefony a konzole. Unity je mnohem jednodušší na používání, protože poskytuje i funkce drag and drops, což je skvělé pro vývoj 3D her. | Nejedná se o editor, ale o flexibilní výuku založenou na programování pro vývoj. Jedná se o skutečný rámec založený na programování Poskytuje funkce, vlastní nástroje a metody pro návrh her a motorů. Kromě 2D her, které se zde vyvíjejí poměrně snadno, vyžaduje solidní programování a funguje i pro tvorbu 3D her. |
Nefunkční požadavky | Poskytuje snadné použití, protože se jedná o uživatelsky přívětivou platformu. | Poskytuje flexibilitu a dostupnost při vývoji her. |
Dokumentace a podpora | Používá se především k vývoji 2D a 3D her. | MonoGame má nedostatečnou podporu a neposkytuje dokumentaci, což může být problém. |
Vývojové použití | Používá se především k vývoji 2D a 3D her. | MonoGame se sice přednostně používá k vývoji 2D her, ale rychle se začíná používat i k vytváření osobních enginů. |
Aspekty kvality | Engine Unity se snadno používá a je velmi dostupný, což je volba, pokud máte zájem o okamžitý vývoj s menšími nároky na programování. | MonoGame je vysoce přizpůsobitelný, proto je rozšiřitelný a přenosný, pokud vám záleží na vzhledu vaší hry. |
Srovnávací tabulka mezi Unity a Monogame
Herní motor a programování
Zajímavá fakta, která je třeba zvážit při výběru mezi Unity a MonoGame pro vývoj her
Pokud se jako vývojáři her potýkáte s nejistotou a nejasnostmi při výběru mezi těmito dvěma platformami, pak je třeba zvážit následující shrnutí, abyste mohli navrhovat efektivní a spolehlivé hry s nejlepším uživatelsky přívětivým přístupem.
Flexibilita
Pokud jste vývojář se základními zájmy v oblasti programování a chcete se naučit mechanismus pro návrh vlastního enginu a zároveň vyvíjet flexibilní hru, pak je MonoGame tou nejlepší volbou.
Nástroje platformy
Pokud nejste programátorem a chcete jen okamžitě vytvořit 2D nebo 3D hru se snadným použitím multiplatformních nástrojů spolu s textovou strategií snadného programování, pak je engine Unity jednou z nejlepších platforem, které kdy mohly být navrženy pro miliony herních vývojářů.
Rámec
Důležité je upozornit na to, že MonoGame je bezplatný framework využívající programovací jazyk C#.
Stejně tak je zdarma i engine Unity, ale pokud máte zájem prozkoumat více nástrojů a služeb, které nabízí, nabízí i cenově dostupné balíčky.
Uživatelské rozhraní
Co se týče uživatelského rozhraní, engine Unity poskytuje uživatelsky přívětivá rozhraní, která jsou pro začátečníky často docela užitečná, zejména pokud jde o dostupnost a bezchybné vývojové mechanismy na rozhraní. Na druhou stranu samotný engine MonoGame přichází s některými knihovnami, které poskytují efektivní rozhraní.
Podobnost mezi těmito dvěma přístupy spočívá v tom, že oba jsou multiplatformní.
Jedinou nevýhodou Monogame, která nás omezuje v jeho používání, je, že nemá vlastní grafické uživatelské rozhraní, musí se dále importovat z knihoven a nepodporuje ani Mac 2019. Je obtížný na používání z hlediska programování. Pokud jste například začátečník a chcete vytvořit svůj první herní projekt, pak se často doporučuje vyhnout se použití MonoGame, protože vyžadujeProgramovací konstrukce jazyka C#.
Hlavním úskalím enginu Unity je, že se nejedná o open-source platformu a potřebné aktualizace týkající se nástrojů a služeb nejsou se systémem konzistentní.
Viz_také: Je rozdíl mezi výškou 5'4 a 5'6 hodně? (Zjistit) - Všechny rozdílyPřizpůsobitelné metody a flexibilita knihoven jsou faktory, díky nimž je engine MonoGame vysoce univerzální a vyniká, zatímco snadné nasazení na různých platformách spolu se skvělou dokumentací a uživatelsky přívětivým uživatelským rozhraním jsou hlavními body pro engine Unity.
Závěr
- Naše hodnocení nás vedou k názoru, že obě metody mají své výhody i omezení a lze je použít v souladu s požadavky.
- Podstata našeho výzkumu a výše uvedené rozlišující faktory naznačují, že ačkoli jsou oba vyvinuty pomocí programovacího jazyka C#, oba mají své chování a nezávislé funkce, které je odlišují.
- Unity je celkově druhým herním enginem na světě a disponuje rozsáhlou výkladní skříní s obrovským výběrem metod a možných funkcí, zatímco monogamie nabízí flexibilitu při vytváření vlastního enginu.
- Pro rychlejší iterační postupy a pokud chcete mít vyvinutou hru v plném provozu bez jakéhokoli zpoždění, pak je MonoGame dobrou volbou.
- Poté, co jsme se seznámili s některými poučnými fakty o obou aktivně používaných platformách pro vývoj her a jejich drastickém dopadu na herní průmysl, lze konstatovat, že každý programovací jazyk, nástroj, platforma, engine nebo framework má své klady a zápory, které lze rozlišit, zatímco ve světě programování nikdy nemůže existovat jediný přístup; vždy záleží na povaze daného projektu.řešení, které vývojář hledá.
- Proto je engine Unity nejlepší díky svým špičkovým vlastnostem (uživatelská přívětivost, aktualizovaná dokumentace a vývoj 3D her), zatímco engine MonoGame je užitečný díky své flexibilitě a výhodám otevřeného zdrojového kódu a oba jsou v současné době nejlepší volbou podle funkčních a nefunkčních požadavků.