Unity VS MonoGame (Rozdíl) - Všechny rozdíly

 Unity VS MonoGame (Rozdíl) - Všechny rozdíly

Mary Davis

V dnešním rychle se rozvíjejícím světě se spoustou rychle se rozvíjejících technologií patří mezi významné stránky i hráči a vývoj her. Tato oblast zahrnuje mnoho vývojových nástrojů a motorů, které lze využít k vývoji her na plné obrátky.

Zde se zabýváme nástroji založenými na programovacích jazycích, které se používají při vývoji her. Abychom to zúžili, Unity a MonoGame jsou dvě různé platformy, které se hojně používají pro účely vývoje her.

Hlavním rozlišovacím faktorem mezi nimi je v podstatě to, že Unity je herní engine a MonoGame je framework pro vývoj her v programovacím jazyce C#.

Kromě vývojových konvencí umožňuje framework MonoGame svým uživatelům psát moderní, spolehlivý a rychlý kód, zatímco engine Unity naopak poskytuje API Objektově orientované skriptování v programovacím jazyce C# ve formě zásuvných modulů, které uživatelům umožňují vytvářet hry v lepším a uživatelsky přívětivějším prostředí.

Napadlo vás někdy, že by se bezkódové programování dalo použít k vytvoření celé hry?

K vývoji her se používají programy Unity a MonoGame.

Unity engine tuto snadnost poskytuje vývojářům her, kteří nemají programování příliš v oblibě.

  • Disponuje funkcemi, které umožňují textové programování, a uživatelsky přívětivým uživatelským rozhraním, které poskytuje nejen podporu, ale také efektivní vývojové prostředí, jež je nezbytné pro plynulou a bezchybnou práci s pozoruhodně vysokou rychlostí.
  • Nejvýjimečnější funkcí, kterou vyniká, je funkce drag-and-drop, která vychází ze skriptování API a pomocí níž můžete snadno vyvíjet hru, aniž byste se museli starat o mechanismy psaní kódu.
  • Jedná se o jeden z nejjednodušších herních enginů, pomocí kterého se vývojáři mohou naučit i vyvinout hru podle vlastního výběru.

Unity je také známé svými pokročilými vizuálními efekty a vysoce kvalitními funkcemi, které uživatelům umožňují používat přizpůsobitelné nástroje typu drag-and-drop k vývoji her podle jejich představ.

Co když je možné vytvořit vlastní motor pomocí několika kódů?

Je to více než možné; MonoGame byl představen s flexibilitou, která je primárně určena k tomu, aby jeho vývojáři mohli pomocí těchto knihoven a nástrojů vytvářet vlastní herní vývojové enginy.

  • Flexibilita z hlediska vývoje a jeho aspektů doplňuje programátory v jazycích C# a .NET o multiplatformní herní framework založený na frameworku XNA společnosti Microsoft, který se snadno učí a procvičuje.
  • Není to jen engine, ale umožňuje nám také zkoumat a vytvářet vlastní knihovny a nástroje.

MonoGame je jednoduše framework .NET a vytváří hry v programovacím jazyce C# s optimalizací obsahu a podporou dalších vstupních ovládacích prvků. Mezi nejznámější příklady jeho her patří Streets of Rage 4 a Stardew Valley.

Podívejte se na toto video a dozvíte se více o hře Monogame.

Rozlišující faktory mezi Unity a MonoGame

Srovnávat Unity a Monogame je opravdu náročné, protože obě hry se hrají na oddělených hřištích.

Funkce Jednota Monogame
Přístup Jedná se o platformu pro vývoj her v reálném čase. Jedná se o open-source programovací framework v jazyce C# pro vývoj her.
Metody vývoje

Byl vytvořen pomocí objektově orientovaného skriptovacího jazyka pro vývoj her, který automatizuje a rozšiřuje funkce pomocí vlastních proměnných, funkcí a tříd.

Viz_také: Jaký je rozdíl mezi irskými katolíky a římskými katolíky? (Vysvětlení) - Všechny rozdíly
Jedná se o knihovnu, která obsahuje všechny potřebné metody a funkce pro vývoj her i pro vytvoření vlastního herního enginu.
Zpracování na základě platforem Byl vytvořen pomocí objektově orientovaného skriptovacího jazyka pro vývoj her, který automatizuje a rozšiřuje funkce pomocí vlastních proměnných, funkcí a tříd. Tento rámec slouží vývojářům her pro vývoj na více platformách, které podporují Windows, IOS, Android, Linux, PlayStation Vita a mnoho dalších.
Funkčnost Je to platforma pro navrhování 2D a 3D her a aplikací.

Jedná se o textové programování

Používá se také k vývoji simulací původně určených pro počítače, mobilní telefony a konzole.

Unity je mnohem jednodušší na používání, protože poskytuje i funkce drag and drops, což je skvělé pro vývoj 3D her.

Nejedná se o editor, ale o flexibilní výuku založenou na programování pro vývoj.

Jedná se o skutečný rámec založený na programování

Poskytuje funkce, vlastní nástroje a metody pro návrh her a motorů.

Kromě 2D her, které se zde vyvíjejí poměrně snadno, vyžaduje solidní programování a funguje i pro tvorbu 3D her.

Nefunkční požadavky Poskytuje snadné použití, protože se jedná o uživatelsky přívětivou platformu. Poskytuje flexibilitu a dostupnost při vývoji her.
Dokumentace a podpora Používá se především k vývoji 2D a 3D her. MonoGame má nedostatečnou podporu a neposkytuje dokumentaci, což může být problém.
Vývojové použití Používá se především k vývoji 2D a 3D her. MonoGame se sice přednostně používá k vývoji 2D her, ale rychle se začíná používat i k vytváření osobních enginů.
Aspekty kvality Engine Unity se snadno používá a je velmi dostupný, což je volba, pokud máte zájem o okamžitý vývoj s menšími nároky na programování. MonoGame je vysoce přizpůsobitelný, proto je rozšiřitelný a přenosný, pokud vám záleží na vzhledu vaší hry.

Srovnávací tabulka mezi Unity a Monogame

Herní motor a programování

Zajímavá fakta, která je třeba zvážit při výběru mezi Unity a MonoGame pro vývoj her

Pokud se jako vývojáři her potýkáte s nejistotou a nejasnostmi při výběru mezi těmito dvěma platformami, pak je třeba zvážit následující shrnutí, abyste mohli navrhovat efektivní a spolehlivé hry s nejlepším uživatelsky přívětivým přístupem.

Flexibilita

Pokud jste vývojář se základními zájmy v oblasti programování a chcete se naučit mechanismus pro návrh vlastního enginu a zároveň vyvíjet flexibilní hru, pak je MonoGame tou nejlepší volbou.

Nástroje platformy

Pokud nejste programátorem a chcete jen okamžitě vytvořit 2D nebo 3D hru se snadným použitím multiplatformních nástrojů spolu s textovou strategií snadného programování, pak je engine Unity jednou z nejlepších platforem, které kdy mohly být navrženy pro miliony herních vývojářů.

Rámec

Důležité je upozornit na to, že MonoGame je bezplatný framework využívající programovací jazyk C#.

Stejně tak je zdarma i engine Unity, ale pokud máte zájem prozkoumat více nástrojů a služeb, které nabízí, nabízí i cenově dostupné balíčky.

Uživatelské rozhraní

Co se týče uživatelského rozhraní, engine Unity poskytuje uživatelsky přívětivá rozhraní, která jsou pro začátečníky často docela užitečná, zejména pokud jde o dostupnost a bezchybné vývojové mechanismy na rozhraní. Na druhou stranu samotný engine MonoGame přichází s některými knihovnami, které poskytují efektivní rozhraní.

Podobnost mezi těmito dvěma přístupy spočívá v tom, že oba jsou multiplatformní.

Jedinou nevýhodou Monogame, která nás omezuje v jeho používání, je, že nemá vlastní grafické uživatelské rozhraní, musí se dále importovat z knihoven a nepodporuje ani Mac 2019. Je obtížný na používání z hlediska programování. Pokud jste například začátečník a chcete vytvořit svůj první herní projekt, pak se často doporučuje vyhnout se použití MonoGame, protože vyžadujeProgramovací konstrukce jazyka C#.

Hlavním úskalím enginu Unity je, že se nejedná o open-source platformu a potřebné aktualizace týkající se nástrojů a služeb nejsou se systémem konzistentní.

Viz_také: Je rozdíl mezi výškou 5'4 a 5'6 hodně? (Zjistit) - Všechny rozdíly

Přizpůsobitelné metody a flexibilita knihoven jsou faktory, díky nimž je engine MonoGame vysoce univerzální a vyniká, zatímco snadné nasazení na různých platformách spolu se skvělou dokumentací a uživatelsky přívětivým uživatelským rozhraním jsou hlavními body pro engine Unity.

Závěr

  • Naše hodnocení nás vedou k názoru, že obě metody mají své výhody i omezení a lze je použít v souladu s požadavky.
  • Podstata našeho výzkumu a výše uvedené rozlišující faktory naznačují, že ačkoli jsou oba vyvinuty pomocí programovacího jazyka C#, oba mají své chování a nezávislé funkce, které je odlišují.
  • Unity je celkově druhým herním enginem na světě a disponuje rozsáhlou výkladní skříní s obrovským výběrem metod a možných funkcí, zatímco monogamie nabízí flexibilitu při vytváření vlastního enginu.
  • Pro rychlejší iterační postupy a pokud chcete mít vyvinutou hru v plném provozu bez jakéhokoli zpoždění, pak je MonoGame dobrou volbou.
  • Poté, co jsme se seznámili s některými poučnými fakty o obou aktivně používaných platformách pro vývoj her a jejich drastickém dopadu na herní průmysl, lze konstatovat, že každý programovací jazyk, nástroj, platforma, engine nebo framework má své klady a zápory, které lze rozlišit, zatímco ve světě programování nikdy nemůže existovat jediný přístup; vždy záleží na povaze daného projektu.řešení, které vývojář hledá.
  • Proto je engine Unity nejlepší díky svým špičkovým vlastnostem (uživatelská přívětivost, aktualizovaná dokumentace a vývoj 3D her), zatímco engine MonoGame je užitečný díky své flexibilitě a výhodám otevřeného zdrojového kódu a oba jsou v současné době nejlepší volbou podle funkčních a nefunkčních požadavků.

    Mary Davis

    Mary Davis je spisovatelka, tvůrkyně obsahu a zanícená výzkumnice specializující se na srovnávací analýzy různých témat. S titulem v oboru žurnalistiky a více než pětiletými zkušenostmi v oboru má Mary vášeň pro poskytování nezaujatých a přímých informací svým čtenářům. Její láska ke psaní začala, když byla mladá a byla hnacím motorem její úspěšné spisovatelské kariéry. Maryina schopnost zkoumat a prezentovat poznatky ve snadno srozumitelném a poutavém formátu si ji oblíbili čtenáři po celém světě. Když Mary nepíše, ráda cestuje, čte a tráví čas s rodinou a přáteli.