Unity VS MonoGame (rozdiel) - všetky rozdiely

 Unity VS MonoGame (rozdiel) - všetky rozdiely

Mary Davis

V dnešnom rýchlo sa rozvíjajúcom svete s množstvom rýchlo napredujúcich technológií patrí medzi významné stránky aj vývoj hier. Táto oblasť zahŕňa množstvo vývojových nástrojov a motorov, ktoré sa dajú použiť na vývoj hier na plné obrátky.

Pozri tiež: Rozdiel medzi 1080 a 1080 TI: vysvetlenie - všetky rozdiely

Tu sa náš záujem týka nástrojov založených na programovacom jazyku, ktoré sa používajú pri vývoji hier. Aby sme to zúžili, Unity a MonoGame sú dve rôzne platformy, ktoré sa vo veľkej miere používajú na účely vývoja hier.

Hlavným rozlišovacím faktorom medzi nimi je v podstate to, že Unity je herný engine a MonoGame je rámec na vývoj hier v programovacom jazyku C#.

Okrem vývojových konvencií umožňuje framework MonoGame svojim používateľom písať moderný, spoľahlivý a rýchly kód, zatiaľ čo engine Unity naopak poskytuje API objektovo orientovaného skriptovania v programovacom jazyku C# vo forme zásuvných modulov, ktoré používateľom umožňujú vytvárať hry v lepšom a používateľsky prívetivejšom prostredí.

Napadlo vás niekedy, že by sa bezkódové programovanie dalo použiť na vytvorenie celej hry?

Na vývoj hier sa používajú aplikácie Unity a MonoGame.

Unity engine poskytuje túto jednoduchosť vývojárom hier, ktorí nemajú príliš radi programovanie.

  • Má funkcie, ktoré umožňujú textové programovanie a používateľsky prívetivé používateľské rozhranie, ktoré poskytujú nielen podporu, ale aj efektívne vývojové prostredie, ktoré je potrebné na plynulú a bezchybnú prácu s pozoruhodne vysokou rýchlosťou.
  • Najvýnimočnejšou funkciou, ktorá ho robí výnimočným, je funkcia drag-and-drop, ktorá pochádza zo skriptov API a pomocou ktorej môžete ľahko vytvoriť hru bez toho, aby ste sa museli starať o mechanizmy písania kódu.
  • Je to jeden z najjednoduchších herných motorov, prostredníctvom ktorého sa vývojár môže naučiť a vytvoriť hru podľa vlastného výberu.

Unity je tiež známe svojimi pokročilými vizuálnymi efektmi a vysokokvalitnými funkciami, ktoré umožňujú používateľom používať prispôsobiteľné nástroje typu drag-and-drop na vývoj hier podľa ich predstáv.

Čo ak je možné vytvoriť vlastný motor pomocou niekoľkých kódov?

Je to viac než možné; MonoGame bol predstavený s flexibilitou, ktorá má predovšetkým umožniť vývojárom vytvárať vlastné herné vývojové enginy pomocou takýchto knižníc a nástrojov.

  • Flexibilita z hľadiska vývoja a jeho aspektov dopĺňa programátorom v jazykoch C# a .NET multiplatformový herný rámec založený na frameworku XNA od spoločnosti Microsoft, ktorý sa dá ľahko naučiť a precvičiť.
  • Nie je to len motor, ale umožňuje nám aj skúmať a vytvárať vlastné knižnice a nástroje.

MonoGame je jednoducho rámec .NET a vytvára hry v programovacom jazyku C# s optimalizáciou obsahu a podporou ďalších vstupných ovládacích prvkov. Medzi najznámejšie príklady jeho hier patria Streets of Rage 4 a Stardew Valley.

Pozrite si toto video a dozviete sa viac o hre Monogame.

Rozlišovacie faktory medzi Unity a MonoGame

Je naozaj náročné porovnávať Unity a Monogame, pretože obe hry sa hrajú na samostatných ihriskách.

Funkcie Jednota Monogame
Prístup Je to platforma pre vývoj hier v reálnom čase. Je to open-source programovací rámec v jazyku C# na vývoj hier.
Metódy vývoja

Bola vytvorená pomocou objektovo orientovaného skriptovacieho jazyka pri vývoji hier, ktorý umožňuje automatizovať a rozšíriť funkcie prostredníctvom vlastných premenných, funkcií a tried.

Je to knižnica, ktorá obsahuje všetky potrebné metódy a funkcie na vývoj hier, ako aj na vytvorenie vlastného herného enginu.
Spracovanie na základe platforiem Bola vytvorená pomocou objektovo orientovaného skriptovacieho jazyka pri vývoji hier, ktorý umožňuje automatizovať a rozšíriť funkcie prostredníctvom vlastných premenných, funkcií a tried. Tento rámec slúži vývojárom hier s viacerými platformami na vývoj, ktoré podporujú systémy Windows, IOS, Android, Linux, PlayStation Vita a mnohé ďalšie.
Funkčnosť Je to platforma na navrhovanie 2D a 3D hier a aplikácií.

Je to textové programovanie

Využíva sa aj na vývoj simulácií pôvodne určených pre počítače, mobilné telefóny a konzoly.

Unity je oveľa jednoduchšie na používanie, pretože poskytuje aj funkcie drag and drops, čo je skvelé pre vývoj 3D hier.

Pozri tiež: Pán prsteňov - Ako sa od seba líšia Gondor a Rohan? - Všetky rozdiely
Nie je to editor, ale poskytuje flexibilné učenie založené na programovaní pre vývoj

Je to skutočný rámec založený na programovaní

Poskytuje funkcie, vlastné nástroje a metódy na navrhovanie hier a motorov.

Okrem 2D hier, ktoré sa tu vyvíjajú pomerne ľahko, si vyžaduje spoľahlivé programovanie a funguje na vytváranie 3D hier.

Nefunkčné požiadavky Poskytuje jednoduché používanie, pretože je to používateľsky prívetivá platforma. Poskytuje flexibilitu a dostupnosť pri vývoji hier.
Dokumentácia a podpora Používa sa najmä na vývoj 2D a 3D hier. MonoGame má nedostatočnú podporu a neposkytuje dokumentáciu, čo môže byť problém.
Vývojové použitie Používa sa najmä na vývoj 2D a 3D hier. Hoci sa MonoGame prednostne používa na vývoj 2D hier, rýchlo sa používa aj na vytváranie osobných motorov.
Aspekty kvality Engine Unity sa ľahko používa a je veľmi dostupný, čo je voľba, ak máte záujem o okamžitý vývoj s menším množstvom programovania. MonoGame je vysoko prispôsobiteľný, preto je rozšíriteľný a prenosný, ak vám záleží na vzhľade vašej hry

Porovnávacia tabuľka medzi Unity a Monogame

Herný motor a programovanie

Zaujímavosti, ktoré treba zvážiť pri výbere medzi Unity a MonoGame pre vývoj

Ak sa ako vývojár hier stretávate s neistotou a nejasnosťami pri výbere medzi týmito dvoma platformami, potom je potrebné zvážiť nasledujúce zhrnuté body, aby ste mohli navrhnúť efektívne a spoľahlivé hry s najlepším užívateľsky prívetivým prístupom.

Flexibilita

Ak ste vývojár so základnými záujmami o programovanie a chcete sa naučiť mechanizmus navrhovania vlastného enginu a zároveň vyvíjať flexibilnú hru, potom je MonoGame najlepšou voľbou.

Nástroje platformy

Podobne, ak nie ste programátor a chcete len okamžite vytvoriť 2D alebo 3D hru s jednoduchým použitím multiplatformových nástrojov spolu s textovou stratégiou jednoduchého programovania, potom je engine Unity jednou z najlepších platforiem, ktoré môžu byť kedy navrhnuté pre milióny vývojárov hier.

Rámec

Dôležité je upozorniť vás na to, že MonoGame je bezplatný framework využívajúci programovací jazyk C#.

Podobne aj engine Unity je bezplatný, ale ak máte záujem preskúmať viac nástrojov a služieb, ktoré ponúka, má aj niekoľko cenovo dostupných balíkov.

Používateľské rozhranie

Pokiaľ ide o používateľské rozhranie, engine Unity poskytuje používateľsky prívetivé rozhrania, ktoré sú často dosť užitočné pre začiatočníkov, najmä pokiaľ ide o dostupnosť a bezchybné vývojové mechanizmy na rozhraní. Na druhej strane, samotný MonoGame prichádza s niektorými knižnicami, ktoré poskytujú efektívne rozhrania.

Podobnosť medzi týmito dvoma prístupmi spočíva v tom, že oba sú multiplatformové.

Jedinou nevýhodou Monogame, ktorá nás obmedzuje v jej používaní, je, že nemá vlastné grafické používateľské rozhranie, musí sa ďalej importovať z knižníc a nepodporuje ani Mac 2019. Je náročná na používanie z hľadiska programovania. Ak ste napríklad začiatočník a chcete vytvoriť svoj prvý herný projekt, potom sa často odporúča vyhnúť sa používaniu MonoGame, pretože vyžadujeProgramové konštrukcie jazyka C#.

Hlavným úskalím enginu Unity je, že nejde o open-source platformu a potrebné aktualizácie týkajúce sa nástrojov a služieb nie sú v súlade so systémom.

Prispôsobiteľné metódy a flexibilita knižníc sú faktory, ktoré robia MonoGame veľmi všestranným a vynikajúcim, zatiaľ čo jednoduchosť nasadenia na rôznych platformách spolu so skvelou dokumentáciou a používateľsky prívetivým používateľským rozhraním sú hlavnými bodmi pre engine Unity.

Záver

  • Naše hodnotenia nás vedú k názoru, že obidve metódy majú svoje výhody a obmedzenia a môžu byť použité v súlade s požiadavkami.
  • Podstata nášho výskumu a vyššie uvedené rozlišovacie faktory naznačujú, že hoci sú oba vyvinuté pomocou programovacieho jazyka C#, oba majú svoje správanie a nezávislé funkcie, ktoré ich odlišujú.
  • Celkovo je Unity druhým herným enginom na svete a má veľkú výkladnú skriňu s obrovským výberom metód a možných funkcií, zatiaľ čo monogamia ponúka flexibilitu pri vytváraní vášho enginu.
  • Ak chcete zrýchliť iteračné postupy a ak chcete, aby sa vytvorená hra spustila na plný výkon bez akéhokoľvek oneskorenia, potom je MonoGame vhodnou voľbou.
  • Po získaní určitých poučných faktov o oboch aktívne používaných platformách na vývoj hier a ich drastickom vplyve na herný priemysel možno konštatovať, že každý programovací jazyk, nástroj, platforma, engine alebo framework má svoje klady a zápory, ktoré možno rozlíšiť; zatiaľ čo vo svete programovania nikdy nemôže existovať jediný prístup; vždy záleží na povaheriešenie, ktoré vývojár hľadá.
  • Preto je engine Unity najlepší pre svoje špičky (užívateľsky prívetivý, aktualizovaná dokumentácia a vývoj 3D hier), zatiaľ čo MonoGame je užitočný pre svoju flexibilitu a výhody open source, a oba sú momentálne najlepšou voľbou podľa funkčných a nefunkčných požiadaviek.

    Mary Davis

    Mary Davis je spisovateľka, tvorkyňa obsahu a zanietená výskumníčka, ktorá sa špecializuje na porovnávaciu analýzu rôznych tém. S titulom žurnalistiky a viac ako päťročnými skúsenosťami v tejto oblasti má Mary vášeň pre poskytovanie nezaujatých a priamočiarych informácií svojim čitateľom. Jej láska k písaniu začala, keď bola mladá a bola hybnou silou jej úspešnej kariéry v písaní. Maryina schopnosť skúmať a prezentovať zistenia v ľahko pochopiteľnom a pútavom formáte si ju obľúbili čitatelia na celom svete. Keď Mary nepíše, rada cestuje, číta a trávi čas s rodinou a priateľmi.