یونٹی بمقابلہ مونو گیم (فرق) - تمام اختلافات

 یونٹی بمقابلہ مونو گیم (فرق) - تمام اختلافات

Mary Davis

آج کی تیزی سے ترقی کرتی ہوئی دنیا میں تیزی سے ترقی کرتی ہوئی ٹیکنالوجیز کے ساتھ، ایک نمایاں پہلو میں گیمرز اور گیم کی ترقی شامل ہیں۔ اس فیلڈ میں متعدد ترقیاتی ٹولز اور انجن شامل ہیں جن کا استعمال مکمل جھکاؤ کے ساتھ گیمز کو تیار کرنے کے لیے کیا جا سکتا ہے۔

یہاں، ہماری تشویش گیم ڈویلپمنٹ میں استعمال ہونے والے پروگرامنگ زبان پر مبنی ٹولز سے متعلق ہے۔ اسے کم کرنے کے لیے، یونٹی اور مونو گیم دو مختلف پلیٹ فارمز ہیں جو گیم ڈویلپمنٹ کے مقاصد کے لیے بڑے پیمانے پر استعمال ہو رہے ہیں۔

ان دونوں کے درمیان بنیادی امتیازی عنصر بنیادی طور پر یہ ہے کہ یونٹی ایک گیم انجن ہے اور مونوگیم C# پروگرامنگ زبان میں گیمز تیار کرنے کا فریم ورک ہے۔

ترقیاتی کنونشن کے علاوہ , MonoGame فریم ورک اپنے صارفین کو عصری، قابل اعتماد، اور فوری کوڈ لکھنے کے قابل بناتا ہے۔ جبکہ اس کے برعکس، یونٹی انجن اپنے صارفین کو بہتر اور صارف دوست ماحول میں گیمز بنانے کے لیے C# پروگرامنگ لینگویج میں API آبجیکٹ پر مبنی اسکرپٹنگ پلگ ان کی شکل میں فراہم کرتا ہے۔

کیا آپ نے کبھی کوڈ لیس کے بارے میں سوچا ہے؟ پروگرامنگ ایک مکمل گیم بنانے کے لیے استعمال کی جا رہی ہے؟

Unity اور MonoGame کو گیم ڈیولپمنٹ کے لیے استعمال کیا جاتا ہے۔

Unity انجن گیم ڈویلپرز کے لیے وہ آسانی فراہم کر رہا ہے جو پروگرامنگ کا زیادہ شوق نہیں رکھتے ہیں۔

بھی دیکھو: سانپ بمقابلہ سانپ: کیا وہ ایک ہی نسل کے ہیں؟ - تمام اختلافات
  • اس میں ایسی خصوصیات ہیں جو متن پر مبنی پروگرامنگ اور صارف دوست UI کو نہ صرف سپورٹ فراہم کرنے بلکہ ایک موثر ترقیاتی ماحول فراہم کرنے کے قابل بناتی ہیں۔جو کہ ہموار، بے عیب کام کے لیے انتہائی تیز رفتاری کے ساتھ ضروری ہے۔
  • سب سے زیادہ غیر معمولی خصوصیت جو اسے نمایاں کرتی ہے وہ ڈریگ اینڈ ڈراپ فنکشن ہے جو API اسکرپٹنگ سے آتا ہے، اور اسے استعمال کرکے آپ کوڈ لکھنے کے طریقہ کار کی فکر کیے بغیر آسانی سے گیم تیار کر سکتے ہیں۔
  • یہ سب سے آسان گیمنگ انجنوں میں سے ایک ہے جس کے ذریعے ایک ڈویلپر سیکھ سکتا ہے اور ساتھ ہی اپنی پسند کا گیم تیار کر سکتا ہے۔

Unity کو اپنے جدید ترین بصری اثرات اور اعلیٰ درجے کے لیے بھی جانا جاتا ہے۔ -معیاری خصوصیات، جو اس کے صارفین کو اپنے گیمز کو اس طرح تیار کرنے کے لیے حسب ضرورت ڈریگ اینڈ ڈراپ ٹولز استعمال کرنے کی اجازت دیتی ہیں جس طرح وہ چاہتے ہیں۔ ?

یہ ممکن سے زیادہ ہے۔ MonoGame کو لچک کے ساتھ متعارف کرایا گیا ہے جس کا بنیادی مقصد اس کے ڈویلپرز کو اس طرح کی لائبریریوں اور ٹولز کا استعمال کرکے اپنے گیم ڈویلپمنٹ انجن بنانے کی اجازت دینا ہے۔

  • ترقی اور اس کے پہلوؤں کے لحاظ سے لچک C# اور .NET پروگرامرز کو مائیکروسافٹ کے XNA فریم ورک پر مبنی کراس پلیٹ فارم گیمنگ فریم ورک کے ساتھ فراہم کرنے کے لیے تکمیلی ہے جو سیکھنا اور مشق کرنا آسان ہے۔
  • 8 مواد کی اصلاح اور دیگر ان پٹ کنٹرول کے ساتھ C# پروگرامنگ زبانحمایت اس کے گیمز کی کچھ مشہور مثالیں Streets of Rage 4 اور Stardew Valley ہیں۔

Monogame کے بارے میں مزید جاننے کے لیے یہ ویڈیو دیکھیں۔

Unity and MonoGame کے درمیان فرق کرنے والے عوامل

<0 Unity اور Monogame دونوں کا موازنہ کرنا واقعی مشکل ہے کیونکہ یہ دونوں الگ الگ فیلڈز پر کھیلے جاتے ہیں۔
خصوصیات Unity Monogame
Aproach یہ ایک حقیقی وقت کا کھیل ہے انجن پلیٹ فارم تیار کرنا۔ یہ گیم ڈویلپمنٹ کے لیے ایک اوپن سورس C# پروگرامنگ فریم ورک ہے۔
ترقی کے طریقے

اسے گیم ڈویلپمنٹ میں آبجیکٹ اورینٹڈ اسکرپٹنگ لینگویج کا استعمال کرتے ہوئے بنایا گیا ہے تاکہ اس کے اپنے متغیرات، فنکشنز اور کلاسز کے ذریعے خصوصیات کو خودکار اور بہتر بنایا جا سکے۔

یہ ایک لائبریری ہے جس میں تمام ضروری چیزیں موجود ہیں گیمز کو تیار کرنے کے ساتھ ساتھ ہمارا اپنا گیمنگ انجن بنانے کے طریقے اور خصوصیات گیم ڈویلپمنٹ میں اسکرپٹ کی زبان پر مبنی اسکرپٹنگ لینگویج اپنے متغیرات، فنکشنز اور کلاسز کے ذریعے خصوصیات کو خودکار اور بڑھانے کے لیے۔ یہ فریم ورک گیم ڈویلپرز کو ترقی کے لیے متعدد پلیٹ فارم کے انتخاب کے ساتھ پیش کر رہا ہے جو ونڈوز، آئی او ایس، اینڈرائیڈ، لینکس کو سپورٹ کرتا ہے۔ , PlayStation Vita، اور بہت کچھاور ایپس

یہ ٹیکسٹ پر مبنی پروگرامنگ ہے

اس کا استعمال اصل میں کمپیوٹرز، موبائلز اور کنسولز کے لیے نقل تیار کرنے کے لیے بھی کیا جا رہا ہے۔

یونٹی کو استعمال کرنا بہت آسان ہے۔ ڈریگ اور ڈراپ کی خصوصیات بھی فراہم کرتا ہے جو 3D گیمز کی ترقی کے لیے بہت اچھا ہے

یہ ایڈیٹر نہیں ہے، یہ لچک کے ساتھ ترقی کے لیے پروگرامنگ پر مبنی سیکھنے فراہم کرتا ہے

یہ ہے ایک حقیقی پروگرامنگ پر مبنی فریم ورک

یہ خصوصیات، حسب ضرورت بنائے گئے ٹولز اور گیمز اور انجنوں کو ڈیزائن کرنے کے طریقے فراہم کرتا ہے۔

اس کے لیے ساؤنڈ پروگرامنگ کی ضرورت ہوتی ہے اور یہ 2D گیمز کے علاوہ 3D گیمز بنانے کے لیے کام کرتا ہے۔ یہاں تیار کرنا نسبتاً کافی آسان ہے۔

غیر فعال تقاضے یہ استعمال میں آسانی فراہم کرتا ہے جیسا کہ صارف دوست پلیٹ فارم ہے بنیادی طور پر 2D اور 3D گیمز کو تیار کرنے کے لیے استعمال کیا جا رہا ہے مونوگیم سپورٹ کی کمی ہے اور یہ دستاویزات فراہم نہیں کرتا جو ایک مسئلہ ہو سکتا ہے۔
ترقیاتی استعمال اس کا استعمال بنیادی طور پر 2D اور 3D گیمز کو تیار کرنے کے لیے کیا جا رہا ہے جبکہ مونوگیم کو ترجیحی طور پر 2D گیمز تیار کرنے کے لیے استعمال کیا جاتا ہے لیکن اسے تیزی سے ذاتی انجن بنانے کے لیے بھی استعمال کیا جا رہا ہے
معیار کے پہلو یونٹی انجن استعمال کرنا آسان ہے اور یہ بہت زیادہ دستیاب ہے جو کہ اگر آپ ہیں تو انتخاب ہےکم پروگرامنگ کے ساتھ فوری ترقی میں دلچسپی رکھتے ہیں۔ مونو گیم انتہائی حسب ضرورت ہے اسی لیے اگر آپ اپنے گیم کی شکل و صورت کے بارے میں فکر مند ہیں تو یہ قابل توسیع اور پورٹیبل ہے

اتحاد اور مونوگیم کے درمیان موازنہ کی میز

بھی دیکھو: میکسیکن اور امریکی الپرازولم میں کیا فرق ہے؟ (ایک ہیلتھ چیک لسٹ) - تمام اختلافات

گیمنگ انجن اور پروگرامنگ

ترقی کے لیے اتحاد اور مونوگیم کے درمیان انتخاب کرتے وقت غور کرنے کے لیے دلچسپ حقائق

اگر آپ کو گیم ڈویلپر کے طور پر ان دو پلیٹ فارمز کے درمیان انتخاب کرنے میں کسی غیر یقینی اور ابہام کا سامنا ہے، تو درج ذیل نکات پر غور کرنے کے لیے خلاصہ کیا گیا ہے تاکہ بہترین صارف دوست انداز کے ساتھ موثر اور قابل اعتماد گیمز کو ڈیزائن کیا جا سکے۔

لچک

بالکل، اگر آپ بنیادی پروگرامنگ کی دلچسپیوں کے حامل ڈویلپر ہیں اور بیک وقت لچک کے ساتھ گیم تیار کرنے کے ساتھ ساتھ اپنے انجن کو ڈیزائن کرنے کا طریقہ کار سیکھنا چاہتے ہیں، تو MonoGame بہترین انتخاب ہے۔<1

پلیٹ فارم ٹولز

> یونٹی انجن ان بہترین پلیٹ فارمز میں سے ایک ہے جسے کبھی بھی لاکھوں گیم ڈویلپرز کے لیے ڈیزائن کیا جا سکتا ہے۔

فریم ورک

آپ کے نوٹس میں لانے کے لیے ایک اہم نکتہ یہ ہے کہ MonoGame ایک مفت فریم ورک ہے C# پروگرامنگ زبان۔

اسی طرح، اتحادانجن بھی مفت ہے، لیکن اگر آپ مزید ٹولز اور خدمات کو تلاش کرنے میں دلچسپی رکھتے ہیں جو اسے پیش کرنا ہے، تو اس کے پاس کچھ سستی پیکجز بھی ہیں۔

یوزر انٹرفیس

جہاں تک یوزر انٹرفیس کا تعلق ہے، یونٹی انجن صارف دوست انٹرفیس فراہم کرتا ہے جو اکثر ابتدائی افراد کے لیے کافی مددگار ثابت ہوتا ہے، خاص طور پر انٹرفیس پر دستیابی اور بے عیب ترقیاتی میکانزم کے لحاظ سے۔ دوسری طرف، MonoGame خود موثر انٹرفیس فراہم کرنے کے لیے کچھ لائبریریوں کے ساتھ آتا ہے۔

ان دونوں میں مماثلت یہ ہے کہ یہ دونوں کراس پلیٹ فارم اپروچ ہیں۔

مونوگیم کی واحد خامی جو ہمیں اسے استعمال کرنے سے روکتا ہے کہ اس کا اپنا گرافیکل یوزر انٹرفیس نہیں ہے، اسے مزید لائبریریوں سے درآمد کرنا ہوگا، اور یہ میک 2019 کو بھی سپورٹ نہیں کرتا ہے۔ پروگرامنگ کے لحاظ سے اسے استعمال کرنا مشکل ہے۔ مثال کے طور پر، اگر آپ ابتدائی ہیں اور اپنا پہلا گیم پروجیکٹ تیار کرنا چاہتے ہیں، تو اکثر MonoGame کو استعمال کرنے سے گریز کرنے کی سفارش کی جاتی ہے کیونکہ اس کے لیے C# پروگرامنگ کنسٹرکٹس کی ضرورت ہوتی ہے۔

یونٹی انجن کا بنیادی نقصان یہ ہے کہ یہ اوپن سورس پلیٹ فارم نہیں ہے، اور ٹولز اور سروسز کے حوالے سے ضروری اپ ڈیٹس سسٹم کے مطابق نہیں ہیں۔

لائبریریوں کے ساتھ حسب ضرورت طریقے اور لچک وہ عوامل ہیں جو MonoGame کو انتہائی ورسٹائل اور نمایاں بناتے ہیں، جبکہ تعیناتی میں آسانی ہوتی ہے۔ کراس پلیٹ فارمز پر، عظیم کے ساتھ ساتھدستاویزات اور صارف دوست UI، یونٹی انجن کے لیے اہم نکات ہیں۔

نتیجہ

  • ہماری تشخیص ہمیں اس ذہنیت کی طرف لے جاتی ہے کہ دونوں کے فوائد اور حدود ہیں اور ان کا استعمال کیا جا سکتا ہے۔ ضروریات کے مطابق۔
  • ہماری تحقیق کا خلاصہ اور مندرجہ بالا امتیازی عوامل اس بات کی نشاندہی کرتے ہیں کہ اگرچہ دونوں کو C# پروگرامنگ زبان کا استعمال کرتے ہوئے تیار کیا گیا ہے، لیکن ان دونوں کے اپنے طرز عمل اور آزادانہ افعال ہیں جو انہیں نمایاں کرتے ہیں۔
  • مجموعی طور پر، یونٹی دنیا کا دوسرا گیم انجن ہے اور اس کے پاس طریقوں اور ممکنہ افعال کے وسیع انتخاب کے ساتھ ایک بڑی نمائش ہے، جب کہ مونوگیمی آپ کے انجن کو بنانے کے لیے لچک فراہم کرتی ہے۔
  • تیز رفتار تکرار کے طریقہ کار کے لیے اور اگر آپ ترقی یافتہ گیم کو بغیر کسی تاخیر کے مکمل جھکاؤ کے ساتھ عمل میں لانا چاہتے ہیں، تو MonoGame ایک بہترین انتخاب ہے۔
  • فعال طور پر استعمال ہونے والے گیم ڈویلپنگ پلیٹ فارمز اور ان دونوں پر ان کے شدید اثرات کے بارے میں کچھ روشن حقائق رکھنے کے بعد۔ گیمنگ انڈسٹری، یہ نتیجہ اخذ کیا جا سکتا ہے کہ ہر پروگرامنگ زبان، ٹول، پلیٹ فارم، انجن، یا فریم ورک کے اپنے فائدے اور نقصانات ہوتے ہیں جن میں فرق کیا جا سکتا ہے۔ جبکہ پروگرامنگ کی دنیا میں، کبھی ایک نقطہ نظر نہیں ہو سکتا۔ یہ ہمیشہ اس حل کی نوعیت پر منحصر ہوتا ہے جسے ڈویلپر تلاش کر رہا ہے۔
  • اس لیے، یونٹی انجن اپنے نکات کے لیے بہترین ہے (صارف دوست، تازہ ترین دستاویزات، اور 3Dگیم ڈیولپمنٹس)، جبکہ MonoGame اپنی لچک اور اوپن سورس فوائد کے لیے مفید ہے، اور یہ دونوں فنکشنل اور غیر فنکشنل ضروریات کے مطابق فی الحال بہترین انتخاب ہیں۔

    Mary Davis

    مریم ڈیوس ایک مصنف، مواد کی تخلیق کار، اور مختلف موضوعات پر موازنہ تجزیہ کرنے میں مہارت رکھنے والی محقق ہیں۔ صحافت میں ڈگری اور اس شعبے میں پانچ سال سے زیادہ کے تجربے کے ساتھ، مریم کو اپنے قارئین تک غیر جانبدارانہ اور سیدھی معلومات فراہم کرنے کا جنون ہے۔ لکھنے سے اس کی محبت اس وقت شروع ہوئی جب وہ جوان تھی اور لکھنے میں اس کے کامیاب کیریئر کے پیچھے ایک محرک رہی ہے۔ مریم کی تحقیق کرنے اور نتائج کو سمجھنے میں آسان اور دل چسپ شکل میں پیش کرنے کی صلاحیت نے اسے پوری دنیا کے قارئین کے لیے پسند کیا ہے۔ جب وہ لکھ نہیں رہی ہوتی، مریم کو سفر کرنا، پڑھنا، اور خاندان اور دوستوں کے ساتھ وقت گزارنا اچھا لگتا ہے۔