Unity VS MonoGame (разликата) - Всички разлики
Съдържание
В днешния бързоразвиващ се свят с множество бързо развиващи се технологии една от най-значимите страни включва геймърите и разработките на игри. Тази област включва множество инструменти за разработка и двигатели, които могат да се използват за разработване на игри с пълна сила.
В този случай се интересуваме от инструментите, базирани на езици за програмиране, които се използват за разработване на игри. За да се ограничим, Unity и MonoGame са две различни платформи, които се използват широко за целите на разработването на игри.
Основният разграничителен фактор между тях е, че Unity е енджин за игри, а MonoGame е рамка за разработване на игри на езика за програмиране C#.
Освен конвенциите за разработване, рамката MonoGame позволява на потребителите да пишат съвременен, надежден и бърз код, докато двигателят Unity предоставя API за обектно-ориентирано скриптиране на езика за програмиране C# под формата на приставки, за да могат потребителите да създават игри в по-добра и удобна за потребителя среда.
Мислили ли сте някога, че безкодовото програмиране може да се използва за създаване на цяла игра?
Unity и MonoGame се използват за разработка на игри.
Двигателят Unity осигурява тази лекота сред разработчиците на игри, които не са много склонни към програмиране.
- Той разполага с функции, които позволяват текстово базирано програмиране и удобен потребителски интерфейс, за да осигури не само поддръжка, но и ефективна среда за разработка, която е необходима за гладка и безупречна работа със забележително голяма скорост.
- Най-изключителната функция, която го отличава, е функцията за плъзгане и пускане, която идва от API скриптове, и чрез нея можете лесно да разработите игра, без да се притеснявате за механизмите за писане на код.
- Това е един от най-лесните гейминг двигатели, чрез който разработчикът може да се научи и да разработи игра по свой избор.
Unity е известен и със своите усъвършенствани визуални ефекти и висококачествени функции, които позволяват на потребителите да използват персонализирани инструменти за плъзгане и пускане, за да разработват своите игри по желания от тях начин.
Какво ще стане, ако създаването на собствен двигател е възможно само с няколко кода?
Това е повече от възможно; MonoGame е въведена с гъвкавост, която е предназначена най-вече да позволи на разработчиците да създават свои собствени двигатели за разработка на игри, като използват такива библиотеки и инструменти.
- Гъвкавостта по отношение на разработката и нейните аспекти допълва предоставянето на програмистите на C# и .NET на междуплатформена рамка за игри, базирана на рамката XNA на Microsoft, която е лесна за научаване и практикуване.
- Той не е само двигател, но ни позволява да изследваме и създаваме собствени библиотеки и инструменти.
MonoGame е просто рамка на .NET и създава игри на езика за програмиране C# с оптимизация на съдържанието и поддръжка на други входни контроли. Някои от най-известните примери за нейните игри са Streets of Rage 4 и Stardew Valley.
Гледайте това видео, за да научите повече за Monogame.
Диференциращи фактори между Unity и MonoGame
Наистина е предизвикателство да се сравняват Unity и Monogame, тъй като и двете игри се играят на отделни терени.
Характеристики | Единство | Monogame |
Подход | Това е платформа за разработване на игри в реално време. | Това е програмна рамка с отворен код на C# за разработка на игри. |
Методи за развитие | Тя е създадена с помощта на обектно-ориентиран скриптов език за разработка на игри, за да се автоматизират и подобрят функциите чрез собствени променливи, функции и класове. Вижте също: Каква е разликата между изолирани и разпръснати гръмотевични бури? (Обяснено) - Всички разлики | Това е библиотека, която съдържа всички необходими методи и функции за разработване на игри, както и за създаване на собствен двигател за игри. |
Обработка на базата на платформи | Тя е създадена с помощта на обектно-ориентиран скриптов език за разработка на игри, за да се автоматизират и подобрят функциите чрез собствени променливи, функции и класове. | Тази рамка предлага на разработчиците на игри избор на множество платформи за разработка, които поддържат Windows, IOS, Android, Linux, PlayStation Vita и много други. |
Функционалност | Това е платформа за проектиране на 2D и 3D игри и приложения. Това е текстово базирано програмиране Той се използва и за разработване на симулации, първоначално предназначени за компютри, мобилни телефони и конзоли. Unity е много по-лесен за използване, тъй като предоставя и функции за плъзгане и пускане, което е чудесно за разработване на 3D игри. | Той не е редактор, а осигурява гъвкаво обучение, базирано на програмиране, за разработка Това е реална рамка, базирана на програмиране Той предоставя функции, специално създадени инструменти и методи за проектиране на игри и двигатели. Той изисква солидно програмиране и работи за създаване на 3D игри, освен на 2D игри, които са сравнително лесни за разработване тук. |
Нефункционални изисквания | Тя е лесна за използване, тъй като е удобна за потребителя платформа. | Той осигурява гъвкавост и достъпност при разработването на игри. |
Документация и поддръжка | Използва се основно за разработване на 2D и 3D игри. | MonoGame е с недостатъчна поддръжка и не предоставя документация, което може да е проблем. |
Употреба в процеса на развитие | Използва се основно за разработване на 2D и 3D игри. | Въпреки че MonoGame се използва предимно за разработване на 2D игри, той бързо започва да се използва и за създаване на персонални двигатели. |
Аспекти на качеството | Двигателят на Unity е лесен за използване и е много достъпен, което е добър избор, ако се интересувате от незабавна разработка с по-малко програмиране. | MonoGame е силно персонализирана, затова може да се разширява и да се пренася, ако сте загрижени за външния вид на играта си. |
Сравнителна таблица между Unity и Monogame
Двигател за игри и програмиране
Интересни факти, които трябва да вземете предвид, докато избирате между Unity и MonoGame за разработка
Ако сте изправени пред несигурност и неяснота при избора между тези две платформи като разработчик на игри, тогава по-долу са обобщени точките, които трябва да вземете предвид, за да проектирате ефективни и надеждни игри с най-добрия подход към потребителя.
Гъвкавост
Ако сте програмист с интереси в областта на програмирането и искате да научите механизма за проектиране на собствен двигател и едновременно с това да разработвате гъвкава игра, тогава MonoGame е най-добрият избор.
Платформени инструменти
Също така, ако не сте програмист и просто искате да разработите 2D или 3D игра незабавно с лесно използване на мултиплатформени инструменти, заедно с текстово базирана стратегия за лесно програмиране, тогава двигателят Unity е една от най-добрите платформи, които някога могат да бъдат създадени за милиони разработчици на игри.
Вижте също: Каква е разликата между това да харесваш някого и да харесваш идеята за някого? (Как да разпознаем) - All The DifferencesРамка
Един важен момент, на който трябва да обърнем внимание, е, че MonoGame е безплатна рамка, използваща езика за програмиране C#.
По същия начин енджинът на Unity също е безплатен, но ако се интересувате от повече инструменти и услуги, които предлага, той предлага и някои достъпни пакети.
Потребителски интерфейс
Що се отнася до потребителския интерфейс, енджинът Unity предоставя удобни интерфейси, които често са доста полезни за начинаещите, особено по отношение на наличността и безупречните механизми за развитие на интерфейса. От друга страна, самият MonoGame предлага някои библиотеки за осигуряване на ефективни интерфейси.
Приликата между тези два подхода е, че и двата са междуплатформени.
Единственият недостатък на Monogame, който ни ограничава да го използваме, е, че той няма собствен графичен потребителски интерфейс, трябва да се импортира от библиотеки допълнително и не поддържа и Mac 2019 г. Той е труден за използване по отношение на програмирането. Например, ако сте начинаещ и искате да разработите първия си проект за игра, тогава често се препоръчва да избягвате използването на MonoGame, тъй като той изискваКонструкции за програмиране в C#.
Основният недостатък на енджина Unity е, че той не е платформа с отворен код и необходимите актуализации по отношение на инструментите и услугите не са съвместими със системата.
Персонализираните методи и гъвкавостта на библиотеките са факторите, които правят MonoGame изключително гъвкава и отличаваща се, докато лесното внедряване на различни платформи, заедно с отличната документация и удобния потребителски интерфейс, са водещите точки за енджина Unity.
Заключение
- Оценките ни водят до заключението, че и двете имат своите предимства и ограничения и могат да се използват в съответствие с изискванията.
- Същността на нашето изследване и гореспоменатите отличителни фактори показват, че въпреки че и двата са разработени с помощта на езика за програмиране C#, те имат свое поведение и независими функционалности, които ги отличават.
- Като цяло Unity е вторият двигател за игри в света и притежава голяма витрина с богат избор от методи и възможни функционалности, докато моногамията предлага гъвкавост при създаването на вашия двигател.
- За по-бързи процедури на итерация и ако искате да изпълните разработената игра с пълна сила и без никакво забавяне, MonoGame е добър избор.
- След като се запознахме с някои поучителни факти за двете активно използвани платформи за разработване на игри и тяхното драстично въздействие върху игралната индустрия, може да се заключи, че всеки език за програмиране, инструмент, платформа, двигател или рамка има своите плюсове и минуси, които могат да бъдат разграничени; докато в света на програмирането никога не може да има един-единствен подход; той винаги зависи от естеството нарешение, което разработчикът търси.
- Ето защо двигателят Unity е най-добър заради своите предимства (удобство за потребителя, актуализирана документация и разработка на 3D игри), докато MonoGame е полезен заради гъвкавостта си и предимствата на отворения код, като и двата двигателя са най-добрият избор към момента според функционалните и нефункционалните изисквания.