Unity VS MonoGame (වෙනස) - සියලු වෙනස්කම්

 Unity VS MonoGame (වෙනස) - සියලු වෙනස්කම්

Mary Davis

ශීඝ්‍රයෙන් ප්‍රගතියට පත්වන තාක්‍ෂණයන් රාශියක් සහිත අද වේගයෙන් වර්ධනය වන ලෝකයේ, එක් ප්‍රමුඛ පැත්තකට ක්‍රීඩකයින් සහ ක්‍රීඩා වර්ධනයන් ඇතුළත් වේ. මෙම ක්‍ෂේත්‍රයට සම්පූර්ණ නැඹුරුවකින් ක්‍රීඩා සංවර්ධනය කිරීමට භාවිත කළ හැකි සංවර්ධන මෙවලම් සහ එන්ජින් ඇතුළත් වේ.

මෙහි, අපගේ සැලකිල්ල ක්‍රීඩා සංවර්ධනයේදී භාවිත වන ක්‍රමලේඛන භාෂා පාදක මෙවලම් සම්බන්ධයෙනි. එය අඩු කිරීම සඳහා, Unity සහ MonoGame යනු ක්‍රීඩා සංවර්ධන අරමුණු සඳහා බහුලව භාවිතා වන විවිධ වේදිකා දෙකකි.

මේ දෙක අතර ඇති ප්‍රධානතම කැපී පෙනෙන සාධකය වන්නේ Unity යනු ක්‍රීඩා එන්ජිමක් වන අතර MonoGame යනු C# ක්‍රමලේඛන භාෂාවෙන් ක්‍රීඩා සංවර්ධනය කිරීමේ රාමුවකි.

සංවර්ධන සම්මුතීන් හැරුණු විට , MonoGame රාමුව එහි පරිශීලකයින්ට සමකාලීන, විශ්වාසදායක සහ ඉක්මන් කේත ලිවීමට හැකියාව ලබා දෙයි; ඊට ප්‍රතිවිරුද්ධව, Unity එන්ජිම C# ක්‍රමලේඛන භාෂාවෙන් API Object-oriented scripting එහි පරිශීලකයින්ට වඩා හොඳ සහ පරිශීලක-හිතකාමී පරිසරයක් තුළ ක්‍රීඩා නිර්මාණය කිරීමට ප්ලගීන ආකාරයෙන් සපයයි.

Codeless ගැන ඔබ කවදා හෝ සිතා තිබේද? සම්පූර්ණ ක්‍රීඩාවක් නිර්මාණය කිරීමට ක්‍රමලේඛනය භාවිතා කරන්නේද?

Unity සහ MonoGame ක්‍රීඩා සංවර්ධනය සඳහා භාවිතා වේ.

Unity එන්ජිම ක්‍රමලේඛනයට එතරම් කැමැත්තක් නොදක්වන ක්‍රීඩා සංවර්ධකයින් අතර එම පහසුව සපයයි.

  • එය පෙළ-පාදක ක්‍රමලේඛනය සහ පරිශීලක-හිතකාමී UI සක්‍රීය කරන විශේෂාංග ඇත, සහාය පමණක් නොව ඵලදායී සංවර්ධන පරිසරයක් ද සපයයිඑය කැපී පෙනෙන ලෙස විශාල වේගයකින් සුමට, දෝෂ රහිත වැඩ සඳහා අවශ්ය වේ.
  • එය කැපී පෙනෙන සුවිශේෂී ලක්ෂණය වන්නේ API ස්ක්‍රිප්ටින් වෙතින් එන ඇදගෙන යාමේ ශ්‍රිතයක් වන අතර එය භාවිතා කිරීමෙන් ඔබට කේත ලිවීමේ යාන්ත්‍රණයන් ගැන කරදර නොවී පහසුවෙන් ක්‍රීඩාවක් සංවර්ධනය කළ හැකිය.
  • එය සංවර්ධකයෙකුට තමන් කැමති ක්‍රීඩාවක් ඉගෙන ගැනීමට මෙන්ම සංවර්ධනය කිරීමට හැකි පහසුම සූදු එන්ජිමකි.

Unity එහි උසස් දෘශ්‍ය ප්‍රයෝග සහ ඉහළ සඳහා ද ප්‍රසිද්ධය. -ගුණාත්මක විශේෂාංග, එහි පරිශීලකයින්ට ඔවුන්ගේ ක්‍රීඩා ඔවුන්ට අවශ්‍ය ආකාරයට සංවර්ධනය කිරීමට අභිරුචිකරණය කළ හැකි ඇදගෙන යාමේ මෙවලම් භාවිතා කිරීමට ඉඩ සලසයි.

අපගේම එන්ජිමක් නිර්මාණය කිරීම කේත කිහිපයකින් කළ හැකි නම් කුමක් කළ යුතුද? ?

එය හැකි ප්‍රමාණයට වඩා වැඩි ය; MonoGame හඳුන්වා දී ඇත්තේ නම්‍යශීලී බවකින් වන අතර එය මූලික වශයෙන් අදහස් කරන්නේ එහි සංවර්ධකයින්ට එවැනි පුස්තකාල සහ මෙවලම් භාවිතා කරමින් ඔවුන්ගේම ක්‍රීඩා සංවර්ධන එන්ජින් නිර්මාණය කිරීමට ඉඩ දීමයි.

  • C# සහ .NET ක්‍රමලේඛකයින්ට Microsoft හි XNA රාමුව මත පදනම්ව ඉගෙනීමට සහ පුහුණු වීමට පහසු වන හරස් වේදිකා ක්‍රීඩා රාමුවක් සැපයීම සඳහා සංවර්ධනය සහ එහි අංශවල නම්‍යශීලීභාවය අනුපූරක වේ.
  • එය එන්ජිමක් පමණක් නොව, එය අපට අපගේම පුස්තකාල සහ මෙවලම් ගවේෂණය කිරීමට සහ නිර්මාණය කිරීමට ඉඩ සලසයි.

MonoGame යනු .NET හි රාමුවක් වන අතර ක්‍රීඩා නිර්මාණය කරයි අන්තර්ගත ප්‍රශස්තකරණය සහ අනෙකුත් ආදාන පාලනය සහිත C# ක්‍රමලේඛන භාෂාවසහාය. එහි ක්‍රීඩා වල වඩාත් ප්‍රසිද්ධ උදාහරණ වන්නේ Streets of Rage 4 සහ Stardew Valley වේ.

Monogame ගැන වැඩි විස්තර දැන ගැනීමට මෙම වීඩියෝව නරඹන්න.

Unity සහ MonoGame අතර වෙනස සාධක

Unity සහ Monogame දෙකම සංසන්දනය කිරීම ඇත්තෙන්ම අභියෝගාත්මකයි මොකද මේ දෙකම වෙන වෙනම පිටිය වල ක්‍රීඩා කරනවා>Unity Monogame ප්‍රවේශය එය තත්‍ය කාලීන ක්‍රීඩාවකි එන්ජින් වේදිකාව සංවර්ධනය කිරීම. එය ක්‍රීඩා සංවර්ධනය සඳහා විවෘත මූලාශ්‍ර C# ක්‍රමලේඛන රාමුවකි. සංවර්ධන ක්‍රම

එය එහිම විචල්‍යයන්, ශ්‍රිතයන් සහ පන්ති හරහා විශේෂාංග ස්වයංක්‍රීය කිරීමට සහ වැඩිදියුණු කිරීමට ක්‍රීඩා සංවර්ධනයේදී වස්තු-නැඹුරු ස්ක්‍රිප්ටින් භාෂාව භාවිතයෙන් ගොඩනගා ඇත.

එය අවශ්‍ය සියල්ල අඩංගු පුස්තකාලයකි. ක්‍රීඩා සංවර්ධනය කිරීමට මෙන්ම අපගේම සූදු එන්ජිමක් සෑදීමට ක්‍රම සහ විශේෂාංග. වේදිකා පදනම් සැකසුම් එය වස්තුව භාවිතයෙන් ගොඩනගා ඇත -oriented scripting language in game development in its own variables, functions, and classes හරහා විශේෂාංග ස්වයංක්‍රීය කිරීමට සහ වැඩි දියුණු කිරීමට. මෙම රාමුව windows, IOS, Android, Linux සඳහා සහය දක්වන සංවර්ධනය සඳහා බහු වේදිකා තේරීම් සමඟින් ක්‍රීඩා සංවර්ධකයින්ට සේවය කරයි. , PlayStation Vita, සහ තවත් බොහෝ දේ. ක්‍රියාකාරීත්වය එය 2D සහ 3D ක්‍රීඩා සැලසුම් කිරීමට වේදිකාවකි.සහ යෙදුම්

එය පෙළ-පාදක ක්‍රමලේඛනයකි

පරිගණක, ජංගම දුරකථන සහ කොන්සෝල සඳහා මුලින් සිමියුලේෂන් සංවර්ධනය කිරීමටද එය භාවිතා වේ.

එකමුතුව එය ලෙස භාවිතා කිරීම ඉතා පහසු වේ. drag and drops ක්‍රියාකාරීත්වය සපයයි, එය ත්‍රිමාණ ක්‍රීඩා සංවර්ධනය සඳහා විශිෂ්ටයි

එය සංස්කාරකයක් නොවේ, එය නම්‍යශීලිත්වය සමඟ සංවර්ධනය සඳහා ක්‍රමලේඛන පාදක ඉගෙනීම සපයයි

එය සැබෑ ක්‍රමලේඛන මත පදනම් වූ රාමුවක්

එය ක්‍රීඩා සහ එන්ජින් සැලසුම් කිරීම සඳහා විශේෂාංග, අභිරුචි-සාදන ලද මෙවලම් සහ ක්‍රම සපයයි.

එයට ශබ්ද ක්‍රමලේඛනය අවශ්‍ය වන අතර 2D ක්‍රීඩා හැර 3D ක්‍රීඩා තැනීමට ක්‍රියා කරයි සංසන්දනාත්මකව මෙහි සංවර්ධනය කිරීමට තරමක් පහසු වේ.

ක්‍රියාකාරී නොවන අවශ්‍යතා එය භාවිතයේ පහසුව සපයයි පරිශීලක-හිතකාමී වේදිකාවකි. එය ක්‍රීඩා සංවර්ධනයේදී නම්‍යශීලී බව සහ ලබා ගත හැක. ලේඛනගත කිරීම සහ සහාය එය ප්‍රධාන වශයෙන් 2D සහ 3D ක්‍රීඩා සංවර්ධනය කිරීමට භාවිතා වේ MonoGame හි අඩුපාඩුවක් ඇති අතර එය ගැටළුවක් විය හැකි ලියකියවිලි සපයන්නේ නැත. සංවර්ධන භාවිතය එය ප්‍රධාන වශයෙන් 2D සහ 3D ක්‍රීඩා සංවර්ධනය කිරීමට භාවිතා කරයි 2D ක්‍රීඩා සංවර්ධනය කිරීමට MonoGame වඩාත් සුදුසු නමුත් පුද්ගලික එන්ජින් නිර්මාණය කිරීමටද එය වේගයෙන් භාවිතා වේ තත්ත්ව අංශ යුනිටි එන්ජිම භාවිතා කිරීමට පහසු වන අතර ඉතා ඉහලින් ලබා ගත හැකි අතර එය ඔබ නම් තෝරාගැනීමකිඅඩු ක්‍රමලේඛන ඇතුළත් ක්‍ෂණික සංවර්ධනයක් ගැන උනන්දුයි. MonoGame ඉතා අභිරුචිකරණය කළ හැකි බැවින් ඔබ ඔබේ ක්‍රීඩාවේ පෙනුම සහ හැඟීම ගැන සැලකිලිමත් වන්නේ නම් එය පුළුල් කළ හැකි සහ අතේ ගෙන යා හැකි වේ

Uity සහ Monogame අතර සංසන්දනාත්මක වගුවක්

Gaming Engine සහ Programming

බලන්න: Dupont Corian Vs LG Hi-Macs: වෙනස්කම් මොනවාද?-(කරුණු සහ වෙනස්කම්) - සියලු වෙනස්කම්

සංවර්ධනය සඳහා Unity සහ MonoGame අතර තෝරාගැනීමේදී සලකා බැලිය යුතු රසවත් කරුණු

ක්‍රීඩා සංවර්ධකයෙකු ලෙස මෙම වේදිකා දෙක අතර තෝරාගැනීමේදී ඔබ කිසියම් අවිනිශ්චිතතාවයකට සහ අපැහැදිලි භාවයකට මුහුණ දෙන්නේ නම්, හොඳම පරිශීලක-හිතකාමී ප්‍රවේශය සමඟ කාර්යක්ෂම සහ විශ්වාසනීය ක්‍රීඩා සැලසුම් කිරීම සඳහා සලකා බැලිය යුතු සාරාංශගත කරුණු පහත දැක්වේ.

නම්‍යශීලී බව

හරියටම, ඔබ මූලික ක්‍රමලේඛන අවශ්‍යතා ඇති සංවර්ධකයෙක් නම් සහ එකවර නම්‍යශීලී ක්‍රීඩාවක් සංවර්ධනය කිරීමත් සමඟම ඔබේම එන්ජිමක් සැලසුම් කිරීමේ යාන්ත්‍රණය ඉගෙන ගැනීමට අවශ්‍ය නම්, MonoGame හොඳම තේරීම වේ.

වේදිකා මෙවලම්

ඒ හා සමානව, ඔබ ක්‍රමලේඛකයෙකු නොවේ නම් සහ පෙළ පදනම් වූ පහසු ක්‍රමලේඛන උපාය මාර්ගයක් සමඟින් පහසු බහු-වේදිකා මෙවලම් භාවිතයෙන් ක්ෂණිකව 2D හෝ 3D ක්‍රීඩාවක් සංවර්ධනය කිරීමට අවශ්‍ය නම්, එවිට Unity එන්ජිම යනු මිලියන ගණනක් ක්‍රීඩා සංවර්ධකයින් සඳහා නිර්මාණය කළ හැකි හොඳම වේදිකා වලින් එකකි.

Framework

ඔබගේ අවධානයට යොමු කළ යුතු එක් වැදගත් කරුණක් නම් MonoGame යනු නිදහස් රාමුවක් වන C# ක්‍රමලේඛන භාෂාව.

ඒ හා සමානව, යුනිටිඑන්ජිම ද නොමිලයේ වේ, නමුත් ඔබ එය පිරිනමනු ලබන තවත් මෙවලම් සහ සේවා ගවේෂණය කිරීමට කැමති නම්, එහි දැරිය හැකි පැකේජ කිහිපයක් ද ඇත.

පරිශීලක අතුරුමුහුණත

තාක් දුරට පරිශීලක අතුරුමුහුණත ගැන සැලකිලිමත් වේ, යුනිටි එන්ජිම පරිශීලක-හිතකාමී අතුරුමුහුණත් සපයයි, ඒවා බොහෝ විට ආරම්භකයින් සඳහා බෙහෙවින් උපකාරී වේ, විශේෂයෙන් අතුරු මුහුණතක ඇති හැකියාව සහ දෝෂ රහිත සංවර්ධන යාන්ත්‍රණ අනුව. අනෙක් අතට, MonoGame විසින්ම ඵලදායි අතුරුමුහුණත් සැපයීම සඳහා පුස්තකාල කිහිපයක් ඉදිරිපත් කරයි.

මේ දෙක අතර ඇති සමානකම නම් ඒවා දෙකම හරස් වේදිකා ප්‍රවේශයන් වීමයි.

බලන්න: Pedicure සහ Manicure අතර ඇති වෙනස්කම් මොනවාද? (විශේෂිත සාකච්ඡාව) - සියලු වෙනස්කම්

Monogame හි ඇති එකම අඩුපාඩුව එයයි. එය භාවිතා කිරීමෙන් අපට සීමා වන්නේ එයට තමන්ගේම චිත්‍රක පරිශීලක අතුරුමුහුණතක් නොමැති වීම, එය තවදුරටත් පුස්තකාලවලින් ආනයනය කළ යුතු අතර එය Mac 2019 සඳහාද සහය නොදක්වයි. ක්රමලේඛනය අනුව එය භාවිතා කිරීමට අපහසුය. උදාහරණයක් ලෙස, ඔබ ආරම්භකයකු නම් සහ ඔබේ පළමු ක්‍රීඩා ව්‍යාපෘතිය සංවර්ධනය කිරීමට අවශ්‍ය නම්, C# ක්‍රමලේඛන ඉදිකිරීම් අවශ්‍ය වන බැවින් MonoGame භාවිතයෙන් වැළකී සිටීම බොහෝ විට නිර්දේශ කරනු ලැබේ.

Unity එන්ජිමේ ප්‍රධාන අන්තරාය වන්නේ එයයි. විවෘත මූලාශ්‍ර වේදිකාවක් නොවන අතර මෙවලම් සහ සේවා සම්බන්ධයෙන් අවශ්‍ය යාවත්කාලීන පද්ධතියට අනුකූල නොවේ.

පුස්තකාල සමඟ අභිරුචිකරණය කළ හැකි ක්‍රම සහ නම්‍යශීලී බව MonoGame ඉතා බහුකාර්ය සහ කැපී පෙනෙන සාධක වන අතර, යෙදවීම පහසු කරයි. හරස් වේදිකා මත, විශිෂ්ට සමගලේඛනගත කිරීම සහ පරිශීලක-හිතකාමී UI, යුනිටි එන්ජිම සඳහා ප්‍රමුඛතම ලකුණු වේ.

නිගමනය

  • අපගේ ඇගයීම් අපව යොමු කරන්නේ ඒවායේ ප්‍රතිලාභ සහ සීමාවන් දෙකම ඇති අතර ඒවා භාවිතා කළ හැකි බව අවශ්‍යතා අනුව.
  • අපගේ පර්යේෂණයේ සාරාංශය සහ ඉහත සඳහන් කළ කැපී පෙනෙන සාධක පෙන්නුම් කරන්නේ දෙකම C# ක්‍රමලේඛන භාෂාව භාවිතයෙන් සංවර්ධනය කර ඇතත්, ඒ දෙකටම ඔවුන්ගේ හැසිරීම් සහ ස්වාධීන ක්‍රියාකාරීත්වයන් ඇති බව ඔවුන් කැපී පෙනේ.
  • සමස්තයක් වශයෙන්, Unity යනු ලෝකයේ දෙවන ක්‍රීඩා එන්ජිම වන අතර විශාල තේරීම් ක්‍රම සහ හැකි ක්‍රියාකාරීත්වයන් සහිත විශාල ප්‍රදර්ශනාගාරයක් සතු වන අතර, monogamy මඟින් ඔබේ එන්ජිම නිර්මාණය කිරීමට නම්‍යශීලී බවක් ලබා දෙයි.
  • වේගවත් පුනරාවර්තන ක්‍රියා පටිපාටි සඳහා සහ ඔබට සංවර්ධිත ක්‍රීඩාව කිසිදු ප්‍රමාදයකින් තොරව සම්පූර්ණ නැඹුරුව ක්‍රියාත්මක කිරීමට අවශ්‍ය නම්, MonoGame යනු තෝරා ගැනීමකි.
  • ක්‍රියාකාරීව භාවිතා කරන ක්‍රීඩා සංවර්ධන වේදිකා සහ ඒවායේ දැඩි බලපෑම පිළිබඳව යම් යම් අවබෝධාත්මක කරුණු ලබා ගැනීමෙන් පසුව ක්‍රීඩා කර්මාන්තය, සෑම ක්‍රමලේඛන භාෂාවක්, මෙවලමක්, වේදිකාවක්, එන්ජිමක් හෝ රාමුවකට තමන්ගේම වාසි සහ අවාසි වෙන්කර හඳුනාගත හැකි බව නිගමනය කළ හැකිය; ක්‍රමලේඛන ලෝකය තුළ කිසිදා තනි ප්‍රවේශයක් තිබිය නොහැක; එය සෑම විටම සංවර්ධකයා සොයන විසඳුමේ ස්වභාවය මත රඳා පවතී.
  • එබැවින්, Unity එන්ජිම එහි pinpoints (පරිශීලක-හිතකාමී, යාවත්කාලීන ලේඛන, සහ 3D සඳහා හොඳම වේ.ක්‍රීඩා වර්ධනයන්), MonoGame එහි නම්‍යශීලීභාවය සහ විවෘත මූලාශ්‍ර ප්‍රතිලාභ සඳහා ප්‍රයෝජනවත් වන අතර, ඒවා දෙකම ක්‍රියාකාරී සහ ක්‍රියාකාරී නොවන අවශ්‍යතා අනුව දැනට ඇති හොඳම තේරීම වේ.

Mary Davis

මේරි ඩේවිස් යනු විවිධ මාතෘකා පිළිබඳ සංසන්දනාත්මක විශ්ලේෂණ සඳහා විශේෂීකරණය වූ ලේඛකයෙක්, අන්තර්ගත නිර්මාපකයෙක් සහ උද්යෝගිමත් පර්යේෂකයෙකි. පුවත්පත් කලාව පිළිබඳ උපාධියක් සහ ක්ෂේත්‍රයේ වසර පහකට වැඩි පළපුරුද්දක් ඇති මේරිට අපක්ෂපාතී සහ සරල තොරතුරු තම පාඨකයන්ට ලබා දීමට ආශාවක් ඇත. ඇයගේ ලිවීමට ඇති ඇල්ම ඇය තරුණ වියේදී ආරම්භ වූ අතර ඇයගේ සාර්ථක ලේඛන දිවිය පිටුපස ගාමක බලවේගයක් විය. පහසුවෙන් තේරුම් ගත හැකි සහ සිත් ඇදගන්නා ආකෘතියකින් පර්යේෂණ කිරීමට සහ සොයාගැනීම් ඉදිරිපත් කිරීමට මේරිට ඇති හැකියාව ලොව පුරා පාඨකයන්ගේ ආදරය දිනා ඇත. ඇය ලියන්නේ නැති විට, මේරි සංචාරය කිරීමට, කියවීමට සහ පවුලේ අය සහ මිතුරන් සමඟ කාලය ගත කිරීමට ප්‍රිය කරයි.