Unity VS MonoGame (الفرق) - كل الاختلافات

 Unity VS MonoGame (الفرق) - كل الاختلافات

Mary Davis

في عالم اليوم سريع النمو مع الكثير من التقنيات التي تتقدم بسرعة ، يتضمن أحد الجوانب البارزة اللاعبين وتطوير الألعاب. يتضمن هذا المجال العديد من أدوات التطوير والمحركات التي يمكن استخدامها لتطوير الألعاب بإمالة كاملة.

هنا ، ينصب اهتمامنا على أدوات البرمجة القائمة على اللغة المستخدمة في تطوير اللعبة. لتضييق نطاقه ، يعد كل من Unity و MonoGame منصتين مختلفتين يتم استخدامهما على نطاق واسع لأغراض تطوير اللعبة.

العامل المميز الرئيسي بين هذين الأمرين هو أن الوحدة هي محرك ألعاب وأن لعبة MonoGame هي إطار عمل لتطوير الألعاب بلغة برمجة C #.

بصرف النظر عن الاصطلاحات التنموية ، يتيح إطار MonoGame لمستخدميه كتابة كود معاصر وموثوق وسريع ؛ بينما على العكس من ذلك ، يوفر محرك Unity برمجة نصية موجهة للكائنات API بلغة برمجة C # في شكل مكونات إضافية لمستخدميها لإنشاء ألعاب في بيئة أفضل وسهلة الاستخدام.

Have You Ever Thought of Codeless هل تستخدم البرمجة لإنشاء لعبة كاملة؟

يتم استخدام Unity و MonoGame لتطوير اللعبة.

يوفر محرك Unity هذه السهولة بين مطوري الألعاب الذين ليسوا مغرمين جدًا بالبرمجة.

  • يحتوي على ميزات تمكن البرمجة المستندة إلى النص وواجهة مستخدم سهلة الاستخدام لتوفير ليس فقط الدعم ولكن أيضًا بيئة تطوير فعالةوهو أمر ضروري للعمل السلس والخالي من العيوب بسرعة كبيرة ملحوظة.
  • الميزة الأكثر استثنائية التي تجعلها تبرز هي وظيفة السحب والإفلات التي تأتي من البرمجة النصية لواجهة برمجة التطبيقات ، ومن خلال استخدامها يمكنك بسهولة تطوير لعبة دون القلق بشأن آليات كتابة الكود.
  • إنه أحد أسهل محركات الألعاب التي يمكن للمطور من خلالها التعلم وكذلك تطوير لعبة من اختياره.

تشتهر الوحدة أيضًا بتأثيراتها المرئية المتقدمة والعالية - ميزات الجودة ، والتي تسمح لمستخدميها باستخدام أدوات السحب والإفلات القابلة للتخصيص لتطوير ألعابهم بالطريقة التي يريدونها.

ماذا لو كان إنشاء محركنا الخاص ممكنًا باستخدام عدد قليل من الرموز ؟

إنه أكثر من ممكن ؛ تم تقديم MonoGame بمرونة تهدف في المقام الأول إلى السماح لمطوريها بإنشاء محركات تطوير الألعاب الخاصة بهم باستخدام مثل هذه المكتبات والأدوات.

أنظر أيضا: ما هو الفرق بين أي منهما وماذا؟ (معناها) - كل الاختلافات
  • المرونة من حيث التطوير وجوانبها مكملة لتزويد مبرمجي C # و .NET بإطار عمل للألعاب عبر الأنظمة الأساسية يعتمد على إطار عمل Microsoft XNA الذي يسهل تعلمه وممارسته.
  • إنه ليس محركًا فحسب ، ولكنه يتيح لنا أيضًا استكشاف وإنشاء مكتباتنا وأدواتنا الخاصة أيضًا.

MonoGame هي مجرد إطار عمل لـ .NET وتقوم بإنشاء ألعاب في لغة البرمجة C # مع تحسين المحتوى والتحكم في المدخلات الأخرىيدعم. من أشهر الأمثلة على ألعابها Streets of Rage 4 و Stardew Valley.

شاهد هذا الفيديو لمعرفة المزيد عن لعبة Monogame.

تمييز العوامل بين Unity و MonoGame

من الصعب حقًا مقارنة كل من Unity و Monogame لأن كلاهما يتم تشغيلهما في حقول منفصلة.

الميزات الوحدة لعبة أحادية
النهج إنها لعبة في الوقت الفعلي تطوير منصة المحرك. هو إطار برمجة C # مفتوح المصدر لتطوير اللعبة.
طرق التطوير

تم إنشاؤه باستخدام لغة البرمجة الشيئية في تطوير اللعبة لأتمتة الميزات وتحسينها عبر المتغيرات والوظائف والفئات الخاصة بها.

إنها مكتبة تحتوي على كل ما يلزم طرق وميزات لتطوير الألعاب بالإضافة إلى بناء محرك الألعاب الخاص بنا.
المعالجة القائمة على المنصات لغة البرمجة النصية الموجهة في تطوير اللعبة لأتمتة الميزات وتحسينها عبر المتغيرات والوظائف والفئات الخاصة بها. و PlayStation Vita وغيرها الكثير.
الوظائف إنها منصة لتصميم الألعاب ثنائية وثلاثية الأبعادوالتطبيقات

إنها برمجة قائمة على النصوص

كما يتم استخدامها لتطوير عمليات المحاكاة في الأصل لأجهزة الكمبيوتر والهواتف المحمولة ووحدات التحكم.

الوحدة أسهل كثيرًا في الاستخدام لأنها يوفر وظائف السحب والإفلات أيضًا وهو أمر رائع لتطوير الألعاب ثلاثية الأبعاد

إنه ليس محررًا ، فهو يوفر التعلم القائم على البرمجة من أجل التطوير بمرونة

إنه كذلك إطار عمل حقيقي قائم على البرمجة

يوفر ميزات وأدوات مصممة خصيصًا وطرق لتصميم الألعاب والمحركات.

يتطلب برمجة صوتية ويعمل على بناء ألعاب ثلاثية الأبعاد بصرف النظر عن الألعاب ثنائية الأبعاد التي من السهل نسبيًا تطويرها هنا.

المتطلبات غير الوظيفية فهي توفر سهولة الاستخدام لأنها هي منصة سهلة الاستخدام. توفر المرونة والتوافر في تطوير اللعبة.
التوثيق والدعم تُستخدم بشكل أساسي لتطوير الألعاب ثنائية وثلاثية الأبعاد لعبة MonoGame مدعومة بشكل ناقص ولا توفر وثائق يمكن أن تكون مشكلة.
الاستخدام التنموي يتم استخدامه بشكل أساسي لتطوير ألعاب ثنائية وثلاثية الأبعاد بينما يفضل استخدام MonoGame لتطوير ألعاب ثنائية الأبعاد ، إلا أنه يتم استخدامها بسرعة لإنشاء محركات شخصية أيضًا
جوانب الجودة محرك الوحدة سهل الاستخدام ومتوفر بدرجة عالية وهو خيار إذا كنتمهتم بالتطوير الفوري مع قدر أقل من البرمجة.

جدول مقارنة بين Unity و Monogame

محرك الألعاب والبرمجة

حقائق مثيرة للاهتمام يجب مراعاتها أثناء الاختيار بين Unity و MonoGame من أجل التنمية

إذا كنت تواجه أي حالة من عدم اليقين والغموض في الاختيار بين هاتين المنصتين كمطور ألعاب ، فإليك النقاط التالية الملخصة التي يجب مراعاتها من أجل تصميم ألعاب فعالة وموثوقة بأفضل نهج سهل الاستخدام.

المرونة

تحديدًا ، إذا كنت مطورًا ولديك اهتمامات برمجية أساسية وترغب في معرفة آلية تصميم محركك الخاص جنبًا إلى جنب مع تطوير لعبة تتسم بالمرونة في وقت واحد ، فإن لعبة MonoGame هي الخيار الأفضل.

أدوات النظام الأساسي

وبالمثل ، إذا لم تكن مبرمجًا وتريد فقط تطوير لعبة ثنائية أو ثلاثية الأبعاد على الفور باستخدام أدوات سهلة الاستخدام متعددة المنصات جنبًا إلى جنب مع إستراتيجية برمجة سهلة تستند إلى النص ، Unity Engine هي واحدة من أفضل المنصات التي يمكن تصميمها على الإطلاق لملايين مطوري الألعاب.

Framework

إحدى النقاط المهمة التي يجب الانتباه إليها هي أن MonoGame عبارة عن إطار عمل مجاني مدعوم من لغة البرمجة C #.

وبالمثل ، فإن الوحدةالمحرك مجاني أيضًا ، ولكن إذا كنت مهتمًا باستكشاف المزيد من الأدوات والخدمات التي يجب أن يقدمها ، فإنه يحتوي أيضًا على بعض الحزم ذات الأسعار المعقولة.

واجهة المستخدم

بقدر ما فيما يتعلق بواجهة المستخدم ، يوفر محرك الوحدة واجهات سهلة الاستخدام والتي غالبًا ما تكون مفيدة جدًا للمبتدئين ، خاصة من حيث التوافر وآليات التطوير الخالية من العيوب على الواجهة. من ناحية أخرى ، تأتي لعبة MonoGame نفسها مع بعض المكتبات لتوفير واجهات فعالة.

التشابه بين هذين هو أنهما نهجان مشتركان.

العيب الوحيد في لعبة Monogame هو أنه يحدنا من استخدامه لأنه لا يحتوي على واجهة مستخدم رسومية خاصة به ، ويجب استيراده من المكتبات بشكل أكبر ، كما أنه لا يدعم Mac 2019 أيضًا. من الصعب استخدامها من حيث البرمجة. على سبيل المثال ، إذا كنت مبتدئًا وترغب في تطوير مشروعك الأول للعبة ، فمن المستحسن غالبًا تجنب استخدام لعبة MonoGame لأنها تتطلب تركيبات برمجة C #. ليس نظامًا أساسيًا مفتوح المصدر ، والتحديثات الضرورية المتعلقة بالأدوات والخدمات لا تتوافق مع النظام.

تعد الأساليب القابلة للتخصيص والمرونة مع المكتبات من العوامل التي تجعل MonoGame متعددة الاستخدامات ومتميزة ، مع سهولة النشر على منصات متعددة ، جنبًا إلى جنب مع رائعةالوثائق وواجهة مستخدم سهلة الاستخدام ، هي النقاط الرئيسية لمحرك الوحدة.

أنظر أيضا: ما هو الفرق بين Midol و Pamprin و Acetaminophen و Advil؟ (شرح) - كل الاختلافات

الاستنتاج

  • تقودنا تقييماتنا إلى العقلية التي لها فوائدها وقيودها ويمكن استخدامها وفقًا للمتطلبات.
  • يشير جوهر بحثنا والعوامل المميزة المذكورة أعلاه إلى أنه على الرغم من تطوير كليهما باستخدام لغة البرمجة C # ، إلا أنهما يتمتعان بسلوكياتهما ووظائفهما المستقلة التي تجعلهما متميزين.
  • بشكل عام ، Unity هو محرك اللعبة الثاني في العالم ويمتلك واجهة عرض كبيرة مع خيارات واسعة من الأساليب والوظائف الممكنة ، بينما يوفر الزواج الأحادي المرونة لإنشاء محركك.
  • لإجراءات التكرار الأسرع وإذا كنت ترغب في الحصول على اللعبة المطورة قيد التنفيذ بإمالة كاملة دون أي تأخير ، فإن لعبة MonoGame هي خيار الانتقال.
  • بعد الحصول على بعض الحقائق التنويرية حول كل من منصات تطوير الألعاب المستخدمة بنشاط وتأثيرها الكبير على صناعة الألعاب ، يمكن استنتاج أن كل لغة برمجة أو أداة أو منصة أو محرك أو إطار عمل لها مزاياها وعيوبها التي يمكن تمييزها ؛ بينما في عالم البرمجة ، لا يمكن أن يكون هناك نهج واحد ؛ يعتمد دائمًا على طبيعة الحل الذي يبحث عنه المطور.
  • لذلك ، فإن محرك Unity هو الأفضل لنقاطه الدقيقة (وثائق سهلة الاستخدام ومحدثة وثلاثية الأبعادتطوير اللعبة) ، بينما تعد MonoGame مفيدة لمرونتها وفوائدها مفتوحة المصدر ، وهما أفضل الخيارات حتى الآن وفقًا للمتطلبات الوظيفية وغير الوظيفية.

Mary Davis

ماري ديفيس كاتبة وصانع محتوى وباحثة شغوفة متخصصة في تحليل المقارنة في مواضيع مختلفة. تتمتع ماري بشهادة في الصحافة وأكثر من خمس سنوات من الخبرة في هذا المجال ، ولديها شغف لتقديم معلومات غير متحيزة ومباشرة لقرائها. بدأ حبها للكتابة عندما كانت صغيرة وكانت القوة الدافعة وراء مسيرتها المهنية الناجحة في الكتابة. إن قدرة ماري على البحث وتقديم النتائج بتنسيق سهل الفهم والتفاعل جعلها محبوبًا لدى القراء في جميع أنحاء العالم. عندما لا تكتب ، تستمتع ماري بالسفر والقراءة وقضاء الوقت مع العائلة والأصدقاء.