Unity VS MonoGame (Béda) - Sadayana Béda

 Unity VS MonoGame (Béda) - Sadayana Béda

Mary Davis

Dina dunya anu ngembang pesat ayeuna kalayan seueur téknologi anu gancang-gancang, salah sahiji sisi anu kasohor kalebet pamaén sareng pamekaran kaulinan. Widang ieu ngalibatkeun seueur alat pamekaran sareng mesin anu tiasa dianggo pikeun ngembangkeun kaulinan sacara lengkep.

Di dieu, perhatian urang ngeunaan alat-alat dumasar basa program anu dianggo dina pamekaran kaulinan. Pikeun ngahususkeun éta, Unity sareng MonoGame mangrupikeun dua platform anu béda-béda anu dianggo sacara éksténsif pikeun tujuan pangembangan kaulinan.

Faktor anu ngabédakeun utama antara dua ieu dasarna nyaéta Unity nyaéta mesin kaulinan sareng MonoGame mangrupikeun kerangka pikeun ngembangkeun kaulinan dina basa program C#.

Salian ti konvénsi pamekaran. , kerangka MonoGame ngamungkinkeun pamakéna nulis kode kontemporer, bisa dipercaya, jeung gancang; Sabalikna, Unity engine nyadiakeun skrip berorientasi Obyék API dina basa program C# dina wangun plugins pikeun pamakéna pikeun nyieun kaulinan dina lingkungan hadé tur ramah-pamaké.

Tempo_ogé: Bédana Antara Horror sareng Gore (Dipedar) - Sadayana Béda

Naha Anjeun Pernah Mikir Codeless. Pemrograman Dipaké Pikeun Nyiptakeun Sakabeh Kaulinan?

Unity sareng MonoGame dianggo pikeun pamekaran kaulinan.

Mesin Unity nyayogikeun éta gampang pikeun pamekar kaulinan anu henteu resep pisan kana program.

  • Aya fitur anu ngamungkinkeun program dumasar téks sareng UI anu ramah-pamaké pikeun nyayogikeun sanés ngan ukur dukungan tapi ogé lingkungan pangembangan anu efektif.anu dipikabutuh pikeun mulus, karya flawless kalawan speed estu hébat.
  • Fitur anu paling luar biasa anu ngajantenkeun éta mangrupikeun fungsi sered-sareng-serelek anu asalna tina skrip API, sareng nganggo éta anjeun tiasa sacara gampil ngembangkeun kaulinan tanpa kedah hariwang ngeunaan mékanisme nulis kode.
  • Ieu téh salah sahiji mesin kaulinan nu panggampangna pikeun bisa diajar jeung ngamekarkeun kaulinan nu dipikahoyong ku pamekar.

Unity ogé dipikawanoh pikeun éfék visual canggih tur luhur. -fitur kualitas, nu ngidinan pamakéna ngagunakeun parabot sered-jeung-leupaskeun customizable pikeun ngembangkeun kaulinan maranéhanana dina cara aranjeunna hoyong aranjeunna janten.

Tempo_ogé: Chidori VS Raikiri: Bedana Antara Aranjeunna - Sadayana Béda

Kumaha Lamun Nyiptakeun Mesin Urang Pisan Dimungkinkeun Ku Ngan Sababaraha Kodeu ?

Leuwih ti mungkin; MonoGame geus diwanohkeun kalayan kalenturan anu utamana dimaksudkeun pikeun ngidinan pamekar na nyieun mesin ngembangkeun kaulinan sorangan ku ngagunakeun perpustakaan jeung parabot misalna.

  • Fleksibilitas dina hal pamekaran sareng aspék-aspékna mangrupikeun pelengkap pikeun nyayogikeun programer C# sareng .NET kerangka kaulinan cross-platform dumasar kana kerangka XNA Microsoft anu gampang diajar sareng latihan.
  • Sanés ukur mesin, tapi ogé ngamungkinkeun urang pikeun ngajalajah sareng nyiptakeun perpustakaan sareng alat urang ogé.

MonoGame ngan saukur kerangka .NET sareng nyiptakeun kaulinan di basa programming C # kalawan optimasi eusi jeung kontrol input séjénrojongan. Sababaraha conto kaulinan anu paling kasohor nyaéta Streets of Rage 4 sareng Stardew Valley.

Tonton vidéo ieu kanggo terang langkung seueur ngeunaan Monogame.

Ngabédakeun Faktor Antara Unity sareng MonoGame

Ieu bener-bener nangtang pikeun ngabandingkeun duanana Unity jeung Monogame sabab duanana ieu dimaénkeun dina widang misah.

Fitur Unity Monogame
Pendekatan Éta kaulinan sacara real-time ngembangkeun platform mesin. Ieu mangrupikeun kerangka pemrograman C# open-source pikeun pamekaran kaulinan.
Metoda pamekaran

Diwangun nganggo basa skrip anu berorientasi obyék dina pamekaran kaulinan pikeun ngajadikeun otomatis sareng ningkatkeun fitur liwat variabel, pungsi, sareng kelasna sorangan.

Ieu perpustakaan anu ngandung sadaya anu diperyogikeun. Métode sareng fitur pikeun ngembangkeun kaulinan ogé ngawangun mesin kaulinan urang sorangan.
Pamrosesan dumasar platform Geus diwangun ngagunakeun objék basa scripting -oriented dina ngembangkeun kaulinan pikeun ngajadikeun otomatis tur ningkatkeun fitur ngaliwatan variabel sorangan, fungsi, jeung kelas. Kerangka ieu ngalayanan pamekar game kalawan sababaraha pilihan platform keur ngembangkeun nu ngarojong windows, IOS, Android, Linux Ubuntu. , PlayStation Vita, sareng seueur deui.
Fungsina Ieu platform pikeun ngarancang kaulinan 2D sareng 3Dsareng aplikasi

Ieu mangrupikeun program dumasar téks

Ieu ogé dianggo pikeun ngembangkeun simulasi anu asalna pikeun komputer, mobile, sareng konsol.

Unity langkung gampang dianggo sapertos kitu. nyadiakeun fungsionalitas sered tur teundeun ogé nu hadé pikeun ngembangkeun kaulinan 3D

Ieu lain redaktur, nyadiakeun learning basis programming pikeun ngembangkeun kalawan fleksibilitas

Éta kerangka basis programming nyata

Nyadiakeun fitur, parabot custom-diwangun, jeung métode pikeun ngarancang kaulinan jeung mesin.

Perlu program sora tur dianggo pikeun ngawangun kaulinan 3D sajaba ti kaulinan 2D nu relatif gampang dikembangkeun di dieu.

Syarat NonFunctional Ieu nyadiakeun betah pamakéan sakumaha eta nyaéta platform anu ramah-pamaké. Éta nyayogikeun kalenturan sareng kasadiaan dina pamekaran kaulinan.
Dokuméntasi sareng Rojongan Éta Utamana dianggo pikeun ngembangkeun kaulinan 2D sareng 3D MonoGame dirojong kakurangan sareng henteu nyayogikeun dokuméntasi anu tiasa janten masalah.
Pamakean pamekaran Utamina dianggo pikeun ngembangkeun kaulinan 2D sareng 3D Sedengkeun MonoGame langkung dipikaresep dianggo pikeun ngembangkeun kaulinan 2D tapi gancang dianggo pikeun nyiptakeun mesin pribadi ogé
Aspek Kualitas Mesin Unity gampang dianggo sareng sayogi pisan anu janten pilihan upami anjeunkabetot dina ngembangkeun instan kalawan kirang programming kalibet. MonoGame kacida customizable éta naha éta téh expandable tur portabel lamun merhatikeun tampilan jeung ngarasakeun kaulinan Anjeun

Table Perbandingan Antara Unity sareng Monogame

Mesin Kaulinan sareng Pemrograman

Fakta Menarik pikeun Pertimbangkeun Nalika Milih Antara Unity sareng MonoGame pikeun Pangwangunan

Upami anjeun nyanghareupan kateupastian sareng ambiguitas dina milih antara dua platform ieu salaku pamekar kaulinan, maka ieu di handap mangrupikeun poin-poin anu kedah dipertimbangkeun pikeun mendesain kaulinan anu efisien sareng dipercaya kalayan pendekatan anu ramah-pamaké anu pangsaéna.

Fleksibilitas

Tepatna, upami anjeun pamekar sareng kapentingan program inti sareng hoyong diajar mékanisme mendesain mesin anjeun nyalira sareng ngembangkeun kaulinan kalayan kalenturan sakaligus, maka MonoGame mangrupikeun pilihan anu pangsaéna.

Alat Platform

Kitu oge, upami anjeun sanes programmer sareng ngan hoyong ngembangkeun kaulinan 2D atanapi 3D sacara instan nganggo alat multi-platform anu gampang sareng strategi pemrograman anu gampang dumasar kana téks, maka Unity engine mangrupikeun salah sahiji platform anu pangsaéna anu kantos dirarancang pikeun jutaan pamekar kaulinan.

Kerangka

Salah sahiji hal anu penting pikeun diémutan nyaéta yén MonoGame mangrupikeun kerangka gratis anu didamel ku Basa pamrograman C#.

Sarupa oge, Unitymesinna ogé gratis, tapi upami anjeun kabetot pikeun ngajalajah langkung seueur alat sareng jasa anu ditawarkeunana, maka éta ogé ngagaduhan sababaraha pakét anu hargana.

Antarmuka Pamaké

Sajauh panganteur pamaké prihatin, mesin Unity nyadiakeun interfaces ramah-pamaké nu mindeng rada mantuan pikeun beginners, utamana dina watesan kasadiaan sarta mékanisme developmental flawless on hiji panganteur. Di sisi séjén, MonoGame sorangan nyieun sababaraha perpustakaan pikeun nyadiakeun interfaces éféktif.

Kasaruaan antara dua ieu téh nya éta duanana pendekatan cross-platform.

Hiji-hijina kakurangan Monogame nu ngabatesan urang tina ngagunakeun éta nyaéta yén éta henteu gaduh antarmuka pangguna grafis sorangan, éta kedah diimpor deui ti perpustakaan, sareng éta ogé henteu ngadukung Mac 2019. Hese ngagunakeun dina hal programming. Salaku conto, upami anjeun pamula sareng hoyong ngembangkeun proyék kaulinan munggaran anjeun, maka sering disarankeun pikeun ngahindarkeun panggunaan MonoGame sabab meryogikeun konstruk pemrograman C#.

The pitfall utama mesin Unity nyaéta yén éta sanes platform open-source, sareng apdet anu diperyogikeun ngeunaan alat sareng jasa henteu saluyu sareng sistem.

Metoda anu tiasa dikustomisasi sareng kalenturan sareng perpustakaan mangrupikeun faktor anu ngajantenkeun MonoGame pisan serbaguna sareng menonjol, sedengkeun panyebaran gampang. dina cross-platform, babarengan jeung hébatdokuméntasi sareng UI anu ramah-pamaké, mangrupikeun pinpoints utama pikeun mesin Unity.

Kacindekan

  • Evaluasi kami nuju ka pola pikir yén duanana gaduh mangpaat sareng watesan sareng tiasa dianggo nurutkeun sarat.
  • Inti panalungtikan urang jeung faktor distinguishing di luhur-disebutkeun nunjukkeun yén sanajan duanana dikembangkeun ngagunakeun basa program C#, duanana mibanda paripolah maranéhanana sarta fungsionalitas bebas nu ngajadikeun aranjeunna nangtung kaluar.
  • Gemblengna, Unity mangrupikeun mesin kaulinan kadua di dunya sareng gaduh paméran anu ageung kalayan seueur pilihan metode sareng fungsionalitas anu mungkin, sedengkeun monogami nawiskeun kalenturan pikeun nyiptakeun mesin anjeun.
  • Pikeun prosedur iterasi anu langkung gancang. sareng upami anjeun hoyong kéngingkeun kaulinan anu dikembangkeun dina eksekusi sacara lengkep tanpa reureuh, maka MonoGame mangrupikeun pilihan.
  • Saatos gaduh fakta-fakta anu terang ngeunaan platform ngembang anu aktip dianggo sareng dampak drastisna dina industri kaulinan, bisa dicindekkeun yén unggal basa programming, alat, platform, mesin, atawa kerangka boga pro jeung kontra sorangan nu bisa dibédakeun; padahal di dunya programming, can pernah aya pendekatan tunggal; Éta salawasna gumantung kana sipat solusi anu dipilarian ku pamekar.
  • Ku sabab éta, mesin Unity paling hadé pikeun pinpointsna (ramah-pamaké, dokuméntasi diropéa, sareng 3D).perkembangan kaulinan), sedengkeun MonoGame mangpaat pikeun kalenturan jeung kauntungan open source, sarta duanana pilihan pangalusna ayeuna nurutkeun sarat fungsional jeung non-fungsi.

    Mary Davis

    Mary Davis mangrupikeun panulis, panyipta kontén, sareng panalungtik avid khusus dina analisis perbandingan dina sababaraha topik. Kalayan gelar jurnalistik sareng pangalaman langkung ti lima taun di lapangan, Mary gaduh gairah pikeun ngirimkeun inpormasi anu teu bias sareng lugas ka pamiarsa na. Kacintana pikeun nyerat dimimitian nalika anjeunna ngora sareng parantos janten kakuatan panggerak dina karirna anu suksés dina tulisan. Kamampuh Mary pikeun nalungtik sareng nampilkeun papanggihan dina format anu gampang dipikahartos sareng pikaresepeun parantos ngajantenkeun anjeunna ka pamiarsa di sakumna dunya. Lamun manéhna teu nulis, Mary mikaresep iinditan, maca, jeung méakkeun waktu jeung kulawarga jeung babaturan.