Unity VS MonoGame(その違い) - All The Differences
目次
この分野では、ゲーム開発のためのツールやエンジンが数多く開発されています。
ここでは、ゲーム開発で使われるプログラミング言語ベースのツールについて説明します。 ゲーム開発で広く使われているプラットフォームとしては、UnityとMonoGameが挙げられます。
この2つの大きな違いは、基本的にUnityはゲームエンジンであり、MonoGameはC#プログラミング言語でゲームを開発するためのフレームワークであることです。
一方、Unityエンジンは、C#プログラミング言語によるオブジェクト指向スクリプトをAPIとして提供し、プラグインの形で、より優れたユーザーフレンドリーな環境でのゲーム制作を可能にします。
コードレスプログラミングでゲーム全体を作ろうと考えたことがありますか?
ゲーム開発には、UnityとMonoGameを使用しています。
Unityエンジンは、プログラミングが苦手なゲーム開発者に、その手軽さを提供しています。
- テキストベースのプログラミングを可能にする機能と使いやすいUIを備え、サポートだけでなく、スムーズで完璧な作業を著しく優れたスピードで行うために必要な効果的な開発環境を提供します。
- APIスクリプトによるドラッグ&ドロップ機能が最大の特徴で、これを利用することで、実際にコードを書く仕組みを気にすることなく、簡単にゲームを開発することができます。
- このエンジンは、開発者が自分の好きなゲームを開発するだけでなく、学習することもできる、最も簡単なゲームエンジンの1つです。
また、Unityは高度な視覚効果や高品質な機能を備えていることでも知られており、ドラッグ&ドロップでカスタマイズ可能なツールを使って、ユーザーが思い通りのゲームを開発できるようになっています。
もし、たった数個のコードで、自分だけのエンジンを作ることができるとしたら?
MonoGameは、このようなライブラリやツールを使って、開発者が独自のゲーム開発エンジンを作ることができるように、柔軟性を持って導入されているのです。
関連項目: ディズニーランド VS ディズニー・カリフォルニア・アドベンチャー:その違い - All The Differences- 開発とその側面における柔軟性は、C#と.NETプログラマーに、マイクロソフトのXNAフレームワークをベースにしたクロスプラットフォームのゲームフレームワークを提供し、学習と実践が容易であることを補完しています。
- エンジンだけでなく、ライブラリやツールも自分たちで探求して作ることができるのです。
MonoGameは、簡単に言うと.NETのフレームワークで、コンテンツの最適化やその他の入力制御をサポートするC#プログラミング言語でゲームを作成します。 そのゲームの最も有名な例として、Streets of Rage 4とStardew Valleyがあります。
Monogameについてもっと知りたい方は、このビデオをご覧ください。
関連項目: 見たことがある」と「見たことがある」の違いとは? 違いを解説) - All The DifferencesUnityとMonoGameの差別化要素
UnityとMonogameはどちらも別々のフィールドでプレイしているので、比較するのは本当に難しいですね。
特徴 | ユニティ | モノゲーム |
アプローチ | リアルタイムゲーム開発エンジンプラットフォームです。 | ゲーム開発のためのオープンソースのC#プログラミングフレームワークである。 |
開発方法 | ゲーム開発におけるオブジェクト指向のスクリプト言語を用いて構築されており、独自の変数、関数、クラスによって機能を自動化・拡張しています。 | ゲーム開発だけでなく、自分たちだけのゲームエンジンを作るために必要なメソッドや機能をすべて含んだライブラリです。 |
プラットフォームベースの処理 | ゲーム開発におけるオブジェクト指向のスクリプト言語を用いて構築されており、独自の変数、関数、クラスによって機能を自動化・拡張しています。 | このフレームワークは、Windows、IOS、Android、Linux、PlayStation Vitaなどに対応し、ゲーム開発者に複数の開発プラットフォームの選択肢を提供します。 |
機能性 | 2Dや3Dのゲームやアプリをデザインするためのプラットフォームである テキストベースのプログラミングである また、もともとパソコンや携帯電話、ゲーム機向けのシミュレーションの開発にも活用されています。 Unityは、3Dゲーム開発に最適なドラッグ&ドロップ機能も備えているので、より使いやすくなっています。 | エディターではなく、プログラミングによる柔軟な開発のための学習を提供します 本格的なプログラミングベースのフレームワークである ゲームやエンジンを設計するための機能、カスタムビルドのツール、メソッドを提供します。 比較的開発しやすい2Dゲームとは別に、3Dゲームを構築するためには、健全なプログラミングと作業が必要です。 |
非機能要件 | ユーザーフレンドリーなプラットフォームであるため、使いやすさを提供します。 | ゲーム開発における柔軟性と可用性を提供します。 |
ドキュメンテーションとサポート | 主に2D・3Dゲームの開発に活用されている | MonoGameはサポートが不十分で、問題となりうるドキュメントを提供しません。 |
発展的な使い方 | 主に2D・3Dゲームの開発に活用されている | MonoGameは2Dゲームの開発に使われることが多いのですが、パーソナルエンジンの開発にも急速に使われています。 |
品質面 | Unityエンジンは、使いやすく、可用性も高いので、プログラミングの手間を省いて即座に開発することに興味があれば、選択肢の一つになるでしょう。 | MonoGameはカスタマイズ性が高いので、拡張性があり、ゲームのルック&フィールにこだわるのであれば、ポータブルです。 |
UnityとMonogameの比較表
ゲームエンジン・プログラミング
UnityとMonoGameのどちらで開発を行うかを選択する際に考慮すべき興味深い事実
もし、ゲーム開発者として、この2つのプラットフォームのどちらを選ぶか迷うようなことがあれば、最高のユーザーフレンドリーなアプローチで効率的かつ信頼性の高いゲームを設計するために考慮すべきポイントを以下にまとめてみました。
フレキシビリティ
正確には、コアなプログラミングに興味のある開発者が、柔軟なゲーム開発と同時に、独自のエンジンを設計する仕組みを学びたいのであれば、MonoGameは最適な選択と言えます。
プラットフォームツール
同様に、あなたがプログラマーではなく、テキストベースの簡単なプログラミング戦略とともに、簡単なマルチプラットフォームツールの使用で2Dまたは3Dゲームを即座に開発したい場合は、Unityエンジンは、これまでに何百万人ものゲーム開発者のために設計することができる最高のプラットフォームの1つです。
フレームワーク
MonoGameは、C#というプログラミング言語を使用した無料のフレームワークです。
同様に、Unityエンジンも無料ですが、もしあなたがUnityが提供するツールやサービスをもっと探求したいと思うのであれば、手頃な価格のパッケージも用意されています。
ユーザーインターフェース
ユーザーインターフェースに関しては、Unityエンジンはユーザーフレンドリーなインターフェースを提供しており、特にインターフェース上の可用性と完璧な開発メカニズムという点で、初心者にかなり役立つことが多い。 一方、MonoGame自身は、効果的なインターフェースを提供するいくつかのライブラリを用意している。
この2つの共通点は、どちらもクロスプラットフォームなアプローチであることです。
Monogameの唯一の欠点は、独自のGUIを持たないこと、さらにライブラリからインポートする必要があること、Mac 2019もサポートしていないことです。 プログラミングの面でも使いにくいです。 例えば、初心者が初めてゲームプロジェクトを開発したい場合、MonoGameを使うには、以下のことが必要なので避けることが推奨されることが多いです。C#のプログラミングコンストラクト。
Unityエンジンの最大の落とし穴は、オープンソースのプラットフォームではないことで、ツールやサービスに関する必要なアップデートがシステム上で統一されていないことです。
MonoGameは、カスタマイズ可能なメソッドとライブラリの柔軟性が汎用性の高さを際立たせる要因であり、Unityエンジンは、クロスプラットフォームでの展開の容易さ、優れたドキュメントとユーザーフレンドリーなUIが有力なポイントとなっています。
結論
- 私たちの評価では、どちらにも利点と限界があり、要件に応じて使い分けられるという考え方に立っています。
- 今回の調査の要点と上記の特徴から、両者はC#というプログラミング言語を用いて開発されているものの、その挙動や独立した機能性が際立っていることがわかります。
- 全体として、Unityは世界で2番目のゲームエンジンであり、メソッドや可能な機能の膨大な選択肢を持つ大規模なショーケースを所有し、一夫多妻制は、あなたのエンジンを作成する柔軟性を提供します。
- MonoGameは、開発したゲームを遅延なく全力で実行するために、より迅速なイテレーションを行うための選択肢です。
- ゲーム開発プラットフォームがゲーム業界に与えた影響と、その使用頻度について考察した結果、プログラミング言語、ツール、プラットフォーム、エンジン、フレームワークには、それぞれ長所と短所があり、それを区別することができます。開発者が求めているソリューション
- したがって、ピンポイント(ユーザーフレンドリー、ドキュメントの更新、3Dゲーム開発)でUnityエンジンが、柔軟性とオープンソースの利点でMonoGameが有用であり、機能要件と非機能要件に応じて、どちらも現時点ではベストな選択であると言えます。