Unity VS MonoGame (فرق) - سڀ فرق

 Unity VS MonoGame (فرق) - سڀ فرق

Mary Davis

اڄ جي تيزيءَ سان وڌندڙ دنيا ۾ تيزيءَ سان ترقي ڪندڙ ٽيڪنالاجيز جي لوڊشيڊنگ سان، هڪ نمايان طرف گيمرز ۽ گيم ڊولپمينٽ شامل آهن. ھن فيلڊ ۾ گھڻا ترقياتي اوزار ۽ انجڻ شامل آھن جيڪي استعمال ڪري سگھجن ٿيون راندين کي مڪمل جھڪائڻ لاءِ.

ھتي، اسان جي ڳڻتي پروگرامنگ ٻولي جي بنياد تي اوزارن جي حوالي سان آھي جيڪي راندين جي ترقيءَ ۾ استعمال ٿيندا آھن. ان کي تنگ ڪرڻ لاء، اتحاد ۽ مونو گيم ٻه مختلف پليٽ فارم آهن جيڪي وڏي پيماني تي راندين جي ترقي جي مقصدن لاء استعمال ڪيا ويا آهن.

انهن ٻنهي جي وچ ۾ بنيادي فرق ڪندڙ عنصر بنيادي طور تي اهو آهي ته يونٽي هڪ گيم انجڻ آهي ۽ مونو گيم هڪ فريم ورڪ آهي راندين کي C# پروگرامنگ ٻولي ۾ ترقي ڪرڻ لاءِ.

ترقياتي ڪنوينشن کان علاوه ، MonoGame فريم ورڪ پنهنجي صارفين کي معاصر، قابل اعتماد، ۽ تڪڙو ڪوڊ لکڻ جي قابل بڻائي ٿو؛ جڏهن ته ان جي برعڪس، يونٽي انجڻ پنهنجي استعمال ڪندڙن لاءِ پلگ ان جي صورت ۾ C# پروگرامنگ ٻولي ۾ API Object-oriented scripting مهيا ڪري ٿي ته جيئن هڪ بهتر ۽ صارف دوست ماحول ۾ رانديون ٺاهي سگهن. پروگرامنگ کي استعمال ڪيو پيو وڃي سڄي راند ٺاهڻ لاءِ؟

Unity ۽ MonoGame گيم ڊولپمينٽ لاءِ استعمال ٿيندا آهن.

Unity انجڻ گيم ڊولپرز جي وچ ۾ اها آساني فراهم ڪري رهي آهي جيڪي پروگرامنگ جو تمام گهڻو شوقين نه آهن.

  • ان ۾ خاصيتون آهن جيڪي متن تي ٻڌل پروگرامنگ کي فعال ڪن ٿيون ۽ هڪ صارف-دوست UI نه صرف مدد فراهم ڪرڻ لاءِ پر هڪ موثر ترقياتي ماحول پڻ.اهو ضروري آهي ته هموار، بي عيب ڪم لاءِ انتهائي تيز رفتار سان.
  • سڀ کان وڌيڪ غير معمولي خصوصيت جيڪا ان کي ڌار ڪري ٿي هڪ ڊريگ ۽ ڊراپ فنڪشن آهي جيڪو API اسڪرپٽنگ مان اچي ٿو، ۽ ان کي استعمال ڪندي توهان آساني سان راند کي ترقي ڪري سگهو ٿا بغير اصل ۾ ڪوڊ لکڻ جي ميڪانيزم جي باري ۾ پريشان ٿيڻ جي.
  • اها هڪ آسان گيمنگ انجڻ آهي جنهن جي ذريعي هڪ ڊولپر سکڻ سان گڏ پنهنجي پسند جي راند کي به ترقي ڪري سگهي ٿو.

اتحاد پڻ پنهنجي ترقي يافته بصري اثرات ۽ اعليٰ -معيار خاصيتون، جيڪي پنهنجي استعمال ڪندڙن کي اجازت ڏين ٿيون حسب ضرورت ڊريگ ۽ ڊراپ ٽولز استعمال ڪرڻ لاءِ انهن جي راندين کي انهي طريقي سان ترقي ڪرڻ لاءِ جيئن اهي انهن کي بڻائڻ چاهين ٿيون.

ڇا ٿيندو جيڪڏهن اسان جي پنهنجي انجڻ ٺاهڻ ممڪن آهي صرف چند ڪوڊس سان ؟

اهو ممڪن کان وڌيڪ آهي. مونو گيم کي لچڪداريءَ سان متعارف ڪرايو ويو آهي جنهن جو بنيادي مقصد آهي ته هو پنهنجي ڊولپرز کي اجازت ڏين ته اهي اهڙيون لائبريريون ۽ اوزار استعمال ڪندي پنهنجون گيم ڊولپمينٽ انجڻ ٺاهي.

  • ترقياتي ۽ ان جي پهلوئن جي لحاظ کان لچڪ C# ۽ .NET پروگرامر مهيا ڪرڻ لاءِ مڪمل آهي هڪ ڪراس پليٽ فارم گيمنگ فريم ورڪ سان گڏ Microsoft جي XNA فريم ورڪ تي ٻڌل جيڪا سکڻ ۽ مشق ڪرڻ آسان آهي.
  • 8 C# پروگرامنگ ٻولي مواد جي اصلاح ۽ ٻين ان پٽ ڪنٽرول سانحمايت. هن جي راندين جا ڪجهه مشهور مثال اسٽريٽس آف ريج 4 ۽ اسٽارڊيو وادي آهن.

مونوگيم بابت وڌيڪ ڄاڻڻ لاءِ هي وڊيو ڏسو.

يونٽي ۽ مونو گيم جي وچ ۾ فرق ڪندڙ عنصر

<0 يونٽي ۽ مونوگيم ٻنهي جو مقابلو ڪرڻ واقعي مشڪل آهي ڇو ته اهي ٻئي الڳ الڳ ميدانن تي کيڏيا ويندا آهن>Unity Monogame Aproach اهو هڪ حقيقي وقت جي راند آهي انجڻ جي پليٽ فارم کي ترقي ڪري رهيو آهي. اهو هڪ کليل ذريعو C# پروگرامنگ فريم ورڪ آهي راند جي ترقي لاءِ. 0 طريقن ۽ خاصيتون راندين کي ترقي ڪرڻ لاء ۽ انهي سان گڏ اسان جي پنهنجي پنهنجي گيمنگ انجڻ کي ٺاهڻ لاء. 14> پليٽ فارم تي ٻڌل پروسيسنگ 15> اها اعتراض استعمال ڪندي ٺاهي وئي آهي -ارينٽيڊ اسڪرپٽنگ ٻولي گيم ڊولپمينٽ ۾ خودڪار ۽ بهتر ڪرڻ لاءِ خصوصيتن کي ان جي پنهنجي متغيرن، افعالن ۽ ڪلاسن ذريعي. هي فريم ورڪ گيم ڊولپرز جي خدمت ڪري رهيو آهي ڪيترن ئي پليٽ فارمن جي اختيارن سان ترقي لاءِ جيڪي ونڊوز، IOS، Android، Linux کي سپورٽ ڪن ٿا. , PlayStation Vita, and many more. ڪارڪردگي 15> اهو 2D ۽ 3D رانديون ڊزائين ڪرڻ لاءِ پليٽ فارم آهي۽ ايپس

اها هڪ ٽيڪسٽ بيسڊ پروگرامنگ آهي

اهو اصل ۾ ڪمپيوٽرن، موبائيل ۽ ڪنسولز لاءِ سميوليشن ٺاهڻ لاءِ به استعمال ڪيو پيو وڃي.

ڏسو_ پڻ: ڪيترو فرق ڪري سگھي ٿو 10lb وزن گھٽائڻ منهنجي موچڙي واري منهن ۾؟ (حقيقت) - سڀ فرق

يونٽي استعمال ڪرڻ تمام آسان آهي جيئن ته ڊريگ ۽ ڊراپ ڪارڪردگي پڻ مهيا ڪري ٿي جيڪا 3D گيمز ڊولپمينٽ لاءِ بهترين آهي

1>15> اهو ايڊيٽر ناهي، اهو پروگرامنگ تي ٻڌل سکيا مهيا ڪري ٿو ترقي لاءِ لچڪداريءَ سان

اهو آهي هڪ حقيقي پروگرامنگ تي ٻڌل فريم ورڪ

اها فيچرز، حسب ضرورت ٺهيل اوزار، ۽ گيمز ۽ انجڻ جي ڊيزائن ڪرڻ جا طريقا مهيا ڪري ٿي.

ان کي سائونڊ پروگرامنگ جي ضرورت آهي ۽ 2D گيمز کان علاوه 3D گيمز ٺاهڻ لاءِ ڪم ڪري ٿو. هتي ترقي ڪرڻ لاءِ نسبتاً ڪافي آسان آهن.

غير فنڪشنل گهرجون 15> اهو استعمال ۾ آساني فراهم ڪري ٿو جيئن ته هڪ صارف دوست پليٽ فارم آهي. اهو راند جي ترقي ۾ لچڪ ۽ دستيابي فراهم ڪري ٿو. 14> دستاويزن ۽ سپورٽ 15> اهو بنيادي طور تي 2D ۽ 3D راندين کي ترقي ڪرڻ لاءِ استعمال ڪيو پيو وڃي مونو گيم سپورٽ ٿيل آهي ۽ اهو دستاويز مهيا نٿو ڪري جيڪو هڪ مسئلو ٿي سگهي ٿو. 14> ترقياتي استعمال اهو بنيادي طور تي 2D ۽ 3D رانديون کي ترقي ڪرڻ لاءِ استعمال ڪيو پيو وڃي جڏهن ته مونو گيم کي ترجيحي طور تي 2D گيمز ٺاهڻ لاءِ استعمال ڪيو ويندو آهي پر اهو تيزيءَ سان ذاتي انجڻ ٺاهڻ لاءِ پڻ استعمال ڪيو پيو وڃي معيار جا حصا 15> يونيٽي انجڻ استعمال ڪرڻ آسان آهي ۽ تمام گهڻي دستياب آهي جيڪا هڪ پسند آهي جيڪڏهن توهان آهيوگھٽ پروگرامنگ سان گڏ فوري ترقي ۾ دلچسپي رکو ٿا. مونو گيم انتهائي حسب ضرورت آهي، ڇو ته اها توسيع ۽ پورٽبل آهي جيڪڏهن توهان پنهنجي راند جي شڪل ۽ احساس بابت پريشان آهيو

اتحاد ۽ مونوگيم جي وچ ۾ مقابلي واري جدول

گيمنگ انجڻ ۽ پروگرامنگ

غور ڪرڻ لاءِ دلچسپ حقيقتون جڏهن اتحاد ۽ مونوگيم جي وچ ۾ ترقي لاءِ چونڊون

جيڪڏهن توهان انهن ٻن پليٽ فارمن جي وچ ۾ هڪ گيم ڊولپر جي طور تي چونڊڻ ۾ ڪنهن به غير يقيني صورتحال ۽ ابهام کي منهن ڏئي رهيا آهيو، ته پوءِ هيٺيان نقطا آهن جن تي غور ڪرڻ لاءِ غور ڪيو وڃي موثر ۽ قابل اعتماد راندين کي ڊزائين ڪرڻ لاءِ بهترين صارف دوست طريقي سان.

لچڪدار

خاص طور تي، جيڪڏهن توهان هڪ ڊولپر آهيو بنيادي پروگرامنگ جي دلچسپين سان ۽ توهان جي پنهنجي انجڻ کي ڊزائين ڪرڻ لاء ميڪانيزم کي سکڻ چاهيو ٿا ۽ انهي سان گڏ هڪ راند کي ترقي ڪرڻ سان گڏ لچڪدار، پوء مونو گيم بهترين انتخاب آهي.

پليٽفارم ٽولز

اهڙي طرح، جيڪڏهن توهان پروگرامر نه آهيو ۽ صرف هڪ 2D يا 3D گيم کي فوري طور تي ترقي ڪرڻ چاهيو ٿا آسان ملٽي پليٽ فارم اوزارن جي استعمال سان گڏ هڪ متن تي ٻڌل آسان پروگرامنگ حڪمت عملي، پوءِ يونٽي انجڻ هڪ بهترين پليٽ فارم آهي جيڪو ڪڏهن به لکين گيم ڊولپرز لاءِ ٺاهيو وڃي ٿو.

فريم ورڪ

هڪ اهم نقطو توهان جي ڌيان ۾ آڻڻ لاءِ اهو آهي ته مونو گيم هڪ مفت فريم ورڪ آهي جنهن سان هلندڙ C# پروگرامنگ ٻولي.

ساڳيء طرح، اتحادانجڻ پڻ مفت آھي، پر جيڪڏھن توھان چاھيو ٿا ته وڌيڪ اوزارن ۽ خدمتن کي ڳولڻ ۾ جيڪي اھو پيش ڪري رھيا آھن، ته پوءِ ھن وٽ ڪجھ سستي پيڪيجز پڻ آھن.

ڏسو_ پڻ: JavaScript ۾ printIn ۽ console.log جي وچ ۾ ڇا فرق آهي؟ (جواب ڏنو) - سڀ فرق

يوزر انٽرفيس

جيستائين يوزر انٽرفيس جو تعلق آهي، يونٽي انجڻ يوزر-دوست انٽرفيس مهيا ڪري ٿي جيڪي اڪثر ڪري شروعات ڪندڙن لاءِ ڪافي مددگار هوندا آهن، خاص طور تي انٽرفيس تي دستيابي ۽ بي عيب ترقياتي ميڪانيزم جي لحاظ کان. ٻئي طرف، MonoGame پاڻ ڪجهه لائبريرين سان گڏ اچي ٿو موثر انٽرفيس مهيا ڪرڻ لاءِ.

انهن ٻنهي جي وچ ۾ هڪجهڙائي اها آهي ته اهي ٻئي ڪراس-پليٽفارم اپروچ آهن.

مونوگيم جو واحد نقصان اسان کي ان کي استعمال ڪرڻ کان محدود ڪري ٿو ته ان جو پنهنجو گرافڪ يوزر انٽرفيس نه آهي، ان کي لائبريرين مان درآمد ڪرڻو پوندو، ۽ اهو پڻ Mac 2019 کي سپورٽ نٿو ڪري. اهو پروگرامنگ جي لحاظ کان استعمال ڪرڻ ڏکيو آهي. مثال طور، جيڪڏهن توهان شروعاتي آهيو ۽ توهان جي پهرين گيم پروجيڪٽ کي ترقي ڪرڻ چاهيو ٿا، ته اهو اڪثر ڪري مونو گيم کي استعمال ڪرڻ کان پاسو ڪرڻ جي صلاح ڏني وئي آهي ڇاڪاڻ ته ان کي C# پروگرامنگ تعميرات جي ضرورت آهي.

يونٽي انجڻ جو بنيادي نقصان اهو آهي ته اهو آهي. اوپن سورس پليٽ فارم نه آهي، ۽ اوزارن ۽ خدمتن جي حوالي سان ضروري اپ ڊيٽون سسٽم سان مطابقت نه رکن ٿيون.

حسب ضرورت طريقا ۽ لچڪدار لائبريرين سان اهي عنصر آهن جيڪي MonoGame کي انتهائي ورسٽائل ۽ اسٽينڊ آئوٽ بڻائين ٿا، جڏهن ته ترتيب ڏيڻ ۾ آساني آهي. ڪراس پليٽ فارمن تي، وڏي سان گڏدستاويز ۽ هڪ صارف دوست UI، يونٽي انجڻ لاءِ اهم نقطا آهن.

نتيجو

  • اسان جا اڀياس اسان کي ذهنيت ڏانهن وٺي وڃن ٿا ته ٻنهي جا فائدا ۽ حدون آهن ۽ استعمال ڪري سگهجن ٿيون. ضرورتن جي مطابق.
  • اسان جي تحقيق جو خلاصو ۽ مٿي بيان ڪيل فرق ڪندڙ عنصر ظاهر ڪن ٿا ته جيتوڻيڪ ٻنهي کي C# پروگرامنگ ٻولي استعمال ڪندي ترقي ڪئي وئي آهي، انهن ٻنهي ۾ پنهنجا رويا ۽ آزاد ڪارڪردگي آهن جيڪي انهن کي ڌار ڌار بڻائين ٿيون.
  • مجموعي طور تي، Unity دنيا جو ٻيو گيم انجڻ آهي ۽ وسيع چونڊ طريقن ۽ ممڪن ڪارڪردگيءَ سان گڏ هڪ وڏي نمائش رکي ٿي، جڏهن ته مونوگامي توهان جي انجڻ ٺاهڻ جي لچڪ پيش ڪري ٿي. ۽ جيڪڏھن توھان چاھيو ٿا ته ڊولپمينٽ گيم کي بغير ڪنھن دير جي پوري جھلڻ تي عمل ۾ آڻي، پوءِ مونو گيم ھڪڙو انتخاب آھي.
  • ٻنهي فعال طور تي استعمال ٿيندڙ گيم ڊولپنگ پليٽ فارمن بابت ڪجھ روشن حقيقتون حاصل ڪرڻ کان پوءِ ۽ انھن تي انھن جا سخت اثر گيمنگ انڊسٽري، اهو نتيجو ڪري سگهجي ٿو ته هر پروگرامنگ ٻولي، اوزار، پليٽ فارم، انجڻ، يا فريم ورڪ جا پنهنجا فائدا ۽ نقصان آهن جن کي فرق ڪري سگهجي ٿو. جڏهن ته پروگرامنگ جي دنيا ۾، اتي ڪڏهن به هڪ طريقو نه ٿي سگهي. اهو هميشه ان حل جي نوعيت تي منحصر هوندو آهي جنهن کي ڊولپر ڳولي رهيو آهي.
  • تنهنڪري، يونٽي انجڻ ان جي پن پوائنٽس لاءِ بهترين آهي (صارف دوست، تازه ڪاري دستاويز، ۽ 3Dراندين جي ترقي)، جڏهن ته MonoGame ان جي لچڪدار ۽ اوپن سورس فائدن لاءِ ڪارآمد آهي، ۽ اهي ٻئي بهترين چونڊون آهن في الحال فنڪشنل ۽ غير فنڪشنل گهرجن مطابق.

    Mary Davis

    ميري ڊيوس هڪ ليکڪ، مواد ٺاهيندڙ، ۽ شوقين محقق آهي مختلف عنوانن تي مقابلي جي تجزيي ۾ ماهر. صحافت ۾ ڊگري ۽ فيلڊ ۾ پنجن سالن کان وڌيڪ تجربي سان، ميري کي پنهنجي پڙهندڙن تائين غيرجانبدار ۽ سڌي معلومات پهچائڻ جو شوق آهي. لکڻ سان هن جو پيار تڏهن شروع ٿيو جڏهن هوءَ جوان هئي ۽ لکڻ ۾ هن جي ڪامياب ڪيريئر جي پويان هڪ محرڪ قوت رهي آهي. ميري جي تحقيق ڪرڻ جي صلاحيت ۽ نتيجن کي هڪ آسان سمجھڻ ۽ مشغول فارميٽ ۾ پيش ڪيو ويو آهي هن کي سڄي دنيا جي پڙهندڙن لاء پيار ڪيو آهي. جڏهن هوءَ نه لکي رهي آهي، مريم کي سفر ڪرڻ، پڙهڻ ۽ خاندان ۽ دوستن سان وقت گذارڻ جو مزو اچي ٿو.