ಯೂನಿಟಿ VS ಮೊನೊಗೇಮ್ (ವ್ಯತ್ಯಾಸ) - ಎಲ್ಲಾ ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳು
ಪರಿವಿಡಿ
ವೇಗವಾಗಿ ಪ್ರಗತಿ ಹೊಂದುತ್ತಿರುವ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನಗಳ ಲೋಡ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ಇಂದಿನ ವೇಗವಾಗಿ ಬೆಳೆಯುತ್ತಿರುವ ಜಗತ್ತಿನಲ್ಲಿ, ಒಂದು ಪ್ರಮುಖ ಭಾಗವು ಗೇಮರ್ಗಳು ಮತ್ತು ಆಟದ ಬೆಳವಣಿಗೆಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ. ಈ ಕ್ಷೇತ್ರವು ಹಲವಾರು ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಪರಿಕರಗಳು ಮತ್ತು ಇಂಜಿನ್ಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ, ಅದನ್ನು ಪೂರ್ಣ ಟಿಲ್ಟ್ನಲ್ಲಿ ಆಟಗಳನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲು ಬಳಸಬಹುದಾಗಿದೆ.
ಇಲ್ಲಿ, ಆಟದ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯಲ್ಲಿ ಬಳಸಲಾಗುವ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್ ಭಾಷಾ-ಆಧಾರಿತ ಪರಿಕರಗಳ ಬಗ್ಗೆ ನಮ್ಮ ಕಾಳಜಿ ಇದೆ. ಅದನ್ನು ಸಂಕುಚಿತಗೊಳಿಸಲು, ಯೂನಿಟಿ ಮತ್ತು ಮೊನೊಗೇಮ್ ಎರಡು ವಿಭಿನ್ನ ಪ್ಲಾಟ್ಫಾರ್ಮ್ಗಳಾಗಿವೆ, ಇವುಗಳನ್ನು ಆಟದ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಉದ್ದೇಶಗಳಿಗಾಗಿ ವ್ಯಾಪಕವಾಗಿ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತಿದೆ.
ಈ ಎರಡರ ನಡುವಿನ ಪ್ರಮುಖ ವಿಶಿಷ್ಟ ಅಂಶವೆಂದರೆ ಯೂನಿಟಿ ಒಂದು ಆಟದ ಎಂಜಿನ್ ಮತ್ತು MonoGame ಎಂಬುದು C# ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್ ಭಾಷೆಯಲ್ಲಿ ಆಟಗಳನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸುವ ಚೌಕಟ್ಟಾಗಿದೆ.
ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯ ಸಂಪ್ರದಾಯಗಳ ಹೊರತಾಗಿ , MonoGame ಫ್ರೇಮ್ವರ್ಕ್ ಅದರ ಬಳಕೆದಾರರಿಗೆ ಸಮಕಾಲೀನ, ವಿಶ್ವಾಸಾರ್ಹ ಮತ್ತು ತ್ವರಿತ ಕೋಡ್ ಬರೆಯಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ; ಇದಕ್ಕೆ ವಿರುದ್ಧವಾಗಿ, ಯುನಿಟಿ ಎಂಜಿನ್ ತನ್ನ ಬಳಕೆದಾರರಿಗೆ ಉತ್ತಮ ಮತ್ತು ಬಳಕೆದಾರ ಸ್ನೇಹಿ ವಾತಾವರಣದಲ್ಲಿ ಆಟಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲು ಪ್ಲಗಿನ್ಗಳ ರೂಪದಲ್ಲಿ C# ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್ ಭಾಷೆಯಲ್ಲಿ API ಆಬ್ಜೆಕ್ಟ್-ಓರಿಯೆಂಟೆಡ್ ಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ.
ಕೋಡ್ಲೆಸ್ ಬಗ್ಗೆ ನೀವು ಎಂದಾದರೂ ಯೋಚಿಸಿದ್ದೀರಾ ಸಂಪೂರ್ಣ ಆಟವನ್ನು ರಚಿಸಲು ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತಿದೆಯೇ?
ಏಕತೆ ಮತ್ತು ಮೊನೊಗೇಮ್ ಅನ್ನು ಆಟದ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಗಾಗಿ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ.
ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಇಷ್ಟಪಡದ ಗೇಮ್ ಡೆವಲಪರ್ಗಳಲ್ಲಿ ಯೂನಿಟಿ ಎಂಜಿನ್ ಆ ಸುಲಭತೆಯನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ.
- ಇದು ಪಠ್ಯ-ಆಧಾರಿತ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸುವ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ ಮತ್ತು ಬೆಂಬಲವನ್ನು ಮಾತ್ರವಲ್ಲದೆ ಪರಿಣಾಮಕಾರಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಪರಿಸರವನ್ನೂ ಒದಗಿಸಲು ಬಳಕೆದಾರ ಸ್ನೇಹಿ UI ಅನ್ನು ಹೊಂದಿದೆಗಮನಾರ್ಹವಾದ ವೇಗದೊಂದಿಗೆ ನಯವಾದ, ದೋಷರಹಿತ ಕೆಲಸಕ್ಕೆ ಇದು ಅವಶ್ಯಕವಾಗಿದೆ.
- ಎಪಿಐ ಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟಿಂಗ್ನಿಂದ ಬರುವ ಡ್ರ್ಯಾಗ್-ಅಂಡ್-ಡ್ರಾಪ್ ಫಂಕ್ಷನ್ ಇದು ಎದ್ದು ಕಾಣುವಂತೆ ಮಾಡುವ ಅತ್ಯಂತ ಅಸಾಧಾರಣ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಬಳಸುವ ಮೂಲಕ ನೀವು ಕೋಡ್ ಬರವಣಿಗೆಯ ಕಾರ್ಯವಿಧಾನಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಚಿಂತಿಸದೆ ಸುಲಭವಾಗಿ ಆಟವನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಬಹುದು.
- ಇದು ಸುಲಭವಾದ ಗೇಮಿಂಗ್ ಇಂಜಿನ್ಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ, ಅದರ ಮೂಲಕ ಡೆವಲಪರ್ ಕಲಿಯಬಹುದು ಮತ್ತು ಅವರ ಆಯ್ಕೆಯ ಆಟವನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಬಹುದು.
ಯೂನಿಟಿಯು ಅದರ ಸುಧಾರಿತ ದೃಶ್ಯ ಪರಿಣಾಮಗಳಿಗೆ ಹೆಸರುವಾಸಿಯಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚಿನದು -ಗುಣಮಟ್ಟದ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳು, ಅದರ ಬಳಕೆದಾರರು ತಮ್ಮ ಆಟಗಳನ್ನು ಅವರು ಬಯಸಿದ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲು ಗ್ರಾಹಕೀಯಗೊಳಿಸಬಹುದಾದ ಡ್ರ್ಯಾಗ್ ಮತ್ತು ಡ್ರಾಪ್ ಪರಿಕರಗಳನ್ನು ಬಳಸಲು ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ.
ನಮ್ಮದೇ ಆದ ಎಂಜಿನ್ ಅನ್ನು ರಚಿಸುವುದು ಕೆಲವೇ ಕೋಡ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಾಧ್ಯವಾದರೆ ಏನು ?
ಇದು ಸಾಧ್ಯಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು; MonoGame ಅನ್ನು ನಮ್ಯತೆಯೊಂದಿಗೆ ಪರಿಚಯಿಸಲಾಗಿದೆ, ಇದು ಪ್ರಾಥಮಿಕವಾಗಿ ಅದರ ಡೆವಲಪರ್ಗಳು ಅಂತಹ ಗ್ರಂಥಾಲಯಗಳು ಮತ್ತು ಸಾಧನಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ತಮ್ಮದೇ ಆದ ಆಟದ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಎಂಜಿನ್ಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲು ಅನುಮತಿಸುವ ಉದ್ದೇಶವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ.
- ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಮತ್ತು ಅದರ ಅಂಶಗಳಲ್ಲಿ ನಮ್ಯತೆಯು C# ಮತ್ತು .NET ಪ್ರೋಗ್ರಾಮರ್ಗಳಿಗೆ ಮೈಕ್ರೋಸಾಫ್ಟ್ನ XNA ಫ್ರೇಮ್ವರ್ಕ್ನ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಕ್ರಾಸ್-ಪ್ಲಾಟ್ಫಾರ್ಮ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ಫ್ರೇಮ್ವರ್ಕ್ ಅನ್ನು ಒದಗಿಸಲು ಪೂರಕವಾಗಿದೆ, ಅದು ಕಲಿಯಲು ಮತ್ತು ಅಭ್ಯಾಸ ಮಾಡಲು ಸುಲಭವಾಗಿದೆ.
- ಇದು ಕೇವಲ ಎಂಜಿನ್ ಅಲ್ಲ, ಆದರೆ ಇದು ನಮ್ಮದೇ ಆದ ಗ್ರಂಥಾಲಯಗಳು ಮತ್ತು ಪರಿಕರಗಳನ್ನು ಅನ್ವೇಷಿಸಲು ಮತ್ತು ರಚಿಸಲು ನಮಗೆ ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ.
MonoGame ಸರಳವಾಗಿ .NET ನ ಚೌಕಟ್ಟಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಆಟಗಳನ್ನು ರಚಿಸುತ್ತದೆ ವಿಷಯ ಆಪ್ಟಿಮೈಸೇಶನ್ ಮತ್ತು ಇತರ ಇನ್ಪುಟ್ ನಿಯಂತ್ರಣದೊಂದಿಗೆ C# ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್ ಭಾಷೆಬೆಂಬಲ. ಅದರ ಆಟಗಳ ಕೆಲವು ಪ್ರಸಿದ್ಧ ಉದಾಹರಣೆಗಳೆಂದರೆ ಸ್ಟ್ರೀಟ್ಸ್ ಆಫ್ ರೇಜ್ 4 ಮತ್ತು ಸ್ಟಾರ್ಡ್ಯೂ ವ್ಯಾಲಿ.
ಸಹ ನೋಡಿ: Nike VS ಅಡಿಡಾಸ್: ಶೂ ಗಾತ್ರದ ವ್ಯತ್ಯಾಸ - ಎಲ್ಲಾ ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳುಮೊನೊಗೇಮ್ ಕುರಿತು ಇನ್ನಷ್ಟು ತಿಳಿದುಕೊಳ್ಳಲು ಈ ವೀಡಿಯೊವನ್ನು ವೀಕ್ಷಿಸಿ.
ಯುನಿಟಿ ಮತ್ತು ಮೊನೊಗೇಮ್ ನಡುವಿನ ವ್ಯತ್ಯಾಸದ ಅಂಶಗಳು
ಯೂನಿಟಿ ಮತ್ತು ಮೊನೊಗೇಮ್ ಎರಡನ್ನೂ ಹೋಲಿಸುವುದು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಸವಾಲಿನ ಸಂಗತಿಯಾಗಿದೆ ಏಕೆಂದರೆ ಇವೆರಡನ್ನೂ ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಮೈದಾನಗಳಲ್ಲಿ ಆಡಲಾಗುತ್ತದೆ>ಏಕತೆ
ತನ್ನದೇ ಆದ ವೇರಿಯೇಬಲ್ಗಳು, ಫಂಕ್ಷನ್ಗಳು ಮತ್ತು ತರಗತಿಗಳ ಮೂಲಕ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳನ್ನು ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತಗೊಳಿಸಲು ಮತ್ತು ವರ್ಧಿಸಲು ಆಟದ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯಲ್ಲಿ ಆಬ್ಜೆಕ್ಟ್-ಓರಿಯೆಂಟೆಡ್ ಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟಿಂಗ್ ಭಾಷೆಯನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಇದನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಲಾಗಿದೆ.
ಇದು ಪಠ್ಯ-ಆಧಾರಿತ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್ ಆಗಿದೆ
ಇದನ್ನು ಮೂಲತಃ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ಗಳು, ಮೊಬೈಲ್ಗಳು ಮತ್ತು ಕನ್ಸೋಲ್ಗಳಿಗಾಗಿ ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್ಗಳನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲು ಸಹ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತಿದೆ.
ಏಕತೆಯನ್ನು ಬಳಸಲು ತುಂಬಾ ಸುಲಭವಾಗಿದೆ ಡ್ರ್ಯಾಗ್ ಮತ್ತು ಡ್ರಾಪ್ಸ್ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಇದು 3D ಆಟಗಳ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಗೆ ಉತ್ತಮವಾಗಿದೆ
ಸಹ ನೋಡಿ: ವೈರ್ಲೆಸ್ ರಿಪೀಟರ್ ವರ್ಸಸ್ ವೈರ್ಲೆಸ್ ಬ್ರಿಡ್ಜ್ (ಎರಡು ನೆಟ್ವರ್ಕಿಂಗ್ ಐಟಂಗಳ ಹೋಲಿಕೆ) - ಎಲ್ಲಾ ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳು
ಇದು ನಿಜವಾದ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್-ಆಧಾರಿತ ಫ್ರೇಮ್ವರ್ಕ್
ಇದು ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳು, ಕಸ್ಟಮ್-ನಿರ್ಮಿತ ಪರಿಕರಗಳು ಮತ್ತು ಆಟಗಳು ಮತ್ತು ಎಂಜಿನ್ಗಳನ್ನು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸುವ ವಿಧಾನಗಳನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ.
ಇದಕ್ಕೆ ಧ್ವನಿ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್ ಅಗತ್ಯವಿರುತ್ತದೆ ಮತ್ತು 2D ಆಟಗಳನ್ನು ಹೊರತುಪಡಿಸಿ 3D ಆಟಗಳನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಲು ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತದೆ ಇಲ್ಲಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲು ತುಲನಾತ್ಮಕವಾಗಿ ಸಾಕಷ್ಟು ಸುಲಭ ಬಳಕೆದಾರ ಸ್ನೇಹಿ ವೇದಿಕೆಯಾಗಿದೆ.
ಏಕತೆ ಮತ್ತು ಮೊನೊಗೇಮ್ ನಡುವಿನ ಹೋಲಿಕೆ ಕೋಷ್ಟಕ
ಗೇಮಿಂಗ್ ಇಂಜಿನ್ ಮತ್ತು ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್
ಅಭಿವೃದ್ಧಿಗಾಗಿ ಏಕತೆ ಮತ್ತು ಮೊನೊಗೇಮ್ ನಡುವೆ ಆಯ್ಕೆಮಾಡುವಾಗ ಪರಿಗಣಿಸಬೇಕಾದ ಆಸಕ್ತಿಕರ ಸಂಗತಿಗಳು
ಗೇಮ್ ಡೆವಲಪರ್ ಆಗಿ ಈ ಎರಡು ಪ್ಲಾಟ್ಫಾರ್ಮ್ಗಳ ನಡುವೆ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುವಲ್ಲಿ ನೀವು ಯಾವುದೇ ಅನಿಶ್ಚಿತತೆ ಮತ್ತು ಅಸ್ಪಷ್ಟತೆಯನ್ನು ಎದುರಿಸುತ್ತಿದ್ದರೆ, ಉತ್ತಮ ಬಳಕೆದಾರ ಸ್ನೇಹಿ ವಿಧಾನದೊಂದಿಗೆ ಸಮರ್ಥ ಮತ್ತು ವಿಶ್ವಾಸಾರ್ಹ ಆಟಗಳನ್ನು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲು ಪರಿಗಣಿಸಬೇಕಾದ ಸಾರಾಂಶದ ಅಂಶಗಳು ಈ ಕೆಳಗಿನಂತಿವೆ.
ಹೊಂದಾಣಿಕೆ
ನಿಖರವಾಗಿ, ನೀವು ಕೋರ್ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್ ಆಸಕ್ತಿಗಳೊಂದಿಗೆ ಡೆವಲಪರ್ ಆಗಿದ್ದರೆ ಮತ್ತು ಏಕಕಾಲದಲ್ಲಿ ನಮ್ಯತೆಯೊಂದಿಗೆ ಆಟವನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸುವುದರ ಜೊತೆಗೆ ನಿಮ್ಮ ಸ್ವಂತ ಎಂಜಿನ್ ಅನ್ನು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸುವ ಕಾರ್ಯವಿಧಾನವನ್ನು ಕಲಿಯಲು ಬಯಸಿದರೆ, ಆಗ MonoGame ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಆಯ್ಕೆಯಾಗಿದೆ.
ಪ್ಲಾಟ್ಫಾರ್ಮ್ ಪರಿಕರಗಳು
ಅಂತೆಯೇ, ನೀವು ಪ್ರೋಗ್ರಾಮರ್ ಅಲ್ಲ ಮತ್ತು ಪಠ್ಯ-ಆಧಾರಿತ ಸುಲಭ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್ ತಂತ್ರದ ಜೊತೆಗೆ ಸುಲಭ ಬಹು-ಪ್ಲಾಟ್ಫಾರ್ಮ್ ಪರಿಕರಗಳ ಬಳಕೆಯೊಂದಿಗೆ 2D ಅಥವಾ 3D ಆಟವನ್ನು ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲು ಬಯಸಿದರೆ, ನಂತರ ಯೂನಿಟಿ ಎಂಜಿನ್ ಲಕ್ಷಾಂತರ ಗೇಮ್ ಡೆವಲಪರ್ಗಳಿಗಾಗಿ ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಬಹುದಾದ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಪ್ಲಾಟ್ಫಾರ್ಮ್ಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ.
ಫ್ರೇಮ್ವರ್ಕ್
ನಿಮ್ಮ ಗಮನಕ್ಕೆ ತರಬೇಕಾದ ಒಂದು ಪ್ರಮುಖ ಅಂಶವೆಂದರೆ MonoGame ಎಂಬುದು ಉಚಿತ ಫ್ರೇಮ್ವರ್ಕ್ ಆಗಿದೆ C# ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್ ಭಾಷೆ.
ಅಂತೆಯೇ, ಯುನಿಟಿಎಂಜಿನ್ ಸಹ ಉಚಿತವಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ನೀವು ಒದಗಿಸುವ ಹೆಚ್ಚಿನ ಪರಿಕರಗಳು ಮತ್ತು ಸೇವೆಗಳನ್ನು ಅನ್ವೇಷಿಸಲು ನೀವು ಆಸಕ್ತಿ ಹೊಂದಿದ್ದರೆ, ಅದು ಕೆಲವು ಕೈಗೆಟುಕುವ ಪ್ಯಾಕೇಜ್ಗಳನ್ನು ಸಹ ಹೊಂದಿದೆ.
ಬಳಕೆದಾರ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್
ಅಷ್ಟು ದೂರ ಬಳಕೆದಾರ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದೆ, ಯುನಿಟಿ ಎಂಜಿನ್ ಬಳಕೆದಾರ ಸ್ನೇಹಿ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ಗಳನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ, ಇದು ಆರಂಭಿಕರಿಗಾಗಿ ಸಾಕಷ್ಟು ಸಹಾಯಕವಾಗಿದೆ, ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ನಲ್ಲಿ ಲಭ್ಯತೆ ಮತ್ತು ದೋಷರಹಿತ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಕಾರ್ಯವಿಧಾನಗಳ ವಿಷಯದಲ್ಲಿ. ಮತ್ತೊಂದೆಡೆ, ಪರಿಣಾಮಕಾರಿ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ಗಳನ್ನು ಒದಗಿಸಲು MonoGame ಸ್ವತಃ ಕೆಲವು ಲೈಬ್ರರಿಗಳೊಂದಿಗೆ ಬರುತ್ತದೆ.
ಈ ಎರಡರ ನಡುವಿನ ಹೋಲಿಕೆಯು ಎರಡೂ ಅಡ್ಡ-ಪ್ಲಾಟ್ಫಾರ್ಮ್ ವಿಧಾನಗಳಾಗಿವೆ.
ಮೊನೊಗೇಮ್ನ ಏಕೈಕ ನ್ಯೂನತೆಯೆಂದರೆ ಅದು. ಅದನ್ನು ಬಳಸದಂತೆ ನಮ್ಮನ್ನು ಮಿತಿಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ ಎಂದರೆ ಅದು ತನ್ನದೇ ಆದ ಚಿತ್ರಾತ್ಮಕ ಬಳಕೆದಾರ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿಲ್ಲ, ಅದನ್ನು ಗ್ರಂಥಾಲಯಗಳಿಂದ ಮತ್ತಷ್ಟು ಆಮದು ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಬೇಕು ಮತ್ತು ಇದು Mac 2019 ಅನ್ನು ಬೆಂಬಲಿಸುವುದಿಲ್ಲ. ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್ ವಿಷಯದಲ್ಲಿ ಬಳಸುವುದು ಕಷ್ಟ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ನೀವು ಹರಿಕಾರರಾಗಿದ್ದರೆ ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಮೊದಲ ಆಟದ ಪ್ರಾಜೆಕ್ಟ್ ಅನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲು ಬಯಸಿದರೆ, C# ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್ ರಚನೆಗಳ ಅಗತ್ಯವಿರುವುದರಿಂದ MonoGame ಅನ್ನು ಬಳಸದಂತೆ ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ.
ಯೂನಿಟಿ ಎಂಜಿನ್ನ ಮುಖ್ಯ ಅಪಾಯವೆಂದರೆ ಅದು ಓಪನ್ ಸೋರ್ಸ್ ಪ್ಲಾಟ್ಫಾರ್ಮ್ ಅಲ್ಲ, ಮತ್ತು ಉಪಕರಣಗಳು ಮತ್ತು ಸೇವೆಗಳಿಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದ ಅಗತ್ಯ ನವೀಕರಣಗಳು ಸಿಸ್ಟಮ್ಗೆ ಹೊಂದಿಕೆಯಾಗುವುದಿಲ್ಲ.
ಕಸ್ಟಮೈಸ್ ಮಾಡಬಹುದಾದ ವಿಧಾನಗಳು ಮತ್ತು ಲೈಬ್ರರಿಗಳೊಂದಿಗಿನ ನಮ್ಯತೆಯು MonoGame ಅನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಬಹುಮುಖ ಮತ್ತು ಎದ್ದುಕಾಣುವ ಅಂಶಗಳಾಗಿವೆ, ಆದರೆ ನಿಯೋಜನೆ ಸುಲಭ ಉತ್ತಮ ಜೊತೆಗೆ ಅಡ್ಡ-ವೇದಿಕೆಗಳಲ್ಲಿದಸ್ತಾವೇಜನ್ನು ಮತ್ತು ಬಳಕೆದಾರ ಸ್ನೇಹಿ UI, ಯೂನಿಟಿ ಎಂಜಿನ್ಗೆ ಪ್ರಮುಖ ಪಿನ್ಪಾಯಿಂಟ್ಗಳಾಗಿವೆ.
ತೀರ್ಮಾನ
- ನಮ್ಮ ಮೌಲ್ಯಮಾಪನಗಳು ಎರಡೂ ಅವುಗಳ ಪ್ರಯೋಜನಗಳು ಮತ್ತು ಮಿತಿಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು ಎಂಬ ಮನಸ್ಥಿತಿಗೆ ನಮ್ಮನ್ನು ಕರೆದೊಯ್ಯುತ್ತವೆ ಅವಶ್ಯಕತೆಗಳಿಗೆ ಅನುಗುಣವಾಗಿ.
- ನಮ್ಮ ಸಂಶೋಧನೆಯ ಸಾರಾಂಶ ಮತ್ತು ಮೇಲೆ ತಿಳಿಸಿದ ವಿಶಿಷ್ಟ ಅಂಶಗಳು ಎರಡನ್ನೂ C# ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್ ಭಾಷೆಯನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲಾಗಿದ್ದರೂ, ಇವೆರಡೂ ತಮ್ಮ ನಡವಳಿಕೆಗಳು ಮತ್ತು ಸ್ವತಂತ್ರ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದು ಅವುಗಳನ್ನು ಎದ್ದು ಕಾಣುವಂತೆ ಮಾಡುತ್ತವೆ.
- ಒಟ್ಟಾರೆಯಾಗಿ, ಯೂನಿಟಿಯು ವಿಶ್ವದ ಎರಡನೇ ಆಟದ ಎಂಜಿನ್ ಆಗಿದೆ ಮತ್ತು ವ್ಯಾಪಕವಾದ ವಿಧಾನಗಳು ಮತ್ತು ಸಂಭಾವ್ಯ ಕಾರ್ಯಚಟುವಟಿಕೆಗಳೊಂದಿಗೆ ದೊಡ್ಡ ಪ್ರದರ್ಶನವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ, ಆದರೆ ಏಕಪತ್ನಿತ್ವವು ನಿಮ್ಮ ಎಂಜಿನ್ ಅನ್ನು ರಚಿಸಲು ನಮ್ಯತೆಯನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ.
- ವೇಗವಾದ ಪುನರಾವರ್ತನೆಯ ಕಾರ್ಯವಿಧಾನಗಳಿಗಾಗಿ ಮತ್ತು ನೀವು ಯಾವುದೇ ವಿಳಂಬವಿಲ್ಲದೆ ಸಂಪೂರ್ಣ ಟಿಲ್ಟ್ನಲ್ಲಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಹೊಂದಿದ ಆಟವನ್ನು ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸಲು ಬಯಸಿದರೆ, MonoGame ಒಂದು ಆಯ್ಕೆಯಾಗಿದೆ.
- ಸಕ್ರಿಯವಾಗಿ ಬಳಸಿದ ಗೇಮ್ ಡೆವಲಪಿಂಗ್ ಪ್ಲಾಟ್ಫಾರ್ಮ್ಗಳು ಮತ್ತು ಅವುಗಳ ತೀವ್ರ ಪ್ರಭಾವದ ಬಗ್ಗೆ ಕೆಲವು ಜ್ಞಾನದಾಯಕ ಸಂಗತಿಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ನಂತರ ಗೇಮಿಂಗ್ ಉದ್ಯಮ, ಪ್ರತಿ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್ ಭಾಷೆ, ಉಪಕರಣ, ವೇದಿಕೆ, ಎಂಜಿನ್, ಅಥವಾ ಚೌಕಟ್ಟು ತನ್ನದೇ ಆದ ಸಾಧಕ-ಬಾಧಕಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ ಎಂದು ತೀರ್ಮಾನಿಸಬಹುದು; ಆದರೆ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್ ಜಗತ್ತಿನಲ್ಲಿ, ಒಂದೇ ಒಂದು ವಿಧಾನ ಇರುವಂತಿಲ್ಲ; ಇದು ಯಾವಾಗಲೂ ಡೆವಲಪರ್ ಹುಡುಕುತ್ತಿರುವ ಪರಿಹಾರದ ಸ್ವರೂಪವನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿರುತ್ತದೆ.
- ಆದ್ದರಿಂದ, ಯೂನಿಟಿ ಎಂಜಿನ್ ಅದರ ಪಿನ್ಪಾಯಿಂಟ್ಗಳಿಗೆ ಉತ್ತಮವಾಗಿದೆ (ಬಳಕೆದಾರ ಸ್ನೇಹಿ, ನವೀಕರಿಸಿದ ದಾಖಲಾತಿ ಮತ್ತು 3Dಆಟದ ಬೆಳವಣಿಗೆಗಳು), ಆದರೆ MonoGame ಅದರ ನಮ್ಯತೆ ಮತ್ತು ಮುಕ್ತ ಮೂಲ ಪ್ರಯೋಜನಗಳಿಗೆ ಉಪಯುಕ್ತವಾಗಿದೆ, ಮತ್ತು ಕ್ರಿಯಾತ್ಮಕ ಮತ್ತು ಕ್ರಿಯಾತ್ಮಕವಲ್ಲದ ಅಗತ್ಯತೆಗಳ ಪ್ರಕಾರ ಇದೀಗ ಇವೆರಡೂ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಆಯ್ಕೆಗಳಾಗಿವೆ.