Unity VS MonoGame (Perbezaan) – Semua Perbezaan

 Unity VS MonoGame (Perbezaan) – Semua Perbezaan

Mary Davis

Dalam dunia yang berkembang pesat hari ini dengan banyak teknologi yang berkembang pesat, satu pihak yang menonjol termasuk pemain dan perkembangan permainan. Medan ini melibatkan pelbagai alatan dan enjin pembangunan yang boleh digunakan untuk membangunkan permainan pada kecondongan penuh.

Di sini, kebimbangan kami adalah berkenaan alatan berasaskan bahasa pengaturcaraan yang digunakan dalam pembangunan permainan. Untuk mengecilkannya, Unity dan MonoGame ialah dua platform berbeza yang sedang digunakan secara meluas untuk tujuan pembangunan permainan.

Faktor membezakan utama antara kedua-dua ini pada asasnya ialah Unity ialah enjin permainan dan MonoGame ialah rangka kerja untuk membangunkan permainan dalam bahasa pengaturcaraan C#.

Selain daripada konvensyen pembangunan , rangka kerja MonoGame membolehkan penggunanya menulis kod kontemporari, boleh dipercayai dan pantas; manakala sebaliknya, enjin Unity menyediakan skrip berorientasikan Objek API dalam bahasa pengaturcaraan C# dalam bentuk pemalam untuk penggunanya mencipta permainan dalam persekitaran yang lebih baik dan mesra pengguna.

Pernahkah Anda Terfikir Tanpa Kod Pengaturcaraan Digunakan untuk Mencipta Keseluruhan Permainan?

Unity dan MonoGame digunakan untuk pembangunan permainan.

Enjin Unity menyediakan kemudahan itu dalam kalangan pembangun permainan yang tidak begitu menggemari pengaturcaraan.

  • Ia mempunyai ciri yang membolehkan pengaturcaraan berasaskan teks dan UI mesra pengguna untuk menyediakan bukan sahaja sokongan tetapi juga persekitaran pembangunan yang berkesanyang diperlukan untuk kerja yang lancar dan sempurna dengan kelajuan yang luar biasa.
  • Ciri paling luar biasa yang menonjolkannya ialah fungsi drag-and-drop yang datang daripada skrip API, dan melalui penggunaannya anda boleh membangunkan permainan dengan mudah tanpa perlu risau tentang mekanisme penulisan kod.
  • Ia adalah salah satu enjin permainan paling mudah yang membolehkan pembangun belajar serta membangunkan permainan pilihan mereka.

Perpaduan juga terkenal dengan kesan visual yang canggih dan tinggi -ciri berkualiti, yang membenarkan penggunanya menggunakan alat drag-and-drop yang boleh disesuaikan untuk membangunkan permainan mereka mengikut cara yang mereka mahukan.

Bagaimana Jika Mencipta Enjin Kita Sendiri Boleh Dengan Hanya Beberapa Kod ?

Ia lebih daripada mungkin; MonoGame telah diperkenalkan dengan fleksibiliti yang bertujuan terutamanya untuk membolehkan pembangunnya mencipta enjin pembangunan permainan mereka sendiri dengan menggunakan perpustakaan dan alatan tersebut.

  • Fleksibiliti dari segi pembangunan dan aspeknya adalah pelengkap untuk menyediakan pengaturcara C# dan .NET dengan rangka kerja permainan merentas platform berdasarkan rangka kerja XNA Microsoft yang mudah dipelajari dan dipraktikkan.
  • Ia bukan sahaja enjin, tetapi ia juga membolehkan kami meneroka dan mencipta perpustakaan dan alatan kami sendiri.

MonoGame hanyalah rangka kerja .NET dan mencipta permainan dalam bahasa pengaturcaraan C# dengan pengoptimuman kandungan dan kawalan input lainsokongan. Beberapa contoh permainannya yang paling terkenal ialah Streets of Rage 4 dan Stardew Valley.

Tonton video ini untuk mengetahui lebih lanjut tentang Monogame.

Membezakan Faktor Antara Unity dan MonoGame

Memang mencabar untuk membandingkan kedua-dua Unity dan Monogame kerana kedua-dua ini dimainkan pada medan yang berasingan.

Ciri Perpaduan Monogame
Pendekatan Ia ialah permainan masa nyata membangunkan platform enjin. Ia ialah rangka kerja pengaturcaraan C# sumber terbuka untuk pembangunan permainan.
Kaedah pembangunan

Ia telah dibina menggunakan bahasa skrip berorientasikan objek dalam pembangunan permainan untuk mengautomasikan dan meningkatkan ciri melalui pembolehubah, fungsi dan kelasnya sendiri.

Lihat juga: Di Mana Kami VS Di Mana Kami: Definisi – Semua Perbezaan
Ia ialah perpustakaan yang mengandungi semua yang diperlukan kaedah dan ciri untuk membangunkan permainan serta membina enjin permainan kami sendiri.
Pemprosesan berasaskan platform Ia telah dibina menggunakan objek -bahasa skrip berorientasikan dalam pembangunan permainan untuk mengautomasikan dan mempertingkatkan ciri melalui pembolehubah, fungsi dan kelasnya sendiri. Rangka kerja ini menyediakan pemaju permainan dengan pelbagai pilihan platform untuk pembangunan yang menyokong tingkap, IOS, Android, Linux , PlayStation Vita dan banyak lagi.
Fungsi Ia adalah platform untuk mereka bentuk permainan 2D dan 3Ddan apl

Ia ialah pengaturcaraan berasaskan teks

Ia juga digunakan untuk membangunkan simulasi pada asalnya untuk komputer, mudah alih dan konsol.

Perpaduan adalah lebih mudah digunakan kerana ia menyediakan fungsi seret dan lepas juga yang bagus untuk pembangunan permainan 3D

Ia bukan editor, ia menyediakan pembelajaran berasaskan pengaturcaraan untuk pembangunan dengan fleksibiliti

Ia adalah rangka kerja berasaskan pengaturcaraan sebenar

Ia menyediakan ciri, alatan tersuai dan kaedah untuk mereka bentuk permainan dan enjin.

Ia memerlukan pengaturcaraan bunyi dan berfungsi untuk membina permainan 3D selain daripada permainan 2D yang adalah agak mudah untuk dibangunkan di sini.

Lihat juga: Perbezaan Antara Itali dan Rom - Semua Perbezaan
Keperluan Bukan Fungsi Ia memberikan kemudahan penggunaan kerana ia ialah platform yang mesra pengguna. Ia menyediakan fleksibiliti dan ketersediaan dalam pembangunan permainan.
Dokumentasi dan Sokongan Ia digunakan terutamanya untuk membangunkan permainan 2D dan 3D MonoGame disokong kekurangan dan ia tidak menyediakan dokumentasi yang boleh menjadi isu.
Penggunaan pembangunan Ia digunakan terutamanya untuk membangunkan permainan 2D dan 3D Manakala MonoGame lebih baik digunakan untuk membangunkan permainan 2D tetapi ia juga digunakan dengan pantas untuk mencipta enjin peribadi
Aspek Kualiti Enjin perpaduan mudah digunakan dan sangat tersedia yang merupakan pilihan jika andaberminat dengan pembangunan segera dengan kurang pengaturcaraan yang terlibat. MonoGame sangat boleh disesuaikan, itulah sebabnya ia boleh dikembangkan dan mudah alih jika anda mengambil berat tentang rupa dan rasa permainan anda

Jadual Perbandingan Antara Unity dan Monogame

Enjin Permainan dan Pengaturcaraan

Fakta Menarik untuk Dipertimbangkan Semasa Memilih Antara Unity dan MonoGame untuk Pembangunan

Jika anda menghadapi sebarang ketidakpastian dan kekaburan dalam memilih antara kedua-dua platform ini sebagai pembangun permainan, maka berikut ialah perkara ringkas yang perlu dipertimbangkan untuk mereka bentuk permainan yang cekap dan boleh dipercayai dengan pendekatan mesra pengguna yang terbaik.

Fleksibiliti

Tepatnya, jika anda seorang pembangun dengan minat pengaturcaraan teras dan ingin mempelajari mekanisme untuk mereka bentuk enjin anda sendiri bersama-sama dengan membangunkan permainan dengan fleksibiliti serentak, maka MonoGame ialah pilihan terbaik.

Alat Platform

Begitu juga, jika anda bukan seorang pengaturcara dan hanya ingin membangunkan permainan 2D atau 3D serta-merta dengan penggunaan alatan berbilang platform yang mudah bersama-sama dengan strategi pengaturcaraan mudah berasaskan teks, maka Enjin perpaduan ialah salah satu platform terbaik yang boleh direka bentuk untuk berjuta-juta pembangun permainan.

Kerangka

Satu perkara penting untuk dimaklumkan kepada anda ialah MonoGame ialah rangka kerja percuma yang dikuasakan oleh Bahasa pengaturcaraan C#.

Begitu juga, Unityenjin juga percuma, tetapi jika anda berminat untuk meneroka lebih banyak alat dan perkhidmatan yang ditawarkannya, maka ia mempunyai beberapa pakej mampu milik juga.

Antara Muka Pengguna

Setakat ini antara muka pengguna berkenaan, enjin Unity menyediakan antara muka mesra pengguna yang selalunya cukup membantu untuk pemula, terutamanya dari segi ketersediaan dan mekanisme pembangunan yang sempurna pada antara muka. Sebaliknya, MonoGame sendiri menghasilkan beberapa perpustakaan untuk menyediakan antara muka yang berkesan.

Persamaan antara kedua-dua ini ialah kedua-duanya adalah pendekatan merentas platform.

Satu-satunya kelemahan Monogame yang mengehadkan kami daripada menggunakannya ialah ia tidak mempunyai antara muka pengguna grafiknya sendiri, ia perlu diimport dari perpustakaan lagi, dan ia juga tidak menyokong Mac 2019. Sukar untuk digunakan dari segi pengaturcaraan. Sebagai contoh, jika anda seorang pemula dan ingin membangunkan projek permainan pertama anda, maka selalunya disyorkan untuk mengelak daripada menggunakan MonoGame kerana ia memerlukan binaan pengaturcaraan C#.

Perangkap utama enjin Unity ialah ia adalah bukan platform sumber terbuka, dan kemas kini yang diperlukan berkenaan alatan dan perkhidmatan tidak konsisten dengan sistem.

Kaedah dan fleksibiliti yang boleh disesuaikan dengan perpustakaan ialah faktor yang menjadikan MonoGame sangat serba boleh dan menonjol, sementara penggunaan mudah pada platform merentas, bersama-sama dengan hebatdokumentasi dan UI yang mesra pengguna, adalah titik utama untuk enjin Unity.

Kesimpulan

  • Penilaian kami membawa kami kepada pemikiran bahawa kedua-duanya mempunyai faedah dan hadnya serta boleh digunakan mengikut keperluan.
  • Intipati penyelidikan kami dan faktor pembezaan yang dinyatakan di atas menunjukkan bahawa walaupun kedua-duanya dibangunkan menggunakan bahasa pengaturcaraan C#, kedua-duanya mempunyai tingkah laku dan fungsi bebas yang menjadikannya menonjol.
  • Secara keseluruhannya, Unity ialah enjin permainan kedua di dunia dan mempunyai pameran besar dengan pelbagai pilihan kaedah dan kemungkinan kefungsian, manakala monogami menawarkan fleksibiliti untuk mencipta enjin anda.
  • Untuk prosedur lelaran yang lebih pantas dan jika anda ingin mendapatkan permainan yang dibangunkan dalam pelaksanaan pada kecondongan penuh tanpa sebarang kelewatan, maka MonoGame ialah pilihan yang sesuai.
  • Selepas mendapat fakta tertentu yang mencerahkan tentang kedua-dua platform pembangunan permainan yang digunakan secara aktif dan kesan drastiknya terhadap industri permainan, boleh disimpulkan bahawa setiap bahasa pengaturcaraan, alat, platform, enjin, atau rangka kerja mempunyai kebaikan dan keburukan tersendiri yang boleh dibezakan; sedangkan dalam dunia pengaturcaraan, tidak boleh ada satu pendekatan; ia sentiasa bergantung pada jenis penyelesaian yang dicari oleh pembangun.
  • Oleh itu, enjin Unity adalah yang terbaik untuk titik tepatnya (mesra pengguna, dokumentasi dikemas kini dan 3Dperkembangan permainan), manakala MonoGame berguna untuk fleksibiliti dan faedah sumber terbuka, dan kedua-duanya adalah pilihan terbaik setakat ini mengikut keperluan fungsian dan bukan fungsi.

    Mary Davis

    Mary Davis ialah seorang penulis, pencipta kandungan dan penyelidik gemar yang pakar dalam analisis perbandingan mengenai pelbagai topik. Dengan ijazah dalam kewartawanan dan lebih lima tahun pengalaman dalam bidang itu, Mary mempunyai semangat untuk menyampaikan maklumat yang tidak berat sebelah dan terus terang kepada pembacanya. Kecintaannya terhadap penulisan bermula sejak dia masih muda dan telah menjadi pendorong di sebalik kejayaannya dalam bidang penulisan. Keupayaan Mary untuk menyelidik dan membentangkan penemuan dalam format yang mudah difahami dan menarik telah membuatkan dia diminati pembaca di seluruh dunia. Apabila dia tidak menulis, Mary gemar mengembara, membaca, dan meluangkan masa bersama keluarga dan rakan-rakan.