Unity VS MonoGame (разница) - Все различия

 Unity VS MonoGame (разница) - Все различия

Mary Davis

В современном быстро развивающемся мире с множеством стремительно прогрессирующих технологий, одной из важных сторон являются геймеры и разработка игр. Эта область включает в себя множество инструментов и движков, которые могут быть использованы для разработки игр на полную мощность.

В данном случае речь идет об инструментах на основе языков программирования, используемых при разработке игр. Если сузить круг вопросов, то Unity и MonoGame - это две разные платформы, которые широко используются для разработки игр.

Смотрите также: Разница между отношениями и любовниками - все различия

Основным отличительным фактором между ними является то, что Unity - это игровой движок, а MonoGame - фреймворк для разработки игр на языке программирования C#.

Помимо условностей разработки, фреймворк MonoGame позволяет своим пользователям писать современный, надежный и быстрый код; в то время как движок Unity, напротив, предоставляет API объектно-ориентированных сценариев на языке программирования C# в виде плагинов для своих пользователей для создания игр в лучшей и удобной среде.

Вы когда-нибудь задумывались о том, что бескодовое программирование может быть использовано для создания целой игры?

Для разработки игр используются Unity и MonoGame.

Движок Unity обеспечивает эту легкость среди разработчиков игр, которые не очень любят программировать.

  • Он обладает функциями, позволяющими программировать на основе текста, и удобным пользовательским интерфейсом, обеспечивая не только поддержку, но и эффективную среду разработки, необходимую для бесперебойной, безупречной работы с удивительно высокой скоростью.
  • Самой исключительной особенностью, которая выделяет его среди других, является функция drag-and-drop, которая происходит из API-скриптов, и с ее помощью вы можете легко разработать игру, не беспокоясь о механизмах написания кода.
  • Это один из самых простых игровых движков, с помощью которого разработчик может как научиться, так и разработать игру по своему вкусу.

Unity также известен своими передовыми визуальными эффектами и высококачественными функциями, которые позволяют пользователям использовать настраиваемые инструменты drag-and-drop для разработки игр в том виде, в котором они хотят их видеть.

Смотрите также: Gmail VS Google Mail (разница раскрыта) - Все различия

Что если создание собственного двигателя возможно с помощью всего лишь нескольких кодов?

Это более чем возможно; MonoGame был представлен с гибкостью, которая в первую очередь предназначена для того, чтобы разработчики могли создавать собственные движки для разработки игр, используя такие библиотеки и инструменты.

  • Гибкость в плане разработки и ее аспектов дополняет предоставление программистам C# и .NET кросс-платформенной игровой среды на основе фреймворка XNA от Microsoft, которая проста в изучении и применении.
  • Это не только движок, но и возможность исследовать и создавать собственные библиотеки и инструменты.

MonoGame является просто фреймворком .NET и создает игры на языке программирования C# с оптимизацией контента и поддержкой других элементов управления вводом. Одними из самых известных примеров ее игр являются Streets of Rage 4 и Stardew Valley.

Посмотрите это видео, чтобы узнать больше о Monogame.

Различительные факторы между Unity и MonoGame

Сравнивать Unity и Monogame очень сложно, потому что обе игры проходят на разных полях.

Характеристики Единство Monogame
Подход Это платформа для разработки игр в реальном времени. Это среда программирования с открытым исходным кодом на C# для разработки игр.
Методы развития

Он был построен с использованием объектно-ориентированного языка сценариев при разработке игр для автоматизации и расширения возможностей с помощью собственных переменных, функций и классов.

Это библиотека, содержащая все необходимые методы и функции для разработки игр, а также для создания собственного игрового движка.
Обработка на основе платформ Он был построен с использованием объектно-ориентированного языка сценариев при разработке игр для автоматизации и расширения возможностей с помощью собственных переменных, функций и классов. Этот фреймворк предоставляет разработчикам игр возможность выбора нескольких платформ для разработки, которые поддерживают windows, IOS, Android, Linux, PlayStation Vita и многие другие.
Функциональность Это платформа для разработки 2D и 3D игр и приложений

Это текстовое программирование

Он также используется для разработки симуляторов, изначально предназначенных для компьютеров, мобильных устройств и консолей.

Unity намного проще в использовании, поскольку он предоставляет функции перетаскивания, что отлично подходит для разработки 3D-игр.

Это не редактор, он обеспечивает обучение на основе программирования для разработки с гибкостью

Это реальная основа, основанная на программировании

Он предоставляет возможности, пользовательские инструменты и методы для проектирования игр и движков.

Она требует звукового программирования и работает для создания 3D-игр, помимо 2D-игр, которые здесь сравнительно легко разрабатывать.

Нефункциональные требования Она обеспечивает простоту использования, поскольку является удобной для пользователя платформой. Она обеспечивает гибкость и доступность при разработке игр.
Документация и поддержка В основном он используется для разработки 2D и 3D игр MonoGame не имеет достаточной поддержки и не предоставляет документации, что может стать проблемой.
Использование в целях развития В основном он используется для разработки 2D и 3D игр Хотя MonoGame предпочтительно используется для разработки 2D игр, он быстро используется для создания персональных движков.
Аспекты качества Движок Unity прост в использовании и очень доступен, что является выбором, если вы заинтересованы в мгновенной разработке с меньшим количеством программирования. MonoGame очень легко настраивается, поэтому она расширяема и портативна, если вы заботитесь о внешнем виде и ощущениях вашей игры.

Сравнительная таблица между Unity и Monogame

Игровой движок и программирование

Интересные факты, которые следует учитывать при выборе между Unity и MonoGame для разработки

Если вы как разработчик игр сталкиваетесь с неопределенностью и двусмысленностью при выборе между этими двумя платформами, то ниже приведены обобщенные моменты, которые необходимо учитывать, чтобы разрабатывать эффективные и надежные игры с наилучшим удобством для пользователя.

Гибкость

Именно, если вы разработчик с интересом к программированию и хотите изучить механизм разработки собственного движка и одновременно разработать гибкую игру, то MonoGame - лучший выбор.

Инструменты платформы

Аналогично, если вы не программист и просто хотите мгновенно разработать 2D или 3D игру с простым использованием мультиплатформенных инструментов, а также текстовой стратегии программирования, то движок Unity - это одна из лучших платформ, которая когда-либо была разработана для миллионов разработчиков игр.

Рамка

Следует обратить ваше внимание на то, что MonoGame - это бесплатный фреймворк, работающий на языке программирования C#.

Аналогичным образом, движок Unity также является бесплатным, но если вы хотите изучить больше инструментов и услуг, которые он может предложить, то у него также есть несколько доступных пакетов.

Пользовательский интерфейс

Что касается пользовательского интерфейса, движок Unity предоставляет дружественные интерфейсы, которые зачастую весьма полезны для новичков, особенно в плане доступности и безупречности механизмов разработки на интерфейсе. С другой стороны, MonoGame сам предлагает некоторые библиотеки для обеспечения эффективных интерфейсов.

Сходство между этими двумя подходами заключается в том, что они оба являются кроссплатформенными.

Единственный недостаток Monogame, ограничивающий нас в его использовании, заключается в том, что он не имеет собственного графического интерфейса пользователя, его приходится дополнительно импортировать из библиотек, а также он не поддерживает Mac 2019. Он сложен в использовании с точки зрения программирования. Например, если вы новичок и хотите разработать свой первый игровой проект, то часто рекомендуется избегать использования MonoGame, так как он требуетКонструкции программирования C#.

Главный подводный камень движка Unity заключается в том, что он не является платформой с открытым исходным кодом, и необходимые обновления, касающиеся инструментов и сервисов, не соответствуют системе.

Настраиваемые методы и гибкость библиотек - это те факторы, которые делают MonoGame очень универсальным и выделяют его среди других, в то время как простота развертывания на кросс-платформах, наряду с отличной документацией и удобным пользовательским интерфейсом, являются ведущими пунктами для движка Unity.

Заключение

  • Наши оценки приводят нас к мысли, что оба варианта имеют свои преимущества и ограничения и могут быть использованы в соответствии с требованиями.
  • Суть нашего исследования и вышеупомянутые отличительные факторы показывают, что хотя оба они разработаны с использованием языка программирования C#, они оба имеют свое поведение и независимые функциональные возможности, которые выделяют их.
  • В целом, Unity является вторым игровым движком в мире и обладает большой витриной с огромным выбором методов и возможных функциональных возможностей, а моногамия предлагает гибкость для создания своего движка.
  • Для ускорения процедур итерации и если вы хотите получить разработанную игру в исполнении на полную мощность без каких-либо задержек, то MonoGame - это лучший выбор.
  • Ознакомившись с некоторыми поучительными фактами об обеих активно используемых платформах для разработки игр и их радикальном влиянии на игровую индустрию, можно сделать вывод, что каждый язык программирования, инструмент, платформа, движок или фреймворк имеет свои плюсы и минусы, которые можно выделить; в то время как в мире программирования никогда не может быть единого подхода; это всегда зависит от характера задачи.решение, которое ищет разработчик.
  • Таким образом, движок Unity лучше всего подходит по своим пунктам (удобство использования, обновляемая документация и разработка 3D-игр), а MonoGame полезен своей гибкостью и преимуществами открытого исходного кода, и оба они на данный момент являются лучшим выбором в соответствии с функциональными и нефункциональными требованиями.

    Mary Davis

    Мэри Дэвис — писатель, создатель контента и заядлый исследователь, специализирующийся на сравнительном анализе по различным темам. Имея степень в области журналистики и более пяти лет опыта работы в этой области, Мэри страстно любит предоставлять беспристрастную и прямую информацию своим читателям. Ее любовь к письму началась, когда она была молода, и стала движущей силой ее успешной писательской карьеры. Способность Мэри проводить исследования и представлять результаты в простом для понимания и увлекательном формате привлекла к ней внимание читателей во всем мире. Когда она не пишет, Мэри любит путешествовать, читать и проводить время с семьей и друзьями.