Unity VS MonoGame (Diferenca) – Të gjitha Dallimet

 Unity VS MonoGame (Diferenca) – Të gjitha Dallimet

Mary Davis

Në botën e sotme me rritje të shpejtë me shumë teknologji që përparojnë me shpejtësi, njëra anë e spikatur përfshin lojtarët dhe zhvillimet e lojërave. Kjo fushë përfshin mjete dhe motorë të shumtë zhvillimi që mund të përdoren për të zhvilluar lojëra në anim të plotë.

Këtu, shqetësimi ynë ka të bëjë me mjetet e bazuara në gjuhë programimi të përdorura në zhvillimin e lojërave. Për ta kufizuar atë, Unity dhe MonoGame janë dy platforma të ndryshme që po përdoren gjerësisht për qëllime të zhvillimit të lojërave.

Faktori kryesor dallues midis këtyre të dyjave është në thelb se Unity është një motor loje dhe MonoGame është një kornizë për të zhvilluar lojëra në gjuhën e programimit C#.

Përveç konventave zhvillimore , korniza MonoGame u mundëson përdoruesve të saj të shkruajnë kode bashkëkohore, të besueshme dhe të shpejtë; ndërsa përkundrazi, motori Unity ofron skriptime të orientuara nga objektet API në gjuhën e programimit C# në formën e shtojcave për përdoruesit e tij për të krijuar lojëra në një mjedis më të mirë dhe miqësor për përdoruesit.

A keni menduar ndonjëherë për Codeless Programimi po përdoret për të krijuar një lojë të tërë?

Unity dhe MonoGame përdoren për zhvillimin e lojërave.

Unity engine po e ofron atë lehtësi mes zhvilluesve të lojërave që nuk janë shumë të dhënë pas programimit.

  • Ka veçori që mundësojnë programimin e bazuar në tekst dhe një ndërfaqe miqësore për përdoruesit për të ofruar jo vetëm mbështetje, por edhe një mjedis zhvillimor efektivqë është e nevojshme për punë të qetë dhe të përsosur me shpejtësi jashtëzakonisht të madhe.
  • Karakteristika më e jashtëzakonshme që e bën atë të dallohet është një funksion drag-and-drop që vjen nga skriptimi i API dhe duke e përdorur atë mund të zhvilloni lehtësisht një lojë pa u shqetësuar në të vërtetë për mekanizmat e shkrimit të kodit.
  • Është një nga motorët më të lehtë të lojërave nëpërmjet të cilit një zhvillues mund të mësojë si dhe të zhvillojë një lojë sipas dëshirës së tij.

Unity është gjithashtu i njohur për efektet e tij të avancuara vizuale dhe të lartë -karakteristika cilësore, të cilat i lejojnë përdoruesit e tij të përdorin mjete të personalizueshme të tërheqjes dhe lëshimit për t'i zhvilluar lojërat e tyre ashtu siç dëshirojnë të jenë.

Çfarë ndodh nëse krijimi i motorit tonë vetë është i mundur vetëm me pak kode ?

Është më se e mundur; MonoGame është prezantuar me fleksibilitet që synon kryesisht të lejojë zhvilluesit e tij të krijojnë motorët e tyre të zhvillimit të lojërave duke përdorur biblioteka dhe mjete të tilla.

  • Fleksibiliteti për sa i përket zhvillimit dhe aspekteve të tij është plotësues për t'u ofruar programuesve C# dhe .NET një kornizë lojrash ndër-platformë të bazuar në kornizën XNA të Microsoft-it që është e lehtë për t'u mësuar dhe praktikuar.
  • Nuk është vetëm një motor, por gjithashtu na lejon të eksplorojmë dhe krijojmë bibliotekat dhe mjetet tona gjithashtu.

MonoGame është thjesht një kornizë e .NET dhe krijon lojëra në gjuhën e programimit C# me optimizimin e përmbajtjes dhe kontrolle të tjera të hyrjesmbështetje. Disa nga shembujt më të famshëm të lojërave të saj janë Streets of Rage 4 dhe Stardew Valley.

Shiko këtë video për të ditur më shumë rreth Monogame.

Faktorët diferencues midis Unity dhe MonoGame

Është vërtet sfiduese të krahasosh Unity dhe Monogame sepse të dyja luhen në fusha të veçanta.

Shiko gjithashtu: Dallimi midis ONII Chan dhe NII Chan- (Gjithçka që duhet të dini) - Të gjitha Dallimet
Veçoritë Unity Monogame
Qasja Është një lojë në kohë reale zhvillimi i platformës së motorit. Është një kornizë programimi C# me burim të hapur për zhvillimin e lojërave.
Metodat e zhvillimit

Është ndërtuar duke përdorur gjuhën e skriptimit të orientuar nga objekti në zhvillimin e lojës për të automatizuar dhe përmirësuar veçoritë nëpërmjet variablave, funksioneve dhe klasave të veta.

Është një bibliotekë që përmban të gjitha të nevojshme metodat dhe veçoritë për të zhvilluar lojëra, si dhe për të ndërtuar motorin tonë të lojërave.
Përpunimi i bazuar në platforma Është ndërtuar duke përdorur objektin -gjuhë skriptimi të orientuar në zhvillimin e lojërave për të automatizuar dhe përmirësuar veçoritë nëpërmjet variablave, funksioneve dhe klasave të veta. Ky kornizë u shërben zhvilluesve të lojërave me zgjedhje të shumta platformash për zhvillim që mbështet Windows, IOS, Android, Linux , PlayStation Vita dhe shumë të tjera.
Funksionaliteti Është një platformë për të dizajnuar lojëra 2D dhe 3Ddhe aplikacionet

Është një programim i bazuar në tekst

Po përdoret gjithashtu për të zhvilluar simulime fillimisht për kompjuterë, celularë dhe konzolla.

Unity është shumë më i lehtë për t'u përdorur pasi ai ofron funksione të tërheqjes dhe lëshimit gjithashtu, gjë që është e shkëlqyeshme për zhvillimin e lojërave 3D

Nuk është një redaktues, ai ofron mësim të bazuar në programim për zhvillim me fleksibilitet

Është një kornizë reale e bazuar në programim

Ai ofron veçori, mjete të personalizuara dhe metoda për dizajnimin e lojërave dhe motorëve.

Kërkon programim të shëndoshë dhe punon për të ndërtuar lojëra 3D përveç lojërave 2D të cilat janë relativisht të lehta për t'u zhvilluar këtu.

Kërkesat jofunksionale Siguron lehtësinë e përdorimit pasi ajo është një platformë miqësore për përdoruesit. Ajo ofron fleksibilitet dhe disponueshmëri në zhvillimin e lojërave.
Dokumentim dhe mbështetje Ai po përdoret kryesisht për të zhvilluar lojëra 2D dhe 3D MonoGame mbështetet me mangësi dhe nuk ofron dokumentacion që mund të jetë problem.
Përdorimi zhvillimor Po përdoret kryesisht për të zhvilluar lojëra 2D dhe 3D Ndërsa MonoGame preferohet të përdoret për të zhvilluar lojëra 2D, por po përdoret me shpejtësi edhe për të krijuar motorë personalë
Aspektet e cilësisë Motori Unity është i lehtë për t'u përdorur dhe është shumë i disponueshëm, gjë që është një zgjedhje nëse jenii interesuar për zhvillimin e menjëhershëm me më pak programim të përfshirë. MonoGame është shumë i personalizueshëm prandaj është i zgjerueshëm dhe i lëvizshëm nëse jeni të shqetësuar për pamjen dhe ndjesinë e lojës suaj

Një tabelë krahasuese midis Unitetit dhe Monogame

Motorit të Lojërave dhe Programimit

Fakte interesante që duhen marrë parasysh gjatë zgjedhjes midis Unitetit dhe MonoLojës për Zhvillim

Nëse jeni duke u përballur me ndonjë pasiguri dhe paqartësi në zgjedhjen midis këtyre dy platformave si zhvillues lojërash, atëherë në vijim janë pikat e përmbledhura që duhen marrë parasysh për të hartuar lojëra efikase dhe të besueshme me qasjen më të mirë miqësore për përdoruesit.

Fleksibilitet

Pikërisht, nëse jeni një zhvillues me interesa kryesore programimi dhe dëshironi të mësoni mekanizmin për të hartuar motorin tuaj së bashku me zhvillimin e një loje me fleksibilitet në të njëjtën kohë, atëherë MonoGame është zgjidhja më e mirë.

Mjetet e platformës

Në mënyrë të ngjashme, nëse nuk jeni programues dhe thjesht dëshironi të zhvilloni një lojë 2D ose 3D në çast me përdorim të lehtë të mjeteve me shumë platforma së bashku me një strategji programimi të thjeshtë të bazuar në tekst, atëherë Unity engine është një nga platformat më të mira që mund të dizajnohet ndonjëherë për miliona zhvillues lojërash.

Framework

Një pikë e rëndësishme për t'u vënë në dukje është se MonoGame është një kornizë falas e mundësuar nga Gjuha e programimit C#.

Në mënyrë të ngjashme, Unitetimotori është gjithashtu falas, por nëse jeni të interesuar të eksploroni më shumë nga mjetet dhe shërbimet që ai ka për të ofruar, atëherë ai ka gjithashtu disa paketa të përballueshme.

Ndërfaqja e përdoruesit

Për sa i përket ndërfaqja e përdoruesit është e shqetësuar, motori Unity ofron ndërfaqe miqësore për përdoruesit, të cilat shpesh janë mjaft të dobishme për fillestarët, veçanërisht në aspektin e disponueshmërisë dhe mekanizmave të patëmetë të zhvillimit në një ndërfaqe. Nga ana tjetër, vetë MonoGame vjen me disa biblioteka për të ofruar ndërfaqe efektive.

Ngjashmëria midis këtyre të dyjave është se të dyja janë qasje ndër-platformë.

E vetmja pengesë e Monogame që që na kufizon përdorimin e tij është se ai nuk ka ndërfaqen e tij grafike të përdoruesit, duhet të importohet më tej nga bibliotekat dhe nuk mbështet as Mac 2019. Është e vështirë për t'u përdorur për sa i përket programimit. Për shembull, nëse jeni fillestar dhe dëshironi të zhvilloni projektin tuaj të parë të lojës, atëherë shpesh rekomandohet të shmangni përdorimin e MonoGame pasi kërkon konstruksione programimi C#.

Gracka kryesore e motorit Unity është se është nuk është një platformë me burim të hapur dhe përditësimet e nevojshme në lidhje me mjetet dhe shërbimet nuk janë në përputhje me sistemin.

Shiko gjithashtu: "Cili është ndryshimi" ose "Cilat janë ndryshimet"? (Cili është i saktë) - Të gjitha ndryshimet

Metodat e personalizueshme dhe fleksibiliteti me bibliotekat janë faktorët që e bëjnë MonoGame shumë të gjithanshëm dhe të dallohet, ndërkohë që vendosja është e lehtë në ndër-platforma, së bashku me të shkëlqyeradokumentacioni dhe një ndërfaqe miqësore për përdoruesit, janë pikat kryesore për motorin Unity.

Përfundim

  • Vlerësimet tona na çojnë në mendimin se të dyja kanë përfitimet dhe kufizimet e tyre dhe mund të përdoren sipas kërkesave.
  • Thelbi i kërkimit tonë dhe faktorët dallues të lartpërmendur tregojnë se megjithëse të dy janë zhvilluar duke përdorur gjuhën e programimit C#, të dy kanë sjelljet dhe funksionalitetet e tyre të pavarura që i bëjnë të dallohen.
  • Në përgjithësi, Unity është motori i dytë i lojës në botë dhe posedon një vitrinë të madhe me zgjedhje të mëdha metodash dhe funksionalitete të mundshme, ndërsa monogamia ofron fleksibilitetin për të krijuar motorin tuaj.
  • Për procedura më të shpejta të përsëritjes dhe nëse doni të ekzekutoni lojën e zhvilluar në anim të plotë pa ndonjë vonesë, atëherë MonoGame është një zgjedhje e përshtatshme.
  • Pasi keni disa fakte ndriçuese për të dyja platformat e zhvillimit të lojërave të përdorura në mënyrë aktive dhe ndikimin e tyre drastik në industria e lojrave, mund të konkludohet se çdo gjuhë programimi, mjet, platformë, motor ose kornizë ka të mirat dhe të këqijat e veta, të cilat mund të dallohen; ndërsa në botën e programimit, nuk mund të ketë kurrë një qasje të vetme; varet gjithmonë nga natyra e zgjidhjes që kërkon zhvilluesi.
  • Prandaj, motori Unity është më i miri për pikat e tij të sakta (dokumentacion miqësor për përdoruesit, i përditësuar dhe 3Dzhvillimet e lojës), ndërsa MonoGame është i dobishëm për fleksibilitetin e tij dhe përfitimet me burim të hapur, dhe ato janë të dyja zgjedhjet më të mira deri më tani sipas kërkesave funksionale dhe jofunksionale.

    Mary Davis

    Mary Davis është një shkrimtare, krijuese e përmbajtjes dhe studiuese e zjarrtë e specializuar në analizën e krahasimit për tema të ndryshme. Me një diplomë në gazetari dhe mbi pesë vjet përvojë në këtë fushë, Mary ka një pasion për të ofruar informacion të paanshëm dhe të drejtpërdrejtë për lexuesit e saj. Dashuria e saj për të shkruar filloi që kur ishte e re dhe ka qenë një forcë shtytëse e karrierës së saj të suksesshme në shkrim. Aftësia e Marisë për të hulumtuar dhe paraqitur gjetjet në një format të lehtë për t'u kuptuar dhe tërheqës e ka bërë atë të dashur për lexuesit në të gjithë botën. Kur nuk shkruan, Marisë i pëlqen të udhëtojë, të lexojë dhe të kalojë kohë me familjen dhe miqtë.