Unity VS MonoGame (Sự khác biệt) – Tất cả sự khác biệt

 Unity VS MonoGame (Sự khác biệt) – Tất cả sự khác biệt

Mary Davis

Trong thế giới đang phát triển nhanh chóng ngày nay với vô số công nghệ đang phát triển nhanh chóng, một khía cạnh nổi bật bao gồm các game thủ và các nhà phát triển trò chơi. Lĩnh vực này liên quan đến nhiều công cụ và công cụ phát triển có thể được sử dụng để phát triển trò chơi hoàn toàn.

Ở đây, chúng tôi quan tâm đến các công cụ dựa trên ngôn ngữ lập trình được sử dụng trong phát triển trò chơi. Để thu hẹp nó, Unity và MonoGame là hai nền tảng khác nhau đang được sử dụng rộng rãi cho mục đích phát triển trò chơi.

Yếu tố phân biệt chính giữa hai yếu tố này về cơ bản là Unity là một công cụ trò chơi và MonoGame là một khuôn khổ để phát triển trò chơi bằng ngôn ngữ lập trình C#.

Ngoài các quy ước phát triển , khung MonoGame cho phép người dùng viết mã hiện đại, đáng tin cậy và nhanh chóng; ngược lại, công cụ Unity cung cấp tập lệnh hướng đối tượng API bằng ngôn ngữ lập trình C# dưới dạng plugin để người dùng tạo trò chơi trong môi trường tốt hơn và thân thiện với người dùng hơn.

Bạn đã bao giờ nghĩ đến Codeless Lập trình đang được sử dụng để tạo toàn bộ trò chơi?

Unity và MonoGame được sử dụng để phát triển trò chơi.

Công cụ Unity đang mang lại sự dễ dàng cho các nhà phát triển trò chơi, những người không thích lập trình lắm.

  • Nó có các tính năng cho phép lập trình dựa trên văn bản và giao diện người dùng thân thiện với người dùng để cung cấp không chỉ hỗ trợ mà còn là môi trường phát triển hiệu quảđiều đó là cần thiết cho công việc trơn tru, hoàn hảo với tốc độ cực kỳ cao.
  • Tính năng đặc biệt nhất khiến nó trở nên nổi bật là chức năng kéo và thả đến từ tập lệnh API và thông qua việc sử dụng nó, bạn có thể dễ dàng phát triển trò chơi mà không thực sự lo lắng về cơ chế viết mã.
  • Đây là một trong những công cụ chơi trò chơi dễ dàng nhất mà qua đó nhà phát triển có thể tìm hiểu cũng như phát triển trò chơi mà họ lựa chọn.

Unity còn được biết đến với hiệu ứng hình ảnh tiên tiến và chất lượng cao. -các tính năng chất lượng, cho phép người dùng sử dụng các công cụ kéo và thả có thể tùy chỉnh để phát triển trò chơi của họ theo cách họ muốn.

Điều gì sẽ xảy ra nếu việc tạo Công cụ rất riêng của chúng tôi có thể thực hiện được chỉ với một vài mã ?

Điều đó còn hơn cả có thể; MonoGame đã được giới thiệu với tính linh hoạt chủ yếu nhằm mục đích cho phép các nhà phát triển tạo ra các công cụ phát triển trò chơi của riêng họ bằng cách sử dụng các thư viện và công cụ đó.

  • Tính linh hoạt về mặt phát triển và các khía cạnh của nó bổ sung cho việc cung cấp cho các lập trình viên C# và .NET một khung trò chơi đa nền tảng dựa trên khung XNA của Microsoft, dễ học và dễ thực hành.
  • Đó không chỉ là một công cụ mà còn cho phép chúng tôi khám phá và tạo các thư viện cũng như công cụ của riêng mình.

MonoGame chỉ đơn giản là một khung của .NET và tạo trò chơi trong ngôn ngữ lập trình C# với tối ưu hóa nội dung và kiểm soát đầu vào khácủng hộ. Một số ví dụ nổi tiếng nhất về các trò chơi của nó là Streets of Rage 4 và Stardew Valley.

Hãy xem video này để biết thêm về Monogame.

Các yếu tố khác biệt giữa Unity và MonoGame

Thật khó để so sánh cả Unity và Monogame vì cả hai đều được chơi trên các lĩnh vực riêng biệt.

Tính năng Unity Monogame
Cách tiếp cận Đây là trò chơi thời gian thực đang phát triển nền tảng công cụ. Đó là khung lập trình C# nguồn mở để phát triển trò chơi.
Phương pháp phát triển

Nó được xây dựng bằng cách sử dụng ngôn ngữ kịch bản hướng đối tượng trong quá trình phát triển trò chơi để tự động hóa và nâng cao các tính năng thông qua các biến, hàm và lớp của chính nó.

Đó là một thư viện chứa tất cả những thứ cần thiết các phương pháp và tính năng để phát triển trò chơi cũng như xây dựng công cụ chơi trò chơi của riêng chúng tôi.
Xử lý dựa trên nền tảng Công cụ này đã được xây dựng bằng cách sử dụng đối tượng ngôn ngữ kịch bản định hướng trong phát triển trò chơi để tự động hóa và nâng cao các tính năng thông qua các biến, chức năng và lớp riêng của nó. Khung này đang phục vụ các nhà phát triển trò chơi với nhiều lựa chọn nền tảng để phát triển hỗ trợ windows, IOS, Android, Linux , PlayStation Vita, v.v.
Chức năng Là nền tảng để thiết kế trò chơi 2D và 3Dvà ứng dụng

Đây là một chương trình dựa trên văn bản

Nó cũng đang được sử dụng để phát triển các mô phỏng ban đầu cho máy tính, điện thoại di động và bảng điều khiển.

Unity dễ sử dụng hơn rất nhiều vì nó cung cấp các chức năng kéo và thả, điều này rất tốt cho việc phát triển trò chơi 3D

Đây không phải là một trình chỉnh sửa, nó cung cấp khả năng học tập dựa trên lập trình để phát triển một cách linh hoạt

Đó là một khung dựa trên lập trình thực sự

Nó cung cấp các tính năng, công cụ được tạo tùy chỉnh và các phương pháp để thiết kế trò chơi và công cụ.

Nó yêu cầu lập trình âm thanh và hoạt động để xây dựng các trò chơi 3D ngoài các trò chơi 2D vốn tương đối dễ phát triển ở đây.

Các yêu cầu phi chức năng Nó cung cấp sự dễ sử dụng vì nó là một nền tảng thân thiện với người dùng. Nó cung cấp sự linh hoạt và khả dụng trong quá trình phát triển trò chơi.
Tài liệu và hỗ trợ Nó chủ yếu được sử dụng để phát triển trò chơi 2D và 3D MonoGame được hỗ trợ thiếu và không cung cấp tài liệu có thể là một vấn đề.
Sử dụng phát triển Nó chủ yếu được sử dụng để phát triển trò chơi 2D và 3D Mặc dù MonoGame thường được sử dụng để phát triển trò chơi 2D nhưng nó cũng nhanh chóng được sử dụng để tạo các công cụ cá nhân
Các khía cạnh chất lượng Công cụ Unity dễ sử dụng và có tính khả dụng cao, đây là một lựa chọn nếu bạn làquan tâm đến việc phát triển ngay lập tức với ít liên quan đến lập trình hơn. MonoGame có khả năng tùy biến cao, đó là lý do tại sao nó có thể mở rộng và di động nếu bạn lo lắng về giao diện trò chơi của mình

Bảng so sánh giữa Unity và Monogame

Công cụ chơi game và lập trình

Xem thêm: Sự khác biệt giữa chủ nghĩa Shaman và Druidism là gì? (Giải thích) – Tất cả sự khác biệt

Những sự thật thú vị cần xem xét khi lựa chọn giữa Unity và MonoGame để phát triển

Nếu bạn đang phải đối mặt với bất kỳ sự không chắc chắn và mơ hồ nào trong việc lựa chọn giữa hai nền tảng này với tư cách là nhà phát triển trò chơi, thì sau đây là những điểm tóm tắt cần xem xét để thiết kế trò chơi hiệu quả và đáng tin cậy với cách tiếp cận thân thiện với người dùng nhất.

Xem thêm: “Tôi thích đọc” VS “Tôi thích đọc”: So sánh – Tất cả sự khác biệt

Tính linh hoạt

Chính xác, nếu bạn là nhà phát triển có sở thích lập trình cốt lõi và muốn tìm hiểu cơ chế thiết kế công cụ của riêng mình cùng với việc phát triển trò chơi một cách linh hoạt đồng thời, thì MonoGame là lựa chọn tốt nhất.

Công cụ nền tảng

Tương tự, nếu bạn không phải là lập trình viên và chỉ muốn phát triển trò chơi 2D hoặc 3D ngay lập tức bằng cách sử dụng các công cụ đa nền tảng dễ dàng cùng với chiến lược lập trình dễ dàng dựa trên văn bản, thì Công cụ thống nhất là một trong những nền tảng tốt nhất từng được thiết kế cho hàng triệu nhà phát triển trò chơi.

Khuôn khổ

Một điểm quan trọng cần lưu ý với bạn là MonoGame là một khuôn khổ miễn phí được cung cấp bởi Ngôn ngữ lập trình C#.

Tương tự, Unitycông cụ này cũng miễn phí, nhưng nếu bạn muốn khám phá thêm các công cụ và dịch vụ mà công cụ này cung cấp, thì công cụ này cũng có một số gói giá cả phải chăng.

Giao diện người dùng

Theo như liên quan đến giao diện người dùng, công cụ Unity cung cấp các giao diện thân thiện với người dùng, thường khá hữu ích cho người mới bắt đầu, đặc biệt là về tính khả dụng và cơ chế phát triển hoàn hảo trên một giao diện. Mặt khác, MonoGame tự đưa ra một số thư viện để cung cấp các giao diện hiệu quả.

Điểm giống nhau giữa hai thư viện này là cả hai đều là cách tiếp cận đa nền tảng.

Hạn chế duy nhất của Monogame là hạn chế chúng tôi sử dụng nó là nó không có giao diện người dùng đồ họa riêng, nó phải được nhập thêm từ các thư viện và nó cũng không hỗ trợ Mac 2019. Khó sử dụng về mặt lập trình. Ví dụ: nếu bạn là người mới bắt đầu và muốn phát triển dự án trò chơi đầu tiên của mình, thì bạn nên tránh sử dụng MonoGame vì nó yêu cầu cấu trúc lập trình C#.

Cạm bẫy chính của công cụ Unity là nó không phải là một nền tảng mã nguồn mở và các bản cập nhật cần thiết liên quan đến công cụ và dịch vụ không nhất quán với hệ thống.

Các phương pháp có thể tùy chỉnh và tính linh hoạt với các thư viện là những yếu tố khiến MonoGame trở nên linh hoạt và nổi bật, trong khi việc triển khai lại dễ dàng trên đa nền tảng, cùng với tuyệt vờitài liệu và giao diện người dùng thân thiện với người dùng, là những điểm chính xác hàng đầu cho công cụ Unity.

Kết luận

  • Các đánh giá của chúng tôi đưa chúng tôi đến suy nghĩ rằng cả hai đều có lợi ích và hạn chế và có thể được sử dụng theo yêu cầu.
  • Ý chính trong nghiên cứu của chúng tôi và các yếu tố phân biệt nêu trên chỉ ra rằng mặc dù cả hai đều được phát triển bằng ngôn ngữ lập trình C# nhưng cả hai đều có các hành vi và chức năng độc lập giúp chúng nổi bật.
  • Nhìn chung, Unity là công cụ trò chơi thứ hai trên thế giới và sở hữu một giới thiệu lớn với nhiều lựa chọn về phương pháp và chức năng khả thi, trong khi chế độ một vợ một chồng mang lại sự linh hoạt để tạo công cụ của bạn.
  • Để có quy trình lặp lại nhanh hơn và nếu bạn muốn trò chơi đã phát triển hoạt động hết công suất mà không có bất kỳ sự chậm trễ nào, thì MonoGame là một lựa chọn phù hợp.
  • Sau khi có một số sự thật sáng tỏ về cả hai nền tảng phát triển trò chơi được sử dụng tích cực và tác động mạnh mẽ của chúng đối với ngành công nghiệp trò chơi, có thể kết luận rằng mọi ngôn ngữ lập trình, công cụ, nền tảng, công cụ hoặc khung đều có ưu và nhược điểm riêng có thể phân biệt được; trong khi trong thế giới lập trình, không bao giờ có thể có một cách tiếp cận duy nhất; nó luôn phụ thuộc vào bản chất của giải pháp mà nhà phát triển đang tìm kiếm.
  • Do đó, công cụ Unity là tốt nhất cho các điểm chính xác của nó (thân thiện với người dùng, tài liệu cập nhật và 3Dphát triển trò chơi), trong khi MonoGame hữu ích vì tính linh hoạt và lợi ích nguồn mở của nó, đồng thời cả hai đều là lựa chọn tốt nhất hiện nay theo các yêu cầu chức năng và phi chức năng.

    Mary Davis

    Mary Davis là một nhà văn, người sáng tạo nội dung và nhà nghiên cứu nhiệt tình chuyên phân tích so sánh về các chủ đề khác nhau. Với bằng báo chí và hơn 5 năm kinh nghiệm trong lĩnh vực này, Mary có niềm đam mê cung cấp thông tin thẳng thắn và khách quan cho độc giả của mình. Tình yêu viết lách của cô bắt đầu khi cô còn trẻ và là động lực thúc đẩy sự nghiệp viết lách thành công của cô. Khả năng nghiên cứu và trình bày những phát hiện của Mary theo một định dạng dễ hiểu và hấp dẫn đã khiến độc giả trên toàn thế giới yêu mến bà. Khi không viết lách, Mary thích đi du lịch, đọc sách và dành thời gian cho gia đình và bạn bè.