Unity VS MonoGame (It ferskil) - Alle ferskillen

 Unity VS MonoGame (It ferskil) - Alle ferskillen

Mary Davis

Yn de rap groeiende wrâld fan hjoed mei in protte rap foarútrinnende technologyen, omfettet ien promininte kant gamers en spultsje-ûntwikkelingen. Dit fjild omfettet tal fan ûntwikkelingsynstruminten en -motoren dy't brûkt wurde kinne om spultsjes op folsleine tilt te ûntwikkeljen.

Hjir is ús soargen oer programmeartaal-basearre ark dy't brûkt wurde yn spultsje-ûntwikkeling. Om it te beheinen, binne Unity en MonoGame twa ferskillende platfoarms dy't wiidweidich brûkt wurde foar spielûntwikkelingsdoelen.

De wichtichste ûnderskiedende faktor tusken dizze twa is yn prinsipe dat Unity in spielmotor is en MonoGame in ramt is foar it ûntwikkeljen fan spultsjes yn C#-programmearringstaal.

Utsein ûntwikkelingskonvinsjes , it MonoGame-ramt stelt syn brûkers yn steat om hjoeddeistige, betroubere en rappe koade te skriuwen; wylst krekt oarsom, de Unity-motor leveret API Objekt-rjochte skripting yn C# programmeartaal yn 'e foarm fan plugins foar har brûkers om spultsjes te meitsjen yn in bettere en brûkerfreonlike omjouwing.

Have You Ever Thought of Codeless Wurdt programmearring brûkt om in hiel spultsje te meitsjen?

Unity en MonoGame wurde brûkt foar spielûntwikkeling.

Unity-motor soarget foar dat gemak ûnder spielûntwikkelders dy't net heul graach programmearje.

Sjoch ek: Wat is it ferskil tusken Feather Cut en Layer Cut? (Bekend) - Alle ferskillen
  • It hat funksjes dy't tekst-basearre programmearring ynskeakelje en in brûkerfreonlike UI om net allinich stipe te leverjen, mar ek in effektive ûntwikkelingsomjouwingdat is nedich foar glêd, flaterfrije wurk mei opmerklik grutte snelheid.
  • De meast útsûnderlike funksje dy't it opfalt is in drag-and-drop-funksje dy't komt fan API-skripting, en troch it te brûken kinne jo maklik in spultsje ûntwikkelje sûnder feitlik soargen te meitsjen oer de koade-skriuwmeganismen.
  • It is ien fan 'e maklikste gamingmotoren wêrmei't in ûntwikkelder leare kin en in spultsje fan har kar ûntwikkelje kin.

Unity is ek bekend om syn avansearre fisuele effekten en hege -kwaliteitsfunksjes, dy't har brûkers tastean om oanpasbere slepe-en-drop-ark te brûken om har spultsjes te ûntwikkeljen op 'e manier wêrop se wolle dat se binne.

Wat as it meitsjen fan ús heul eigen motor mooglik is mei mar in pear koades ?

It is mear dan mooglik; MonoGame is yntrodusearre mei fleksibiliteit dy't primêr bedoeld is om har ûntwikkelders har eigen spielûntwikkelingsmotoren te meitsjen troch sokke biblioteken en ark te brûken.

  • Fleksibiliteit yn termen fan ûntwikkeling en syn aspekten is komplemintêr foar it leverjen fan C#- en .NET-programmeurs mei in cross-platform gaming-ramt basearre op Microsoft's XNA-ramt dat maklik te learen en te oefenjen is.
  • It is net allinnich in motor, mar it stelt ús ek yn steat om ús eigen biblioteken en ark te ferkennen en te meitsjen.

MonoGame is gewoan in ramt fan .NET en makket spultsjes yn de programmeartaal C # mei ynhâldoptimalisaasje en oare ynfierkontrôlestypje. Guon fan 'e meast ferneamde foarbylden fan har spultsjes binne Streets of Rage 4 en Stardew Valley.

Besjoch dizze fideo om mear te witten oer Monogame.

Differinsjearjende faktoaren tusken Unity en MonoGame

It is echt útdaagjend om sawol Unity as Monogame te fergelykjen, om't dizze beide op aparte fjilden spile wurde.

Features Unity Monogame
Approach It is in real-time spultsje ûntwikkeling fan motorplatfoarm. It is in iepen-boarne C#-programmearringskader foar spielûntwikkeling.
Metoaden fan ûntwikkeling

It is boud mei objekt-rjochte skripttaal yn spultsje-ûntwikkeling om de funksjes te automatisearjen en te ferbetterjen fia har eigen fariabelen, funksjes en klassen.

It is in bibleteek dy't alle nedige befettet metoaden en funksjes om spultsjes te ûntwikkeljen en ek ús eigen gamingmotor te bouwen.
Platforms basearre ferwurking It is boud mei objekt -rjochte skripttaal yn spultsje-ûntwikkeling om de funksjes te automatisearjen en te ferbetterjen fia har eigen fariabelen, funksjes en klassen. Dit ramt tsjinnet spultsje-ûntwikkelders mei meardere platfoarmkeuzes foar ûntwikkeling dy't Windows, IOS, Android, Linux stipet , PlayStation Vita, en in protte mear.
Funksjonaliteit It is in platfoarm om 2D- en 3D-spultsjes te ûntwerpenen apps

It is in tekst-basearre programmearring

It wurdt ek brûkt om simulaasjes oarspronklik te ûntwikkeljen foar kompjûters, mobyltsjes en konsoles.

Sjoch ek: Wat is it ferskil tusken in Ratchet en in Socket Wrench? (Alles wat jo witte moatte) - Alle ferskillen

Ienheid is in stik makliker te brûken as it biedt ek funksjonaliteiten foar slepen en droppen, wat geweldig is foar ûntwikkeling fan 3D-spultsjes

It is gjin bewurker, it leveret fleksibiliteit op programmearring-basearre learen foar ûntwikkeling

It is in echt programmearring-basearre ramt

It biedt funksjes, oanpaste ark en metoaden foar it ûntwerpen fan spultsjes en motoren.

It fereasket lûdprogrammearring en wurket om 3D-spultsjes te bouwen los fan 2D-spultsjes dy't binne hjir fergelykber frij maklik te ûntwikkeljen.

Net-funksjonele easken It soarget foar gemak fan gebrûk om't it is in brûkerfreonlik platfoarm. It jout fleksibiliteit en beskikberens yn spultsje-ûntwikkeling.
Dokumintaasje en stipe It wurdt benammen brûkt om 2D- en 3D-spultsjes te ûntwikkeljen MonoGame wurdt tekoart stipe en it leveret gjin dokumintaasje dy't in probleem wêze kin.
Untwikkelingsgebrûk It wurdt benammen brûkt om 2D- en 3D-spultsjes te ûntwikkeljen Wylst MonoGame by foarkar brûkt wurdt om 2D-spultsjes te ûntwikkeljen, mar it wurdt rap brûkt om ek persoanlike motoren te meitsjen
Kwaliteitsaspekten Eenheidmotor is maklik te brûken en is heech beskikber, wat in kar is as jo binneynteressearre yn direkte ûntwikkeling mei minder programmearring belutsen. MonoGame is tige oanpasber, dêrom is it útwreidber en draachber as jo soargen hawwe oer it uterlik en gefoel fan jo spultsje

In fergelikingstabel tusken Unity en Monogame

Gaming Engine en Programming

Ynteressante feiten om te beskôgjen by it kiezen tusken Unity en MonoGame foar ûntwikkeling

As jo ​​te krijen hawwe mei ûnwissichheid en dûbelsinnigens by it kiezen tusken dizze twa platfoarms as spultsje-ûntwikkelder, dan binne de folgjende gearfette punten om te beskôgjen om effisjinte en betroubere spultsjes te ûntwerpen mei de bêste brûkerfreonlike oanpak.

Fleksibiliteit

Precies, as jo in ûntwikkelder binne mei kearnprogrammearrings en it meganisme wolle leare om jo eigen motor te ûntwerpen tegearre mei it ûntwikkeljen fan in spultsje mei fleksibiliteit tagelyk, dan is MonoGame de bêste kar.

Platform-ark

Lyksa, as jo gjin programmeur binne en gewoan in 2D- of 3D-spiel direkt wolle ûntwikkelje mei maklik gebrûk fan multi-platfoarm ark tegearre mei in tekst-basearre maklike programmearstrategy, dan is de Unity-motor is ien fan 'e bêste platfoarms dy't ea kinne wurde ûntworpen foar miljoenen spultsje-ûntwikkelders.

Framework

Ien wichtich punt om jo oandacht te bringen is dat MonoGame in fergees ramt is oandreaun troch de C# programmeartaal.

Lyksa, de Unitymotor is ek fergees, mar as jo ynteressearre binne om mear fan 'e ark en tsjinsten te ferkennen dy't it te bieden hat, dan hat it ek wat betelbere pakketten.

Brûkerynterface

Sa fier as de brûkersynterface oanbelanget, biedt de Unity-motor brûkerfreonlike ynterfaces dy't faaks frij nuttich binne foar begjinners, benammen yn termen fan beskikberens en flaterfrije ûntwikkelingsmeganismen op in ynterface. Oan 'e oare kant komt MonoGame sels mei guon bibleteken om effektive ynterfaces te leverjen.

De oerienkomst tusken dizze twa is dat se beide cross-platform-oanpak binne.

It ienige nadeel fan Monogame dat beheint ús fan it brûken is dat it gjin eigen grafyske brûkersynterface hat, it moat fierder ymporteare wurde út biblioteken, en it stipet ek net Mac 2019. It is lestich te brûken yn termen fan programmearring. As jo ​​​​bygelyks in begjinner binne en jo earste spielprojekt ûntwikkelje wolle, dan wurdt it faaks oanrikkemandearre om MonoGame te foarkommen, om't it C#-programmearringskonstruksjes fereasket.

De haadfal fan 'e Unity-motor is dat it is gjin iepen-boarne platfoarm, en de nedige updates oangeande ark en tsjinsten binne net yn oerienstimming mei it systeem.

Oanpasbere metoaden en fleksibiliteit mei de bibleteken binne de faktoaren dy't meitsje MonoGame tige alsidich en opfalle, wylst ynset maklik op cross-platfoarms, tegearre mei gruttedokumintaasje en in brûkerfreonlike UI, binne de liedende pinpoints foar Unity-motor.

Konklúzje

  • Us evaluaasjes liede ús nei it tinken dat beide har foardielen en beheiningen hawwe en kinne wurde brûkt neffens de easken.
  • De essinsje fan ús ûndersyk en de boppeneamde ûnderskiedende faktoaren jouwe oan dat hoewol't beide ûntwikkele binne mei de programmeartaal C#, se beide har gedrach en ûnôfhinklike funksjonaliteiten hawwe dy't har opfalle.
  • Algemien is Unity de twadde spielmotor yn 'e wrâld en hat in grutte showcase mei grutte karren fan metoaden en mooglike funksjonaliteiten, wylst monogamy de fleksibiliteit biedt om jo motor te meitsjen.
  • Foar rappere iteraasjeprosedueres en as jo it ûntwikkele spultsje sûnder fertraging yn útfiering krije wolle op folsleine tilt, dan is MonoGame in go-to-kar.
  • Nei it hawwen fan bepaalde ferljochtende feiten oer sawol aktyf brûkte spultsje-ûntwikkelingsplatfoarms en har drastyske ynfloed op de gaming yndustry, kin konkludearre wurde dat elke programmeartaal, ark, platfoarm, motor, of ramt hat syn eigen foar- en neidielen dy't kin wurde ûnderskieden; wylst d'r yn 'e programmearringwrâld noait ien oanpak wêze kin; it hinget altyd ôf fan de aard fan de oplossing dêr't de ûntwikkelder nei siket.
  • Dêrom is de Unity-motor it bêste foar syn pinpoints (brûkersfreonlik, bywurke dokumintaasje, en 3Dspultsje-ûntwikkelingen), wylst MonoGame nuttich is foar syn fleksibiliteit en iepen boarne foardielen, en se binne beide de bêste karren op it stuit neffens de funksjonele en net-funksjonele easken.

    Mary Davis

    Mary Davis is in skriuwster, ynhâldmakker en entûsjaste ûndersiker dy't spesjalisearre is yn fergelikingsanalyse oer ferskate ûnderwerpen. Mei in graad yn sjoernalistyk en mear as fiif jier ûnderfining op it fjild, hat Mary in passy foar it leverjen fan ûnbidige en rjochtlinige ynformaasje oan har lêzers. Har leafde foar skriuwen begon doe't se jong wie en hat in driuwende krêft west efter har suksesfolle karriêre yn skriuwen. Mary's fermogen om befinings te ûndersykjen en te presintearjen yn in maklik te begripen en boeiend formaat hat har leafhawwe by lêzers oer de hiele wrâld. As se net skriuwt, hâldt Mary fan reizgjen, lêzen en tiid trochbringe mei famylje en freonen.