Unity VS MonoGame (Ero) - Kaikki erot

 Unity VS MonoGame (Ero) - Kaikki erot

Mary Davis

Nykypäivän nopeasti kasvavassa maailmassa, jossa on paljon nopeasti etenevää teknologiaa, yksi merkittävä osa on pelaajat ja pelikehitys. Tällä alalla on lukuisia kehitystyökaluja ja -moottoreita, joita voidaan käyttää pelien kehittämiseen täydellä teholla.

Tässä yhteydessä on kyse pelinkehityksessä käytettävistä ohjelmointikielipohjaisista työkaluista. Tarkemmin sanottuna Unity ja MonoGame ovat kaksi eri alustaa, joita käytetään laajasti pelinkehitykseen.

Tärkein erottava tekijä näiden kahden välillä on se, että Unity on pelimoottori ja MonoGame on kehys pelien kehittämiseen C#-ohjelmointikielellä.

Kehityskäytäntöjen lisäksi MonoGame-kehys antaa käyttäjilleen mahdollisuuden kirjoittaa nykyaikaista, luotettavaa ja nopeaa koodia, kun taas Unity-moottori tarjoaa API:n objektisuuntautuneen skriptauksen C#-ohjelmointikielellä lisäosien muodossa, jotta käyttäjät voivat luoda pelejä paremmassa ja käyttäjäystävällisemmässä ympäristössä.

Oletko koskaan ajatellut, että kooditonta ohjelmointia voitaisiin käyttää kokonaisen pelin luomiseen?

Unityä ja MonoGamea käytetään pelikehitykseen.

Unity-moottori helpottaa pelinkehittäjiä, jotka eivät ole kovin innostuneita ohjelmoinnista.

Katso myös: Mitä eroa on kaupungin ja kunnan välillä? (Deep Dive) - Kaikki erot
  • Sen ominaisuudet mahdollistavat tekstipohjaisen ohjelmoinnin ja käyttäjäystävällisen käyttöliittymän, joka tarjoaa tuen lisäksi myös tehokkaan kehitysympäristön, joka on välttämätön sujuvaan ja virheettömään työskentelyyn huomattavan suurella nopeudella.
  • Poikkeuksellisin ominaisuus, joka tekee siitä erottuvan, on API-skriptauksesta peräisin oleva vedä ja pudota -toiminto, ja sen avulla voit helposti kehittää peliä ilman, että sinun tarvitsee huolehtia koodin kirjoitusmekanismeista.
  • Se on yksi helpoimmista pelimoottoreista, jonka avulla kehittäjä voi oppia ja kehittää haluamansa pelin.

Unity tunnetaan myös kehittyneistä visuaalisista efekteistään ja korkealaatuisista ominaisuuksistaan, joiden avulla sen käyttäjät voivat käyttää muokattavia vedä ja pudota -työkaluja kehittää pelinsä haluamallaan tavalla.

Mitä jos oman moottorin luominen on mahdollista vain muutamalla koodilla?

Se on enemmän kuin mahdollista; MonoGame on otettu käyttöön joustavasti, jotta sen kehittäjät voisivat luoda omia pelinkehitysmoottoreita käyttämällä tällaisia kirjastoja ja työkaluja.

  • Joustavuus kehityksen ja sen näkökohtien osalta täydentää C#- ja .NET-ohjelmoijille tarjottavaa Microsoftin XNA-kehykseen perustuvaa, helposti opittavaa ja harjoiteltavaa, alustojen välistä pelikehystä.
  • Se ei ole vain moottori, vaan sen avulla voimme myös tutkia ja luoda omia kirjastoja ja työkaluja.

MonoGame on yksinkertaisesti .NET-kehys ja se luo pelejä C#-ohjelmointikielellä sisällön optimoinnin ja muun syötteenohjaustuen avulla. Tunnetuimpia esimerkkejä sen peleistä ovat Streets of Rage 4 ja Stardew Valley.

Katso tämä video, jos haluat tietää lisää Monogamesta.

Unityn ja MonoGamen väliset erotekijät

Unityn ja Monogamen vertailu on todella haastavaa, koska molempia pelataan erillisillä kentillä.

Ominaisuudet Yhtenäisyys Monogame
Lähestymistapa Se on reaaliaikainen pelikehitysmoottorialusta. Se on avoimen lähdekoodin C#-ohjelmointikehys pelien kehittämiseen.
Kehittämismenetelmät

Se on rakennettu käyttämällä pelinkehityksessä objektisuuntautunutta skriptikieltä ominaisuuksien automatisoimiseksi ja parantamiseksi omien muuttujien, funktioiden ja luokkien avulla.

Se on kirjasto, joka sisältää kaikki tarvittavat menetelmät ja ominaisuudet pelien kehittämiseen sekä oman pelimoottorin rakentamiseen.
Alustoihin perustuva käsittely Se on rakennettu käyttämällä pelinkehityksessä objektisuuntautunutta skriptikieltä ominaisuuksien automatisoimiseksi ja parantamiseksi omien muuttujien, funktioiden ja luokkien avulla. Tämä kehys palvelee pelinkehittäjiä useilla alustoilla, jotka tukevat muun muassa Windowsia, iOS:ää, Androidia, Linuxia ja PlayStation Vitaa.
Toiminnallisuus Se on alusta 2D- ja 3D-pelien ja -sovellusten suunnitteluun.

Se on tekstipohjainen ohjelmointi

Sitä käytetään myös simulaatioiden kehittämiseen alun perin tietokoneille, kännyköille ja konsoleille.

Unity on paljon helpompi käyttää, sillä se tarjoaa myös vedä ja pudota -toiminnallisuuksia, mikä on hienoa 3D-pelien kehittämisessä.

Katso myös: Mitä eroa on noidilla, velhoilla ja velhoilla? (Selitetty) - Kaikki erot
Se ei ole editori, vaan se tarjoaa ohjelmointiin perustuvaa oppimista joustavaa kehittämistä varten.

Se on todellinen ohjelmointiin perustuva kehys

Se tarjoaa ominaisuuksia, räätälöityjä työkaluja ja menetelmiä pelien ja moottoreiden suunnitteluun.

Se vaatii ääniohjelmointia ja toimii 3D-pelien rakentamiseen 2D-pelien lisäksi, joita on verrattain helppo kehittää.

Muut kuin toiminnalliset vaatimukset Se on helppokäyttöinen, koska se on käyttäjäystävällinen alusta. Se tarjoaa joustavuutta ja käytettävyyttä pelikehityksessä.
Dokumentaatio ja tuki Sitä käytetään pääasiassa 2D- ja 3D-pelien kehittämiseen. MonoGamen tuki on puutteellinen, eikä se tarjoa dokumentaatiota, mikä voi olla ongelma.
Kehityskäyttö Sitä käytetään pääasiassa 2D- ja 3D-pelien kehittämiseen. Vaikka MonoGamea käytetään mieluiten 2D-pelien kehittämiseen, sitä käytetään nopeasti myös henkilökohtaisten pelimoottoreiden luomiseen.
Laatunäkökohdat Unity-moottori on helppokäyttöinen ja hyvin saatavilla, mikä on hyvä valinta, jos olet kiinnostunut välittömästä kehityksestä, johon liittyy vähemmän ohjelmointia. MonoGame on erittäin muokattavissa, minkä vuoksi se on laajennettavissa ja siirrettävissä, jos olet huolissasi pelisi ulkoasusta ja tunnelmasta.

Unityn ja Monogamen välinen vertailutaulukko

Pelimoottori ja ohjelmointi

Mielenkiintoisia seikkoja, jotka kannattaa ottaa huomioon valitessasi Unityn ja MonoGamen väliltä kehitystä varten

Jos olet epävarma ja epäselvä valitessasi näiden kahden alustan välillä pelinkehittäjänä, seuraavassa on yhteenveto asioista, joita kannattaa harkita, jotta voit suunnitella tehokkaita ja luotettavia pelejä parhaalla käyttäjäystävällisellä lähestymistavalla.

Joustavuus

Jos olet kehittäjä, joka on kiinnostunut ohjelmoinnista ja haluat oppia mekanismin, jolla voit suunnitella oman pelimoottorisi ja kehittää peliä joustavasti samanaikaisesti, MonoGame on paras valinta.

Alustatyökalut

Vastaavasti jos et ole ohjelmoija ja haluat vain kehittää 2D- tai 3D-pelin heti ja käyttää helppoja monialustatyökaluja sekä tekstipohjaista helppoa ohjelmointistrategiaa, Unity-moottori on yksi parhaista alustoista, joita miljoonat pelinkehittäjät voivat koskaan suunnitella.

Puitteet

Yksi tärkeä seikka, joka on syytä tuoda esiin, on se, että MonoGame on ilmainen C#-ohjelmointikielellä toimiva kehys.

Unity-moottori on myös ilmainen, mutta jos olet kiinnostunut tutustumaan sen tarjoamiin työkaluihin ja palveluihin, tarjolla on myös edullisia paketteja.

Käyttöliittymä

Mitä tulee käyttöliittymään, Unity-moottori tarjoaa käyttäjäystävällisiä käyttöliittymiä, jotka ovat usein varsin hyödyllisiä aloittelijoille, erityisesti käyttöliittymän saatavuuden ja virheettömien kehitysmekanismien osalta. Toisaalta MonoGame itse tarjoaa joitakin kirjastoja tehokkaiden käyttöliittymien tarjoamiseksi.

Näiden kahden lähestymistavan yhtäläisyys on se, että ne ovat molemmat alustojen välisiä.

Monogamen ainoa haittapuoli, joka rajoittaa sen käyttöä, on se, että sillä ei ole omaa graafista käyttöliittymää, se on tuotava kirjastoista edelleen, eikä se myöskään tue Mac 2019:ää. Se on vaikea käyttää ohjelmoinnin kannalta. Jos esimerkiksi olet aloittelija ja haluat kehittää ensimmäisen peliprojektisi, niin usein suositellaan välttämään MonoGamen käyttöä, koska se vaatiiC#-ohjelmointirakenteet.

Unity-moottorin suurin sudenkuoppa on se, että se ei ole avoimen lähdekoodin alusta, eivätkä tarvittavat työkaluja ja palveluita koskevat päivitykset ole yhdenmukaisia järjestelmän kanssa.

Mukautettavat menetelmät ja kirjastojen joustavuus ovat tekijöitä, jotka tekevät MonoGamesta erittäin monipuolisen ja erottuvat edukseen, kun taas käyttöönoton helppous poikkialustoilla sekä loistava dokumentaatio ja käyttäjäystävällinen käyttöliittymä ovat Unity-moottorin johtavia pisteitä.

Päätelmä

  • Arvioidessamme olemme tulleet siihen tulokseen, että molemmilla on omat hyötynsä ja rajoituksensa, ja niitä voidaan käyttää vaatimusten mukaisesti.
  • Tutkimuksemme ydin ja edellä mainitut erottavat tekijät osoittavat, että vaikka molemmat on kehitetty C#-ohjelmointikielellä, molemmilla on oma käyttäytymisensä ja itsenäiset toiminnot, jotka tekevät niistä erottuvia.
  • Kaiken kaikkiaan Unity on maailman toinen pelimoottori, ja sillä on laaja esittelypöytä, jossa on valtavasti menetelmiä ja mahdollisia toimintoja, kun taas yksiavioisuus tarjoaa joustavuutta oman moottorin luomiseen.
  • Jos haluat nopeuttaa iterointimenettelyjä ja jos haluat saada kehitetyn pelin toteutukseen täydellä teholla ilman viiveitä, MonoGame on oikea valinta.
  • Kun on saatu tiettyjä valaisevia tietoja sekä aktiivisesti käytetyistä pelinkehitysalustoista että niiden jyrkästä vaikutuksesta peliteollisuuteen, voidaan päätellä, että jokaisella ohjelmointikielellä, työkalulla, alustalla, moottorilla tai kehyksellä on omat hyvät ja huonot puolensa, jotka voidaan erottaa toisistaan; ohjelmointimaailmassa ei voi koskaan olla yhtä ainoaa lähestymistapaa, vaan se riippuu aina ohjelmoinnin luonteesta.ratkaisu, jota kehittäjä etsii.
  • Siksi Unity-moottori on paras sen tarkkojen ominaisuuksien vuoksi (käyttäjäystävällinen, päivitetty dokumentaatio ja 3D-pelien kehittäminen), kun taas MonoGame on hyödyllinen sen joustavuuden ja avoimen lähdekoodin etujen vuoksi, ja ne ovat molemmat parhaita valintoja tällä hetkellä toiminnallisten ja ei-toiminnallisten vaatimusten mukaan.

    Mary Davis

    Mary Davis on kirjailija, sisällöntuottaja ja innokas tutkija, joka on erikoistunut eri aiheiden vertailuanalyyseihin. Journalistitutkinnon ja yli viiden vuoden kokemuksen alalta Marylla on intohimo tarjota puolueetonta ja suoraviivaista tietoa lukijoilleen. Hänen rakkautensa kirjoittamiseen alkoi hänen nuorena ja on ollut hänen menestyksekkään kirjallisuuden uransa liikkeellepaneva voima. Maryn kyky tutkia ja esittää löydöksiä helposti ymmärrettävässä ja mukaansatempaavassa muodossa on tehnyt hänestä rakkautta lukijoille kaikkialla maailmassa. Kun hän ei kirjoita, Mary nauttii matkustamisesta, lukemisesta ja perheen ja ystävien kanssa viettämisestä.