Unity VS MonoGame (ຄວາມແຕກຕ່າງ) – ຄວາມແຕກຕ່າງທັງໝົດ
ສາລະບານ
ໃນໂລກທີ່ມີການຂະຫຍາຍຕົວຢ່າງວ່ອງໄວໃນທຸກມື້ນີ້ ດ້ວຍເຕັກໂນໂລຊີທີ່ກ້າວໜ້າຢ່າງວ່ອງໄວ, ດ້ານໜຶ່ງທີ່ພົ້ນເດັ່ນແມ່ນລວມເຖິງຜູ້ຫຼິ້ນເກມ ແລະການພັດທະນາເກມ. ຊ່ອງຂໍ້ມູນນີ້ປະກອບມີເຄື່ອງມືພັດທະນາ ແລະເຄື່ອງຈັກຫຼາຍຢ່າງທີ່ສາມາດໃຊ້ເພື່ອພັດທະນາເກມໄດ້ອຽງເຕັມ.
ໃນນີ້, ຄວາມກັງວົນຂອງພວກເຮົາແມ່ນກ່ຽວກັບເຄື່ອງມືທີ່ໃຊ້ພາສາການຂຽນໂປຣແກຣມທີ່ໃຊ້ໃນການພັດທະນາເກມ. ເພື່ອໃຫ້ມັນແຄບລົງ, Unity ແລະ MonoGame ແມ່ນສອງແພລະຕະຟອມທີ່ແຕກຕ່າງກັນທີ່ຖືກນໍາໃຊ້ຢ່າງກວ້າງຂວາງເພື່ອຈຸດປະສົງການພັດທະນາເກມ.
ປັດໄຈຈຳແນກຕົ້ນຕໍລະຫວ່າງສອງອັນນີ້ໂດຍພື້ນຖານແມ່ນ Unity ເປັນເຄື່ອງຈັກຂອງເກມ ແລະ MonoGame ແມ່ນໂຄງການເພື່ອພັດທະນາເກມໃນພາສາການຂຽນໂປຣແກຣມ C#.
ນອກຈາກສົນທິສັນຍາການພັດທະນາ , ໂຄງຮ່າງການ MonoGame ຊ່ວຍໃຫ້ຜູ້ໃຊ້ສາມາດຂຽນລະຫັດຮ່ວມສະໄໝ, ເຊື່ອຖືໄດ້, ແລະໄວ; ໃນທາງກົງກັນຂ້າມ, Unity engine ສະຫນອງ API Object-oriented scripting ໃນພາສາການຂຽນໂປລແກລມ C# ໃນຮູບແບບຂອງ plugins ສໍາລັບຜູ້ໃຊ້ຂອງມັນເພື່ອສ້າງເກມໃນສະພາບແວດລ້ອມທີ່ດີກວ່າແລະເປັນມິດກັບຜູ້ໃຊ້.
ເຈົ້າເຄີຍຄິດເຖິງ Codeless ບໍ? ການຂຽນໂປລແກລມຖືກໃຊ້ເພື່ອສ້າງເກມທັງຫມົດ?
Unity ແລະ MonoGame ຖືກໃຊ້ເພື່ອພັດທະນາເກມ.
- ມັນມີຄຸນສົມບັດທີ່ເຮັດໃຫ້ໂຄງການທີ່ອີງໃສ່ຂໍ້ຄວາມແລະ UI ທີ່ເປັນມິດກັບຜູ້ໃຊ້ເພື່ອສະຫນອງການສະຫນັບສະຫນູນບໍ່ພຽງແຕ່ແຕ່ຍັງສະພາບແວດລ້ອມການພັດທະນາປະສິດທິຜົນ.ມັນເປັນສິ່ງຈໍາເປັນສໍາລັບການເຮັດວຽກທີ່ລຽບ, ບໍ່ມີຂໍ້ບົກພ່ອງທີ່ມີຄວາມໄວທີ່ໂດດເດັ່ນ.
- ຄຸນສົມບັດພິເສດທີ່ສຸດທີ່ເຮັດໃຫ້ມັນໂດດເດັ່ນແມ່ນຟັງຊັນລາກແລະວາງທີ່ມາຈາກ API scripting, ແລະໂດຍຜ່ານການນໍາໃຊ້ມັນ, ທ່ານສາມາດພັດທະນາເກມໄດ້ຢ່າງງ່າຍດາຍໂດຍບໍ່ຕ້ອງກັງວົນກ່ຽວກັບກົນໄກການຂຽນລະຫັດ.
- ມັນເປັນໜຶ່ງໃນເຄື່ອງຈັກເກມທີ່ງ່າຍທີ່ສຸດທີ່ຜູ້ພັດທະນາສາມາດຮຽນຮູ້ ແລະ ພັດທະນາເກມທີ່ເຂົາເຈົ້າເລືອກໄດ້.
Unity ຍັງເປັນທີ່ຮູ້ຈັກສໍາລັບຜົນກະທົບດ້ານພາບທີ່ກ້າວໜ້າ ແລະ ສູງ. - ຄຸນສົມບັດທີ່ມີຄຸນນະພາບ, ເຊິ່ງອະນຸຍາດໃຫ້ຜູ້ໃຊ້ຂອງມັນໃຊ້ເຄື່ອງມືລາກແລະວາງທີ່ສາມາດປັບແຕ່ງໄດ້ເພື່ອພັດທະນາເກມຂອງເຂົາເຈົ້າໃນແບບທີ່ເຂົາເຈົ້າຕ້ອງການ.
ຈະເປັນແນວໃດຖ້າການສ້າງເຄື່ອງຈັກຂອງຕົນເອງຫຼາຍແມ່ນເປັນໄປໄດ້ດ້ວຍລະຫັດບໍ່ຫຼາຍປານໃດ. ?
ມັນຫຼາຍກວ່າທີ່ເປັນໄປໄດ້; MonoGame ໄດ້ຖືກນໍາສະເຫນີດ້ວຍຄວາມຍືດຫຍຸ່ນທີ່ມີຈຸດປະສົງຕົ້ນຕໍເພື່ອໃຫ້ຜູ້ພັດທະນາຂອງຕົນສ້າງເຄື່ອງຈັກໃນການພັດທະນາເກມຂອງຕົນເອງໂດຍໃຊ້ຫ້ອງສະຫມຸດແລະເຄື່ອງມືດັ່ງກ່າວ.
- ຄວາມຢືດຢຸ່ນໃນແງ່ຂອງການພັດທະນາ ແລະດ້ານຂອງມັນແມ່ນບວກກັບການໃຫ້ໂປຣແກຣມເມີ C# ແລະ .NET ດ້ວຍກອບການຫຼິ້ນເກມຂ້າມເວທີໂດຍອີງໃສ່ກອບ XNA ຂອງ Microsoft ທີ່ງ່າຍຕໍ່ການຮຽນຮູ້ ແລະປະຕິບັດ.
- ມັນບໍ່ພຽງແຕ່ເຄື່ອງຈັກເທົ່ານັ້ນ, ແຕ່ມັນຍັງຊ່ວຍໃຫ້ພວກເຮົາຄົ້ນຫາ ແລະສ້າງຫ້ອງສະໝຸດ ແລະເຄື່ອງມືຂອງພວກເຮົາເອງໄດ້ອີກດ້ວຍ.
MonoGame ແມ່ນພຽງແຕ່ກອບຂອງ .NET ແລະສ້າງເກມໃນ ພາສາການຂຽນໂປລແກລມ C# ດ້ວຍການເພີ່ມປະສິດທິພາບເນື້ອຫາແລະການຄວບຄຸມການປ້ອນຂໍ້ມູນອື່ນໆສະຫນັບສະຫນູນ. ບາງຕົວຢ່າງເກມທີ່ມີຊື່ສຽງທີ່ສຸດຂອງມັນຄື Streets of Rage 4 ແລະ Stardew Valley.
ເບິ່ງວິດີໂອນີ້ເພື່ອຮູ້ເພີ່ມເຕີມກ່ຽວກັບ Monogame.
ປັດໄຈທີ່ແຕກຕ່າງລະຫວ່າງ Unity ແລະ MonoGame
ມັນເປັນສິ່ງທ້າທາຍແທ້ໆທີ່ຈະປຽບທຽບທັງ Unity ແລະ Monogame ເພາະວ່າທັງສອງອັນນີ້ຖືກຫຼິ້ນຢູ່ໃນສະຫນາມແຍກຕ່າງຫາກ.
ຄຸນສົມບັດ | Unity | Monogame | |
Approach | ມັນເປັນເກມເວລາຈິງ ກໍາລັງພັດທະນາລະບົບເຄື່ອງຈັກ. | ມັນເປັນໂຄງຮ່າງການດໍາເນີນໂຄງການ C# ແຫຼ່ງເປີດສໍາລັບການພັດທະນາເກມ. | |
ວິທີການພັດທະນາ | ມັນຖືກສ້າງຂຶ້ນໂດຍໃຊ້ພາສາສະຄຣິບແບບວັດຖຸໃນການພັດທະນາເກມເພື່ອອັດຕະໂນມັດ ແລະປັບປຸງຄຸນສົມບັດຕ່າງໆຜ່ານຕົວແປ, ຟັງຊັນ ແລະຫ້ອງຮຽນຂອງຕົນເອງ. | ມັນເປັນຫ້ອງສະໝຸດທີ່ບັນຈຸສິ່ງທີ່ຈຳເປັນທັງໝົດ. ວິທີການ ແລະຄຸນສົມບັດຕ່າງໆເພື່ອພັດທະນາເກມ ຕະຫຼອດທັງການສ້າງເຄື່ອງຈັກໃນການຫຼິ້ນເກມຂອງພວກເຮົາເອງ. -oriented scripting language in game development to automate and enhance the features via its own variables, functions, and classes. | ກອບນີ້ໃຫ້ບໍລິການນັກພັດທະນາເກມທີ່ມີທາງເລືອກຫຼາຍເວທີສໍາລັບການພັດທະນາທີ່ສະຫນັບສະຫນູນ windows, IOS, Android, Linux. , PlayStation Vita, ແລະອື່ນໆອີກ. |
ຟັງຊັນ | ມັນເປັນແພລດຟອມເພື່ອອອກແບບເກມ 2D ແລະ 3Dແລະແອັບ ມັນເປັນການຂຽນໂປຣແກຣມທີ່ອີງໃສ່ຂໍ້ຄວາມ ມັນຍັງຖືກໃຊ້ເພື່ອພັດທະນາການຈຳລອງແຕ່ເດີມສຳລັບຄອມພິວເຕີ, ມືຖື ແລະ consoles. Unity ແມ່ນໃຊ້ງ່າຍກວ່າຫຼາຍເພາະມັນ. ສະຫນອງການທໍາງານຂອງ drag ແລະ drops ເຊັ່ນດຽວກັນຊຶ່ງເປັນທີ່ຍິ່ງໃຫຍ່ສໍາລັບການພັດທະນາເກມ 3D ເບິ່ງ_ນຳ: ຄວາມແຕກຕ່າງລະຫວ່າງ Fit ຂອງ "16" ແລະ "16W" (ອະທິບາຍ) - ຄວາມແຕກຕ່າງທັງຫມົດ
| ມັນບໍ່ແມ່ນບັນນາທິການ, ມັນສະຫນອງການຮຽນຮູ້ໂດຍອີງໃສ່ການຂຽນໂປຼແກຼມສໍາລັບການພັດທະນາທີ່ມີຄວາມຍືດຫຍຸ່ນ ມັນແມ່ນ ໂຄງຮ່າງການທີ່ອີງໃສ່ໂປຣແກຣມຕົວຈິງ ມັນສະໜອງຄຸນສົມບັດ, ເຄື່ອງມືທີ່ສ້າງຂຶ້ນເອງ ແລະວິທີການອອກແບບເກມ ແລະເຄື່ອງຈັກ. ມັນຕ້ອງການການຂຽນໂປຼແກຼມສຽງ ແລະເຮັດວຽກເພື່ອສ້າງເກມ 3D ນອກຈາກເກມ 2D ທີ່ ແມ່ນຂ້ອນຂ້າງງ່າຍໃນການພັດທະນາຢູ່ທີ່ນີ້.
| |
ຄວາມຕ້ອງການທີ່ບໍ່ມີການທໍາງານ | ມັນສະຫນອງຄວາມສະດວກໃນການນໍາໃຊ້ມັນ. ເປັນແພລດຟອມທີ່ເປັນມິດກັບຜູ້ໃຊ້. | ມັນໃຫ້ຄວາມຍືດຫຍຸ່ນແລະຄວາມພ້ອມໃນການພັດທະນາເກມ. | |
ເອກະສານ ແລະການຊ່ວຍເຫຼືອ | ມັນ ສ່ວນຫຼາຍແມ່ນຖືກນໍາໃຊ້ເພື່ອພັດທະນາເກມ 2D ແລະ 3D | MonoGame ໄດ້ຮັບການສະຫນັບສະຫນູນທີ່ຂາດແຄນ ແລະມັນບໍ່ໄດ້ສະຫນອງເອກະສານທີ່ສາມາດເປັນບັນຫາໄດ້. | |
ການພັດທະນາການນໍາໃຊ້ | ມັນຖືກນໍາໃຊ້ຕົ້ນຕໍເພື່ອພັດທະນາເກມ 2D ແລະ 3D | ໃນຂະນະທີ່ MonoGame ຖືກໃຊ້ເພື່ອພັດທະນາເກມ 2D ແຕ່ມັນຖືກນໍາໃຊ້ຢ່າງໄວວາເພື່ອສ້າງເຄື່ອງຈັກສ່ວນບຸກຄົນເຊັ່ນດຽວກັນ | |
ດ້ານຄຸນນະພາບ | ເຄື່ອງຈັກ Unity ແມ່ນໃຊ້ງ່າຍ ແລະສາມາດໃຊ້ໄດ້ຫຼາຍ ເຊິ່ງເປັນທາງເລືອກຖ້າທ່ານເປັນມີຄວາມສົນໃຈໃນການພັດທະນາທັນທີທີ່ມີການຂຽນໂປຼແກຼມຫນ້ອຍລົງ. | MonoGame ສາມາດປັບແຕ່ງໄດ້ສູງ, ສະນັ້ນມັນຈຶ່ງສາມາດຂະຫຍາຍໄດ້ ແລະເຄື່ອນທີ່ໄດ້ຫາກເຈົ້າເປັນຫ່ວງກ່ຽວກັບລັກສະນະ ແລະ ຄວາມຮູ້ສຶກຂອງເກມຂອງເຈົ້າ |
ຕາຕະລາງການປຽບທຽບລະຫວ່າງ Unity ແລະ Monogame
Gaming Engine ແລະ Programming
ຂໍ້ເທັດຈິງທີ່ຫນ້າສົນໃຈທີ່ຈະພິຈາລະນາໃນຂະນະທີ່ເລືອກລະຫວ່າງ Unity ແລະ MonoGame ສໍາລັບການພັດທະນາ
ຖ້າທ່ານກໍາລັງປະເຊີນກັບຄວາມບໍ່ແນ່ນອນ ແລະຄວາມບໍ່ແນ່ນອນໃນການເລືອກລະຫວ່າງສອງເວທີນີ້ເປັນນັກພັດທະນາເກມ, ຕໍ່ໄປນີ້ແມ່ນຈຸດສະຫຼຸບທີ່ຕ້ອງພິຈາລະນາເພື່ອອອກແບບເກມທີ່ມີປະສິດທິພາບ ແລະເຊື່ອຖືໄດ້ດ້ວຍວິທີການທີ່ເປັນມິດກັບຜູ້ໃຊ້ທີ່ດີທີ່ສຸດ.
ຄວາມຢືດຢຸ່ນ
ແນ່ນອນ, ຖ້າທ່ານເປັນນັກພັດທະນາທີ່ມີຄວາມສົນໃຈໃນການຂຽນໂປຼແກຼມຫຼັກ ແລະຕ້ອງການຮຽນຮູ້ກົນໄກໃນການອອກແບບເຄື່ອງຈັກຂອງທ່ານເອງພ້ອມກັບການພັດທະນາເກມທີ່ມີຄວາມຍືດຫຍຸ່ນໄປພ້ອມໆກັນ, MonoGame ແມ່ນທາງເລືອກທີ່ດີທີ່ສຸດ.<1
Platform Tools
ເຊັ່ນດຽວກັນ, ຖ້າທ່ານບໍ່ແມ່ນນັກຂຽນໂປລແກລມ ແລະພຽງແຕ່ຕ້ອງການພັດທະນາເກມ 2D ຫຼື 3D ທັນທີດ້ວຍການໃຊ້ເຄື່ອງມືຫຼາຍແພລດຟອມທີ່ງ່າຍພ້ອມກັບກົນລະຍຸດການຂຽນໂປຼແກຼມທີ່ງ່າຍຕໍ່ການຂຽນຂໍ້ຄວາມ, ຫຼັງຈາກນັ້ນ, Unity engine ເປັນໜຶ່ງໃນແພລດຟອມທີ່ດີທີ່ສຸດທີ່ສາມາດອອກແບບມາໃຫ້ກັບຜູ້ພັດທະນາເກມຫຼາຍລ້ານຄົນໄດ້.
ກອບ
ຈຸດສຳຄັນອັນໜຶ່ງທີ່ຕ້ອງແຈ້ງໃຫ້ເຈົ້າຮູ້ກໍຄື MonoGame ເປັນກອບຟຣີທີ່ຂັບເຄື່ອນໂດຍ ພາສາການຂຽນໂປຣແກຣມ C#.
ເຊັ່ນດຽວກັນ, Unityເຄື່ອງຈັກແມ່ນຍັງບໍ່ເສຍຄ່າ, ແຕ່ຖ້າທ່ານສົນໃຈໃນການຄົ້ນຫາເຄື່ອງມືແລະການບໍລິການເພີ່ມເຕີມທີ່ມັນມີໃຫ້, ມັນກໍ່ມີແພັກເກັດທີ່ມີລາຄາບໍ່ແພງເຊັ່ນກັນ.
ສ່ວນຕິດຕໍ່ຜູ້ໃຊ້
ເທົ່າທີ່ ການໂຕ້ຕອບຜູ້ໃຊ້ມີຄວາມເປັນຫ່ວງ, ເຄື່ອງຈັກ Unity ສະຫນອງການໂຕ້ຕອບທີ່ເປັນມິດກັບຜູ້ໃຊ້ທີ່ມັກຈະເປັນປະໂຫຍດຫຼາຍສໍາລັບຜູ້ເລີ່ມຕົ້ນ, ໂດຍສະເພາະໃນແງ່ຂອງຄວາມພ້ອມແລະກົນໄກການພັດທະນາທີ່ບໍ່ມີຂໍ້ບົກພ່ອງໃນການໂຕ້ຕອບ. ໃນທາງກົງກັນຂ້າມ, MonoGame ຕົວຂອງມັນເອງມາພ້ອມກັບຫ້ອງສະຫມຸດບາງຢ່າງເພື່ອໃຫ້ການໂຕ້ຕອບທີ່ມີປະສິດຕິຜົນ.
ຄວາມຄ້າຍຄືກັນລະຫວ່າງສອງອັນນີ້ແມ່ນວ່າພວກເຂົາທັງສອງແມ່ນວິທີການຂ້າມເວທີ.
ຂໍ້ບົກຜ່ອງດຽວຂອງ Monogame ທີ່ ຈໍາກັດພວກເຮົາຈາກການນໍາໃຊ້ມັນແມ່ນວ່າມັນບໍ່ມີການໂຕ້ຕອບຜູ້ໃຊ້ກາຟິກຂອງຕົນເອງ, ມັນຕ້ອງຖືກນໍາເຂົ້າຈາກຫ້ອງສະຫມຸດຕື່ມອີກ, ແລະມັນບໍ່ໄດ້ສະຫນັບສະຫນູນ Mac 2019. ມັນເປັນການຍາກທີ່ຈະນໍາໃຊ້ໃນຂໍ້ກໍານົດຂອງການຂຽນໂປລແກລມ. ຕົວຢ່າງເຊັ່ນ, ຖ້າທ່ານເປັນຜູ້ເລີ່ມຕົ້ນແລະຕ້ອງການພັດທະນາໂຄງການເກມທໍາອິດຂອງທ່ານ, ມັນມັກຈະແນະນໍາໃຫ້ຫຼີກເວັ້ນການໃຊ້ MonoGame ເນື່ອງຈາກວ່າມັນຕ້ອງການ C# programming constructs.
ຂຸມທີ່ສໍາຄັນຂອງເຄື່ອງຈັກ Unity ແມ່ນວ່າມັນແມ່ນ. ບໍ່ແມ່ນແພລດຟອມໂອເພນຊອດ, ແລະການອັບເດດທີ່ຈຳເປັນກ່ຽວກັບເຄື່ອງມື ແລະການບໍລິການບໍ່ສອດຄ່ອງກັບລະບົບ.
ເບິ່ງ_ນຳ: ຂ້ອຍກຳລັງນອນ VS ຂ້ອຍກຳລັງນອນ: ອັນໃດຖືກຕ້ອງ? - ຄວາມແຕກຕ່າງທັງຫມົດວິທີການປັບແຕ່ງໄດ້ ແລະຄວາມຍືດຫຍຸ່ນຂອງຫ້ອງສະໝຸດແມ່ນປັດໃຈທີ່ເຮັດໃຫ້ MonoGame ມີຄວາມຫຼາກຫຼາຍ ແລະໂດດເດັ່ນ, ໃນຂະນະທີ່ການໃຊ້ງານງ່າຍ. ໃນເວທີຂ້າມ, ພ້ອມກັບທີ່ຍິ່ງໃຫຍ່ເອກະສານ ແລະ UI ທີ່ເປັນມິດກັບຜູ້ໃຊ້, ແມ່ນຈຸດສໍາຄັນຊັ້ນນໍາສໍາລັບເຄື່ອງຈັກ Unity.
ສະຫຼຸບ
- ການປະເມີນຜົນຂອງພວກເຮົານໍາພວກເຮົາໄປສູ່ແນວຄິດທີ່ທັງສອງມີປະໂຫຍດແລະຂໍ້ຈໍາກັດແລະສາມາດນໍາໃຊ້ໄດ້. ອີງຕາມຄວາມຕ້ອງການ.
- ຈຸດເດັ່ນຂອງການຄົ້ນຄວ້າຂອງພວກເຮົາ ແລະປັດໄຈຈໍາແນກທີ່ກ່າວມາຂ້າງເທິງນີ້ຊີ້ໃຫ້ເຫັນວ່າເຖິງແມ່ນວ່າທັງສອງໄດ້ຖືກພັດທະນາໂດຍໃຊ້ພາສາການຂຽນໂປລແກລມ C#, ແຕ່ພວກເຂົາທັງສອງມີພຶດຕິກໍາແລະຫນ້າທີ່ເປັນເອກະລາດທີ່ເຮັດໃຫ້ພວກເຂົາໂດດເດັ່ນ.
- ໂດຍລວມແລ້ວ, Unity ແມ່ນເຄື່ອງຈັກເກມທີ່ສອງໃນໂລກ ແລະ ມີບ່ອນວາງສະແດງຂະໜາດໃຫຍ່ທີ່ມີທາງເລືອກອັນຫຼາກຫຼາຍຂອງວິທີການ ແລະ ໜ້າທີ່ທີ່ເປັນໄປໄດ້, ໃນຂະນະທີ່ monogamy ມີຄວາມຍືດຫຍຸ່ນໃນການສ້າງເຄື່ອງຈັກຂອງທ່ານ.
- ສຳລັບຂັ້ນຕອນການເຮັດຊ້ຳທີ່ໄວຂຶ້ນ. ແລະຖ້າທ່ານຕ້ອງການໃຫ້ເກມທີ່ພັດທະນາຂຶ້ນໃນການປະຕິບັດຢ່າງເຕັມທີ່ໂດຍບໍ່ຊັກຊ້າ, MonoGame ແມ່ນທາງເລືອກທີ່ກ້າວໄປຂ້າງຫນ້າ.
- ຫຼັງຈາກມີຂໍ້ເທັດຈິງທີ່ຈະແຈ້ງກ່ຽວກັບທັງສອງເກມທີ່ໃຊ້ຢ່າງຫ້າວຫັນໃນການພັດທະນາແພລະຕະຟອມແລະຜົນກະທົບຢ່າງຫຼວງຫຼາຍຕໍ່ ອຸດສາຫະກໍາເກມ, ມັນສາມາດສະຫຼຸບໄດ້ວ່າທຸກໆພາສາການຂຽນໂປລແກລມ, ເຄື່ອງມື, ເວທີ, ເຄື່ອງຈັກ, ຫຼືກອບມີຂໍ້ດີແລະຂໍ້ເສຍຂອງຕົນເອງທີ່ສາມາດຈໍາແນກໄດ້; ໃນຂະນະທີ່ໃນໂລກການຂຽນໂປລແກລມ, ບໍ່ເຄີຍມີວິທີດຽວ; ມັນສະເຫມີຂຶ້ນກັບລັກສະນະຂອງການແກ້ໄຂທີ່ຜູ້ພັດທະນາກໍາລັງຊອກຫາ.
- ດັ່ງນັ້ນ, ເຄື່ອງຈັກ Unity ແມ່ນດີທີ່ສຸດສໍາລັບຈຸດເດັ່ນຂອງມັນ (ເປັນມິດກັບຜູ້ໃຊ້, ເອກະສານສະບັບປັບປຸງ, ແລະ 3D.ການພັດທະນາເກມ), ໃນຂະນະທີ່ MonoGame ມີປະໂຫຍດສໍາລັບຄວາມຍືດຫຍຸ່ນຂອງມັນແລະຜົນປະໂຫຍດຂອງແຫຼ່ງເປີດ, ແລະພວກມັນທັງສອງເປັນທາງເລືອກທີ່ດີທີ່ສຸດໃນປັດຈຸບັນຕາມຄວາມຕ້ອງການທີ່ເປັນປະໂຫຍດແລະບໍ່ມີປະໂຫຍດ.