Unity VS MonoGame (ຄວາມແຕກຕ່າງ) – ຄວາມແຕກຕ່າງທັງໝົດ

 Unity VS MonoGame (ຄວາມແຕກຕ່າງ) – ຄວາມແຕກຕ່າງທັງໝົດ

Mary Davis

ໃນ​ໂລກ​ທີ່​ມີ​ການ​ຂະ​ຫຍາຍ​ຕົວ​ຢ່າງ​ວ່ອງ​ໄວ​ໃນ​ທຸກ​ມື້​ນີ້ ດ້ວຍ​ເຕັກ​ໂນ​ໂລ​ຊີ​ທີ່​ກ້າວ​ໜ້າ​ຢ່າງ​ວ່ອງ​ໄວ, ດ້ານ​ໜຶ່ງ​ທີ່​ພົ້ນ​ເດັ່ນ​ແມ່ນ​ລວມ​ເຖິງ​ຜູ້​ຫຼິ້ນ​ເກມ ແລະ​ການ​ພັດ​ທະ​ນາ​ເກມ. ຊ່ອງຂໍ້ມູນນີ້ປະກອບມີເຄື່ອງມືພັດທະນາ ແລະເຄື່ອງຈັກຫຼາຍຢ່າງທີ່ສາມາດໃຊ້ເພື່ອພັດທະນາເກມໄດ້ອຽງເຕັມ.

ໃນນີ້, ຄວາມກັງວົນຂອງພວກເຮົາແມ່ນກ່ຽວກັບເຄື່ອງມືທີ່ໃຊ້ພາສາການຂຽນໂປຣແກຣມທີ່ໃຊ້ໃນການພັດທະນາເກມ. ເພື່ອໃຫ້ມັນແຄບລົງ, Unity ແລະ MonoGame ແມ່ນສອງແພລະຕະຟອມທີ່ແຕກຕ່າງກັນທີ່ຖືກນໍາໃຊ້ຢ່າງກວ້າງຂວາງເພື່ອຈຸດປະສົງການພັດທະນາເກມ.

ປັດ​ໄຈ​ຈຳ​ແນກ​ຕົ້ນ​ຕໍ​ລະ​ຫວ່າງ​ສອງ​ອັນ​ນີ້​ໂດຍ​ພື້ນ​ຖານ​ແມ່ນ Unity ເປັນ​ເຄື່ອງ​ຈັກ​ຂອງ​ເກມ ແລະ MonoGame ແມ່ນ​ໂຄງ​ການ​ເພື່ອ​ພັດ​ທະ​ນາ​ເກມ​ໃນ​ພາ​ສາ​ການ​ຂຽນ​ໂປຣ​ແກຣມ C#.

ນອກ​ຈາກ​ສົນ​ທິ​ສັນ​ຍາ​ການ​ພັດ​ທະ​ນາ , ໂຄງຮ່າງການ MonoGame ຊ່ວຍໃຫ້ຜູ້ໃຊ້ສາມາດຂຽນລະຫັດຮ່ວມສະໄໝ, ເຊື່ອຖືໄດ້, ແລະໄວ; ໃນທາງກົງກັນຂ້າມ, Unity engine ສະຫນອງ API Object-oriented scripting ໃນພາສາການຂຽນໂປລແກລມ C# ໃນຮູບແບບຂອງ plugins ສໍາລັບຜູ້ໃຊ້ຂອງມັນເພື່ອສ້າງເກມໃນສະພາບແວດລ້ອມທີ່ດີກວ່າແລະເປັນມິດກັບຜູ້ໃຊ້.

ເຈົ້າເຄີຍຄິດເຖິງ Codeless ບໍ? ການຂຽນໂປລແກລມຖືກໃຊ້ເພື່ອສ້າງເກມທັງຫມົດ?

Unity ແລະ MonoGame ຖືກໃຊ້ເພື່ອພັດທະນາເກມ.

  • ມັນ​ມີ​ຄຸນ​ສົມ​ບັດ​ທີ່​ເຮັດ​ໃຫ້​ໂຄງ​ການ​ທີ່​ອີງ​ໃສ່​ຂໍ້​ຄວາມ​ແລະ UI ທີ່​ເປັນ​ມິດ​ກັບ​ຜູ້​ໃຊ້​ເພື່ອ​ສະ​ຫນອງ​ການ​ສະ​ຫນັບ​ສະ​ຫນູນ​ບໍ່​ພຽງ​ແຕ່​ແຕ່​ຍັງ​ສະ​ພາບ​ແວດ​ລ້ອມ​ການ​ພັດ​ທະ​ນາ​ປະ​ສິດ​ທິ​ຜົນ​.ມັນເປັນສິ່ງຈໍາເປັນສໍາລັບການເຮັດວຽກທີ່ລຽບ, ບໍ່ມີຂໍ້ບົກພ່ອງທີ່ມີຄວາມໄວທີ່ໂດດເດັ່ນ.
  • ຄຸນສົມບັດພິເສດທີ່ສຸດທີ່ເຮັດໃຫ້ມັນໂດດເດັ່ນແມ່ນຟັງຊັນລາກແລະວາງທີ່ມາຈາກ API scripting, ແລະໂດຍຜ່ານການນໍາໃຊ້ມັນ, ທ່ານສາມາດພັດທະນາເກມໄດ້ຢ່າງງ່າຍດາຍໂດຍບໍ່ຕ້ອງກັງວົນກ່ຽວກັບກົນໄກການຂຽນລະຫັດ.
  • ມັນເປັນໜຶ່ງໃນເຄື່ອງຈັກເກມທີ່ງ່າຍທີ່ສຸດທີ່ຜູ້ພັດທະນາສາມາດຮຽນຮູ້ ແລະ ພັດທະນາເກມທີ່ເຂົາເຈົ້າເລືອກໄດ້.

Unity ຍັງເປັນທີ່ຮູ້ຈັກສໍາລັບຜົນກະທົບດ້ານພາບທີ່ກ້າວໜ້າ ແລະ ສູງ. - ຄຸນສົມບັດທີ່ມີຄຸນນະພາບ, ເຊິ່ງອະນຸຍາດໃຫ້ຜູ້ໃຊ້ຂອງມັນໃຊ້ເຄື່ອງມືລາກແລະວາງທີ່ສາມາດປັບແຕ່ງໄດ້ເພື່ອພັດທະນາເກມຂອງເຂົາເຈົ້າໃນແບບທີ່ເຂົາເຈົ້າຕ້ອງການ.

ຈະເປັນແນວໃດຖ້າການສ້າງເຄື່ອງຈັກຂອງຕົນເອງຫຼາຍແມ່ນເປັນໄປໄດ້ດ້ວຍລະຫັດບໍ່ຫຼາຍປານໃດ. ?

ມັນຫຼາຍກວ່າທີ່ເປັນໄປໄດ້; MonoGame ໄດ້ຖືກນໍາສະເຫນີດ້ວຍຄວາມຍືດຫຍຸ່ນທີ່ມີຈຸດປະສົງຕົ້ນຕໍເພື່ອໃຫ້ຜູ້ພັດທະນາຂອງຕົນສ້າງເຄື່ອງຈັກໃນການພັດທະນາເກມຂອງຕົນເອງໂດຍໃຊ້ຫ້ອງສະຫມຸດແລະເຄື່ອງມືດັ່ງກ່າວ.

  • ຄວາມຢືດຢຸ່ນໃນແງ່ຂອງການພັດທະນາ ແລະດ້ານຂອງມັນແມ່ນບວກກັບການໃຫ້ໂປຣແກຣມເມີ C# ແລະ .NET ດ້ວຍກອບການຫຼິ້ນເກມຂ້າມເວທີໂດຍອີງໃສ່ກອບ XNA ຂອງ Microsoft ທີ່ງ່າຍຕໍ່ການຮຽນຮູ້ ແລະປະຕິບັດ.
  • ມັນບໍ່ພຽງແຕ່ເຄື່ອງຈັກເທົ່ານັ້ນ, ແຕ່ມັນຍັງຊ່ວຍໃຫ້ພວກເຮົາຄົ້ນຫາ ແລະສ້າງຫ້ອງສະໝຸດ ແລະເຄື່ອງມືຂອງພວກເຮົາເອງໄດ້ອີກດ້ວຍ.

MonoGame ແມ່ນພຽງແຕ່ກອບຂອງ .NET ແລະສ້າງເກມໃນ ພາສາການຂຽນໂປລແກລມ C# ດ້ວຍການເພີ່ມປະສິດທິພາບເນື້ອຫາແລະການຄວບຄຸມການປ້ອນຂໍ້ມູນອື່ນໆສະຫນັບສະຫນູນ. ບາງຕົວຢ່າງເກມທີ່ມີຊື່ສຽງທີ່ສຸດຂອງມັນຄື Streets of Rage 4 ແລະ Stardew Valley.

ເບິ່ງວິດີໂອນີ້ເພື່ອຮູ້ເພີ່ມເຕີມກ່ຽວກັບ Monogame.

ປັດໄຈທີ່ແຕກຕ່າງລະຫວ່າງ Unity ແລະ MonoGame

ມັນເປັນສິ່ງທ້າທາຍແທ້ໆທີ່ຈະປຽບທຽບທັງ Unity ແລະ Monogame ເພາະວ່າທັງສອງອັນນີ້ຖືກຫຼິ້ນຢູ່ໃນສະຫນາມແຍກຕ່າງຫາກ.

ຄຸນສົມບັດ Unity Monogame
Approach ມັນເປັນເກມເວລາຈິງ ກໍາລັງພັດທະນາລະບົບເຄື່ອງຈັກ. ມັນເປັນໂຄງຮ່າງການດໍາເນີນໂຄງການ C# ແຫຼ່ງເປີດສໍາລັບການພັດທະນາເກມ.
ວິທີການພັດທະນາ

ມັນຖືກສ້າງຂຶ້ນໂດຍໃຊ້ພາສາສະຄຣິບແບບວັດຖຸໃນການພັດທະນາເກມເພື່ອອັດຕະໂນມັດ ແລະປັບປຸງຄຸນສົມບັດຕ່າງໆຜ່ານຕົວແປ, ຟັງຊັນ ແລະຫ້ອງຮຽນຂອງຕົນເອງ.

ມັນເປັນຫ້ອງສະໝຸດທີ່ບັນຈຸສິ່ງທີ່ຈຳເປັນທັງໝົດ. ວິທີການ ແລະຄຸນສົມບັດຕ່າງໆເພື່ອພັດທະນາເກມ ຕະຫຼອດທັງການສ້າງເຄື່ອງຈັກໃນການຫຼິ້ນເກມຂອງພວກເຮົາເອງ. -oriented scripting language in game development to automate and enhance the features via its own variables, functions, and classes. ກອບນີ້ໃຫ້ບໍລິການນັກພັດທະນາເກມທີ່ມີທາງເລືອກຫຼາຍເວທີສໍາລັບການພັດທະນາທີ່ສະຫນັບສະຫນູນ windows, IOS, Android, Linux. , PlayStation Vita, ແລະອື່ນໆອີກ.
ຟັງຊັນ ມັນເປັນແພລດຟອມເພື່ອອອກແບບເກມ 2D ແລະ 3Dແລະແອັບ

ມັນເປັນການຂຽນໂປຣແກຣມທີ່ອີງໃສ່ຂໍ້ຄວາມ

ມັນຍັງຖືກໃຊ້ເພື່ອພັດທະນາການຈຳລອງແຕ່ເດີມສຳລັບຄອມພິວເຕີ, ມືຖື ແລະ consoles.

Unity ແມ່ນໃຊ້ງ່າຍກວ່າຫຼາຍເພາະມັນ. ສະຫນອງການທໍາງານຂອງ drag ແລະ drops ເຊັ່ນດຽວກັນຊຶ່ງເປັນທີ່ຍິ່ງໃຫຍ່ສໍາລັບການພັດທະນາເກມ 3D

ເບິ່ງ_ນຳ: ຄວາມແຕກຕ່າງລະຫວ່າງ Fit ຂອງ "16" ແລະ "16W" (ອະທິບາຍ) - ຄວາມແຕກຕ່າງທັງຫມົດ

ມັນບໍ່ແມ່ນບັນນາທິການ, ມັນສະຫນອງການຮຽນຮູ້ໂດຍອີງໃສ່ການຂຽນໂປຼແກຼມສໍາລັບການພັດທະນາທີ່ມີຄວາມຍືດຫຍຸ່ນ

ມັນແມ່ນ ໂຄງຮ່າງການທີ່ອີງໃສ່ໂປຣແກຣມຕົວຈິງ

ມັນສະໜອງຄຸນສົມບັດ, ເຄື່ອງມືທີ່ສ້າງຂຶ້ນເອງ ແລະວິທີການອອກແບບເກມ ແລະເຄື່ອງຈັກ.

ມັນຕ້ອງການການຂຽນໂປຼແກຼມສຽງ ແລະເຮັດວຽກເພື່ອສ້າງເກມ 3D ນອກຈາກເກມ 2D ທີ່ ແມ່ນຂ້ອນຂ້າງງ່າຍໃນການພັດທະນາຢູ່ທີ່ນີ້.

ຄວາມຕ້ອງການທີ່ບໍ່ມີການທໍາງານ ມັນສະຫນອງຄວາມສະດວກໃນການນໍາໃຊ້ມັນ. ເປັນແພລດຟອມທີ່ເປັນມິດກັບຜູ້ໃຊ້. ມັນໃຫ້ຄວາມຍືດຫຍຸ່ນແລະຄວາມພ້ອມໃນການພັດທະນາເກມ.
ເອກະສານ ແລະການຊ່ວຍເຫຼືອ ມັນ ສ່ວນຫຼາຍແມ່ນຖືກນໍາໃຊ້ເພື່ອພັດທະນາເກມ 2D ແລະ 3D MonoGame ໄດ້ຮັບການສະຫນັບສະຫນູນທີ່ຂາດແຄນ ແລະມັນບໍ່ໄດ້ສະຫນອງເອກະສານທີ່ສາມາດເປັນບັນຫາໄດ້.
ການພັດທະນາການນໍາໃຊ້ ມັນຖືກນໍາໃຊ້ຕົ້ນຕໍເພື່ອພັດທະນາເກມ 2D ແລະ 3D ໃນຂະນະທີ່ MonoGame ຖືກໃຊ້ເພື່ອພັດທະນາເກມ 2D ແຕ່ມັນຖືກນໍາໃຊ້ຢ່າງໄວວາເພື່ອສ້າງເຄື່ອງຈັກສ່ວນບຸກຄົນເຊັ່ນດຽວກັນ
ດ້ານຄຸນນະພາບ ເຄື່ອງຈັກ Unity ແມ່ນໃຊ້ງ່າຍ ແລະສາມາດໃຊ້ໄດ້ຫຼາຍ ເຊິ່ງເປັນທາງເລືອກຖ້າທ່ານເປັນມີຄວາມສົນໃຈໃນການພັດທະນາທັນທີທີ່ມີການຂຽນໂປຼແກຼມຫນ້ອຍລົງ. MonoGame ສາມາດປັບແຕ່ງໄດ້ສູງ, ສະນັ້ນມັນຈຶ່ງສາມາດຂະຫຍາຍໄດ້ ແລະເຄື່ອນທີ່ໄດ້ຫາກເຈົ້າເປັນຫ່ວງກ່ຽວກັບລັກສະນະ ແລະ ຄວາມຮູ້ສຶກຂອງເກມຂອງເຈົ້າ

ຕາຕະລາງການປຽບທຽບລະຫວ່າງ Unity ແລະ Monogame

Gaming Engine ແລະ Programming

ຂໍ້ເທັດຈິງທີ່ຫນ້າສົນໃຈທີ່ຈະພິຈາລະນາໃນຂະນະທີ່ເລືອກລະຫວ່າງ Unity ແລະ MonoGame ສໍາລັບການພັດທະນາ

ຖ້າທ່ານກໍາລັງປະເຊີນກັບຄວາມບໍ່ແນ່ນອນ ແລະຄວາມບໍ່ແນ່ນອນໃນການເລືອກລະຫວ່າງສອງເວທີນີ້ເປັນນັກພັດທະນາເກມ, ຕໍ່ໄປນີ້ແມ່ນຈຸດສະຫຼຸບທີ່ຕ້ອງພິຈາລະນາເພື່ອອອກແບບເກມທີ່ມີປະສິດທິພາບ ແລະເຊື່ອຖືໄດ້ດ້ວຍວິທີການທີ່ເປັນມິດກັບຜູ້ໃຊ້ທີ່ດີທີ່ສຸດ.

ຄວາມຢືດຢຸ່ນ

ແນ່ນອນ, ຖ້າທ່ານເປັນນັກພັດທະນາທີ່ມີຄວາມສົນໃຈໃນການຂຽນໂປຼແກຼມຫຼັກ ແລະຕ້ອງການຮຽນຮູ້ກົນໄກໃນການອອກແບບເຄື່ອງຈັກຂອງທ່ານເອງພ້ອມກັບການພັດທະນາເກມທີ່ມີຄວາມຍືດຫຍຸ່ນໄປພ້ອມໆກັນ, MonoGame ແມ່ນທາງເລືອກທີ່ດີທີ່ສຸດ.<1

Platform Tools

ເຊັ່ນດຽວກັນ, ຖ້າທ່ານບໍ່ແມ່ນນັກຂຽນໂປລແກລມ ແລະພຽງແຕ່ຕ້ອງການພັດທະນາເກມ 2D ຫຼື 3D ທັນທີດ້ວຍການໃຊ້ເຄື່ອງມືຫຼາຍແພລດຟອມທີ່ງ່າຍພ້ອມກັບກົນລະຍຸດການຂຽນໂປຼແກຼມທີ່ງ່າຍຕໍ່ການຂຽນຂໍ້ຄວາມ, ຫຼັງຈາກນັ້ນ, Unity engine ເປັນໜຶ່ງໃນແພລດຟອມທີ່ດີທີ່ສຸດທີ່ສາມາດອອກແບບມາໃຫ້ກັບຜູ້ພັດທະນາເກມຫຼາຍລ້ານຄົນໄດ້.

ກອບ

ຈຸດສຳຄັນອັນໜຶ່ງທີ່ຕ້ອງແຈ້ງໃຫ້ເຈົ້າຮູ້ກໍຄື MonoGame ເປັນກອບຟຣີທີ່ຂັບເຄື່ອນໂດຍ ພາສາການຂຽນໂປຣແກຣມ C#.

ເຊັ່ນດຽວກັນ, Unityເຄື່ອງຈັກແມ່ນຍັງບໍ່ເສຍຄ່າ, ແຕ່ຖ້າທ່ານສົນໃຈໃນການຄົ້ນຫາເຄື່ອງມືແລະການບໍລິການເພີ່ມເຕີມທີ່ມັນມີໃຫ້, ມັນກໍ່ມີແພັກເກັດທີ່ມີລາຄາບໍ່ແພງເຊັ່ນກັນ.

ສ່ວນຕິດຕໍ່ຜູ້ໃຊ້

ເທົ່າທີ່ ການໂຕ້ຕອບຜູ້ໃຊ້ມີຄວາມເປັນຫ່ວງ, ເຄື່ອງຈັກ Unity ສະຫນອງການໂຕ້ຕອບທີ່ເປັນມິດກັບຜູ້ໃຊ້ທີ່ມັກຈະເປັນປະໂຫຍດຫຼາຍສໍາລັບຜູ້ເລີ່ມຕົ້ນ, ໂດຍສະເພາະໃນແງ່ຂອງຄວາມພ້ອມແລະກົນໄກການພັດທະນາທີ່ບໍ່ມີຂໍ້ບົກພ່ອງໃນການໂຕ້ຕອບ. ໃນທາງກົງກັນຂ້າມ, MonoGame ຕົວຂອງມັນເອງມາພ້ອມກັບຫ້ອງສະຫມຸດບາງຢ່າງເພື່ອໃຫ້ການໂຕ້ຕອບທີ່ມີປະສິດຕິຜົນ.

ຄວາມຄ້າຍຄືກັນລະຫວ່າງສອງອັນນີ້ແມ່ນວ່າພວກເຂົາທັງສອງແມ່ນວິທີການຂ້າມເວທີ.

ຂໍ້ບົກຜ່ອງດຽວຂອງ Monogame ທີ່ ຈໍາກັດພວກເຮົາຈາກການນໍາໃຊ້ມັນແມ່ນວ່າມັນບໍ່ມີການໂຕ້ຕອບຜູ້ໃຊ້ກາຟິກຂອງຕົນເອງ, ມັນຕ້ອງຖືກນໍາເຂົ້າຈາກຫ້ອງສະຫມຸດຕື່ມອີກ, ແລະມັນບໍ່ໄດ້ສະຫນັບສະຫນູນ Mac 2019. ມັນເປັນການຍາກທີ່ຈະນໍາໃຊ້ໃນຂໍ້ກໍານົດຂອງການຂຽນໂປລແກລມ. ຕົວຢ່າງເຊັ່ນ, ຖ້າທ່ານເປັນຜູ້ເລີ່ມຕົ້ນແລະຕ້ອງການພັດທະນາໂຄງການເກມທໍາອິດຂອງທ່ານ, ມັນມັກຈະແນະນໍາໃຫ້ຫຼີກເວັ້ນການໃຊ້ MonoGame ເນື່ອງຈາກວ່າມັນຕ້ອງການ C# programming constructs.

ຂຸມທີ່ສໍາຄັນຂອງເຄື່ອງຈັກ Unity ແມ່ນວ່າມັນແມ່ນ. ບໍ່ແມ່ນແພລດຟອມໂອເພນຊອດ, ແລະການອັບເດດທີ່ຈຳເປັນກ່ຽວກັບເຄື່ອງມື ແລະການບໍລິການບໍ່ສອດຄ່ອງກັບລະບົບ.

ເບິ່ງ_ນຳ: ຂ້ອຍກຳລັງນອນ VS ຂ້ອຍກຳລັງນອນ: ອັນໃດຖືກຕ້ອງ? - ຄວາມ​ແຕກ​ຕ່າງ​ທັງ​ຫມົດ​

ວິທີການປັບແຕ່ງໄດ້ ແລະຄວາມຍືດຫຍຸ່ນຂອງຫ້ອງສະໝຸດແມ່ນປັດໃຈທີ່ເຮັດໃຫ້ MonoGame ມີຄວາມຫຼາກຫຼາຍ ແລະໂດດເດັ່ນ, ໃນຂະນະທີ່ການໃຊ້ງານງ່າຍ. ໃນເວທີຂ້າມ, ພ້ອມກັບທີ່ຍິ່ງໃຫຍ່ເອກະສານ ແລະ UI ທີ່ເປັນມິດກັບຜູ້ໃຊ້, ແມ່ນຈຸດສໍາຄັນຊັ້ນນໍາສໍາລັບເຄື່ອງຈັກ Unity.

ສະຫຼຸບ

  • ການປະເມີນຜົນຂອງພວກເຮົານໍາພວກເຮົາໄປສູ່ແນວຄິດທີ່ທັງສອງມີປະໂຫຍດແລະຂໍ້ຈໍາກັດແລະສາມາດນໍາໃຊ້ໄດ້. ອີງຕາມຄວາມຕ້ອງການ.
  • ຈຸດເດັ່ນຂອງການຄົ້ນຄວ້າຂອງພວກເຮົາ ແລະປັດໄຈຈໍາແນກທີ່ກ່າວມາຂ້າງເທິງນີ້ຊີ້ໃຫ້ເຫັນວ່າເຖິງແມ່ນວ່າທັງສອງໄດ້ຖືກພັດທະນາໂດຍໃຊ້ພາສາການຂຽນໂປລແກລມ C#, ແຕ່ພວກເຂົາທັງສອງມີພຶດຕິກໍາແລະຫນ້າທີ່ເປັນເອກະລາດທີ່ເຮັດໃຫ້ພວກເຂົາໂດດເດັ່ນ.
  • ໂດຍລວມແລ້ວ, Unity ແມ່ນເຄື່ອງຈັກເກມທີ່ສອງໃນໂລກ ແລະ ມີບ່ອນວາງສະແດງຂະໜາດໃຫຍ່ທີ່ມີທາງເລືອກອັນຫຼາກຫຼາຍຂອງວິທີການ ແລະ ໜ້າທີ່ທີ່ເປັນໄປໄດ້, ໃນຂະນະທີ່ monogamy ມີຄວາມຍືດຫຍຸ່ນໃນການສ້າງເຄື່ອງຈັກຂອງທ່ານ.
  • ສຳລັບຂັ້ນຕອນການເຮັດຊ້ຳທີ່ໄວຂຶ້ນ. ແລະຖ້າທ່ານຕ້ອງການໃຫ້ເກມທີ່ພັດທະນາຂຶ້ນໃນການປະຕິບັດຢ່າງເຕັມທີ່ໂດຍບໍ່ຊັກຊ້າ, MonoGame ແມ່ນທາງເລືອກທີ່ກ້າວໄປຂ້າງຫນ້າ.
  • ຫຼັງຈາກມີຂໍ້ເທັດຈິງທີ່ຈະແຈ້ງກ່ຽວກັບທັງສອງເກມທີ່ໃຊ້ຢ່າງຫ້າວຫັນໃນການພັດທະນາແພລະຕະຟອມແລະຜົນກະທົບຢ່າງຫຼວງຫຼາຍຕໍ່ ອຸດສາຫະກໍາເກມ, ມັນສາມາດສະຫຼຸບໄດ້ວ່າທຸກໆພາສາການຂຽນໂປລແກລມ, ເຄື່ອງມື, ເວທີ, ເຄື່ອງຈັກ, ຫຼືກອບມີຂໍ້ດີແລະຂໍ້ເສຍຂອງຕົນເອງທີ່ສາມາດຈໍາແນກໄດ້; ໃນຂະນະທີ່ໃນໂລກການຂຽນໂປລແກລມ, ບໍ່ເຄີຍມີວິທີດຽວ; ມັນສະເຫມີຂຶ້ນກັບລັກສະນະຂອງການແກ້ໄຂທີ່ຜູ້ພັດທະນາກໍາລັງຊອກຫາ.
  • ດັ່ງນັ້ນ, ເຄື່ອງຈັກ Unity ແມ່ນດີທີ່ສຸດສໍາລັບຈຸດເດັ່ນຂອງມັນ (ເປັນມິດກັບຜູ້ໃຊ້, ເອກະສານສະບັບປັບປຸງ, ແລະ 3D.ການພັດທະນາເກມ), ໃນຂະນະທີ່ MonoGame ມີປະໂຫຍດສໍາລັບຄວາມຍືດຫຍຸ່ນຂອງມັນແລະຜົນປະໂຫຍດຂອງແຫຼ່ງເປີດ, ແລະພວກມັນທັງສອງເປັນທາງເລືອກທີ່ດີທີ່ສຸດໃນປັດຈຸບັນຕາມຄວາມຕ້ອງການທີ່ເປັນປະໂຫຍດແລະບໍ່ມີປະໂຫຍດ.

Mary Davis

Mary Davis ເປັນນັກຂຽນ, ຜູ້ສ້າງເນື້ອຫາ, ແລະນັກຄົ້ນຄວ້າທີ່ມັກຄວາມຊ່ຽວຊານໃນການວິເຄາະການປຽບທຽບໃນຫົວຂໍ້ຕ່າງໆ. ດ້ວຍລະດັບປະລິນຍາຕີດ້ານວາລະສານແລະປະສົບການຫຼາຍກວ່າຫ້າປີໃນຂະແຫນງການ, Mary ມີຄວາມກະຕືລືລົ້ນໃນການສະຫນອງຂໍ້ມູນຂ່າວສານທີ່ບໍ່ລໍາອຽງແລະກົງໄປກົງມາໃຫ້ກັບຜູ້ອ່ານຂອງນາງ. ຄວາມຮັກຂອງນາງສໍາລັບການຂຽນໄດ້ເລີ່ມຕົ້ນໃນເວລາທີ່ນາງຍັງອ່ອນແລະໄດ້ເປັນແຮງຂັບເຄື່ອນທາງຫລັງຂອງການເຮັດວຽກສົບຜົນສໍາເລັດຂອງນາງໃນການຂຽນ. ຄວາມສາມາດຂອງ Mary ໃນການຄົ້ນຄວ້າແລະນໍາສະເຫນີຜົນການຄົ້ນພົບໃນຮູບແບບທີ່ເຂົ້າໃຈງ່າຍແລະມີສ່ວນຮ່ວມໄດ້ endeared ຂອງນາງກັບຜູ້ອ່ານທັງຫມົດໃນທົ່ວໂລກ. ໃນເວລາທີ່ນາງບໍ່ໄດ້ຂຽນ, Mary ມີຄວາມສຸກການເດີນທາງ, ອ່ານ, ແລະໃຊ້ເວລາກັບຄອບຄົວແລະຫມູ່ເພື່ອນ.