Unity VS MonoGame (Farq) - Barcha farqlar

 Unity VS MonoGame (Farq) - Barcha farqlar

Mary Davis

Ko'plab tez rivojlanayotgan texnologiyalarga ega bo'lgan bugungi tez o'sib borayotgan dunyoda bir mashhur tomon o'yinchilar va o'yin ishlanmalarini o'z ichiga oladi. Bu sohada oʻyinlarni toʻliq egilishda ishlab chiqish uchun ishlatilishi mumkin boʻlgan koʻplab ishlab chiquvchi vositalar va dvigatellar mavjud.

Bu yerda biz oʻyinni ishlab chiqishda foydalaniladigan dasturlash tiliga asoslangan vositalar haqida qaygʻuramiz. Buni qisqartirish uchun Unity va MonoGame ikki xil platforma bo'lib, ular o'yinni ishlab chiqish uchun keng qo'llaniladi.

Ushbu ikkisini bir-biridan ajratib turuvchi asosiy omil shundaki, Unity o'yin mexanizmi, MonoGame esa C# dasturlash tilida o'yinlar ishlab chiqish uchun asosdir.

Rivojlanish konventsiyalaridan tashqari. , MonoGame ramkasi o'z foydalanuvchilariga zamonaviy, ishonchli va tezkor kod yozish imkonini beradi; aksincha, Unity dvigateli C# dasturlash tilida oʻz foydalanuvchilariga yanada yaxshi va qulay muhitda oʻyinlar yaratish uchun plaginlar koʻrinishida API Obʼyektga yoʻnaltirilgan skriptlarni taqdim etadi.

Shuningdek qarang: Shoujo Anime va Shonen Anime o'rtasidagi farq nima? (Tushuntirildi) - Barcha farqlar

Hech qachon Codeless haqida oʻylab koʻrganmisiz? Dasturlash butun o'yinni yaratish uchun ishlatiladimi?

Unity va MonoGame o'yinlarni ishlab chiqish uchun ishlatiladi.

Unity engine dasturlashni unchalik yoqtirmaydigan o'yin ishlab chiquvchilari uchun bu qulaylikni ta'minlaydi.

  • U nafaqat qo'llab-quvvatlash, balki samarali rivojlanish muhitini ham ta'minlash uchun matnga asoslangan dasturlash va foydalanuvchilarga qulay UI imkonini beruvchi xususiyatlarga ega.bu ajoyib tezlikda silliq, benuqson ishlash uchun zarurdir.
  • Uni alohida ajratib turadigan eng ajoyib xususiyat bu API skriptidan kelib chiqadigan sudrab tashlash funksiyasi va undan foydalanish orqali siz kod yozish mexanizmlari haqida qayg'urmasdan o'yinni osongina ishlab chiqishingiz mumkin.
  • Bu dasturchi oʻrganishi va oʻzi tanlagan oʻyinni ishlab chiqishi mumkin boʻlgan eng oson oʻyin mexanizmlaridan biridir.

Unity oʻzining ilgʻor vizual effektlari va yuqori sifati bilan ham mashhur. -foydalanuvchilarga o'z o'yinlarini o'zlari xohlagan tarzda rivojlantirish uchun moslashtirilgan sudrab tashlash vositalaridan foydalanishga imkon beruvchi sifatli xususiyatlar.

Agar bir nechta kodlar yordamida o'z motorimizni yaratish mumkin bo'lsa-chi? ?

Bu mumkin bo'lgandan ko'ra ko'proq; MonoGame moslashuvchanlik bilan taqdim etilgan, bu birinchi navbatda ishlab chiquvchilarga bunday kutubxonalar va vositalardan foydalangan holda o'zlarining o'yin ishlab chiqish mexanizmlarini yaratishga imkon berish uchun mo'ljallangan.

  • Rivojlanish va uning jihatlari boʻyicha moslashuvchanlik C# va .NET dasturchilariga oʻrganish va amalda qoʻllash oson boʻlgan Microsoft XNA tizimiga asoslangan platformalararo oʻyin tizimi bilan taʼminlash uchun bir-birini toʻldiradi.
  • Bu nafaqat dvigatel, balki u bizga oʻz kutubxonalarimiz va vositalarimizni oʻrganish va yaratish imkonini ham beradi.

MonoGame oddiygina .NET tizimi boʻlib, u yerda oʻyinlar yaratadi. kontentni optimallashtirish va boshqa kiritish nazorati bilan C# dasturlash tiliqo'llab-quvvatlash. Uning oʻyinlarining eng mashhur namunalaridan biri bu Streets of Rage 4 va Stardew Valley.

Monogame haqida koʻproq bilish uchun ushbu videoni tomosha qiling.

Unity va MonoGame oʻrtasidagi farqlovchi omillar

Unity va Monogame-ni solishtirish juda qiyin, chunki bu ikkalasi ham alohida maydonlarda o‘ynaladi.

Xususiyatlar Unity Monogame
Yondashuv Bu real vaqtda oʻyin vosita platformasini ishlab chiqish. Bu oʻyinni ishlab chiqish uchun ochiq manbali C# dasturlash tizimi.
Ishlab chiqish usullari

U o'z o'zgaruvchilari, funktsiyalari va sinflari orqali xususiyatlarni avtomatlashtirish va yaxshilash uchun o'yinni ishlab chiqishda ob'ektga yo'naltirilgan skript tilidan foydalangan holda qurilgan.

Shuningdek qarang: "Anata" va amp o'rtasidagi farq nima; "Kimi"? - Barcha farqlar
Bu barcha kerakli narsalarni o'z ichiga olgan kutubxona. o'yinlarni ishlab chiqish, shuningdek, o'z o'yin mexanizmimizni yaratish usullari va xususiyatlari.
Platformalarga asoslangan ishlov berish U ob'ekt yordamida qurilgan. - o'z o'zgaruvchilari, funktsiyalari va sinflari orqali xususiyatlarni avtomatlashtirish va yaxshilash uchun o'yinni ishlab chiqishda yo'naltirilgan skript tili. Ushbu ramka o'yin ishlab chiquvchilarga Windows, IOS, Android, Linux-ni qo'llab-quvvatlaydigan ishlab chiqish uchun bir nechta platforma tanlovi bilan xizmat qiladi. , PlayStation Vita va boshqalar.
Funktsionallik Bu 2D va 3D oʻyinlarni loyihalash uchun platformadir.va ilovalar

Bu matnga asoslangan dasturlash

Shuningdek, u dastlab kompyuterlar, mobil telefonlar va konsollar uchun simulyatsiyalarni ishlab chiqishda ham qoʻllaniladi.

Unity-dan foydalanish ancha oson, chunki u 3D o'yinlarni ishlab chiqish uchun juda yaxshi bo'lgan sudrab va tushirish funksiyalarini ham ta'minlaydi

Bu muharrir emas, u moslashuvchanlik bilan ishlab chiqish uchun dasturlashga asoslangan o'rganishni ta'minlaydi

Bu haqiqiy dasturlashga asoslangan ramka

U o'yinlar va dvigatellarni loyihalash uchun xususiyatlar, moslashtirilgan vositalar va usullarni taqdim etadi.

U tovushli dasturlashni talab qiladi va 2D o'yinlardan tashqari 3D o'yinlarni yaratish uchun ishlaydi. Bu yerda ishlab chiqish nisbatan ancha oson.

Funktsional bo'lmagan talablar U foydalanish qulayligini ta'minlaydi. foydalanuvchilar uchun qulay platformadir. U oʻyinni ishlab chiqishda moslashuvchanlik va mavjudlikni taʼminlaydi.
Hujjatlar va qoʻllab-quvvatlash U asosan 2D va 3D oʻyinlarni ishlab chiqish uchun foydalanilmoqda MonoGame qoʻllab-quvvatlanadi va u muammo boʻlishi mumkin boʻlgan hujjatlarni taqdim etmaydi.
Taraqqiyotda foydalanish U asosan 2D va 3D o'yinlarni ishlab chiqish uchun ishlatiladi MonoGame 2D o'yinlarni ishlab chiqish uchun afzalroq bo'lsa-da, lekin u shaxsiy dvigatellarni yaratishda ham tez foydalanilmoqda
Sifat jihatlari Unity dvigatelidan foydalanish oson va yuqori darajada mavjud.kamroq dasturlash bilan tezkor ishlab chiqishga qiziqasiz. MonoGame juda moslashtirilgan, shuning uchun siz oʻyiningizning koʻrinishi va hissiyotidan xavotirda boʻlsangiz, uni kengaytirish va koʻchirish mumkin

Unity va Monogame o'rtasidagi taqqoslash jadvali

O'yin mexanizmi va dasturlash

Rivojlanish uchun Unity va MonoGame o'rtasida tanlashda e'tiborga olish kerak bo'lgan qiziqarli faktlar

Agar siz oʻyin ishlab chiquvchisi sifatida ushbu ikki platformani tanlashda noaniqlik va noaniqliklarga duch kelsangiz, unda foydalanuvchilarga qulay yondashuv bilan samarali va ishonchli oʻyinlarni loyihalash uchun quyida eʼtiborga olinadigan umumiy fikrlar keltirilgan.

Moslashuvchanlik

Aniqrogʻi, agar siz asosiy dasturlash qiziqishlariga ega boʻlgan dasturchi boʻlsangiz va bir vaqtning oʻzida moslashuvchan oʻyinni ishlab chiqish bilan birga oʻz dvigatelingizni loyihalash mexanizmini oʻrganmoqchi boʻlsangiz, MonoGame eng yaxshi tanlovdir.

Platforma vositalari

Shunga oʻxshab, agar siz dasturchi boʻlmasangiz va matnga asoslangan oson dasturlash strategiyasi bilan bir qatorda koʻp platformali vositalardan foydalanish bilan bir zumda 2D yoki 3D oʻyinni ishlab chiqmoqchi boʻlsangiz, u holda Unity engine millionlab oʻyin ishlab chiquvchilari uchun moʻljallangan eng yaxshi platformalardan biri hisoblanadi.

Framework

E'tiborga olish kerak boʻlgan muhim jihat shuki, MonoGame bepul ramka hisoblanadi. C# dasturlash tili.

Shuningdek, UnityDvigatel ham bepul, lekin agar siz u taqdim etayotgan vositalar va xizmatlarni koʻproq oʻrganishga qiziqsangiz, unda bir qancha arzon paketlar ham bor.

Foydalanuvchi interfeysi

Shunday qilib, foydalanuvchi interfeysi haqida gapiradigan bo'lsak, Unity dvigateli foydalanuvchilarga qulay interfeyslarni taqdim etadi, ular ko'pincha yangi boshlanuvchilar uchun juda foydali bo'ladi, ayniqsa interfeysning mavjudligi va benuqson rivojlanish mexanizmlari nuqtai nazaridan. Boshqa tomondan, MonoGame-ning o'zi samarali interfeyslarni ta'minlash uchun ba'zi kutubxonalarni taklif qiladi.

Bu ikkalasining o'xshashligi shundaki, ularning ikkalasi ham platformalararo yondashuvlardir.

Monogame-ning yagona kamchiliklari Bizni undan foydalanishni cheklaydi, uning o'zining grafik foydalanuvchi interfeysi yo'qligi, uni keyinchalik kutubxonalardan import qilish kerak va Mac 2019-ni ham qo'llab-quvvatlamaydi. Dasturlash nuqtai nazaridan foydalanish qiyin. Misol uchun, agar siz yangi boshlovchi bo'lsangiz va birinchi o'yin loyihangizni ishlab chiqmoqchi bo'lsangiz, unda ko'pincha MonoGame-dan foydalanmaslik tavsiya etiladi, chunki u C# dasturlash konstruksiyalarini talab qiladi.

Unity dvigatelining asosiy xatosi shundaki, u ochiq manba platformasi emas va asboblar va xizmatlarga oid kerakli yangilanishlar tizimga mos kelmaydi.

Moslashtirilgan usullar va kutubxonalar bilan moslashuvchanlik MonoGame-ni juda ko'p qirrali va ajralib turadigan omillardir, shu bilan birga joylashtirishni osonlashtiradi. o'zaro platformalarda, ajoyib bilan birgaHujjatlar va foydalanuvchilarga qulay UI, Unity mexanizmi uchun asosiy nuqtalardir.

Xulosa

  • Bizning baholashlarimiz bizni har ikkalasining afzalliklari va cheklovlari bor va ulardan foydalanish mumkin degan fikrga olib keladi. talablarga muvofiq.
  • Bizning tadqiqotimizning mazmuni va yuqorida aytib oʻtilgan farqlovchi omillar shuni koʻrsatadiki, har ikkisi ham C# dasturlash tilidan foydalangan holda ishlab chiqilgan boʻlsa-da, ularning har ikkalasi ham oʻz xatti-harakatlari va mustaqil funksiyalariga ega boʻlib, ularni alohida ajratib turadi.
  • Umuman olganda, Unity dunyodagi ikkinchi oʻyin mexanizmi boʻlib, keng koʻlamli usullar va mumkin boʻlgan funksiyalarga ega boʻlgan katta vitrinaga ega, monogamiya esa dvigatelingizni yaratish uchun moslashuvchanlikni taklif etadi.
  • Tezroq takrorlash jarayonlari uchun. va agar siz ishlab chiqilgan oʻyinni hech qanday kechiktirmasdan toʻliq egilishda bajarishni istasangiz, unda MonoGame eng yaxshi tanlovdir.
  • Oʻyinni ishlab chiqishda faol foydalaniladigan platformalar va ularning oʻyinga keskin taʼsiri haqida maʼlum maʼlumot beruvchi faktlarga ega boʻlganingizdan soʻng. o'yin sanoati, shuni xulosa qilish mumkinki, har bir dasturlash tili, vositasi, platformasi, dvigateli yoki ramkasi farqlanishi mumkin bo'lgan o'zining ijobiy va salbiy tomonlariga ega; holbuki, dasturlash dunyosida hech qachon yagona yondashuv bo'lishi mumkin emas; bu har doim ishlab chiquvchi izlayotgan yechimning tabiatiga bog'liq.
  • Shuning uchun Unity mexanizmi o'zining aniq nuqtalari (foydalanuvchilar uchun qulay, yangilangan hujjatlar va 3D) uchun eng yaxshisidir.o'yin ishlanmalari), MonoGame esa o'zining moslashuvchanligi va ochiq manba afzalliklari uchun foydalidir va ikkalasi ham funktsional va funktsional bo'lmagan talablarga ko'ra hozirda eng yaxshi tanlovdir.

    Mary Davis

    Meri Devis yozuvchi, kontent yaratuvchisi va turli mavzularda taqqoslash tahliliga ixtisoslashgan tadqiqotchi. Jurnalistika darajasiga va bu sohada besh yildan ortiq tajribaga ega bo'lgan Meri o'z o'quvchilariga xolis va to'g'ridan-to'g'ri ma'lumot etkazish ishtiyoqiga ega. Uning yozishga bo'lgan muhabbati yoshligida boshlangan va yozuvchilikdagi muvaffaqiyatli karerasining harakatlantiruvchi kuchi bo'lgan. Meri tadqiqot qilish va topilmalarni tushunarli va qiziqarli formatda taqdim etish qobiliyati uni butun dunyodagi o'quvchilarga yoqdi. Meri yozmaganida sayohat qilishni, kitob o'qishni va oila va do'stlar bilan vaqt o'tkazishni yaxshi ko'radi.