Unity VS MonoGame (Разликата) – Сите разлики

 Unity VS MonoGame (Разликата) – Сите разлики

Mary Davis

Во денешниот свет кој брзо расте со многу технологии кои брзо напредуваат, една истакната страна ги вклучува гејмерите и развојот на играта. Ова поле вклучува бројни развојни алатки и мотори кои би можеле да се користат за развој на игри со целосна навалување.

Овде, нашата грижа е во врска со алатките засновани на програмски јазик што се користат во развојот на игри. За да го намалите, Unity и MonoGame се две различни платформи кои интензивно се користат за развој на игри.

Главниот различен фактор помеѓу овие две во основа е тоа што Unity е играчки мотор, а MonoGame е рамка за развој на игри во програмскиот јазик C#.

Покрај развојните конвенции , рамката MonoGame им овозможува на своите корисници да пишуваат современ, сигурен и брз код; додека напротив, Unity моторот обезбедува API Објектно-ориентирано скриптирање во програмскиот јазик C# во форма на приклучоци за своите корисници да создаваат игри во подобра и погодна околина.

Исто така види: Госпоѓица или госпоѓо (Како да и се обратите?) - Сите разлики

Have You Thought of Codeless Се користи програмирање за да се создаде цела игра?

Unity и MonoGame се користат за развој на игри.

Unity engine ја обезбедува таа леснотија кај развивачите на игри кои не се многу љубители на програмирање.

  • Има карактеристики кои овозможуваат програмирање базирано на текст и кориснички интерфејс да обезбеди не само поддршка, туку и ефективна развојна срединашто е неопходно за непречена, беспрекорна работа со неверојатно голема брзина.
  • Најизвонредната карактеристика што го прави да се издвојува е функцијата за влечење и спуштање што доаѓа од скриптирањето на API, а преку негово користење можете лесно да развиете игра без всушност да се грижите за механизмите за пишување код.
  • Тоа е еден од најлесните гејмерски мотори преку кој развивачот може да научи, како и да развие игра по свој избор.

Unity е исто така познат по своите напредни визуелни ефекти и високиот -квалитетни карактеристики, кои им дозволуваат на своите корисници да користат приспособливи алатки за влечење и спуштање за да ги развијат своите игри онака како што сакаат да бидат.

Што ако создавањето наш сопствен мотор е возможно со само неколку кодови ?

Тоа е повеќе од можно; MonoGame е воведен со флексибилност која првенствено е наменета да им овозможи на неговите развивачи да создадат свои мотори за развој на игри користејќи такви библиотеки и алатки.

  • Флексибилноста во однос на развојот и нејзините аспекти е комплементарна со обезбедувањето на C# и .NET програмерите со рамка за игри на повеќе платформи заснована на рамката XNA на Microsoft која е лесна за учење и практикување.
  • Тоа не е само мотор, туку исто така ни овозможува да истражуваме и создаваме свои библиотеки и алатки.

MonoGame е едноставно рамка на .NET и создава игри во програмскиот јазик C# со оптимизација на содржината и друга контрола на влезотподдршка. Некои од најпознатите примери на неговите игри се Streets of Rage 4 и Stardew Valley.

Погледнете го ова видео за да дознаете повеќе за Monogame.

Разликувачки фактори помеѓу Unity и MonoGame

Навистина е предизвик да се споредат и Unity и Monogame бидејќи и двете се играат на одделни полиња.

Функции Unity Monogame
Proach Тоа е игра во реално време развивање моторна платформа. Тоа е програмска рамка со отворен код C# за развој на игри.
Методи на развој

Изграден е со користење објектно-ориентиран јазик за скриптирање во развојот на играта за автоматизирање и подобрување на функциите преку сопствените променливи, функции и класи.

Тоа е библиотека која ги содржи сите потребни методи и карактеристики за развој на игри, како и за изградба на нашиот сопствен мотор за игри.
Обработка базирана на платформи Изградена е со користење на објект -ориентиран јазик за скриптирање во развојот на игри за автоматизирање и подобрување на функциите преку сопствените променливи, функции и класи. Оваа рамка им служи на развивачите на игри со избор на повеќе платформи за развој што поддржува Windows, IOS, Android, Linux , PlayStation Vita и многу повеќе.
Функционалност Тоа е платформа за дизајнирање 2D и 3D игрии апликации

Тоа е програмирање базирано на текст

Исто така види: Која е разликата помеѓу вектори и тензори? (Објаснето) – Сите разлики

Исто така се користи за развој на симулации првично за компјутери, мобилни телефони и конзоли.

Унити е многу полесен за користење бидејќи обезбедува функционалности за влечење и спуштање, што е одлично за развој на 3D игри

Не е уредник, тој обезбедува учење базирано на програмирање за развој со флексибилност

Тоа е вистинска рамка заснована на програмирање

Обезбедува карактеристики, алатки и методи за дизајнирање игри и мотори.

Потребно е звучно програмирање и работи за да се изградат 3D игри, освен 2D игри кои се релативно лесно да се развијат овде.

Нефункционални барања Обезбедува леснотија на користење бидејќи е платформа погодна за корисникот. Обезбедува флексибилност и достапност во развојот на игри.
Документација и поддршка Таа главно се користи за развој на 2D и 3D игри MonoGame е поддржана во недостаток и не обезбедува документација што може да биде проблем.
Развојна употреба Главно се користи за развој на 2D и 3D игри Додека MonoGame се претпочита да се користи за развој на 2D игри, но брзо се користи и за создавање лични мотори
Квалитетни аспекти Унити моторот е лесен за употреба и е многу достапен што е избор доколку стезаинтересирани за инстант развој со помалку вклучено програмирање. MonoGame е многу приспособлива, затоа е проширлива и пренослива ако сте загрижени за изгледот и чувството на вашата игра

Табела за споредба помеѓу Unity и Monogame

Gaming Engine и програмирање

Интересни факти што треба да се земат предвид при изборот помеѓу Unity и MonoGame за развој

Ако се соочувате со некаква несигурност и нејаснотии при изборот помеѓу овие две платформи како развивач на игри, тогаш следните се сумираните точки што треба да ги земете предвид со цел да дизајнирате ефикасни и сигурни игри со најдобар пристап пријателски за корисниците.

Флексибилност

Токму, ако сте развивач со основни програмски интереси и сакате да го научите механизмот за дизајнирање на сопствен мотор заедно со развивање игра со флексибилност истовремено, тогаш MonoGame е најдобриот избор.

Платформски алатки

Слично, ако не сте програмер и сакате веднаш да развиете 2D или 3D игра со лесна употреба на мултиплатформски алатки заедно со стратегија за лесно програмирање базирана на текст, тогаш Unity engine е една од најдобрите платформи што некогаш може да биде дизајнирана за милиони развивачи на игри.

Framework

Една важна точка што треба да ја забележите е дека MonoGame е бесплатна рамка напојувана од C# програмски јазик.

Слично, Unityмоторот е исто така бесплатен, но ако сте заинтересирани да истражите повеќе од алатките и услугите што ги нуди, тогаш има и некои достапни пакети.

Кориснички интерфејс

Што се однесува до корисничкиот интерфејс е загрижен, моторот Unity обезбедува кориснички интерфејси кои често се доста корисни за почетници, особено во однос на достапноста и беспрекорните развојни механизми на интерфејсот. Од друга страна, самата MonoGame доаѓа со некои библиотеки за да обезбеди ефективни интерфејси.

Сличноста помеѓу овие две е тоа што и двата се меѓуплатформски пристапи.

Единствениот недостаток на Monogame што нè ограничува да го користиме е тоа што нема свој графички кориснички интерфејс, мора дополнително да се увезува од библиотеки, а не поддржува ниту Mac 2019. Тешко е да се користи во однос на програмирањето. На пример, ако сте почетник и сакате да го развиете вашиот прв проект за игра, тогаш често се препорачува да избегнувате користење на MonoGame бидејќи бара конструкции за програмирање C#.

Главната замка на моторот Unity е тоа што е не е платформа со отворен код, а неопходните ажурирања во врска со алатките и услугите не се конзистентни со системот.

Приспособливите методи и флексибилноста со библиотеките се факторите што го прават MonoGame многу разноврсна и издвојувана, додека распоредувањето е лесно на крос-платформи, заедно со одличнодокументацијата и корисничкиот интерфејс се водечки точки за Unity engine.

Заклучок

  • Нашите проценки нè водат до размислување дека и двата имаат свои предности и ограничувања и можат да се користат според барањата.
  • Сржта на нашето истражување и горенаведените фактори за разликување укажуваат на тоа дека иако и двата се развиени со користење на програмскиот јазик C#, и двајцата имаат свое однесување и независни функционалности што ги прават да се истакнат.
  • Генерално, Unity е вториот мотор за игри во светот и поседува голема изложба со огромен избор на методи и можни функционалности, додека моногамијата нуди флексибилност за создавање на вашиот мотор.
  • За побрзи процедури за повторување и ако сакате да ја преземете развиената игра во целосна навалување без никакво одлагање, тогаш MonoGame е избор.
  • Откако имате одредени просветителски факти за двете активно користени платформи за развој на игри и нивното драстично влијание врз гејмерската индустрија, може да се заклучи дека секој програмски јазик, алатка, платформа, мотор или рамка има свои добрите и лошите страни кои може да се разликуваат; додека во светот на програмирањето никогаш не може да има единствен пристап; секогаш зависи од природата на решението што го бара развивачот.
  • Затоа, Unity моторот е најдобар за неговите прецизни точки (погоден за корисникот, ажурирана документација и 3Dразвојот на играта), додека MonoGame е корисен поради неговата флексибилност и придобивките од отворен код, и тие се најдобриот избор досега според функционалните и нефункционалните барања.

    Mary Davis

    Мери Дејвис е писателка, креатор на содржини и страствен истражувач специјализиран за споредбена анализа на различни теми. Со диплома по новинарство и повеќе од пет години искуство во оваа област, Мери има страст да доставува непристрасни и јасни информации до своите читатели. Нејзината љубов кон пишувањето започнала кога била млада и била движечка сила зад нејзината успешна кариера во пишувањето. Способноста на Мери да истражува и да ги презентира наодите во лесно разбирлив и привлечен формат ја умилкува на читателите ширум светот. Кога не пишува, Мери ужива да патува, да чита и да поминува време со семејството и пријателите.