ইউনিটি বনাম মনোগেম (পার্থক্য) - সমস্ত পার্থক্য

 ইউনিটি বনাম মনোগেম (পার্থক্য) - সমস্ত পার্থক্য

Mary Davis

আজকের দ্রুত ক্রমবর্ধমান বিশ্বে দ্রুতগতিতে অগ্রসরমান প্রযুক্তির লোড সহ, একটি বিশিষ্ট দিকের মধ্যে রয়েছে গেমার এবং গেমের বিকাশ। এই ক্ষেত্রটিতে অনেকগুলি উন্নয়নমূলক সরঞ্জাম এবং ইঞ্জিন জড়িত যা সম্পূর্ণ কাত অবস্থায় গেমগুলি বিকাশ করতে ব্যবহার করা যেতে পারে৷

এখানে, আমাদের উদ্বেগ গেম ডেভেলপমেন্টে ব্যবহৃত প্রোগ্রামিং ভাষা-ভিত্তিক সরঞ্জামগুলির বিষয়ে। এটিকে সংকুচিত করার জন্য, ইউনিটি এবং মনোগেম দুটি ভিন্ন প্ল্যাটফর্ম যা গেম ডেভেলপমেন্টের উদ্দেশ্যে ব্যাপকভাবে ব্যবহৃত হচ্ছে।

এই দুটির মধ্যে প্রধান পার্থক্যকারী ফ্যাক্টরটি হল যে ইউনিটি হল একটি গেম ইঞ্জিন এবং মনোগেম হল C# প্রোগ্রামিং ভাষায় গেম ডেভেলপ করার একটি ফ্রেমওয়ার্ক৷

উন্নয়নমূলক কনভেনশনগুলি ছাড়াও , MonoGame ফ্রেমওয়ার্ক তার ব্যবহারকারীদের সমসাময়িক, নির্ভরযোগ্য, এবং দ্রুত কোড লিখতে সক্ষম করে; বিপরীতে, ইউনিটি ইঞ্জিন C# প্রোগ্রামিং ভাষায় API অবজেক্ট-অরিয়েন্টেড স্ক্রিপ্টিং প্রদান করে তার ব্যবহারকারীদের জন্য একটি ভাল এবং ব্যবহারকারী-বান্ধব পরিবেশে গেম তৈরি করার জন্য প্লাগইন আকারে। একটি সম্পূর্ণ গেম তৈরি করতে প্রোগ্রামিং ব্যবহার করা হচ্ছে?

Unity এবং MonoGame গেম ডেভেলপমেন্টের জন্য ব্যবহার করা হয়।

Unity ইঞ্জিন গেম ডেভেলপারদের মধ্যে সহজতা প্রদান করছে যারা প্রোগ্রামিং খুব পছন্দ করেন না।

  • এটিতে এমন বৈশিষ্ট্য রয়েছে যা পাঠ্য-ভিত্তিক প্রোগ্রামিং এবং একটি ব্যবহারকারী-বান্ধব UI সক্ষম করে যা কেবল সমর্থনই নয়, একটি কার্যকর উন্নয়নমূলক পরিবেশও প্রদান করে।অসাধারণ গতির সাথে মসৃণ, ত্রুটিহীন কাজের জন্য এটি প্রয়োজনীয়।
  • সবচেয়ে ব্যতিক্রমী বৈশিষ্ট্য যা এটিকে আলাদা করে তোলে তা হল একটি ড্র্যাগ-এন্ড-ড্রপ ফাংশন যা API স্ক্রিপ্টিং থেকে আসে এবং এটি ব্যবহার করে আপনি কোড লেখার প্রক্রিয়া সম্পর্কে চিন্তা না করে সহজেই একটি গেম বিকাশ করতে পারেন।
  • এটি সবচেয়ে সহজ গেমিং ইঞ্জিনগুলির মধ্যে একটি যার মাধ্যমে একজন বিকাশকারী শিখতে পারে এবং সেইসাথে তাদের পছন্দের একটি গেম তৈরি করতে পারে।

একতা তার উন্নত ভিজ্যুয়াল এফেক্ট এবং উচ্চতার জন্যও পরিচিত -গুণমান বৈশিষ্ট্য, যা এর ব্যবহারকারীদের তাদের গেমগুলিকে তারা যেভাবে হতে চায় সেভাবে বিকাশ করতে কাস্টমাইজযোগ্য ড্র্যাগ-এন্ড-ড্রপ সরঞ্জামগুলি ব্যবহার করার অনুমতি দেয়৷

কিছু কোডের মাধ্যমে আমাদের নিজস্ব ইঞ্জিন তৈরি করা সম্ভব হলে কী হবে ?

এটি সম্ভবের চেয়ে বেশি; MonoGame নমনীয়তার সাথে চালু করা হয়েছে যা প্রাথমিকভাবে এর বিকাশকারীদের এই ধরনের লাইব্রেরি এবং সরঞ্জামগুলি ব্যবহার করে তাদের নিজস্ব গেম ডেভেলপমেন্ট ইঞ্জিন তৈরি করার অনুমতি দেওয়ার উদ্দেশ্যে।

  • উন্নয়নের ক্ষেত্রে নমনীয়তা এবং এর দিকগুলি C# এবং .NET প্রোগ্রামারদেরকে Microsoft-এর XNA ফ্রেমওয়ার্কের উপর ভিত্তি করে একটি ক্রস-প্ল্যাটফর্ম গেমিং ফ্রেমওয়ার্ক প্রদান করার জন্য পরিপূরক যা শেখা এবং অনুশীলন করা সহজ।
  • এটি শুধুমাত্র একটি ইঞ্জিনই নয়, এটি আমাদেরকে আমাদের নিজস্ব লাইব্রেরি এবং সরঞ্জামগুলিও অন্বেষণ করতে এবং তৈরি করতে দেয়৷

মনোগেম হল .NET-এর একটি কাঠামো এবং এতে গেম তৈরি করে৷ বিষয়বস্তু অপ্টিমাইজেশান এবং অন্যান্য ইনপুট নিয়ন্ত্রণ সহ C# প্রোগ্রামিং ভাষাসমর্থন এর গেমগুলির কিছু বিখ্যাত উদাহরণ হল স্ট্রিটস অফ রেজ 4 এবং স্টারডিউ ভ্যালি৷

মনোগেম সম্পর্কে আরও জানতে এই ভিডিওটি দেখুন৷

আরো দেখুন: জ্যোতিষশাস্ত্রে প্লাসিডাস চার্ট এবং পুরো সাইন চার্টের মধ্যে পার্থক্য কী? - সমস্ত পার্থক্য

ইউনিটি এবং মনোগেমের মধ্যে পার্থক্যকারী কারণগুলি

ইউনিটি এবং মনোগেম দুটোরই তুলনা করা সত্যিই চ্যালেঞ্জিং কারণ এই দুটোই আলাদা মাঠে খেলা হয়।

ফিচারগুলি Unity Monogame
অ্যাপ্রোচ এটি একটি রিয়েল-টাইম গেম উন্নয়নশীল ইঞ্জিন প্ল্যাটফর্ম। এটি গেম ডেভেলপমেন্টের জন্য একটি ওপেন সোর্স C# প্রোগ্রামিং ফ্রেমওয়ার্ক।
উন্নয়নের পদ্ধতি

এটি নিজস্ব ভেরিয়েবল, ফাংশন এবং ক্লাসের মাধ্যমে বৈশিষ্ট্যগুলিকে স্বয়ংক্রিয় এবং উন্নত করতে গেম ডেভেলপমেন্টে অবজেক্ট-ওরিয়েন্টেড স্ক্রিপ্টিং ভাষা ব্যবহার করে তৈরি করা হয়েছে৷

এটি একটি লাইব্রেরি যাতে সমস্ত প্রয়োজনীয় গেম ডেভেলপ করার পদ্ধতি এবং বৈশিষ্ট্য এবং সেইসাথে আমাদের নিজস্ব গেমিং ইঞ্জিন তৈরি করতে।
প্ল্যাটফর্ম ভিত্তিক প্রসেসিং এটি অবজেক্ট ব্যবহার করে তৈরি করা হয়েছে নিজস্ব ভেরিয়েবল, ফাংশন এবং ক্লাসের মাধ্যমে বৈশিষ্ট্যগুলিকে স্বয়ংক্রিয় এবং উন্নত করার জন্য গেম ডেভেলপমেন্টে -অরিয়েন্টেড স্ক্রিপ্টিং ভাষা৷ এই ফ্রেমওয়ার্ক গেম ডেভেলপারদের ডেভেলপমেন্টের জন্য একাধিক প্ল্যাটফর্ম পছন্দের সাথে পরিবেশন করছে যা উইন্ডোজ, আইওএস, অ্যান্ড্রয়েড, লিনাক্স সমর্থন করে , প্লেস্টেশন ভিটা, এবং আরও অনেক কিছু৷
কার্যকারিতা এটি 2D এবং 3D গেম ডিজাইন করার একটি প্ল্যাটফর্মএবং অ্যাপস

এটি একটি পাঠ্য-ভিত্তিক প্রোগ্রামিং

এটি মূলত কম্পিউটার, মোবাইল এবং কনসোলগুলির জন্য সিমুলেশন তৈরি করতেও ব্যবহার করা হচ্ছে৷

ইউনিটি ব্যবহার করা অনেক সহজ ড্র্যাগ এবং ড্রপ কার্যকারিতা প্রদান করে যা 3D গেম ডেভেলপমেন্টের জন্য দুর্দান্ত

এটি কোনও সম্পাদক নয়, এটি নমনীয়তার সাথে বিকাশের জন্য প্রোগ্রামিং-ভিত্তিক শিক্ষা প্রদান করে

এটি একটি বাস্তব প্রোগ্রামিং-ভিত্তিক ফ্রেমওয়ার্ক

এটি বৈশিষ্ট্য, কাস্টম-বিল্ট টুলস এবং গেম এবং ইঞ্জিন ডিজাইন করার পদ্ধতি প্রদান করে।

এর জন্য সাউন্ড প্রোগ্রামিং প্রয়োজন এবং 2D গেম ছাড়াও 3D গেম তৈরি করতে কাজ করে যা এখানে বিকাশ করা তুলনামূলকভাবে বেশ সহজ৷

আরো দেখুন: "আমি না" এবং "আমি উভয়ই" এর মধ্যে পার্থক্য কী এবং তারা উভয়ই কি সঠিক হতে পারে? (উত্তর) – সমস্ত পার্থক্য

অকার্যকর প্রয়োজনীয়তা এটি ব্যবহারের সহজতা প্রদান করে এটি একটি ব্যবহারকারী-বান্ধব প্ল্যাটফর্ম৷ এটি গেমের বিকাশে নমনীয়তা এবং উপলব্ধতা প্রদান করে৷
ডকুমেন্টেশন এবং সমর্থন এটি প্রধানত 2D এবং 3D গেমস ডেভেলপ করতে ব্যবহার করা হচ্ছে মনোগেম সমর্থিত ঘাটতি এবং এটি ডকুমেন্টেশন প্রদান করে না যা একটি সমস্যা হতে পারে।
ডেভেলপমেন্টাল ব্যবহার এটি প্রধানত 2D এবং 3D গেমস ডেভেলপ করার জন্য ব্যবহার করা হচ্ছে যদিও MonoGame 2D গেম ডেভেলপ করার জন্য ব্যবহার করা হয় তবে এটি দ্রুত ব্যক্তিগত ইঞ্জিন তৈরি করতেও ব্যবহৃত হচ্ছে
গুণমানের দিকগুলি ইউনিটি ইঞ্জিন ব্যবহার করা সহজ এবং এটি অত্যন্ত উপলব্ধ যা আপনি যদি পছন্দ করেনকম প্রোগ্রামিং জড়িত সহ তাত্ক্ষণিক বিকাশে আগ্রহী। মনোগেমটি অত্যন্ত কাস্টমাইজযোগ্য তাই এটি প্রসারণযোগ্য এবং বহনযোগ্য যদি আপনি আপনার গেমের চেহারা এবং অনুভূতি সম্পর্কে উদ্বিগ্ন হন

একতা এবং মনোগেমের মধ্যে একটি তুলনা সারণী

গেমিং ইঞ্জিন এবং প্রোগ্রামিং

উন্নয়নের জন্য ঐক্য এবং মনোগেমের মধ্যে নির্বাচন করার সময় বিবেচনা করার জন্য আকর্ষণীয় তথ্য

আপনি যদি গেম ডেভেলপার হিসাবে এই দুটি প্ল্যাটফর্মের মধ্যে বেছে নেওয়ার ক্ষেত্রে কোনও অনিশ্চয়তা এবং অস্পষ্টতার সম্মুখীন হন, তাহলে সর্বোত্তম ব্যবহারকারী-বান্ধব পদ্ধতির সাথে দক্ষ এবং নির্ভরযোগ্য গেমগুলি ডিজাইন করার জন্য নিম্নলিখিত সংক্ষিপ্ত পয়েন্টগুলি বিবেচনা করতে হবে৷

নমনীয়তা

অবশ্যই, আপনি যদি মূল প্রোগ্রামিং আগ্রহের একজন বিকাশকারী হন এবং একই সাথে নমনীয়তার সাথে একটি গেম বিকাশের সাথে সাথে আপনার নিজস্ব ইঞ্জিন ডিজাইন করার প্রক্রিয়া শিখতে চান, তাহলে মনোগেম হল সেরা পছন্দ৷<1

প্ল্যাটফর্ম টুলস

একইভাবে, আপনি যদি একজন প্রোগ্রামার না হন এবং একটি টেক্সট-ভিত্তিক সহজ প্রোগ্রামিং কৌশল সহ সহজ মাল্টি-প্ল্যাটফর্ম টুল ব্যবহারের মাধ্যমে তাৎক্ষণিকভাবে একটি 2D বা 3D গেম বিকাশ করতে চান, তাহলে ইউনিটি ইঞ্জিন হল সেরা প্ল্যাটফর্মগুলির মধ্যে একটি যা লক্ষ লক্ষ গেম ডেভেলপারদের জন্য ডিজাইন করা যেতে পারে৷

ফ্রেমওয়ার্ক

আপনার নজরে আনতে একটি গুরুত্বপূর্ণ বিষয় হল MonoGame হল একটি বিনামূল্যের ফ্রেমওয়ার্ক যা দ্বারা চালিত হয় সি# প্রোগ্রামিং ভাষা।

একইভাবে, ইউনিটিইঞ্জিনও বিনামূল্যে, তবে আপনি যদি এটির অফার করা আরও সরঞ্জাম এবং পরিষেবাগুলি অন্বেষণ করতে আগ্রহী হন তবে এটিতে কিছু সাশ্রয়ী মূল্যের প্যাকেজও রয়েছে৷

ইউজার ইন্টারফেস

যতদূর ইউজার ইন্টারফেসটি উদ্বিগ্ন, ইউনিটি ইঞ্জিন ব্যবহারকারী-বান্ধব ইন্টারফেস সরবরাহ করে যা প্রায়শই নতুনদের জন্য বেশ সহায়ক, বিশেষ করে একটি ইন্টারফেসে প্রাপ্যতা এবং ত্রুটিহীন বিকাশের প্রক্রিয়ার ক্ষেত্রে। অন্যদিকে, MonoGame নিজেই কার্যকর ইন্টারফেস প্রদানের জন্য কিছু লাইব্রেরি নিয়ে আসে।

এই দুটির মধ্যে মিল হল যে তারা উভয়ই ক্রস-প্ল্যাটফর্ম পদ্ধতি।

মনোগেমের একমাত্র ত্রুটি যা আমাদের এটি ব্যবহার করা থেকে সীমাবদ্ধ করে যে এটির নিজস্ব গ্রাফিকাল ইউজার ইন্টারফেস নেই, এটি আরও লাইব্রেরি থেকে আমদানি করতে হবে এবং এটি Mac 2019 সমর্থন করে না। প্রোগ্রামিং এর ক্ষেত্রে এটি ব্যবহার করা কঠিন। উদাহরণস্বরূপ, আপনি যদি একজন শিক্ষানবিস হন এবং আপনার প্রথম গেম প্রজেক্ট ডেভেলপ করতে চান, তাহলে মোনোগেম ব্যবহার এড়িয়ে চলার পরামর্শ দেওয়া হয় কারণ এটির জন্য C# প্রোগ্রামিং কনস্ট্রাক্টের প্রয়োজন হয়৷

ইউনিটি ইঞ্জিনের প্রধান সমস্যা হল এটি একটি ওপেন-সোর্স প্ল্যাটফর্ম নয়, এবং সরঞ্জাম এবং পরিষেবা সম্পর্কিত প্রয়োজনীয় আপডেটগুলি সিস্টেমের সাথে সামঞ্জস্যপূর্ণ নয়৷

কাস্টমাইজ করা যায় এমন পদ্ধতি এবং লাইব্রেরির সাথে নমনীয়তা হল মোনোগেমকে অত্যন্ত বহুমুখী এবং আলাদা করে তোলে, যখন স্থাপনা সহজ হয় ক্রস-প্ল্যাটফর্মে, দুর্দান্ত সহডকুমেন্টেশন এবং একটি ব্যবহারকারী-বান্ধব UI, হল ইউনিটি ইঞ্জিনের জন্য প্রধান দিক।

উপসংহার

  • আমাদের মূল্যায়ন আমাদের এই মানসিকতার দিকে নিয়ে যায় যে উভয়ের সুবিধা এবং সীমাবদ্ধতা রয়েছে এবং ব্যবহার করা যেতে পারে প্রয়োজনীয়তা অনুসারে।
  • আমাদের গবেষণার সারাংশ এবং উপরে উল্লিখিত পার্থক্যকারী কারণগুলি নির্দেশ করে যে যদিও উভয়ই C# প্রোগ্রামিং ভাষা ব্যবহার করে বিকশিত হয়েছে, তাদের উভয়েরই তাদের আচরণ এবং স্বাধীন কার্যকারিতা রয়েছে যা তাদের আলাদা করে তোলে।
  • সামগ্রিকভাবে, ইউনিটি হল বিশ্বের দ্বিতীয় গেম ইঞ্জিন এবং এটির বিশাল পছন্দের পদ্ধতি এবং সম্ভাব্য কার্যকারিতা সহ একটি বিশাল শোকেস রয়েছে, যেখানে একগামীতা আপনার ইঞ্জিন তৈরি করার নমনীয়তা প্রদান করে৷
  • দ্রুত পুনরাবৃত্তি পদ্ধতির জন্য এবং আপনি যদি কোন দেরি না করে সম্পূর্ণ কাত হয়ে ডেভেলপ করা গেমটি কার্যকর করতে চান, তাহলে MonoGame একটি পছন্দসই পছন্দ।
  • সক্রিয়ভাবে ব্যবহৃত গেম ডেভেলপিং প্ল্যাটফর্ম এবং উভয়ের উপর তাদের কঠোর প্রভাব সম্পর্কে কিছু জ্ঞানগর্ভ তথ্য পাওয়ার পর গেমিং শিল্পে, এটি উপসংহারে আসা যেতে পারে যে প্রতিটি প্রোগ্রামিং ভাষা, সরঞ্জাম, প্ল্যাটফর্ম, ইঞ্জিন বা কাঠামোর নিজস্ব সুবিধা এবং অসুবিধা রয়েছে যা আলাদা করা যেতে পারে; যেখানে প্রোগ্রামিং জগতে কখনোই একক পন্থা থাকতে পারে না; এটি সর্বদা বিকাশকারী যে সমাধানটি খুঁজছে তার প্রকৃতির উপর নির্ভর করে৷
  • অতএব, ইউনিটি ইঞ্জিনটি তার পয়েন্টগুলির জন্য সর্বোত্তম (ব্যবহারকারী-বান্ধব, আপডেট হওয়া ডকুমেন্টেশন এবং 3Dগেম ডেভেলপমেন্ট), যখন MonoGame এর নমনীয়তা এবং ওপেন সোর্স সুবিধার জন্য উপযোগী, এবং তারা উভয়ই কার্যকরী এবং অ-কার্যকর প্রয়োজনীয়তা অনুযায়ী এখন পর্যন্ত সেরা পছন্দ।

Mary Davis

মেরি ডেভিস একজন লেখক, বিষয়বস্তু স্রষ্টা এবং বিভিন্ন বিষয়ে তুলনা বিশ্লেষণে বিশেষজ্ঞ গবেষক। সাংবাদিকতায় একটি ডিগ্রি এবং ক্ষেত্রের পাঁচ বছরের বেশি অভিজ্ঞতার সাথে, মেরির তার পাঠকদের কাছে নিরপেক্ষ এবং সরল তথ্য সরবরাহ করার জন্য একটি আবেগ রয়েছে। লেখালেখির প্রতি তার ভালবাসা শুরু হয়েছিল যখন তিনি অল্পবয়সী ছিলেন এবং লেখালেখিতে তার সফল কর্মজীবনের পিছনে একটি চালিকা শক্তি হিসেবে কাজ করেছেন। মেরির গবেষণা এবং ফলাফলগুলিকে সহজে বোঝা এবং আকর্ষক বিন্যাসে উপস্থাপন করার ক্ষমতা তাকে সারা বিশ্বের পাঠকদের কাছে প্রিয় করেছে। যখন তিনি লিখছেন না, মেরি ভ্রমণ, পড়া এবং পরিবার এবং বন্ধুদের সাথে সময় কাটাতে উপভোগ করেন।