Unity VS MonoGame (skillnaden) - Alla skillnader
Innehållsförteckning
I dagens snabbt växande värld med massor av teknik som utvecklas snabbt är spelare och spelutveckling en framträdande sida. Detta område omfattar många utvecklingsverktyg och motorer som kan användas för att utveckla spel med full kraft.
Se även: Vad är skillnaden mellan ENTJ och INTJ i Myers-Brigg-testet? (Identifierad) - Alla skillnaderHär handlar det om verktyg som är baserade på programmeringsspråk och som används för spelutveckling. Unity och MonoGame är två olika plattformar som används flitigt för spelutveckling.
Den viktigaste skillnaden mellan dessa två är att Unity är en spelmotor och MonoGame är ett ramverk för att utveckla spel i programmeringsspråket C#.
Förutom utvecklingskonventioner gör ramverket MonoGame det möjligt för användarna att skriva modern, tillförlitlig och snabb kod, medan Unity-motorn tillhandahåller API Objektorienterad skriptning i programmeringsspråket C# i form av plugins som gör det möjligt för användarna att skapa spel i en bättre och mer användarvänlig miljö.
Har du någonsin tänkt på att kodlös programmering kan användas för att skapa ett helt spel?
Unity och MonoGame används för spelutveckling.
Unity-motorn gör det lättare för spelutvecklare som inte är så förtjusta i programmering.
- Den har funktioner som möjliggör textbaserad programmering och ett användarvänligt gränssnitt för att ge inte bara stöd utan också en effektiv utvecklingsmiljö som är nödvändig för ett smidigt och felfri arbete med anmärkningsvärt hög hastighet.
- Den mest exceptionella funktionen som gör att det sticker ut är en drag-och-släpp-funktion som kommer från API-skript, och genom att använda den kan du enkelt utveckla ett spel utan att behöva oroa dig för kodskrivningsmekanismer.
- Det är en av de enklaste spelmotorerna där en utvecklare kan lära sig och utveckla ett spel efter eget val.
Unity är också känt för sina avancerade visuella effekter och högkvalitativa funktioner som gör det möjligt för användarna att använda anpassningsbara drag-and-drop-verktyg för att utveckla sina spel på det sätt de vill ha dem.
Tänk om det är möjligt att skapa vår egen motor med bara några få koder?
Det är mer än möjligt; MonoGame har införts med en flexibilitet som i första hand är avsedd att låta utvecklare skapa sina egna spelutvecklingsmotorer med hjälp av sådana bibliotek och verktyg.
- Flexibiliteten när det gäller utveckling och dess aspekter är ett komplement till att ge C#- och .NET-programmerare ett plattformsoberoende spelramverk baserat på Microsofts XNA-ramverk som är lätt att lära sig och använda.
- Det är inte bara en motor, utan den ger oss också möjlighet att utforska och skapa egna bibliotek och verktyg.
MonoGame är helt enkelt ett ramverk för .NET och skapar spel i programmeringsspråket C# med innehållsoptimering och stöd för andra inmatningskontroller. Några av de mest kända exemplen på dess spel är Streets of Rage 4 och Stardew Valley.
Titta på den här videon för att få veta mer om Monogame.
Skillnadsfaktorer mellan Unity och MonoGame
Det är verkligen svårt att jämföra både Unity och Monogame eftersom båda spelas på olika fält.
Funktioner | Enhet | Monogame |
Tillvägagångssätt | Det är en plattform för spelutveckling i realtid. | Det är ett ramverk för C#-programmering för spelutveckling med öppen källkod. |
Utvecklingsmetoder | Det har byggts med hjälp av objektorienterade skriptspråk inom spelutveckling för att automatisera och förbättra funktionerna med hjälp av egna variabler, funktioner och klasser. | Det är ett bibliotek som innehåller alla nödvändiga metoder och funktioner för att utveckla spel och för att bygga vår egen spelmotor. |
Plattformsbaserad bearbetning | Det har byggts med hjälp av objektorienterade skriptspråk inom spelutveckling för att automatisera och förbättra funktionerna med hjälp av egna variabler, funktioner och klasser. | Detta ramverk ger spelutvecklare flera plattformsalternativ för utveckling som stöder Windows, IOS, Android, Linux, PlayStation Vita och många fler. |
Funktionalitet | Det är en plattform för att designa spel och appar i 2D och 3D. Det är en textbaserad programmering Det används också för att utveckla simuleringar som ursprungligen var avsedda för datorer, mobiler och konsoler. Unity är mycket enklare att använda eftersom det också erbjuder drag and drop-funktioner, vilket är utmärkt för utveckling av 3D-spel. | Det är inte en redigerare, utan erbjuder programmeringsbaserad inlärning för utveckling med flexibilitet. Det är ett verkligt programmeringsbaserat ramverk Den tillhandahåller funktioner, specialbyggda verktyg och metoder för att utforma spel och motorer. Se även: "Jag gillar att titta på film" och "Jag gillar att titta på film" (utforska grammatiken) - Alla skillnaderDet kräver bra programmering och fungerar för att bygga 3D-spel, förutom 2D-spel som är relativt enkla att utveckla här. |
Icke-funktionella krav | Den är lätt att använda eftersom det är en användarvänlig plattform. | Det ger flexibilitet och tillgänglighet i spelutvecklingen. |
Dokumentation och stöd | Det används främst för att utveckla 2D- och 3D-spel. | MonoGame har bristfälligt stöd och tillhandahåller ingen dokumentation, vilket kan vara ett problem. |
Användning i samband med utveckling | Det används främst för att utveckla 2D- och 3D-spel. | MonoGame används företrädesvis för att utveckla 2D-spel, men det används snabbt för att skapa personliga motorer. |
Kvalitetsaspekter | Unity-motorn är lätt att använda och är lättillgänglig, vilket är ett bra val om du är intresserad av omedelbar utveckling med mindre programmering. | MonoGame är mycket anpassningsbart och därför är det expanderbart och portabelt om du är orolig för hur ditt spel ska se ut och kännas. |
En jämförelsetabell mellan Unity och Monogame
Spelmotor och programmering
Intressanta fakta att tänka på när du väljer mellan Unity och MonoGame för utveckling
Om du som spelutvecklare har problem med att välja mellan dessa två plattformar, kan du ta hänsyn till följande punkter för att kunna utforma effektiva och pålitliga spel med bästa användarvänliga tillvägagångssätt.
Flexibilitet
Om du är en utvecklare med intresse för kärnprogrammering och vill lära dig mekanismen för att utforma din egen motor samtidigt som du utvecklar ett flexibelt spel, är MonoGame det bästa valet.
Verktyg för plattformen
Om du inte är programmerare och bara vill utveckla ett 2D- eller 3D-spel direkt med hjälp av enkla verktyg för flera plattformar och en textbaserad, enkel programmeringsstrategi, är Unity-motorn en av de bästa plattformarna som någonsin har utformats för miljontals spelutvecklare.
Ramverk
En viktig sak som bör uppmärksammas är att MonoGame är ett gratis ramverk som drivs av programmeringsspråket C#.
Unity-motorn är också gratis, men om du är intresserad av att utforska fler av de verktyg och tjänster som Unity har att erbjuda finns det också några prisvärda paket.
Användargränssnitt
När det gäller användargränssnittet erbjuder Unity-motorn användarvänliga gränssnitt som ofta är till stor hjälp för nybörjare, särskilt när det gäller tillgänglighet och felfria utvecklingsmekanismer i ett gränssnitt. Å andra sidan har MonoGame självt några bibliotek som ger effektiva gränssnitt.
Likheten mellan dessa två är att de båda är plattformsoberoende.
Den enda nackdelen med Monogame som begränsar användningen är att det inte har något eget grafiskt användargränssnitt, att det måste importeras från bibliotek och att det inte heller stöder Mac 2019. Det är svårt att använda när det gäller programmering. Om du till exempel är nybörjare och vill utveckla ditt första spelprojekt rekommenderas ofta att du inte använder MonoGame eftersom det kräverProgrammeringskonstruktioner i C#.
Unity-motorns största problem är att den inte är en plattform med öppen källkod och att nödvändiga uppdateringar av verktyg och tjänster inte är förenliga med systemet.
Anpassningsbara metoder och flexibilitet med biblioteken är de faktorer som gör MonoGame mycket mångsidigt och utmärker sig, medan enkel användning på olika plattformar, tillsammans med bra dokumentation och ett användarvänligt gränssnitt, är de viktigaste punkterna för Unity-motorn.
Slutsats
- Våra utvärderingar leder oss till slutsatsen att båda har sina fördelar och begränsningar och kan användas i enlighet med kraven.
- Kärnan i vår forskning och de ovan nämnda särskiljande faktorerna visar att även om båda är utvecklade med hjälp av programmeringsspråket C# har de båda sina egna beteenden och oberoende funktioner som gör att de sticker ut.
- Sammantaget är Unity den andra spelmotorn i världen och har ett stort utbud av metoder och möjliga funktioner, samtidigt som monogami ger dig flexibilitet att skapa din egen motor.
- För snabbare iterationsförfaranden och om du vill få det utvecklade spelet i full gång utan dröjsmål, är MonoGame ett utmärkt val.
- Efter att ha tagit del av vissa upplysande fakta om båda de aktivt använda plattformarna för spelutveckling och deras drastiska inverkan på spelindustrin kan man dra slutsatsen att varje programmeringsspråk, verktyg, plattform, motor eller ramverk har sina egna för- och nackdelar som kan särskiljas, medan det i programmeringsvärlden aldrig kan finnas ett enda tillvägagångssätt.lösning som utvecklaren letar efter.
- Därför är Unity-motorn bäst för sina fördelar (användarvänlig, uppdaterad dokumentation och utveckling av 3D-spel), medan MonoGame är användbart för sin flexibilitet och sina fördelar med öppen källkod, och de är båda de bästa valen i dagsläget enligt de funktionella och icke-funktionella kraven.