ਏਕਤਾ VS ਮੋਨੋਗੇਮ (ਅੰਤਰ) - ਸਾਰੇ ਅੰਤਰ

 ਏਕਤਾ VS ਮੋਨੋਗੇਮ (ਅੰਤਰ) - ਸਾਰੇ ਅੰਤਰ

Mary Davis

ਅੱਜ ਦੀ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਵਧ ਰਹੀ ਦੁਨੀਆ ਵਿੱਚ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਤਰੱਕੀ ਕਰ ਰਹੀਆਂ ਤਕਨਾਲੋਜੀਆਂ ਦੇ ਨਾਲ, ਇੱਕ ਪ੍ਰਮੁੱਖ ਪੱਖ ਵਿੱਚ ਗੇਮਰ ਅਤੇ ਗੇਮ ਵਿਕਾਸ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ। ਇਸ ਖੇਤਰ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਵਿਕਾਸ ਸੰਬੰਧੀ ਟੂਲ ਅਤੇ ਇੰਜਣ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ ਜੋ ਪੂਰੇ ਝੁਕਾਅ 'ਤੇ ਗੇਮਾਂ ਨੂੰ ਵਿਕਸਤ ਕਰਨ ਲਈ ਵਰਤੇ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹਨ।

ਇੱਥੇ, ਸਾਡੀ ਚਿੰਤਾ ਗੇਮ ਦੇ ਵਿਕਾਸ ਵਿੱਚ ਵਰਤੇ ਜਾਣ ਵਾਲੇ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮਿੰਗ ਭਾਸ਼ਾ-ਅਧਾਰਿਤ ਟੂਲਸ ਬਾਰੇ ਹੈ। ਇਸ ਨੂੰ ਘੱਟ ਕਰਨ ਲਈ, ਯੂਨਿਟੀ ਅਤੇ ਮੋਨੋਗੇਮ ਦੋ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਪਲੇਟਫਾਰਮ ਹਨ ਜੋ ਖੇਡ ਵਿਕਾਸ ਦੇ ਉਦੇਸ਼ਾਂ ਲਈ ਵਿਆਪਕ ਤੌਰ 'ਤੇ ਵਰਤੇ ਜਾ ਰਹੇ ਹਨ।

ਇਹਨਾਂ ਦੋਨਾਂ ਵਿਚਕਾਰ ਮੁੱਖ ਅੰਤਰ ਕਰਨ ਵਾਲਾ ਕਾਰਕ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਏਕਤਾ ਇੱਕ ਗੇਮ ਇੰਜਨ ਹੈ ਅਤੇ ਮੋਨੋਗੇਮ C# ਪ੍ਰੋਗਰਾਮਿੰਗ ਭਾਸ਼ਾ ਵਿੱਚ ਗੇਮਾਂ ਨੂੰ ਵਿਕਸਤ ਕਰਨ ਲਈ ਇੱਕ ਢਾਂਚਾ ਹੈ।

ਵਿਕਾਸ ਸੰਬੰਧੀ ਸੰਮੇਲਨਾਂ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ , ਮੋਨੋਗੇਮ ਫਰੇਮਵਰਕ ਇਸਦੇ ਉਪਭੋਗਤਾਵਾਂ ਨੂੰ ਸਮਕਾਲੀ, ਭਰੋਸੇਮੰਦ, ਅਤੇ ਤੇਜ਼ ਕੋਡ ਲਿਖਣ ਦੇ ਯੋਗ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ; ਜਦਕਿ ਇਸਦੇ ਉਲਟ, ਯੂਨਿਟੀ ਇੰਜਣ ਆਪਣੇ ਉਪਭੋਗਤਾਵਾਂ ਨੂੰ ਬਿਹਤਰ ਅਤੇ ਉਪਭੋਗਤਾ-ਅਨੁਕੂਲ ਮਾਹੌਲ ਵਿੱਚ ਗੇਮਾਂ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਪਲੱਗਇਨ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ C# ਪ੍ਰੋਗਰਾਮਿੰਗ ਭਾਸ਼ਾ ਵਿੱਚ API ਆਬਜੈਕਟ-ਅਧਾਰਿਤ ਸਕ੍ਰਿਪਟਿੰਗ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦਾ ਹੈ।

ਕੀ ਤੁਸੀਂ ਕਦੇ ਕੋਡ ਰਹਿਤ ਬਾਰੇ ਸੋਚਿਆ ਹੈ? ਪ੍ਰੋਗਰਾਮਿੰਗ ਇੱਕ ਪੂਰੀ ਖੇਡ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਵਰਤਿਆ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹੈ?

ਏਕਤਾ ਅਤੇ ਮੋਨੋਗੇਮ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਗੇਮ ਦੇ ਵਿਕਾਸ ਲਈ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ।

ਯੂਨਿਟੀ ਇੰਜਣ ਗੇਮ ਡਿਵੈਲਪਰਾਂ ਵਿੱਚ ਆਸਾਨੀ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹੈ ਜੋ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮਿੰਗ ਦੇ ਬਹੁਤ ਸ਼ੌਕੀਨ ਨਹੀਂ ਹਨ।

  • ਇਸ ਵਿੱਚ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਹਨ ਜੋ ਟੈਕਸਟ-ਅਧਾਰਿਤ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮਿੰਗ ਅਤੇ ਇੱਕ ਉਪਭੋਗਤਾ-ਅਨੁਕੂਲ UI ਨੂੰ ਨਾ ਸਿਰਫ਼ ਸਮਰਥਨ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਨ ਲਈ ਸਮਰੱਥ ਬਣਾਉਂਦੀਆਂ ਹਨ, ਸਗੋਂ ਇੱਕ ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲੀ ਵਿਕਾਸ ਵਾਤਾਵਰਣ ਵੀ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ।ਜੋ ਕਿ ਕਮਾਲ ਦੀ ਗਤੀ ਨਾਲ ਨਿਰਵਿਘਨ, ਨਿਰਦੋਸ਼ ਕੰਮ ਲਈ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹੈ।
  • ਸਭ ਤੋਂ ਬੇਮਿਸਾਲ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ ਜੋ ਇਸਨੂੰ ਵੱਖਰਾ ਬਣਾਉਂਦੀ ਹੈ ਉਹ ਇੱਕ ਡਰੈਗ-ਐਂਡ-ਡ੍ਰੌਪ ਫੰਕਸ਼ਨ ਹੈ ਜੋ API ਸਕ੍ਰਿਪਟਿੰਗ ਤੋਂ ਆਉਂਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਸਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਤੁਸੀਂ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਕੋਡ ਲਿਖਣ ਦੀਆਂ ਵਿਧੀਆਂ ਬਾਰੇ ਚਿੰਤਾ ਕੀਤੇ ਬਿਨਾਂ ਆਸਾਨੀ ਨਾਲ ਇੱਕ ਗੇਮ ਵਿਕਸਤ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ।
  • ਇਹ ਸਭ ਤੋਂ ਆਸਾਨ ਗੇਮਿੰਗ ਇੰਜਣਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਹੈ ਜਿਸ ਰਾਹੀਂ ਇੱਕ ਡਿਵੈਲਪਰ ਸਿੱਖ ਸਕਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਨਾਲ ਹੀ ਆਪਣੀ ਪਸੰਦ ਦੀ ਇੱਕ ਗੇਮ ਵਿਕਸਿਤ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ।

ਏਕਤਾ ਨੂੰ ਇਸਦੇ ਉੱਨਤ ਵਿਜ਼ੂਅਲ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਅਤੇ ਉੱਚ ਪੱਧਰਾਂ ਲਈ ਵੀ ਜਾਣਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ -ਗੁਣਵੱਤਾ ਵਾਲੀਆਂ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ, ਜੋ ਇਸਦੇ ਉਪਭੋਗਤਾਵਾਂ ਨੂੰ ਉਹਨਾਂ ਦੀਆਂ ਗੇਮਾਂ ਨੂੰ ਉਸ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਵਿਕਸਤ ਕਰਨ ਲਈ ਅਨੁਕੂਲਿਤ ਡਰੈਗ-ਐਂਡ-ਡ੍ਰੌਪ ਟੂਲ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਦਿੰਦੀਆਂ ਹਨ ਜਿਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਉਹ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹਨ।

ਕੀ ਹੋਵੇਗਾ ਜੇਕਰ ਸਾਡਾ ਖੁਦ ਦਾ ਇੰਜਣ ਬਣਾਉਣਾ ਸਿਰਫ ਕੁਝ ਕੋਡਾਂ ਨਾਲ ਸੰਭਵ ਹੈ ?

ਇਹ ਸੰਭਵ ਤੋਂ ਵੱਧ ਹੈ; ਮੋਨੋਗੇਮ ਨੂੰ ਲਚਕਤਾ ਨਾਲ ਪੇਸ਼ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ ਜੋ ਮੁੱਖ ਤੌਰ 'ਤੇ ਇਸ ਦੇ ਡਿਵੈਲਪਰਾਂ ਨੂੰ ਅਜਿਹੀਆਂ ਲਾਇਬ੍ਰੇਰੀਆਂ ਅਤੇ ਟੂਲਸ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਆਪਣੇ ਖੁਦ ਦੇ ਗੇਮ ਡਿਵੈਲਪਮੈਂਟ ਇੰਜਣ ਬਣਾਉਣ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਦੇਣ ਲਈ ਹੈ।

  • ਵਿਕਾਸ ਅਤੇ ਇਸਦੇ ਪਹਿਲੂਆਂ ਦੇ ਸੰਦਰਭ ਵਿੱਚ ਲਚਕਤਾ C# ਅਤੇ .NET ਪ੍ਰੋਗਰਾਮਰਾਂ ਨੂੰ Microsoft ਦੇ XNA ਫਰੇਮਵਰਕ ਦੇ ਅਧਾਰ 'ਤੇ ਇੱਕ ਕਰਾਸ-ਪਲੇਟਫਾਰਮ ਗੇਮਿੰਗ ਫਰੇਮਵਰਕ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਨ ਲਈ ਪੂਰਕ ਹੈ ਜੋ ਸਿੱਖਣ ਅਤੇ ਅਭਿਆਸ ਵਿੱਚ ਆਸਾਨ ਹੈ।
  • ਇਹ ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕ ਇੰਜਣ ਹੀ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਸਗੋਂ ਇਹ ਸਾਨੂੰ ਸਾਡੀਆਂ ਆਪਣੀਆਂ ਲਾਇਬ੍ਰੇਰੀਆਂ ਅਤੇ ਟੂਲਸ ਦੀ ਪੜਚੋਲ ਕਰਨ ਅਤੇ ਬਣਾਉਣ ਦੀ ਵੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਦਿੰਦਾ ਹੈ।

ਮੋਨੋਗੇਮ ਸਿਰਫ਼ .NET ਦਾ ਇੱਕ ਢਾਂਚਾ ਹੈ ਅਤੇ ਇਸ ਵਿੱਚ ਗੇਮਾਂ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ। ਸਮੱਗਰੀ ਅਨੁਕੂਲਨ ਅਤੇ ਹੋਰ ਇਨਪੁਟ ਨਿਯੰਤਰਣ ਦੇ ਨਾਲ C# ਪ੍ਰੋਗਰਾਮਿੰਗ ਭਾਸ਼ਾਸਹਿਯੋਗ. ਇਸ ਦੀਆਂ ਗੇਮਾਂ ਦੀਆਂ ਕੁਝ ਸਭ ਤੋਂ ਮਸ਼ਹੂਰ ਉਦਾਹਰਨਾਂ ਹਨ ਸਟ੍ਰੀਟਸ ਆਫ਼ ਰੈਜ 4 ਅਤੇ ਸਟਾਰਡਿਊ ਵੈਲੀ।

ਮੋਨੋਗੇਮ ਬਾਰੇ ਹੋਰ ਜਾਣਨ ਲਈ ਇਹ ਵੀਡੀਓ ਦੇਖੋ।

ਏਕਤਾ ਅਤੇ ਮੋਨੋਗੇਮ ਦੇ ਵਿੱਚ ਫਰਕ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਕਾਰਕ

ਏਕਤਾ ਅਤੇ ਮੋਨੋਗੇਮ ਦੋਵਾਂ ਦੀ ਤੁਲਨਾ ਕਰਨਾ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਚੁਣੌਤੀਪੂਰਨ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਦੋਵੇਂ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਖੇਤਰਾਂ ਵਿੱਚ ਖੇਡੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ।

ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਏਕਤਾ ਮੋਨੋਗੇਮ
ਅਪਰੋਚ ਇਹ ਇੱਕ ਰੀਅਲ-ਟਾਈਮ ਗੇਮ ਹੈ ਵਿਕਾਸਸ਼ੀਲ ਇੰਜਨ ਪਲੇਟਫਾਰਮ। ਇਹ ਗੇਮ ਦੇ ਵਿਕਾਸ ਲਈ ਇੱਕ ਓਪਨ-ਸੋਰਸ C# ਪ੍ਰੋਗਰਾਮਿੰਗ ਫਰੇਮਵਰਕ ਹੈ।
ਵਿਕਾਸ ਦੇ ਢੰਗ

ਇਸ ਨੂੰ ਗੇਮ ਡਿਵੈਲਪਮੈਂਟ ਵਿੱਚ ਆਬਜੈਕਟ-ਓਰੀਐਂਟਿਡ ਸਕ੍ਰਿਪਟਿੰਗ ਭਾਸ਼ਾ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਇਸ ਦੇ ਆਪਣੇ ਵੇਰੀਏਬਲ, ਫੰਕਸ਼ਨਾਂ ਅਤੇ ਕਲਾਸਾਂ ਰਾਹੀਂ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਨੂੰ ਸਵੈਚਲਿਤ ਅਤੇ ਵਧਾਉਣ ਲਈ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ।

ਇਹ ਇੱਕ ਲਾਇਬ੍ਰੇਰੀ ਹੈ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਸਾਰੀਆਂ ਲੋੜੀਂਦੀਆਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ ਗੇਮਾਂ ਨੂੰ ਵਿਕਸਤ ਕਰਨ ਦੇ ਨਾਲ-ਨਾਲ ਸਾਡੇ ਖੁਦ ਦੇ ਗੇਮਿੰਗ ਇੰਜਣ ਨੂੰ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਢੰਗ ਅਤੇ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ।
ਪਲੇਟਫਾਰਮ ਆਧਾਰਿਤ ਪ੍ਰੋਸੈਸਿੰਗ ਇਸ ਨੂੰ ਆਬਜੈਕਟ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ -ਇਸ ਦੇ ਆਪਣੇ ਵੇਰੀਏਬਲ, ਫੰਕਸ਼ਨਾਂ, ਅਤੇ ਕਲਾਸਾਂ ਦੁਆਰਾ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਨੂੰ ਸਵੈਚਾਲਤ ਅਤੇ ਵਧਾਉਣ ਲਈ ਗੇਮ ਵਿਕਾਸ ਵਿੱਚ ਓਰੀਐਂਟਿਡ ਸਕ੍ਰਿਪਟਿੰਗ ਭਾਸ਼ਾ। ਇਹ ਫਰੇਮਵਰਕ ਗੇਮ ਡਿਵੈਲਪਰਾਂ ਨੂੰ ਵਿਕਾਸ ਲਈ ਕਈ ਪਲੇਟਫਾਰਮ ਵਿਕਲਪਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਸੇਵਾ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹੈ ਜੋ ਵਿੰਡੋਜ਼, ਆਈਓਐਸ, ਐਂਡਰਾਇਡ, ਲੀਨਕਸ ਦਾ ਸਮਰਥਨ ਕਰਦਾ ਹੈ , ਪਲੇਅਸਟੇਸ਼ਨ ਵੀਟਾ, ਅਤੇ ਹੋਰ ਬਹੁਤ ਕੁਝ।
ਕਾਰਜਸ਼ੀਲਤਾ ਇਹ 2D ਅਤੇ 3D ਗੇਮਾਂ ਨੂੰ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਕਰਨ ਲਈ ਇੱਕ ਪਲੇਟਫਾਰਮ ਹੈਅਤੇ ਐਪਸ

ਇਹ ਇੱਕ ਟੈਕਸਟ-ਅਧਾਰਿਤ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮਿੰਗ ਹੈ

ਇਸਦੀ ਵਰਤੋਂ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਕੰਪਿਊਟਰ, ਮੋਬਾਈਲ ਅਤੇ ਕੰਸੋਲ ਲਈ ਸਿਮੂਲੇਸ਼ਨ ਵਿਕਸਿਤ ਕਰਨ ਲਈ ਵੀ ਕੀਤੀ ਜਾ ਰਹੀ ਹੈ।

ਏਕਤਾ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨਾ ਬਹੁਤ ਸੌਖਾ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਡਰੈਗ ਅਤੇ ਡ੍ਰੌਪ ਕਾਰਜਸ਼ੀਲਤਾਵਾਂ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜੋ 3D ਗੇਮਾਂ ਦੇ ਵਿਕਾਸ ਲਈ ਬਹੁਤ ਵਧੀਆ ਹੈ

ਇਹ ਕੋਈ ਸੰਪਾਦਕ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਇਹ ਲਚਕਤਾ ਦੇ ਨਾਲ ਵਿਕਾਸ ਲਈ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮਿੰਗ-ਅਧਾਰਿਤ ਸਿਖਲਾਈ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦਾ ਹੈ

ਇਹ ਹੈ ਇੱਕ ਅਸਲੀ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮਿੰਗ-ਆਧਾਰਿਤ ਫਰੇਮਵਰਕ

ਇਹ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ, ਕਸਟਮ-ਬਿਲਟ ਟੂਲ, ਅਤੇ ਗੇਮਾਂ ਅਤੇ ਇੰਜਣਾਂ ਨੂੰ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਕਰਨ ਦੇ ਤਰੀਕੇ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦਾ ਹੈ।

ਇਸ ਲਈ ਸਾਊਂਡ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮਿੰਗ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਅਤੇ 2D ਗੇਮਾਂ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ 3D ਗੇਮਾਂ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਇੱਥੇ ਵਿਕਾਸ ਕਰਨਾ ਮੁਕਾਬਲਤਨ ਕਾਫ਼ੀ ਆਸਾਨ ਹੈ।

ਇਹ ਵੀ ਵੇਖੋ: ਇੱਕ EMT ਅਤੇ ਇੱਕ ਸਖ਼ਤ ਕੰਡਿਊਟ ਵਿੱਚ ਕੀ ਅੰਤਰ ਹੈ? - ਸਾਰੇ ਅੰਤਰ

ਗੈਰ-ਕਾਰਜਸ਼ੀਲ ਲੋੜਾਂ ਇਹ ਵਰਤੋਂ ਵਿੱਚ ਆਸਾਨੀ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਇੱਕ ਉਪਭੋਗਤਾ-ਅਨੁਕੂਲ ਪਲੇਟਫਾਰਮ ਹੈ। ਇਹ ਖੇਡ ਵਿਕਾਸ ਵਿੱਚ ਲਚਕਤਾ ਅਤੇ ਉਪਲਬਧਤਾ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦਾ ਹੈ।
ਦਸਤਾਵੇਜ਼ ਅਤੇ ਸਹਾਇਤਾ ਇਹ ਮੁੱਖ ਤੌਰ 'ਤੇ 2D ਅਤੇ 3D ਗੇਮਾਂ ਨੂੰ ਵਿਕਸਤ ਕਰਨ ਲਈ ਵਰਤਿਆ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹੈ ਮੋਨੋਗੇਮ ਦੀ ਕਮੀ ਹੈ ਅਤੇ ਇਹ ਦਸਤਾਵੇਜ਼ ਪ੍ਰਦਾਨ ਨਹੀਂ ਕਰਦੀ ਹੈ ਜੋ ਇੱਕ ਸਮੱਸਿਆ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ।
ਵਿਕਾਸ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਇਹ ਮੁੱਖ ਤੌਰ 'ਤੇ 2D ਅਤੇ 3D ਗੇਮਾਂ ਨੂੰ ਵਿਕਸਤ ਕਰਨ ਲਈ ਵਰਤਿਆ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹੈ ਜਦਕਿ ਮੋਨੋਗੇਮ ਨੂੰ ਤਰਜੀਹੀ ਤੌਰ 'ਤੇ 2D ਗੇਮਾਂ ਨੂੰ ਵਿਕਸਤ ਕਰਨ ਲਈ ਵਰਤਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਪਰ ਇਹ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਨਿੱਜੀ ਇੰਜਣ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਵੀ ਵਰਤਿਆ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹੈ
ਗੁਣਵੱਤਾ ਦੇ ਪਹਿਲੂ ਏਕਤਾ ਇੰਜਣ ਵਰਤਣ ਵਿੱਚ ਆਸਾਨ ਹੈ ਅਤੇ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਉਪਲਬਧ ਹੈ ਜੋ ਇੱਕ ਵਿਕਲਪ ਹੈ ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂਘੱਟ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮਿੰਗ ਦੇ ਨਾਲ ਤਤਕਾਲ ਵਿਕਾਸ ਵਿੱਚ ਦਿਲਚਸਪੀ ਰੱਖਦੇ ਹਨ। ਮੋਨੋਗੇਮ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਅਨੁਕੂਲਿਤ ਹੈ ਇਸਲਈ ਇਹ ਵਿਸਤ੍ਰਿਤ ਅਤੇ ਪੋਰਟੇਬਲ ਹੈ ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੀ ਗੇਮ ਦੀ ਦਿੱਖ ਅਤੇ ਅਨੁਭਵ ਬਾਰੇ ਚਿੰਤਤ ਹੋ

ਏਕਤਾ ਅਤੇ ਮੋਨੋਗੇਮ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਇੱਕ ਤੁਲਨਾ ਸਾਰਣੀ

ਗੇਮਿੰਗ ਇੰਜਣ ਅਤੇ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮਿੰਗ

ਵਿਕਾਸ ਲਈ ਏਕਤਾ ਅਤੇ ਮੋਨੋਗੇਮ ਵਿਚਕਾਰ ਚੋਣ ਕਰਦੇ ਸਮੇਂ ਵਿਚਾਰਨ ਲਈ ਦਿਲਚਸਪ ਤੱਥ

ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਗੇਮ ਡਿਵੈਲਪਰ ਦੇ ਤੌਰ 'ਤੇ ਇਹਨਾਂ ਦੋ ਪਲੇਟਫਾਰਮਾਂ ਵਿਚਕਾਰ ਚੋਣ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਕਿਸੇ ਅਨਿਸ਼ਚਿਤਤਾ ਅਤੇ ਅਸਪਸ਼ਟਤਾ ਦਾ ਸਾਹਮਣਾ ਕਰ ਰਹੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਉਪਭੋਗਤਾ-ਅਨੁਕੂਲ ਪਹੁੰਚ ਨਾਲ ਕੁਸ਼ਲ ਅਤੇ ਭਰੋਸੇਮੰਦ ਗੇਮਾਂ ਨੂੰ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਕਰਨ ਲਈ ਵਿਚਾਰ ਕਰਨ ਲਈ ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੇ ਸੰਖੇਪ ਨੁਕਤੇ ਹਨ।

ਲਚਕਤਾ

ਬਿਲਕੁਲ, ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਕੋਰ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮਿੰਗ ਰੁਚੀਆਂ ਵਾਲੇ ਇੱਕ ਡਿਵੈਲਪਰ ਹੋ ਅਤੇ ਇੱਕੋ ਸਮੇਂ ਲਚਕਤਾ ਨਾਲ ਇੱਕ ਗੇਮ ਵਿਕਸਿਤ ਕਰਨ ਦੇ ਨਾਲ-ਨਾਲ ਆਪਣੇ ਖੁਦ ਦੇ ਇੰਜਣ ਨੂੰ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਕਰਨ ਦੀ ਵਿਧੀ ਸਿੱਖਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਮੋਨੋਗੇਮ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਵਿਕਲਪ ਹੈ।

ਪਲੇਟਫਾਰਮ ਟੂਲ

ਇਸੇ ਤਰ੍ਹਾਂ, ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮਰ ਨਹੀਂ ਹੋ ਅਤੇ ਟੈਕਸਟ-ਅਧਾਰਿਤ ਆਸਾਨ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮਿੰਗ ਰਣਨੀਤੀ ਦੇ ਨਾਲ ਆਸਾਨ ਮਲਟੀ-ਪਲੇਟਫਾਰਮ ਟੂਲਸ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਨਾਲ ਤੁਰੰਤ ਇੱਕ 2D ਜਾਂ 3D ਗੇਮ ਵਿਕਸਿਤ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਯੂਨਿਟੀ ਇੰਜਣ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਪਲੇਟਫਾਰਮਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਹੈ ਜੋ ਕਦੇ ਵੀ ਲੱਖਾਂ ਗੇਮ ਡਿਵੈਲਪਰਾਂ ਲਈ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ।

ਫ੍ਰੇਮਵਰਕ

ਤੁਹਾਡੇ ਧਿਆਨ ਵਿੱਚ ਲਿਆਉਣ ਲਈ ਇੱਕ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਨੁਕਤਾ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਮੋਨੋਗੇਮ ਇੱਕ ਮੁਫਤ ਫਰੇਮਵਰਕ ਹੈ ਜੋ C# ਪ੍ਰੋਗਰਾਮਿੰਗ ਭਾਸ਼ਾ।

ਇਸੇ ਤਰ੍ਹਾਂ, ਏਕਤਾਇੰਜਣ ਵੀ ਮੁਫਤ ਹੈ, ਪਰ ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਹੋਰ ਸਾਧਨਾਂ ਅਤੇ ਸੇਵਾਵਾਂ ਦੀ ਪੜਚੋਲ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਦਿਲਚਸਪੀ ਰੱਖਦੇ ਹੋ ਜੋ ਇਹ ਪੇਸ਼ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਇਸ ਵਿੱਚ ਕੁਝ ਕਿਫਾਇਤੀ ਪੈਕੇਜ ਵੀ ਹਨ।

ਇਹ ਵੀ ਵੇਖੋ: ਤਾਲਮੇਲ ਬੰਧਨ VS ਆਇਓਨਿਕ ਬੰਧਨ (ਤੁਲਨਾ) - ਸਾਰੇ ਅੰਤਰ

ਯੂਜ਼ਰ ਇੰਟਰਫੇਸ

ਜਿੱਥੋਂ ਤੱਕ ਯੂਜ਼ਰ ਇੰਟਰਫੇਸ ਦਾ ਸਬੰਧ ਹੈ, ਯੂਨਿਟੀ ਇੰਜਣ ਉਪਭੋਗਤਾ-ਅਨੁਕੂਲ ਇੰਟਰਫੇਸ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜੋ ਅਕਸਰ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਕਰਨ ਵਾਲਿਆਂ ਲਈ ਕਾਫ਼ੀ ਮਦਦਗਾਰ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਖਾਸ ਤੌਰ 'ਤੇ ਇੱਕ ਇੰਟਰਫੇਸ 'ਤੇ ਉਪਲਬਧਤਾ ਅਤੇ ਨਿਰਦੋਸ਼ ਵਿਕਾਸ ਵਿਧੀ ਦੇ ਮਾਮਲੇ ਵਿੱਚ। ਦੂਜੇ ਪਾਸੇ, ਮੋਨੋਗੇਮ ਖੁਦ ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲੀ ਇੰਟਰਫੇਸ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਨ ਲਈ ਕੁਝ ਲਾਇਬ੍ਰੇਰੀਆਂ ਦੇ ਨਾਲ ਆਉਂਦੀ ਹੈ।

ਇਨ੍ਹਾਂ ਦੋਵਾਂ ਵਿੱਚ ਸਮਾਨਤਾ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਦੋਵੇਂ ਕਰਾਸ-ਪਲੇਟਫਾਰਮ ਪਹੁੰਚ ਹਨ।

ਮੋਨੋਗੇਮ ਦੀ ਇੱਕੋ ਇੱਕ ਕਮੀ ਹੈ ਜੋ ਸਾਨੂੰ ਇਸਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਤੋਂ ਸੀਮਤ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇਸਦਾ ਆਪਣਾ ਗ੍ਰਾਫਿਕਲ ਉਪਭੋਗਤਾ ਇੰਟਰਫੇਸ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਇਸਨੂੰ ਅੱਗੇ ਲਾਇਬ੍ਰੇਰੀਆਂ ਤੋਂ ਆਯਾਤ ਕਰਨਾ ਪੈਂਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਹ ਮੈਕ 2019 ਦਾ ਸਮਰਥਨ ਵੀ ਨਹੀਂ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਪ੍ਰੋਗਰਾਮਿੰਗ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਇਸਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨਾ ਮੁਸ਼ਕਲ ਹੈ. ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਹੋ ਅਤੇ ਆਪਣਾ ਪਹਿਲਾ ਗੇਮ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਵਿਕਸਿਤ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਅਕਸਰ ਮੋਨੋਗੇਮ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਤੋਂ ਬਚਣ ਦੀ ਸਿਫ਼ਾਰਸ਼ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਇਸਦੇ ਲਈ C# ਪ੍ਰੋਗਰਾਮਿੰਗ ਨਿਰਮਾਣ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ।

ਯੂਨਿਟੀ ਇੰਜਣ ਦਾ ਮੁੱਖ ਨੁਕਸਾਨ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਇੱਕ ਓਪਨ-ਸੋਰਸ ਪਲੇਟਫਾਰਮ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਅਤੇ ਟੂਲਸ ਅਤੇ ਸੇਵਾਵਾਂ ਸੰਬੰਧੀ ਲੋੜੀਂਦੇ ਅੱਪਡੇਟ ਸਿਸਟਮ ਨਾਲ ਮੇਲ ਨਹੀਂ ਖਾਂਦੇ ਹਨ।

ਲਾਇਬ੍ਰੇਰੀਆਂ ਦੇ ਨਾਲ ਅਨੁਕੂਲਿਤ ਢੰਗ ਅਤੇ ਲਚਕਤਾ ਉਹ ਕਾਰਕ ਹਨ ਜੋ ਮੋਨੋਗੇਮ ਨੂੰ ਬਹੁਤ ਬਹੁਮੁਖੀ ਅਤੇ ਵੱਖਰਾ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹਨ, ਜਦੋਂ ਕਿ ਤੈਨਾਤੀ ਵਿੱਚ ਆਸਾਨੀ ਹੁੰਦੀ ਹੈ। ਕਰਾਸ-ਪਲੇਟਫਾਰਮ 'ਤੇ, ਮਹਾਨ ਦੇ ਨਾਲਦਸਤਾਵੇਜ਼ ਅਤੇ ਇੱਕ ਉਪਭੋਗਤਾ-ਅਨੁਕੂਲ UI, ਯੂਨਿਟੀ ਇੰਜਣ ਲਈ ਪ੍ਰਮੁੱਖ ਪੁਆਇੰਟਸ ਹਨ।

ਸਿੱਟਾ

  • ਸਾਡੇ ਮੁਲਾਂਕਣ ਸਾਨੂੰ ਮਾਨਸਿਕਤਾ ਵੱਲ ਲੈ ਜਾਂਦੇ ਹਨ ਕਿ ਦੋਵਾਂ ਦੇ ਲਾਭ ਅਤੇ ਸੀਮਾਵਾਂ ਹਨ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕੀਤੀ ਜਾ ਸਕਦੀ ਹੈ ਲੋੜਾਂ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰ।
  • ਸਾਡੀ ਖੋਜ ਦਾ ਸੰਖੇਪ ਅਤੇ ਉੱਪਰ ਦੱਸੇ ਗਏ ਵੱਖੋ-ਵੱਖਰੇ ਕਾਰਕ ਇਹ ਦਰਸਾਉਂਦੇ ਹਨ ਕਿ ਹਾਲਾਂਕਿ ਦੋਵੇਂ C# ਪ੍ਰੋਗਰਾਮਿੰਗ ਭਾਸ਼ਾ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਵਿਕਸਤ ਕੀਤੇ ਗਏ ਹਨ, ਦੋਵਾਂ ਦੇ ਵਿਵਹਾਰ ਅਤੇ ਸੁਤੰਤਰ ਕਾਰਜਕੁਸ਼ਲਤਾਵਾਂ ਹਨ ਜੋ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਵੱਖਰਾ ਬਣਾਉਂਦੀਆਂ ਹਨ।
  • ਕੁੱਲ ਮਿਲਾ ਕੇ, ਯੂਨਿਟੀ ਦੁਨੀਆ ਦਾ ਦੂਜਾ ਗੇਮ ਇੰਜਣ ਹੈ ਅਤੇ ਇਸ ਕੋਲ ਤਰੀਕਿਆਂ ਅਤੇ ਸੰਭਾਵਿਤ ਕਾਰਜਕੁਸ਼ਲਤਾਵਾਂ ਦੇ ਵਿਸ਼ਾਲ ਵਿਕਲਪਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਇੱਕ ਵਿਸ਼ਾਲ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਹੈ, ਜਦੋਂ ਕਿ ਮੋਨੋਗੈਮੀ ਤੁਹਾਡੇ ਇੰਜਣ ਨੂੰ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਲਚਕਤਾ ਦੀ ਪੇਸ਼ਕਸ਼ ਕਰਦੀ ਹੈ।
  • ਤੇਜ਼ ਦੁਹਰਾਓ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆਵਾਂ ਲਈ ਅਤੇ ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਵਿਕਸਤ ਗੇਮ ਨੂੰ ਬਿਨਾਂ ਕਿਸੇ ਦੇਰੀ ਦੇ ਪੂਰੇ ਝੁਕਾਅ 'ਤੇ ਚਲਾਉਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਮੋਨੋਗੇਮ ਇੱਕ ਵਿਕਲਪ ਹੈ।
  • ਸਕਿਰਿਆ ਤੌਰ 'ਤੇ ਵਰਤੇ ਜਾਣ ਵਾਲੇ ਗੇਮ ਡਿਵੈਲਪ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਪਲੇਟਫਾਰਮਾਂ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ 'ਤੇ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਗੰਭੀਰ ਪ੍ਰਭਾਵ ਬਾਰੇ ਕੁਝ ਗਿਆਨਵਾਨ ਤੱਥਾਂ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਗੇਮਿੰਗ ਉਦਯੋਗ, ਇਹ ਸਿੱਟਾ ਕੱਢਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ਕਿ ਹਰ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮਿੰਗ ਭਾਸ਼ਾ, ਟੂਲ, ਪਲੇਟਫਾਰਮ, ਇੰਜਣ, ਜਾਂ ਫਰੇਮਵਰਕ ਦੇ ਆਪਣੇ ਫਾਇਦੇ ਅਤੇ ਨੁਕਸਾਨ ਹਨ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਵੱਖ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ; ਜਦੋਂ ਕਿ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮਿੰਗ ਸੰਸਾਰ ਵਿੱਚ, ਕਦੇ ਵੀ ਇੱਕ ਪਹੁੰਚ ਨਹੀਂ ਹੋ ਸਕਦੀ; ਇਹ ਹਮੇਸ਼ਾ ਉਸ ਹੱਲ ਦੀ ਪ੍ਰਕਿਰਤੀ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜਿਸ ਦੀ ਖੋਜ ਡਿਵੈਲਪਰ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹੈ।
  • ਇਸ ਲਈ, ਯੂਨਿਟੀ ਇੰਜਣ ਇਸਦੇ ਪਿੰਨ ਪੁਆਇੰਟਾਂ (ਉਪਭੋਗਤਾ-ਅਨੁਕੂਲ, ਅੱਪਡੇਟ ਕੀਤੇ ਦਸਤਾਵੇਜ਼, ਅਤੇ 3D) ਲਈ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਹੈਗੇਮ ਡਿਵੈਲਪਮੈਂਟ), ਜਦੋਂ ਕਿ ਮੋਨੋਗੇਮ ਇਸਦੇ ਲਚਕਤਾ ਅਤੇ ਓਪਨ ਸੋਰਸ ਲਾਭਾਂ ਲਈ ਲਾਭਦਾਇਕ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਹ ਦੋਵੇਂ ਫੰਕਸ਼ਨਲ ਅਤੇ ਗੈਰ-ਕਾਰਜਸ਼ੀਲ ਲੋੜਾਂ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰ ਹੁਣ ਤੱਕ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਵਿਕਲਪ ਹਨ।

    Mary Davis

    ਮੈਰੀ ਡੇਵਿਸ ਇੱਕ ਲੇਖਕ, ਸਮਗਰੀ ਨਿਰਮਾਤਾ, ਅਤੇ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਵਿਸ਼ਿਆਂ 'ਤੇ ਤੁਲਨਾਤਮਕ ਵਿਸ਼ਲੇਸ਼ਣ ਵਿੱਚ ਮਾਹਰ ਖੋਜਕਰਤਾ ਹੈ। ਪੱਤਰਕਾਰੀ ਦੀ ਡਿਗਰੀ ਅਤੇ ਖੇਤਰ ਵਿੱਚ ਪੰਜ ਸਾਲਾਂ ਤੋਂ ਵੱਧ ਦੇ ਤਜ਼ਰਬੇ ਦੇ ਨਾਲ, ਮੈਰੀ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਪਾਠਕਾਂ ਤੱਕ ਨਿਰਪੱਖ ਅਤੇ ਸਿੱਧੀ ਜਾਣਕਾਰੀ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਨ ਦਾ ਜਨੂੰਨ ਹੈ। ਲਿਖਣ ਲਈ ਉਸਦਾ ਪਿਆਰ ਉਦੋਂ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋਇਆ ਜਦੋਂ ਉਹ ਜਵਾਨ ਸੀ ਅਤੇ ਲੇਖਣੀ ਵਿੱਚ ਉਸਦੇ ਸਫਲ ਕੈਰੀਅਰ ਦੇ ਪਿੱਛੇ ਇੱਕ ਪ੍ਰੇਰਣਾ ਸ਼ਕਤੀ ਰਹੀ ਹੈ। ਮੈਰੀ ਦੀ ਖੋਜ ਅਤੇ ਖੋਜਾਂ ਨੂੰ ਸਮਝਣ ਵਿੱਚ ਆਸਾਨ ਅਤੇ ਦਿਲਚਸਪ ਫਾਰਮੈਟ ਵਿੱਚ ਪੇਸ਼ ਕਰਨ ਦੀ ਯੋਗਤਾ ਨੇ ਉਸਨੂੰ ਪੂਰੀ ਦੁਨੀਆ ਦੇ ਪਾਠਕਾਂ ਲਈ ਪਿਆਰਾ ਬਣਾਇਆ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਉਹ ਲਿਖ ਨਹੀਂ ਰਹੀ ਹੁੰਦੀ, ਮੈਰੀ ਨੂੰ ਸਫ਼ਰ ਕਰਨਾ, ਪੜ੍ਹਨਾ ਅਤੇ ਪਰਿਵਾਰ ਅਤੇ ਦੋਸਤਾਂ ਨਾਲ ਸਮਾਂ ਬਿਤਾਉਣਾ ਪਸੰਦ ਹੈ।