Unity VS MonoGame (ความแตกต่าง) – ความแตกต่างทั้งหมด

 Unity VS MonoGame (ความแตกต่าง) – ความแตกต่างทั้งหมด

Mary Davis

ในโลกปัจจุบันที่เติบโตอย่างรวดเร็วด้วยเทคโนโลยีที่ก้าวหน้าอย่างรวดเร็ว ด้านหนึ่งที่โดดเด่น ได้แก่ เกมเมอร์และการพัฒนาเกม ฟิลด์นี้ประกอบด้วยเครื่องมือและเอ็นจิ้นการพัฒนามากมายที่สามารถใช้พัฒนาเกมได้อย่างเต็มที่

ในที่นี้ ข้อกังวลของเราเกี่ยวกับเครื่องมือที่ใช้ภาษาการเขียนโปรแกรมที่ใช้ในการพัฒนาเกม เพื่อให้แคบลง Unity และ MonoGame เป็นสองแพลตฟอร์มที่แตกต่างกันซึ่งถูกใช้อย่างกว้างขวางเพื่อวัตถุประสงค์ในการพัฒนาเกม

ปัจจัยหลักที่ทำให้เห็นความแตกต่างระหว่างสองสิ่งนี้คือโดยพื้นฐานแล้ว Unity เป็นเกมเอนจิ้นและ MonoGame เป็นเฟรมเวิร์กสำหรับพัฒนาเกมในภาษาโปรแกรม C#

นอกเหนือจากข้อตกลงการพัฒนา เฟรมเวิร์ก MonoGame ช่วยให้ผู้ใช้สามารถเขียนโค้ดร่วมสมัย เชื่อถือได้ และรวดเร็ว ในทางตรงกันข้าม เอ็นจิ้น Unity ให้สคริปต์เชิงวัตถุ API ในภาษาโปรแกรม C# ในรูปแบบของปลั๊กอินสำหรับผู้ใช้เพื่อสร้างเกมในสภาพแวดล้อมที่ดีกว่าและเป็นมิตรกับผู้ใช้

คุณเคยคิดถึง Codeless หรือไม่ การเขียนโปรแกรมถูกใช้เพื่อสร้างเกมทั้งหมดหรือไม่?

Unity และ MonoGame ใช้สำหรับการพัฒนาเกม

Unity engine ช่วยให้นักพัฒนาเกมที่ไม่ชอบเขียนโปรแกรมทำได้ง่าย

  • มีคุณลักษณะที่เปิดใช้งานการเขียนโปรแกรมแบบข้อความและ UI ที่เป็นมิตรกับผู้ใช้ ไม่เพียงแต่ให้การสนับสนุนเท่านั้น แต่ยังรวมถึงสภาพแวดล้อมการพัฒนาที่มีประสิทธิภาพด้วยซึ่งจำเป็นสำหรับการทำงานที่ราบรื่นไร้ที่ติด้วยความเร็วที่ยอดเยี่ยมอย่างน่าทึ่ง
  • คุณสมบัติที่โดดเด่นที่สุดที่ทำให้เกมนี้โดดเด่นคือฟังก์ชันการลากและวางที่มาจากการเขียนสคริปต์ API และคุณสามารถพัฒนาเกมได้อย่างง่ายดายโดยไม่ต้องกังวลเกี่ยวกับกลไกการเขียนโค้ด
  • เป็นหนึ่งในกลไกการเล่นเกมที่ง่ายที่สุดซึ่งผู้พัฒนาสามารถเรียนรู้และพัฒนาเกมที่พวกเขาเลือกได้

Unity ยังเป็นที่รู้จักในด้านเอฟเฟ็กต์ภาพขั้นสูงและ - คุณสมบัติคุณภาพ ซึ่งช่วยให้ผู้ใช้สามารถใช้เครื่องมือลากและวางที่ปรับแต่งได้เพื่อพัฒนาเกมในแบบที่พวกเขาต้องการให้เป็น

จะเป็นอย่างไรหากการสร้าง Engine ของเราเองนั้นเป็นไปได้ด้วยรหัสเพียงไม่กี่ตัว ?

เป็นไปได้มากกว่า; MonoGame ได้รับการแนะนำด้วยความยืดหยุ่นที่มีจุดประสงค์หลักเพื่อให้นักพัฒนาสามารถสร้างเครื่องมือพัฒนาเกมของตนเองได้โดยใช้ไลบรารีและเครื่องมือดังกล่าว

  • ความยืดหยุ่นในแง่ของการพัฒนาและลักษณะต่างๆ นั้นช่วยเสริมให้โปรแกรมเมอร์ C# และ .NET มีเฟรมเวิร์กการเล่นเกมข้ามแพลตฟอร์มตามเฟรมเวิร์ก XNA ของ Microsoft ที่ง่ายต่อการเรียนรู้และฝึกฝน
  • มันไม่ใช่แค่เอ็นจิ้นเท่านั้น แต่ยังช่วยให้เราสำรวจและสร้างไลบรารีและเครื่องมือของเราเองอีกด้วย

MonoGame เป็นเพียงเฟรมเวิร์กของ .NET และสร้างเกมใน ภาษาการเขียนโปรแกรม C# พร้อมการปรับแต่งเนื้อหาและการควบคุมอินพุตอื่นๆสนับสนุน. ตัวอย่างเกมที่โด่งดังที่สุด ได้แก่ Streets of Rage 4 และ Stardew Valley

ดูวิดีโอนี้เพื่อเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับ Monogame

ปัจจัยที่แตกต่างระหว่าง Unity และ MonoGame

มันเป็นเรื่องท้าทายมากที่จะเปรียบเทียบทั้ง Unity และ Monogame เพราะทั้งสองอย่างนี้เล่นในสนามแยกกัน

คุณสมบัติต่างๆ Unity Monogame
แนวทาง เป็นเกมแบบเรียลไทม์ กำลังพัฒนาแพลตฟอร์มเครื่องยนต์ เป็นเฟรมเวิร์กการเขียนโปรแกรม C# แบบโอเพ่นซอร์สสำหรับการพัฒนาเกม
วิธีการพัฒนา

สร้างขึ้นโดยใช้ภาษาสคริปต์เชิงวัตถุในการพัฒนาเกมเพื่อทำให้คุณลักษณะเป็นไปโดยอัตโนมัติและปรับปรุงคุณสมบัติผ่านตัวแปร ฟังก์ชัน และคลาสของตัวมันเอง

เป็นไลบรารีที่ประกอบด้วยสิ่งที่จำเป็นทั้งหมด วิธีการและคุณลักษณะต่างๆ ในการพัฒนาเกม ตลอดจนสร้างกลไกการเล่นเกมของเราเอง
การประมวลผลตามแพลตฟอร์ม สร้างขึ้นโดยใช้วัตถุ -ภาษาสคริปต์ที่มุ่งเน้นการพัฒนาเกมเพื่อทำให้คุณลักษณะเป็นไปโดยอัตโนมัติและปรับปรุงคุณสมบัติผ่านตัวแปร ฟังก์ชัน และคลาสของมันเอง เฟรมเวิร์กนี้ให้บริการนักพัฒนาเกมด้วยตัวเลือกแพลตฟอร์มที่หลากหลายสำหรับการพัฒนาซึ่งรองรับ windows, IOS, Android, Linux , PlayStation Vita และอื่นๆ อีกมากมาย
ฟังก์ชันการทำงาน เป็นแพลตฟอร์มสำหรับออกแบบเกม 2D และ 3Dและแอป

เป็นการเขียนโปรแกรมแบบข้อความ

นอกจากนี้ยังใช้ในการพัฒนาการจำลองสำหรับคอมพิวเตอร์ โทรศัพท์มือถือ และคอนโซลอีกด้วย

Unity ใช้งานได้ง่ายกว่ามากเนื่องจากเป็น มีฟังก์ชันการลากและวางซึ่งเหมาะสำหรับการพัฒนาเกม 3 มิติ

ไม่ใช่ตัวแก้ไข แต่เป็นการเรียนรู้การเขียนโปรแกรมเพื่อการพัฒนาที่มีความยืดหยุ่น

เป็น เฟรมเวิร์กที่ใช้การเขียนโปรแกรมจริง

มีคุณสมบัติ เครื่องมือที่สร้างขึ้นเอง และวิธีการออกแบบเกมและเอนจิ้น

ต้องใช้การเขียนโปรแกรมเสียงและทำงานเพื่อสร้างเกม 3 มิตินอกเหนือจากเกม 2 มิติซึ่ง ค่อนข้างง่ายในการพัฒนาที่นี่

ดูสิ่งนี้ด้วย: อะไรคือความแตกต่างระหว่างนกกระยางกับนกกระสา? (มาหาความแตกต่างกันเถอะ) – ความแตกต่างทั้งหมด
NonFunctional specifications มันให้ความสะดวกในการใช้งานเพราะมัน เป็นแพลตฟอร์มที่ใช้งานง่าย ให้ความยืดหยุ่นและความพร้อมใช้งานในการพัฒนาเกม
เอกสารและการสนับสนุน มัน ส่วนใหญ่จะใช้เพื่อพัฒนาเกม 2D และ 3D MonoGame ได้รับการสนับสนุนอย่างบกพร่อง และไม่มีเอกสารประกอบซึ่งอาจเป็นปัญหาได้
การใช้งานเพื่อการพัฒนา ส่วนใหญ่จะใช้เพื่อพัฒนาเกม 2 มิติและ 3 มิติ ในขณะที่ MonoGame เป็นที่นิยมใช้ในการพัฒนาเกม 2 มิติ แต่ก็ถูกนำมาใช้อย่างรวดเร็วเพื่อสร้างเอนจิ้นส่วนตัวเช่นกัน
ด้านคุณภาพ เครื่องมือ Unity ใช้งานง่ายและพร้อมใช้งานสูง ซึ่งเป็นทางเลือกหากคุณคือสนใจการพัฒนาแบบทันทีโดยไม่ต้องใช้โปรแกรมที่เกี่ยวข้อง MonoGame ปรับแต่งได้สูง นั่นเป็นสาเหตุที่ขยายและพกพาได้ หากคุณกังวลเกี่ยวกับรูปลักษณ์ของเกม

ตารางเปรียบเทียบระหว่าง Unity และ Monogame

ดูสิ่งนี้ด้วย: ความแตกต่างระหว่างยอดเงินสดและกำลังซื้อ (ใน Webull) – ความแตกต่างทั้งหมด

Gaming Engine และ Programming

ข้อเท็จจริงที่น่าสนใจที่ต้องพิจารณาขณะเลือกระหว่าง Unity และ MonoGame สำหรับการพัฒนา

หากคุณกำลังเผชิญกับความไม่แน่นอนและความคลุมเครือในการเลือกระหว่างสองแพลตฟอร์มนี้ในฐานะผู้พัฒนาเกม ต่อไปนี้เป็นประเด็นสรุปที่ควรพิจารณาเพื่อออกแบบเกมที่มีประสิทธิภาพและเชื่อถือได้ด้วยแนวทางที่เป็นมิตรต่อผู้ใช้มากที่สุด

ความยืดหยุ่น

แน่นอน หากคุณเป็นนักพัฒนาที่มีความสนใจในการเขียนโปรแกรมหลักและต้องการเรียนรู้กลไกในการออกแบบเอนจิ้นของคุณเองพร้อมกับการพัฒนาเกมที่มีความยืดหยุ่นไปพร้อมๆ กัน MonoGame คือตัวเลือกที่ดีที่สุด

เครื่องมือแพลตฟอร์ม

ในทำนองเดียวกัน หากคุณไม่ใช่โปรแกรมเมอร์และเพียงต้องการพัฒนาเกม 2 มิติหรือ 3 มิติทันทีด้วยการใช้เครื่องมือหลายแพลตฟอร์มที่ง่ายดายพร้อมกับกลยุทธ์การเขียนโปรแกรมอย่างง่ายแบบข้อความ เอ็นจิ้น Unity เป็นหนึ่งในแพลตฟอร์มที่ดีที่สุดที่สามารถออกแบบสำหรับนักพัฒนาเกมหลายล้านคน

เฟรมเวิร์ก

จุดสำคัญประการหนึ่งที่ต้องแจ้งให้คุณทราบคือ MonoGame เป็นเฟรมเวิร์กฟรีที่ขับเคลื่อนโดย ภาษาโปรแกรม C#

ในทำนองเดียวกัน Unityเอ็นจิ้นนั้นฟรีเช่นกัน แต่หากคุณสนใจที่จะสำรวจเครื่องมือและบริการเพิ่มเติมที่มีให้ เราก็มีแพ็คเกจราคาย่อมเยาเช่นกัน

ส่วนต่อประสานผู้ใช้

เท่าที่ ส่วนต่อประสานกับผู้ใช้นั้นเกี่ยวข้อง เครื่องยนต์ Unity มีส่วนต่อประสานที่เป็นมิตรกับผู้ใช้ซึ่งมักจะมีประโยชน์มากสำหรับผู้เริ่มต้น โดยเฉพาะอย่างยิ่งในแง่ของความพร้อมใช้งานและกลไกการพัฒนาที่ไร้ที่ติบนส่วนต่อประสาน ในทางกลับกัน MonoGame เองมีไลบรารี่บางตัวเพื่อมอบอินเทอร์เฟซที่มีประสิทธิภาพ

ความคล้ายคลึงกันระหว่างสองสิ่งนี้คือทั้งสองเป็นวิธีการข้ามแพลตฟอร์ม

ข้อเสียเปรียบเพียงประการเดียวของ Monogame ข้อจำกัดไม่ให้เราใช้งานคือไม่มีอินเทอร์เฟซผู้ใช้แบบกราฟิก ต้องนำเข้าจากไลบรารี่เพิ่มเติม และไม่รองรับ Mac 2019 เช่นกัน ใช้งานยากในการเขียนโปรแกรม ตัวอย่างเช่น หากคุณเป็นมือใหม่และต้องการพัฒนาโปรเจ็กต์เกมแรกของคุณ ขอแนะนำให้หลีกเลี่ยงการใช้ MonoGame เนื่องจากต้องใช้โครงสร้างการเขียนโปรแกรม C#

ข้อผิดพลาดหลักของเอนจิ้น Unity คือ ไม่ใช่แพลตฟอร์มโอเพ่นซอร์ส และการอัปเดตที่จำเป็นเกี่ยวกับเครื่องมือและบริการไม่สอดคล้องกับระบบ

วิธีการที่ปรับแต่งได้และความยืดหยุ่นด้วยไลบรารี่คือปัจจัยที่ทำให้ MonoGame มีความหลากหลายและโดดเด่น ในขณะที่ปรับใช้ได้ง่าย บนแพลตฟอร์มข้ามพร้อมกับที่ยอดเยี่ยมเอกสารประกอบและ UI ที่เป็นมิตรกับผู้ใช้คือจุดชี้นำสำหรับเครื่องมือ Unity

บทสรุป

  • การประเมินของเรานำเราไปสู่กรอบความคิดที่ทั้งมีประโยชน์และข้อจำกัด และสามารถนำไปใช้ได้ ตามข้อกำหนด
  • ส่วนสำคัญของการวิจัยของเราและปัจจัยที่แตกต่างที่กล่าวถึงข้างต้นบ่งชี้ว่าแม้ว่าทั้งสองจะได้รับการพัฒนาโดยใช้ภาษาการเขียนโปรแกรม C# แต่ทั้งสองก็มีพฤติกรรมและฟังก์ชันการทำงานที่เป็นอิสระต่อกันซึ่งทำให้โดดเด่น
  • โดยรวมแล้ว Unity เป็นเอนจิ้นเกมตัวที่สองในโลกและมีหน้าจอขนาดใหญ่พร้อมตัวเลือกวิธีการและฟังก์ชันที่เป็นไปได้มากมาย ในขณะที่เกม monogamy ให้ความยืดหยุ่นในการสร้างเอนจิ้นของคุณ
  • สำหรับขั้นตอนการทำซ้ำที่เร็วขึ้น และหากคุณต้องการให้เกมที่พัฒนาแล้วทำงานอย่างเต็มที่โดยไม่ชักช้า MonoGame คือตัวเลือกที่เหมาะสมที่สุด
  • หลังจากมีข้อเท็จจริงที่ชัดเจนเกี่ยวกับทั้งแพลตฟอร์มการพัฒนาเกมที่มีการใช้งานอย่างแข็งขันและผลกระทบอย่างมากต่อแพลตฟอร์มดังกล่าว อุตสาหกรรมเกม สรุปได้ว่าทุกภาษาโปรแกรม เครื่องมือ แพลตฟอร์ม เครื่องยนต์ หรือเฟรมเวิร์กต่างก็มีข้อดีข้อเสียที่สามารถแยกแยะได้ ในขณะที่ในโลกของการเขียนโปรแกรม ไม่มีทางเป็นไปได้เพียงวิธีเดียว ขึ้นอยู่กับลักษณะของโซลูชันที่นักพัฒนากำลังมองหาอยู่เสมอ
  • ดังนั้น เอ็นจิ้น Unity จึงดีที่สุดสำหรับการระบุตำแหน่ง (ใช้งานง่าย เอกสารที่อัปเดต และ 3Dการพัฒนาเกม) ในขณะที่ MonoGame มีประโยชน์ในด้านความยืดหยุ่นและประโยชน์ของโอเพ่นซอร์ส และทั้งคู่เป็นตัวเลือกที่ดีที่สุดในขณะนี้ตามข้อกำหนดด้านการทำงานและไม่ใช่การทำงาน

    Mary Davis

    Mary Davis เป็นนักเขียน ผู้สร้างเนื้อหา และนักวิจัยตัวยงที่เชี่ยวชาญด้านการวิเคราะห์เปรียบเทียบในหัวข้อต่างๆ ด้วยปริญญาด้านสื่อสารมวลชนและประสบการณ์กว่า 5 ปีในสาขานี้ แมรี่มีความปรารถนาที่จะให้ข้อมูลที่เป็นกลางและตรงไปตรงมาแก่ผู้อ่านของเธอ ความรักในการเขียนของเธอเริ่มขึ้นเมื่อเธอยังเด็กและเป็นแรงผลักดันให้เธอประสบความสำเร็จในอาชีพการเขียน ความสามารถของ Mary ในการค้นคว้าและนำเสนอสิ่งที่ค้นพบในรูปแบบที่เข้าใจง่ายและมีส่วนร่วมทำให้เธอเป็นที่ชื่นชอบของผู้อ่านทั่วโลก เมื่อเธอไม่ได้เขียน แมรี่ชอบท่องเที่ยว อ่านหนังสือ และใช้เวลากับครอบครัวและเพื่อนฝูง