Unity VS MonoGame (La différence) - Toutes les différences

 Unity VS MonoGame (La différence) - Toutes les différences

Mary Davis

Dans le monde d'aujourd'hui, qui connaît une croissance rapide et une multitude de technologies, l'un des aspects les plus importants concerne les joueurs et le développement de jeux. Ce domaine implique de nombreux outils et moteurs de développement qui peuvent être utilisés pour développer des jeux à plein régime.

Nous nous intéressons ici aux outils basés sur les langages de programmation utilisés dans le développement de jeux. Pour préciser, Unity et MonoGame sont deux plates-formes différentes qui sont largement utilisées pour le développement de jeux.

Le principal facteur de distinction entre les deux est qu'Unity est un moteur de jeu et MonoGame est un cadre pour développer des jeux en langage de programmation C#.

Outre les conventions de développement, le cadre MonoGame permet à ses utilisateurs d'écrire un code contemporain, fiable et rapide ; tandis qu'au contraire, le moteur Unity fournit des scripts orientés objet API dans le langage de programmation C# sous la forme de plugins permettant à ses utilisateurs de créer des jeux dans un environnement meilleur et plus convivial.

Avez-vous déjà pensé à l'utilisation de la programmation sans code pour créer un jeu entier ?

Unity et MonoGame sont utilisés pour le développement de jeux.

Le moteur Unity offre cette facilité aux développeurs de jeux qui ne sont pas très portés sur la programmation.

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  • Il possède des caractéristiques qui permettent une programmation basée sur le texte et une interface utilisateur conviviale afin de fournir non seulement une assistance mais aussi un environnement de développement efficace qui est nécessaire pour un travail fluide et impeccable avec une vitesse remarquablement élevée.
  • La caractéristique la plus exceptionnelle qui le distingue est une fonction de glisser-déposer qui provient d'un script API. En l'utilisant, vous pouvez facilement développer un jeu sans vous préoccuper des mécanismes d'écriture du code.
  • Il s'agit de l'un des moteurs de jeu les plus faciles à utiliser, grâce auquel un développeur peut apprendre et développer le jeu de son choix.

Unity est également connu pour ses effets visuels avancés et ses fonctionnalités de haute qualité, qui permettent à ses utilisateurs d'utiliser des outils de glisser-déposer personnalisables pour développer leurs jeux comme ils le souhaitent.

Et si la création de notre propre moteur était possible avec quelques codes ?

C'est plus que possible ; MonoGame a été introduit avec une flexibilité qui est principalement destinée à permettre à ses développeurs de créer leurs propres moteurs de développement de jeux en utilisant de telles bibliothèques et outils.

  • La flexibilité en termes de développement et de ses aspects est complémentaire de la fourniture aux programmeurs C# et .NET d'un cadre de jeu multiplateforme basé sur le cadre XNA de Microsoft, facile à apprendre et à mettre en pratique.
  • Ce n'est pas seulement un moteur, mais il nous permet également d'explorer et de créer nos propres bibliothèques et outils.

MonoGame est simplement un cadre de .NET et crée des jeux dans le langage de programmation C# avec optimisation du contenu et prise en charge d'autres contrôles d'entrée. Certains des exemples les plus célèbres de ses jeux sont Streets of Rage 4 et Stardew Valley.

Regardez cette vidéo pour en savoir plus sur Monogame.

Facteurs de différenciation entre Unity et MonoGame

Il est très difficile de comparer Unity et Monogame, car les deux sont joués sur des terrains différents.

Caractéristiques L'unité Monogame
Approche Il s'agit d'un moteur de développement de jeux en temps réel. Il s'agit d'un cadre de programmation C# open-source pour le développement de jeux.
Méthodes de développement

Il a été conçu à l'aide d'un langage de script orienté objet dans le cadre du développement de jeux, afin d'automatiser et d'améliorer les fonctionnalités grâce à ses propres variables, fonctions et classes.

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Il s'agit d'une bibliothèque qui contient toutes les méthodes et fonctionnalités nécessaires au développement de jeux et à la construction de notre propre moteur de jeu.
Traitement basé sur des plates-formes Il a été conçu à l'aide d'un langage de script orienté objet dans le cadre du développement de jeux, afin d'automatiser et d'améliorer les fonctionnalités grâce à ses propres variables, fonctions et classes. Ce cadre offre aux développeurs de jeux un choix de plateformes multiples pour le développement qui prend en charge Windows, IOS, Android, Linux, PlayStation Vita, et bien d'autres.
Fonctionnalité Il s'agit d'une plateforme permettant de concevoir des jeux et des applications en 2D et en 3D.

Il s'agit d'une programmation basée sur le texte

Il est également utilisé pour développer des simulations destinées à l'origine aux ordinateurs, aux téléphones portables et aux consoles.

Unity est beaucoup plus facile à utiliser car il offre également des fonctionnalités de glisser-déposer, ce qui est idéal pour le développement de jeux en 3D.

Il ne s'agit pas d'un éditeur, mais d'un apprentissage basé sur la programmation pour un développement flexible.

Il s'agit d'un véritable cadre de programmation

Il fournit des fonctionnalités, des outils personnalisés et des méthodes pour concevoir des jeux et des moteurs.

Il nécessite une programmation solide et permet de créer des jeux en 3D, à l'exception des jeux en 2D qui sont comparativement assez faciles à développer.

Exigences non fonctionnelles Il est facile à utiliser car il s'agit d'une plateforme conviviale. Il apporte souplesse et disponibilité dans le développement des jeux.
Documentation et assistance Il est principalement utilisé pour développer des jeux en 2D et en 3D. MonoGame ne dispose pas d'un support suffisant et ne fournit pas de documentation, ce qui peut poser problème.
Utilisation pour le développement Il est principalement utilisé pour développer des jeux en 2D et en 3D. Bien que MonoGame soit de préférence utilisé pour développer des jeux en 2D, il est rapidement utilisé pour créer des moteurs personnels.
Aspects qualitatifs Le moteur Unity est facile à utiliser et très disponible, ce qui est un choix si vous êtes intéressé par un développement instantané avec peu de programmation. MonoGame est hautement personnalisable, c'est pourquoi il est extensible et portable si vous êtes soucieux de l'aspect et de la convivialité de votre jeu.

Tableau comparatif entre Unity et Monogame

Moteur de jeu et programmation

Faits intéressants à prendre en compte lors du choix entre Unity et MonoGame pour le développement

Si, en tant que développeur de jeux, vous êtes confronté à l'incertitude et à l'ambiguïté de choisir entre ces deux plateformes, voici les points à prendre en compte pour concevoir des jeux efficaces et fiables avec la meilleure approche conviviale.

Flexibilité

Précisément, si vous êtes un développeur avec des intérêts pour la programmation de base et que vous voulez apprendre le mécanisme pour concevoir votre propre moteur tout en développant un jeu avec flexibilité simultanément, alors MonoGame est le meilleur choix.

Outils de la plate-forme

De même, si vous n'êtes pas programmeur et que vous souhaitez simplement développer un jeu 2D ou 3D instantanément avec des outils multiplateformes faciles à utiliser et une stratégie de programmation simple basée sur le texte, le moteur Unity est l'une des meilleures plateformes jamais conçues pour des millions de développeurs de jeux.

Le cadre

Un point important à souligner est que MonoGame est un framework gratuit basé sur le langage de programmation C#.

De même, le moteur Unity est également gratuit, mais si vous souhaitez explorer davantage les outils et les services qu'il propose, il existe également des forfaits abordables.

Interface utilisateur

En ce qui concerne l'interface utilisateur, le moteur Unity fournit des interfaces conviviales qui sont souvent très utiles pour les débutants, notamment en termes de disponibilité et de mécanismes de développement sans faille sur une interface. D'autre part, MonoGame lui-même propose des bibliothèques pour fournir des interfaces efficaces.

La similitude entre ces deux approches est qu'elles sont toutes deux multiplateformes.

Le seul inconvénient de Monogame qui nous empêche de l'utiliser est qu'il ne possède pas sa propre interface graphique, qu'il doit être importé depuis des bibliothèques et qu'il ne supporte pas non plus Mac 2019. Il est difficile à utiliser en termes de programmation. Par exemple, si vous êtes un débutant et que vous souhaitez développer votre premier projet de jeu, il est souvent recommandé d'éviter d'utiliser MonoGame car il nécessiteConstructions de programmation C#.

Le principal inconvénient du moteur Unity est qu'il ne s'agit pas d'une plateforme open-source, et que les mises à jour nécessaires concernant les outils et les services ne sont pas cohérentes avec le système.

Les méthodes personnalisables et la flexibilité des bibliothèques sont les facteurs qui font que MonoGame est très polyvalent et se distingue, tandis que la facilité de déploiement sur des plates-formes multiples, ainsi qu'une excellente documentation et une interface utilisateur conviviale, sont les points forts du moteur Unity.

Conclusion

  • Nos évaluations nous amènent à penser que les deux ont leurs avantages et leurs limites et qu'ils peuvent être utilisés en fonction des besoins.
  • L'essentiel de notre recherche et les facteurs distinctifs susmentionnés indiquent que, bien qu'ils soient tous deux développés à l'aide du langage de programmation C#, ils ont tous deux des comportements et des fonctionnalités indépendantes qui les distinguent.
  • Globalement, Unity est le deuxième moteur de jeu au monde et possède une large vitrine avec de vastes choix de méthodes et de fonctionnalités possibles, tandis que la monogamie offre la flexibilité de créer son moteur.
  • Pour des procédures d'itération plus rapides et si vous voulez que le jeu développé soit exécuté à plein régime sans aucun retard, MonoGame est un choix de premier ordre.
  • Après avoir pris connaissance de certains faits éclairants concernant les deux plates-formes de développement de jeux activement utilisées et leur impact considérable sur l'industrie du jeu, on peut conclure que chaque langage de programmation, outil, plate-forme, moteur ou cadre a ses propres avantages et inconvénients qui peuvent être distingués ; tandis que dans le monde de la programmation, il ne peut jamais y avoir d'approche unique ; cela dépend toujours de la nature de l'application.que le développeur recherche.
  • Par conséquent, le moteur Unity est le meilleur pour ses points forts (convivialité, documentation mise à jour et développement de jeux en 3D), tandis que MonoGame est utile pour sa flexibilité et ses avantages open source, et ils sont tous deux les meilleurs choix à l'heure actuelle en fonction des exigences fonctionnelles et non fonctionnelles.

    Mary Davis

    Mary Davis est une écrivaine, une créatrice de contenu et une chercheuse passionnée spécialisée dans l'analyse comparative sur divers sujets. Avec un diplôme en journalisme et plus de cinq ans d'expérience dans le domaine, Mary a la passion de fournir des informations impartiales et directes à ses lecteurs. Son amour pour l'écriture a commencé quand elle était jeune et a été une force motrice derrière sa carrière réussie dans l'écriture. La capacité de Mary à rechercher et à présenter les résultats dans un format facile à comprendre et engageant l'a fait aimer des lecteurs du monde entier. Lorsqu'elle n'écrit pas, Mary aime voyager, lire et passer du temps avec sa famille et ses amis.