Unity VS MonoGame (La diferència) - Totes les diferències

 Unity VS MonoGame (La diferència) - Totes les diferències

Mary Davis

En el món d'avui en ràpid creixement amb un munt de tecnologies que progressen ràpidament, una part destacada inclou els jugadors i els desenvolupaments de jocs. Aquest camp inclou nombroses eines i motors de desenvolupament que es podrien utilitzar per desenvolupar jocs a tota velocitat.

Aquí, la nostra preocupació és les eines basades en llenguatge de programació que s'utilitzen en el desenvolupament de jocs. Per reduir-ho, Unity i MonoGame són dues plataformes diferents que s'estan utilitzant àmpliament amb finalitats de desenvolupament de jocs.

El principal factor diferencial entre aquests dos és bàsicament que Unity és un motor de joc i MonoGame és un marc per desenvolupar jocs en llenguatge de programació C#.

A part de les convencions de desenvolupament. , el marc MonoGame permet als seus usuaris escriure codi contemporani, fiable i ràpid; mentre que, al contrari, el motor Unity proporciona scripts API orientats a objectes en llenguatge de programació C# en forma de connectors perquè els seus usuaris creïn jocs en un entorn millor i fàcil d'utilitzar.

Vegeu també: Fullmetal Alchemist VS Fullmetal Alchemist: Brotherhood: totes les diferències

Alguna vegada has pensat en Codeless. La programació s'utilitza per crear un joc sencer?

Unity i MonoGame s'utilitzen per al desenvolupament de jocs.

El motor Unity proporciona aquesta facilitat als desenvolupadors de jocs que no són molt aficionats a la programació.

  • Té funcions que permeten la programació basada en text i una interfície d'usuari fàcil d'utilitzar per oferir no només suport, sinó també un entorn de desenvolupament eficaç.que és necessari per a un treball suau i impecable amb una velocitat notablement gran.
  • La característica més excepcional que el fa destacar és una funció d'arrossegar i deixar anar que prové dels scripts de l'API, i mitjançant el seu ús podeu desenvolupar fàcilment un joc sense preocupar-vos dels mecanismes d'escriptura del codi.
  • És un dels motors de jocs més fàcils a través del qual un desenvolupador pot aprendre i desenvolupar el joc de la seva elecció.

Unity també és conegut pels seus efectes visuals avançats i l'alt nivell. -Funcions de qualitat, que permeten als seus usuaris utilitzar eines d'arrossegar i deixar anar personalitzables per desenvolupar els seus jocs de la manera que volen.

Què passa si és possible crear el nostre motor propi amb només uns quants codis? ?

És més que possible; MonoGame s'ha introduït amb una flexibilitat que pretén principalment permetre als seus desenvolupadors crear els seus propis motors de desenvolupament de jocs utilitzant aquestes biblioteques i eines.

  • La flexibilitat pel que fa al desenvolupament i els seus aspectes és complementària per oferir als programadors C# i .NET un marc de joc multiplataforma basat en el marc XNA de Microsoft que és fàcil d'aprendre i de practicar.
  • No només és un motor, sinó que també ens permet explorar i crear les nostres pròpies biblioteques i eines.

MonoGame és simplement un marc de .NET i crea jocs en el llenguatge de programació C# amb optimització de contingut i altres controls d'entradasuport. Alguns dels exemples més famosos dels seus jocs són Streets of Rage 4 i Stardew Valley.

Mireu aquest vídeo per saber més sobre Monogame.

Factors diferencials entre Unity i MonoGame

És realment difícil comparar Unity i Monogame perquè tots dos es juguen en camps separats.

Característiques Unity Monojoc
Enfocament És un joc en temps real plataforma de motor de desenvolupament. És un marc de programació C# de codi obert per al desenvolupament de jocs.
Mètodes de desenvolupament

S'ha creat utilitzant un llenguatge de script orientat a objectes en el desenvolupament de jocs per automatitzar i millorar les característiques mitjançant les seves pròpies variables, funcions i classes.

És una biblioteca que conté tot el necessari. mètodes i característiques per desenvolupar jocs, així com per construir el nostre propi motor de jocs.
Processament basat en plataformes S'ha creat utilitzant objectes. Llenguatge de script orientat al desenvolupament de jocs per automatitzar i millorar les funcions mitjançant les seves pròpies variables, funcions i classes. Aquest marc ofereix als desenvolupadors de jocs múltiples opcions de plataforma per al desenvolupament que admet Windows, IOS, Android, Linux , PlayStation Vita i molts més.
Funcionalitat És una plataforma per dissenyar jocs en 2D i 3Di aplicacions

És una programació basada en text

També s'utilitza per desenvolupar simulacions originalment per a ordinadors, mòbils i consoles.

Vegeu també: Quina diferència hi ha entre Null i Nullptr en C++? (Detallat) - Totes les diferències

Unity és molt més fàcil d'utilitzar ja que també proporciona funcionalitats d'arrossegar i deixar anar, que és ideal per al desenvolupament de jocs en 3D

No és un editor, proporciona aprenentatge basat en programació per al desenvolupament amb flexibilitat

És un marc real basat en programació

Ofereix funcions, eines personalitzades i mètodes per dissenyar jocs i motors.

Requereix una programació sòlida i funciona per crear jocs en 3D a part dels jocs en 2D que són comparativament bastant fàcils de desenvolupar aquí.

Requisits no funcionals Proporciona facilitat d'ús ja que és una plataforma fàcil d'utilitzar. Ofereix flexibilitat i disponibilitat en el desenvolupament de jocs.
Documentació i suport És s'utilitza principalment per desenvolupar jocs en 2D i 3D El suport de MonoGame és deficient i no proporciona documentació que pugui ser un problema.
Ús per al desenvolupament S'utilitza principalment per desenvolupar jocs en 2D i 3D Si bé MonoGame s'utilitza preferiblement per desenvolupar jocs en 2D, també s'està utilitzant ràpidament per crear motors personals
Aspectes de qualitat El motor d'Unity és fàcil d'utilitzar i està molt disponible, cosa que és una opció si souestà interessat en el desenvolupament instantani amb menys programació. MonoGame és altament personalitzable, per això és ampliable i portàtil si us preocupa l'aspecte del vostre joc

Una taula de comparació entre Unity i Monogame

Motor de jocs i programació

Fets interessants a tenir en compte en triar entre Unity i MonoGame per al desenvolupament

Si us trobeu amb alguna incertesa i ambigüitat a l'hora de triar entre aquestes dues plataformes com a desenvolupador de jocs, els següents són els punts resumits a tenir en compte per dissenyar jocs eficients i fiables amb el millor enfocament fàcil d'utilitzar.

Flexibilitat

Precisament, si sou un desenvolupador amb interessos bàsics de programació i voleu aprendre el mecanisme per dissenyar el vostre propi motor i desenvolupar un joc amb flexibilitat simultàniament, MonoGame és la millor opció.

Eines de plataforma

De la mateixa manera, si no sou programador i només voleu desenvolupar un joc 2D o 3D a l'instant amb un ús fàcil d'eines multiplataforma juntament amb una estratègia de programació fàcil basada en text, aleshores el El motor Unity és una de les millors plataformes que s'hagin pogut dissenyar per a milions de desenvolupadors de jocs.

Framework

Un punt important a destacar és que MonoGame és un marc gratuït impulsat per la Llenguatge de programació C#.

De la mateixa manera, l'UnityEl motor també és gratuït, però si us interessa explorar més eines i serveis que ofereix, també té alguns paquets assequibles.

Interfície d'usuari

En quant a Pel que fa a la interfície d'usuari, el motor Unity ofereix interfícies fàcils d'utilitzar que sovint són força útils per als principiants, especialment pel que fa a la disponibilitat i els mecanismes de desenvolupament impecables en una interfície. D'altra banda, el mateix MonoGame presenta algunes biblioteques per proporcionar interfícies efectives.

La semblança entre aquestes dues és que tots dos són enfocaments multiplataforma.

L'únic inconvenient de Monogame que Ens limita d'utilitzar-lo és que no té la seva pròpia interfície gràfica d'usuari, s'ha d'importar des de les biblioteques més i tampoc és compatible amb Mac 2019. És difícil d'utilitzar pel que fa a la programació. Per exemple, si sou un principiant i voleu desenvolupar el vostre primer projecte de joc, sovint es recomana evitar l'ús de MonoGame, ja que requereix construccions de programació C#.

El principal inconvenient del motor Unity és que és no és una plataforma de codi obert, i les actualitzacions necessàries pel que fa a eines i serveis no són coherents amb el sistema.

Els mètodes personalitzables i la flexibilitat amb les biblioteques són els factors que fan que MonoGame sigui molt versàtil i destaca, alhora que la facilitat de desplegament en multiplataforma, juntament amb genialdocumentació i una interfície d'usuari fàcil d'utilitzar, són els principals punts del motor d'Unity.

Conclusió

  • Les nostres avaluacions ens porten a la mentalitat que tots dos tenen els seus avantatges i limitacions i es poden utilitzar d'acord amb els requisits.
  • L'essència de la nostra investigació i els factors distintius abans esmentats indiquen que, tot i que tots dos es desenvolupen utilitzant el llenguatge de programació C#, tots dos tenen els seus comportaments i funcionalitats independents que els fan destacar.
  • En general, Unity és el segon motor de joc del món i té un gran aparador amb una àmplia selecció de mètodes i funcionalitats possibles, mentre que la monogàmia ofereix la flexibilitat per crear el vostre motor.
  • Per a procediments d'iteració més ràpids. i si voleu que el joc desenvolupat s'executi a tota velocitat sense cap demora, aleshores MonoGame és una opció preferida.
  • Després de tenir certs fets il·luminadors sobre les plataformes de desenvolupament de jocs utilitzades activament i el seu impacte dràstic en la indústria del joc, es pot concloure que cada llenguatge de programació, eina, plataforma, motor o marc té els seus propis pros i contres que es poden distingir; que en el món de la programació mai no hi pot haver un únic enfocament; sempre depèn de la naturalesa de la solució que està buscant el desenvolupador.
  • Per tant, el motor d'Unity és el millor per als seus punts (documentació fàcil d'utilitzar, actualitzada i 3D).desenvolupaments de jocs), mentre que MonoGame és útil per la seva flexibilitat i els seus avantatges de codi obert, i ambdues són les millors opcions a partir d'ara segons els requisits funcionals i no funcionals.

    Mary Davis

    Mary Davis és una escriptora, creadora de continguts i una àvida investigadora especialitzada en l'anàlisi de comparacions sobre diversos temes. Amb una llicenciatura en periodisme i més de cinc anys d'experiència en el camp, Mary té una passió per oferir informació imparcial i directa als seus lectors. El seu amor per l'escriptura va començar quan era jove i ha estat el motor de la seva exitosa carrera en l'escriptura. La capacitat de Mary per investigar i presentar les troballes en un format fàcil d'entendre i atractiu l'ha fet estimar als lectors de tot el món. Quan no està escrivint, a Mary li agrada viatjar, llegir i passar temps amb la família i els amics.