Unity VS MonoGame (A diferenza) - Todas as diferenzas

 Unity VS MonoGame (A diferenza) - Todas as diferenzas

Mary Davis

No mundo de hoxe en rápido crecemento e con moitas tecnoloxías que avanzan rapidamente, un lado destacado inclúe xogadores e desenvolvementos de xogos. Este campo implica numerosas ferramentas e motores de desenvolvemento que poderían utilizarse para desenvolver xogos a toda velocidade.

Aquí, a nosa preocupación é as ferramentas baseadas en linguaxe de programación utilizadas no desenvolvemento de xogos. Para limitalo, Unity e MonoGame son dúas plataformas diferentes que se están a utilizar amplamente para fins de desenvolvemento de xogos.

O principal factor distintivo entre estes dous é basicamente que Unity é un motor de xogos e MonoGame é un framework para desenvolver xogos en linguaxe de programación C#.

Ademais das convencións de desenvolvemento. , o marco MonoGame permite aos seus usuarios escribir código contemporáneo, fiable e rápido; mentres que pola contra, o motor de Unity ofrece scripts orientados a obxectos de API en linguaxe de programación C# en forma de complementos para que os seus usuarios creen xogos nun ambiente mellor e amigable.

Xa pensaches en Codeless. ¿Utiliza a programación para crear un xogo enteiro?

Unity e MonoGame utilízanse para o desenvolvemento de xogos.

O motor de Unity proporciona esa facilidade aos desenvolvedores de xogos aos que non lles gusta moito a programación.

  • Ten funcións que permiten a programación baseada en texto e unha interface de usuario amigable para ofrecer non só soporte senón tamén un ambiente de desenvolvemento eficazque é necesario para un traballo suave e impecable cunha velocidade notablemente grande.
  • A característica máis excepcional que o fai destacar é unha función de arrastrar e soltar que provén da secuencia de comandos da API e, mediante o seu uso, pode desenvolver facilmente un xogo sen preocuparse realmente polos mecanismos de escritura de código.
  • É un dos motores de xogos máis sinxelos a través do cal un programador pode aprender e desenvolver o xogo da súa elección.

Unity tamén é coñecida polos seus efectos visuais avanzados e polos seus altos niveis de calidade. -funcións de calidade, que permiten aos seus usuarios utilizar ferramentas personalizables de arrastrar e soltar para desenvolver os seus xogos como eles queren que sexan.

Ver tamén: Diferenzas entre un mellor amigo e un amigo especial (significado real da amizade) - Todas as diferenzas

E se é posible crear o noso propio motor con só algúns códigos. ?

É máis que posible; MonoGame presentouse cunha flexibilidade que se destina principalmente a que os seus desenvolvedores poidan crear os seus propios motores de desenvolvemento de xogos utilizando tales bibliotecas e ferramentas.

  • A flexibilidade en termos de desenvolvemento e os seus aspectos é complementaria para ofrecer aos programadores C# e .NET un marco de xogos multiplataforma baseado no marco XNA de Microsoft que é fácil de aprender e practicar.
  • Non só é un motor, senón que tamén nos permite explorar e crear as nosas propias bibliotecas e ferramentas.

MonoGame é simplemente un marco de .NET e crea xogos en a linguaxe de programación C# con optimización de contido e outro control de entradaapoiar. Algúns dos exemplos máis famosos dos seus xogos son Streets of Rage 4 e Stardew Valley.

Mira este vídeo para saber máis sobre Monogame.

Factores diferenciadores entre Unity e MonoGame

É realmente un reto comparar Unity e Monogame porque ambos se xogan en campos separados.

Características Unity Monoxogo
Approach É un xogo en tempo real plataforma de motor de desenvolvemento. É un marco de programación C# de código aberto para o desenvolvemento de xogos.
Métodos de desenvolvemento

Construíuse utilizando unha linguaxe de script orientada a obxectos no desenvolvemento de xogos para automatizar e mellorar as funcións mediante as súas propias variables, funcións e clases.

É unha biblioteca que contén todo o necesario. métodos e funcións para desenvolver xogos, así como para construír o noso propio motor de xogos.
Procesamento baseado en plataformas Construíuse usando obxectos. Linguaxe de secuencias de comandos orientada ao desenvolvemento de xogos para automatizar e mellorar as funcións mediante as súas propias variables, funcións e clases. Este framework ofrece aos desenvolvedores de xogos varias opcións de plataforma para o desenvolvemento que admite Windows, IOS, Android e Linux. , PlayStation Vita e moitos máis.
Funcionalidade É unha plataforma para deseñar xogos en 2D e 3De aplicacións

É unha programación baseada en texto

Tamén se está utilizando para desenvolver simulacións orixinalmente para ordenadores, móbiles e consolas.

Unity é moito máis doado de usar xa que ofrece tamén funcións de arrastrar e soltar, o que é excelente para o desenvolvemento de xogos en 3D

Non é un editor, ofrece aprendizaxe baseada en programación para o desenvolvemento con flexibilidade

É un marco real baseado en programación

Proporciona funcións, ferramentas personalizadas e métodos para deseñar xogos e motores.

Require unha programación sonora e funciona para crear xogos en 3D ademais de xogos en 2D que son relativamente fáciles de desenvolver aquí.

Requisitos non funcionais Proporciona facilidade de uso xa que é unha plataforma fácil de usar. Proporciona flexibilidade e dispoñibilidade no desenvolvemento de xogos.
Documentación e soporte É utilízase principalmente para desenvolver xogos en 2D e 3D O soporte de MonoGame é deficiente e non ofrece documentación que poida ser un problema.
Uso de desenvolvemento Está a ser usado principalmente para desenvolver xogos en 2D e en 3D Mentres que MonoGame utilízase preferentemente para desenvolver xogos en 2D, utilízase rapidamente tamén para crear motores persoais
Aspectos de calidade O motor de Unity é fácil de usar e está moi dispoñible, o que é unha opción se éinteresado no desenvolvemento instantáneo con menos programación. MonoGame é altamente personalizable, por iso é ampliable e portátil se che preocupa o aspecto do teu xogo

Unha táboa de comparación entre Unity e Monogame

Motor de xogos e programación

Feitos interesantes a ter en conta ao elixir entre Unity e MonoGame para o desenvolvemento

Se estás enfrontando algunha incerteza e ambigüidade ao elixir entre estas dúas plataformas como desenvolvedor de xogos, os seguintes son os puntos resumidos a ter en conta para deseñar xogos eficientes e fiables co mellor enfoque amigable.

Flexibilidade

Precisamente, se es un programador con intereses fundamentais en programación e queres aprender o mecanismo para deseñar o teu propio motor e desenvolver un xogo con flexibilidade simultaneamente, MonoGame é a mellor opción.

Ferramentas de plataforma

Do mesmo xeito, se non es un programador e só queres desenvolver un xogo en 2D ou 3D ao instante cun fácil uso de ferramentas multiplataforma xunto cunha estratexia de programación sinxela baseada en texto, entón o O motor de Unity é unha das mellores plataformas que se poden deseñar para millóns de desenvolvedores de xogos.

Framework

Un punto importante que debes notar é que MonoGame é un framework gratuíto impulsado polo Linguaxe de programación C#.

Do mesmo xeito, UnityO motor tamén é gratuíto, pero se estás interesado en explorar máis ferramentas e servizos que ofrece, tamén ten algúns paquetes accesibles.

Interface de usuario

En canto a no que se refire á interface de usuario, o motor Unity ofrece interfaces amigables que adoitan ser bastante útiles para os principiantes, especialmente en termos de dispoñibilidade e mecanismos de desenvolvemento impecables nunha interface. Por outra banda, o propio MonoGame presenta algunhas bibliotecas para proporcionar interfaces eficaces.

A semellanza entre estas dúas é que ambos son enfoques multiplataforma.

O único inconveniente de Monogame que o que nos limita para usalo é que non ten a súa propia interface gráfica de usuario, ten que importalo máis das bibliotecas e tampouco é compatible con Mac 2019. É difícil de usar en termos de programación. Por exemplo, se es un principiante e queres desenvolver o teu primeiro proxecto de xogo, a miúdo recoméndase evitar usar MonoGame xa que require construcións de programación C#.

O principal problema do motor Unity é que é non é unha plataforma de código aberto, e as actualizacións necesarias sobre ferramentas e servizos non son coherentes co sistema.

Ver tamén: Cal é a diferenza entre a función cuadrática e exponencial? (Diferenza explicada) - Todas as diferenzas

Os métodos personalizables e a flexibilidade coas bibliotecas son os factores que fan que MonoGame sexa moi versátil e destaque, mentres que a facilidade de implantación en plataformas multiplataforma, xunto con xenialdocumentación e unha interface de usuario fácil de usar, son os principais puntos clave para o motor de Unity.

Conclusión

  • As nosas avaliacións lévannos á mentalidade de que ambas teñen os seus beneficios e limitacións e poden ser utilizadas segundo os requisitos.
  • A esencia da nosa investigación e os factores distintivos mencionados indican que aínda que ambos se desenvolven mediante a linguaxe de programación C#, ambos teñen os seus comportamentos e funcionalidades independentes que os fan destacar.
  • En xeral, Unity é o segundo motor de xogos do mundo e posúe un gran escaparate con amplas opcións de métodos e posibles funcionalidades, mentres que a monogamia ofrece a flexibilidade para crear o teu motor.
  • Para procedementos de iteración máis rápidos. e se queres que o xogo desenvolvido se execute a toda velocidade sen demora, entón MonoGame é a opción preferida.
  • Despois de ter certos datos esclarecedores sobre as plataformas de desenvolvemento de xogos utilizadas activamente e o seu impacto drástico en na industria dos xogos, pódese concluír que cada linguaxe de programación, ferramenta, plataforma, motor ou framework ten os seus pros e contras que se poden distinguir; considerando que no mundo da programación nunca pode haber un enfoque único; sempre depende da natureza da solución que busque o programador.
  • Polo tanto, o motor de Unity é o mellor para os seus puntos (documentación fácil de usar, actualizada e 3D).desenvolvementos de xogos), mentres que MonoGame é útil pola súa flexibilidade e os seus beneficios de código aberto, e ambas son as mellores opcións ata agora segundo os requisitos funcionais e non funcionais.

    Mary Davis

    Mary Davis é unha escritora, creadora de contidos e ávida investigadora especializada na análise comparativa de varios temas. Cunha licenciatura en xornalismo e máis de cinco anos de experiencia no campo, Mary ten unha paixón por ofrecer información imparcial e directa aos seus lectores. O seu amor pola escritura comezou cando era nova e foi un motor da súa exitosa carreira escrita. A capacidade de Mary para investigar e presentar achados nun formato atractivo e fácil de entender fíxolle querer aos lectores de todo o mundo. Cando non está escribindo, a Mary gústalle viaxar, ler e pasar tempo coa familia e os amigos.