Unity VS MonoGame (forskellen) - Alle forskellene
Indholdsfortegnelse
I nutidens hurtigt voksende verden med masser af teknologier, der udvikler sig hurtigt, er der en fremtrædende side, som omfatter gamere og spiludvikling. Dette område omfatter mange udviklingsværktøjer og motorer, der kan bruges til at udvikle spil på fuld kraft.
Her drejer det sig om værktøjer baseret på programmeringssprog, der anvendes til spiludvikling. For at indsnævre det er Unity og MonoGame to forskellige platforme, der i vid udstrækning anvendes til spiludvikling.
Den vigtigste forskel mellem disse to er grundlæggende, at Unity er en spilmotor, mens MonoGame er en ramme til udvikling af spil i programmeringssproget C#.
Ud over udviklingskonventioner giver MonoGame-rammen brugerne mulighed for at skrive moderne, pålidelig og hurtig kode, mens Unity-motoren derimod giver API objektorienteret scripting i programmeringssproget C# i form af plugins, så brugerne kan skabe spil i et bedre og brugervenligt miljø.
Har du nogensinde tænkt på, at kodeløs programmering kan bruges til at skabe et helt spil?
Unity og MonoGame anvendes til spiludvikling.
Unity-motoren gør det nemt for spiludviklere, som ikke er så glade for programmering.
- Det har funktioner, der muliggør tekstbaseret programmering og en brugervenlig brugergrænseflade, der ikke kun giver støtte, men også et effektivt udviklingsmiljø, som er nødvendigt for at kunne arbejde problemfrit og fejlfrit med bemærkelsesværdig høj hastighed.
- Den mest usædvanlige funktion, der gør det til enestående, er en træk-og-slip-funktion, der kommer fra API-scripting, og ved hjælp af den kan du nemt udvikle et spil uden at bekymre dig om at skrive kode.
- Det er en af de nemmeste spilmotorer, hvor en udvikler kan lære og udvikle et spil efter eget valg.
Unity er også kendt for sine avancerede visuelle effekter og funktioner af høj kvalitet, som gør det muligt for brugerne at bruge tilpassede drag-and-drop-værktøjer til at udvikle deres spil, som de ønsker det.
Hvad nu hvis det er muligt at skabe vores egen motor med blot nogle få koder?
Det er mere end muligt; MonoGame er blevet introduceret med en fleksibilitet, der primært er beregnet til at give udviklerne mulighed for at skabe deres egne spiludviklingsmotorer ved hjælp af sådanne biblioteker og værktøjer.
- Fleksibiliteten med hensyn til udvikling og dens aspekter supplerer det, at C#- og .NET-programmører får en spilramme på tværs af platforme baseret på Microsofts XNA-ramme, som er let at lære og øve sig i.
- Det er ikke kun en motor, men det giver os også mulighed for at udforske og skabe vores egne biblioteker og værktøjer.
MonoGame er simpelthen en .NET-ramme og skaber spil i programmeringssproget C# med optimering af indhold og anden støtte til inputkontrol. Nogle af de mest berømte eksempler på spil er Streets of Rage 4 og Stardew Valley.
Se denne video for at få mere at vide om Monogame.
Differentierende faktorer mellem Unity og MonoGame
Det er virkelig udfordrende at sammenligne både Unity og Monogame, fordi de begge spilles på forskellige områder.
Funktioner | Enhed | Monogame |
Tilgang | Det er en platform til udvikling af spil i realtid. | Det er en open source C#-programmeringsramme til spiludvikling. |
Udviklingsmetoder | Det er bygget ved hjælp af objektorienteret scriptingsprog i spiludvikling for at automatisere og forbedre funktionerne via egne variabler, funktioner og klasser. | Det er et bibliotek, der indeholder alle de nødvendige metoder og funktioner til at udvikle spil og til at bygge vores helt egen spilmotor. |
Platforme baseret på behandling | Det er bygget ved hjælp af objektorienteret scriptingsprog i spiludvikling for at automatisere og forbedre funktionerne via egne variabler, funktioner og klasser. | Denne ramme giver spiludviklere mulighed for at udvikle spil på flere forskellige platforme, som understøtter Windows, IOS, Android, Linux, PlayStation Vita og mange flere. |
Funktionalitet | Det er en platform til at designe 2D- og 3D-spil og apps Det er en tekstbaseret programmering Det bruges også til at udvikle simuleringer, der oprindeligt var beregnet til computere, mobiltelefoner og konsoller. Se også: At være nøgen under en massage VS at være draperet - alle forskelleneUnity er meget nemmere at bruge, da det også giver træk og slip-funktioner, hvilket er fantastisk til udvikling af 3D-spil. | Det er ikke en editor, det giver programmeringsbaseret læring til udvikling med fleksibilitet Det er en rigtig programmeringsbaseret ramme Den indeholder funktioner, specialbyggede værktøjer og metoder til at designe spil og motorer. Se også: Stikkontakt vs. stikkontakt (hvad er forskellen?) - Alle forskelleneDet kræver god programmering og fungerer til at lave 3D-spil bortset fra 2D-spil, som er forholdsvis let at udvikle her. |
Ikke-funktionelle krav | Den er nem at bruge, da det er en brugervenlig platform. | Det giver fleksibilitet og tilgængelighed i spiludviklingen. |
Dokumentation og support | Det bruges primært til at udvikle 2D- og 3D-spil | MonoGame er understøttet med mangler, og der er ingen dokumentation, hvilket kan være et problem. |
Anvendelse i forbindelse med udvikling | Det bruges primært til at udvikle 2D- og 3D-spil | MonoGame bruges fortrinsvis til at udvikle 2D-spil, men det bliver også hurtigt brugt til at skabe personlige motorer |
Kvalitetsaspekter | Unity-motoren er nem at bruge og er meget tilgængelig, hvilket er et godt valg, hvis du er interesseret i øjeblikkelig udvikling med mindre programmering. | MonoGame kan i høj grad tilpasses, og derfor kan det udvides og transporteres, hvis du er bekymret for udseendet og fornemmelsen af dit spil |
En sammenligningstabel mellem Unity og Monogame
Gaming Engine og programmering
Interessante fakta at overveje, når du vælger mellem Unity og MonoGame til udvikling
Hvis du som spiludvikler står over for usikkerhed og tvetydighed i forbindelse med valget mellem disse to platforme, kan du i det følgende opsummere de punkter, du skal overveje for at designe effektive og pålidelige spil med den bedste brugervenlige tilgang.
Fleksibilitet
Hvis du er en udvikler med interesse for kerneprogrammering og ønsker at lære mekanismen til at designe din egen motor og samtidig udvikle et fleksibelt spil, så er MonoGame det bedste valg.
Værktøjer til platformen
Hvis du ikke er programmør og bare ønsker at udvikle et 2D- eller 3D-spil med det samme med nem brug af værktøjer til flere platforme sammen med en tekstbaseret, nem programmeringsstrategi, så er Unity-motoren en af de bedste platforme, der nogensinde er blevet designet til millioner af spiludviklere.
Ramme
Det er vigtigt at bemærke, at MonoGame er et gratis framework, der er baseret på programmeringssproget C#.
På samme måde er Unity-motoren også gratis, men hvis du er interesseret i at udforske flere af de værktøjer og tjenester, som den har at tilbyde, så har den også nogle overkommelige pakker.
Brugergrænseflade
Hvad angår brugergrænsefladen, tilbyder Unity-motoren brugervenlige grænseflader, som ofte er ret nyttige for begyndere, især med hensyn til tilgængelighed og fejlfri udviklingsmekanismer på en grænseflade. På den anden side kommer MonoGame selv med nogle biblioteker til at levere effektive grænseflader.
Ligheden mellem disse to er, at de begge er tværplatformstilgange.
Den eneste ulempe ved Monogame, der begrænser os i brugen af det, er, at det ikke har sin egen grafiske brugergrænseflade, det skal importeres fra biblioteker yderligere, og det understøtter heller ikke Mac 2019. Det er svært at bruge med hensyn til programmering. Hvis du f.eks. er nybegynder og ønsker at udvikle dit første spilprojekt, anbefales det ofte at undgå at bruge MonoGame, da det kræverC#-programmeringskonstruktioner.
Den største faldgrube ved Unity-motoren er, at det ikke er en open source-platform, og de nødvendige opdateringer af værktøjer og tjenester er ikke i overensstemmelse med systemet.
Tilpassede metoder og fleksibilitet med bibliotekerne er de faktorer, der gør MonoGame meget alsidig og skiller sig ud, mens nem implementering på tværs af platforme sammen med god dokumentation og en brugervenlig brugergrænseflade er de førende punkter for Unity-motoren.
Konklusion
- Vores evalueringer fører os til den opfattelse, at begge har deres fordele og begrænsninger og kan anvendes i overensstemmelse med kravene.
- Det vigtigste resultat af vores forskning og de ovenfor nævnte særskilte faktorer viser, at selv om de begge er udviklet med programmeringssproget C#, har de begge deres egen adfærd og uafhængige funktionaliteter, som gør dem unikke.
- Samlet set er Unity den anden spilmotor i verden og har et stort showcase med et stort udvalg af metoder og mulige funktionaliteter, mens monogami giver fleksibilitet til at skabe din motor.
- Hvis du ønsker hurtigere iterationsprocedurer, og hvis du vil have det udviklede spil i fuld gang uden forsinkelse, er MonoGame et godt valg.
- Efter at have fået visse oplysende fakta om begge de aktivt anvendte spiludviklingsplatforme og deres drastiske indvirkning på spilindustrien kan det konkluderes, at hvert programmeringssprog, værktøj, platform, motor eller rammeværk har sine egne fordele og ulemper, som kan skelnes fra hinanden; mens der i programmeringsverdenen aldrig kan være en enkelt tilgang; det afhænger altid af arten af det pågældende spil, der skal udvikles.løsning, som udvikleren leder efter.
- Derfor er Unity-motoren bedst på grund af dens punkter (brugervenlig, opdateret dokumentation og 3D-spiludvikling), mens MonoGame er nyttig på grund af dens fleksibilitet og open source-fordele, og de er begge de bedste valg lige nu i henhold til de funktionelle og ikke-funktionelle krav.