Unity VS MonoGame (تفاوت) – همه تفاوت ها
فهرست مطالب
در دنیای امروزی که به سرعت در حال رشد است، با انبوهی از فناوریهایی که به سرعت در حال پیشرفت هستند، یک طرف برجسته شامل گیمرها و پیشرفتهای بازی است. این زمینه شامل ابزارها و موتورهای توسعهای متعددی است که میتوان از آنها برای توسعه بازیها در حالت کامل استفاده کرد.
در اینجا، نگرانی ما در مورد ابزارهای مبتنی بر زبان برنامهنویسی است که در توسعه بازی استفاده میشوند. برای محدود کردن آن، Unity و MonoGame دو پلتفرم مختلف هستند که به طور گسترده برای اهداف توسعه بازی استفاده می شوند.
مهمترین عامل تمایز بین این دو اساساً این است که Unity یک موتور بازی است و MonoGame چارچوبی برای توسعه بازی ها در زبان برنامه نویسی C# است.
به غیر از قراردادهای توسعه ، چارچوب MonoGame به کاربران خود امکان می دهد کدهای معاصر، قابل اعتماد و سریع بنویسند. در حالی که برعکس، موتور Unity برنامه نویسی شی گرا API را در زبان برنامه نویسی سی شارپ در قالب پلاگین هایی برای کاربران خود فراهم می کند تا بازی ها را در محیطی بهتر و کاربر پسند ایجاد کنند.
آیا تا به حال به Codeless فکر کرده اید. آیا از برنامه نویسی برای ایجاد یک بازی کامل استفاده می شود؟
Unity و MonoGame برای توسعه بازی استفاده می شوند.
همچنین ببینید: تفاوت بین نمایشگرهای TFT، IPS، AMOLED، SAMOLED QHD، 2HD و 4K در گوشیهای هوشمند (چه تفاوتی دارد!) - همه تفاوتهاموتور یونیتی این سهولت را در میان توسعه دهندگان بازی که علاقه چندانی به برنامه نویسی ندارند فراهم می کند.
- این برنامه دارای ویژگی هایی است که برنامه نویسی مبتنی بر متن و رابط کاربری کاربر پسند را قادر می سازد تا نه تنها پشتیبانی بلکه یک محیط توسعه موثر را نیز فراهم کند.که برای کار صاف و بی عیب و نقص با سرعت فوق العاده عالی لازم است.
- استثنایی ترین ویژگی که آن را متمایز می کند یک تابع کشیدن و رها کردن است که از برنامه نویسی API می آید و با استفاده از آن می توانید به راحتی یک بازی را بدون نگرانی در مورد مکانیسم های کدنویسی توسعه دهید.
- این یکی از ساده ترین موتورهای بازی است که توسعه دهندگان می توانند از طریق آن یاد بگیرند و همچنین بازی مورد علاقه خود را توسعه دهند.
یونیتی همچنین به دلیل جلوه های بصری پیشرفته و بالا شناخته شده است. -ویژگیهای باکیفیت، که به کاربرانش اجازه میدهد از ابزارهای قابل تنظیم کشیدن و رها کردن برای توسعه بازیهای خود به شکلی که میخواهند استفاده کنند.
چه میشود اگر ایجاد موتور خودمان تنها با چند کد امکانپذیر باشد. ?
این بیش از حد ممکن است. MonoGame با انعطاف پذیری معرفی شده است که در درجه اول به توسعه دهندگان اجازه می دهد تا موتورهای توسعه بازی خود را با استفاده از چنین کتابخانه ها و ابزارهایی ایجاد کنند.
- انعطاف پذیری از نظر توسعه و جنبه های آن مکمل ارائه یک چارچوب بازی بین پلتفرمی برای برنامه نویسان C# و .NET بر اساس چارچوب XNA مایکروسافت است که یادگیری و تمرین آن آسان است.
- این نه تنها یک موتور است، بلکه به ما امکان می دهد کتابخانه ها و ابزارهای خود را نیز کاوش و ایجاد کنیم.
MonoGame به سادگی یک چارچوب از دات نت است و بازی ها را در زبان برنامه نویسی سی شارپ با بهینه سازی محتوا و سایر کنترل های ورودیحمایت کردن. برخی از معروفترین نمونههای بازیهای آن Streets of Rage 4 و Stardew Valley هستند.
این ویدیو را تماشا کنید تا در مورد Monogame بیشتر بدانید.
همچنین ببینید: Crossdressers VS Drag Queens VS Cosplayers – همه تفاوت هاعوامل متمایزکننده بین Unity و MonoGame
مقایسه یونیتی و مونوگیم واقعاً چالش برانگیز است زیرا هر دوی این ها در زمین های جداگانه بازی می شوند.
ویژگی ها | Unity | Monogame | |
Approach | این یک بازی بلادرنگ است در حال توسعه پلت فرم موتور. | این یک چارچوب برنامه نویسی C# منبع باز برای توسعه بازی است. | |
روش های توسعه | این با استفاده از زبان اسکریپت نویسی شی گرا در توسعه بازی ساخته شده است تا ویژگی ها را از طریق متغیرها، توابع و کلاس های خود به طور خودکار و بهبود بخشد. | این یک کتابخانه است که شامل تمام موارد لازم است. روشها و ویژگیها برای توسعه بازیها و همچنین ساخت موتور بازی خودمان. | |
پردازش مبتنی بر پلتفرم | با استفاده از شی ساخته شده است. -زبان اسکریپت گرا در توسعه بازی برای خودکارسازی و ارتقاء ویژگی ها از طریق متغیرها، توابع و کلاس های خود. | این فریم ورک در خدمت توسعه دهندگان بازی با پلتفرم های متعدد برای توسعه است که از ویندوز، IOS، اندروید، لینوکس پشتیبانی می کند. ، پلی استیشن ویتا و بسیاری موارد دیگر. | |
کارکرد | این پلت فرمی برای طراحی بازی های دو بعدی و سه بعدی است.و برنامهها این یک برنامهنویسی مبتنی بر متن است همچنین برای توسعه شبیهسازیها در ابتدا برای رایانهها، موبایلها و کنسولها استفاده میشود. استفاده از یونیتی بسیار سادهتر است. همچنین قابلیتهای کشیدن و رها کردن را فراهم میکند که برای توسعه بازیهای سه بعدی عالی است
| این ویرایشگر نیست، یادگیری مبتنی بر برنامهنویسی را برای توسعه با انعطافپذیری ارائه میکند این است یک چارچوب واقعی مبتنی بر برنامهنویسی ویژگیها، ابزارهای سفارشیسازی شده و روشهایی را برای طراحی بازیها و موتورها ارائه میکند. به برنامهنویسی صدا نیاز دارد و برای ساخت بازیهای سه بعدی جدا از بازیهای دوبعدی کار میکند. توسعه در اینجا نسبتاً بسیار آسان است.
| |
نیازهای غیرعملکردی | از آنجایی که استفاده از آن آسان است یک پلت فرم کاربر پسند است. | این نرم افزار انعطاف پذیری و در دسترس بودن را در توسعه بازی فراهم می کند. | |
اسناد و پشتیبانی | این عمدتاً برای توسعه بازیهای دو بعدی و سه بعدی استفاده میشود | MonoGame فاقد پشتیبانی است و مستنداتی ارائه نمیدهد که میتواند مشکلساز باشد. | |
استفاده از توسعه | این عمدتا برای توسعه بازی های دو بعدی و سه بعدی استفاده می شود | در حالی که MonoGame ترجیحاً برای توسعه بازی های دو بعدی استفاده می شود اما به سرعت برای ایجاد موتورهای شخصی نیز استفاده می شود | 16> |
جنبه های کیفیت | موتور یونیتی آسان برای استفاده است و بسیار در دسترس است که در صورت تمایل یک انتخاب استعلاقه مند به توسعه فوری با برنامه نویسی کمتر است. | MonoGame بسیار قابل تنظیم است به همین دلیل اگر نگران ظاهر و احساس بازی خود هستید، قابل ارتقا و قابل حمل است |
جدول مقایسه بین Unity و Monogame
موتور بازی و برنامه نویسی
حقایق جالبی که هنگام انتخاب بین Unity و MonoGame برای توسعه باید در نظر گرفت
اگر در انتخاب بین این دو پلتفرم بهعنوان یک بازیساز با ابهام و ابهام مواجه هستید، نکات زیر به طور خلاصه برای طراحی بازیهای کارآمد و قابل اعتماد با بهترین رویکرد کاربرپسند ارائه میشود.
انعطاف پذیری
دقیقاً، اگر شما یک توسعه دهنده با علایق اصلی برنامه نویسی هستید و می خواهید مکانیزم طراحی موتور خود را همراه با توسعه یک بازی با انعطاف پذیری به طور همزمان یاد بگیرید، MonoGame بهترین انتخاب است.
ابزارهای پلتفرم
به طور مشابه، اگر برنامه نویس نیستید و فقط می خواهید یک بازی دو بعدی یا سه بعدی را فوراً با استفاده از ابزارهای چند پلتفرمی آسان همراه با استراتژی برنامه نویسی آسان مبتنی بر متن توسعه دهید، پس Unity engine یکی از بهترین پلتفرمهایی است که میتوان برای میلیونها بازیساز طراحی کرد.
Framework
یک نکته مهم که باید به آن توجه کنید این است که MonoGame یک چارچوب رایگان است که توسط زبان برنامه نویسی سی شارپ.
به طور مشابه، Unityموتور نیز رایگان است، اما اگر علاقه مند به کاوش بیشتر از ابزارها و خدماتی هستید که ارائه می دهد، بسته های مقرون به صرفه نیز دارد.
واسط کاربری
تا آنجا که به رابط کاربری مربوط می شود، موتور Unity رابط های کاربرپسندی را ارائه می دهد که اغلب برای مبتدیان بسیار مفید هستند، به خصوص از نظر در دسترس بودن و مکانیسم های توسعه بی عیب و نقص در یک رابط. از طرف دیگر، خود MonoGame چندین کتابخانه برای ارائه رابط های موثر ارائه می کند.
شباهت بین این دو این است که هر دو رویکردهای چند پلتفرمی هستند.
تنها اشکال Monogame که ما را در استفاده از آن محدود می کند این است که رابط کاربری گرافیکی خود را ندارد، باید بیشتر از کتابخانه ها وارد شود و از Mac 2019 نیز پشتیبانی نمی کند. استفاده از آن از نظر برنامه نویسی دشوار است. به عنوان مثال، اگر شما یک مبتدی هستید و می خواهید اولین پروژه بازی خود را توسعه دهید، اغلب توصیه می شود از استفاده از MonoGame خودداری کنید زیرا به ساختارهای برنامه نویسی C# نیاز دارد.
مشکلات اصلی موتور Unity این است که یک پلت فرم منبع باز نیست و به روز رسانی های لازم در مورد ابزارها و خدمات با سیستم سازگار نیست.
روش های قابل تنظیم و انعطاف پذیری با کتابخانه ها عواملی هستند که MonoGame را بسیار متنوع و متمایز می کند و در عین حال استقرار را آسان می کند. در کراس پلتفرم، همراه با بزرگاسناد و UI کاربر پسند، نکات اصلی موتور Unity هستند.
نتیجه گیری
- ارزیابی های ما ما را به این ذهنیت هدایت می کند که هر دو مزایا و محدودیت های خود را دارند و می توان از آنها استفاده کرد. با توجه به الزامات.
- خلاصه تحقیق ما و عوامل متمایز فوق الذکر نشان می دهد که اگرچه هر دو با استفاده از زبان برنامه نویسی C# توسعه یافته اند، اما هر دو دارای رفتارها و عملکردهای مستقلی هستند که آنها را متمایز می کند.
- به طور کلی، Unity دومین موتور بازی در جهان است و دارای یک ویترین بزرگ با انتخاب های گسترده از روش ها و قابلیت های ممکن است، در حالی که تک همسری انعطاف پذیری را برای ایجاد موتور شما ارائه می دهد.
- برای فرآیندهای تکرار سریع تر و اگر میخواهید بازی توسعهیافته را با شیب کامل و بدون هیچ تاخیری اجرا کنید، MonoGame یک انتخاب پیش روی است.
- بعد از داشتن حقایق روشنکنندهای در مورد هر دو پلتفرم توسعه بازی که به طور فعال استفاده میشوند و تأثیر شدید آنها بر روی در صنعت بازی، می توان نتیجه گرفت که هر زبان برنامه نویسی، ابزار، پلت فرم، موتور یا فریم ورک دارای مزایا و معایب خاص خود است که می توان آنها را متمایز کرد. در حالی که در دنیای برنامه نویسی، هرگز نمی توان یک رویکرد واحد وجود داشت. این همیشه به ماهیت راه حلی بستگی دارد که توسعه دهنده به دنبال آن است.
- بنابراین، موتور Unity برای نقاط دقیق آن بهترین است (کاربر پسند، اسناد به روز شده و سه بعدی)پیشرفتهای بازی)، در حالی که MonoGame به دلیل انعطافپذیری و مزایای منبع باز آن مفید است، و هر دو بهترین انتخابها تا کنون با توجه به نیازهای کاربردی و غیر کاربردی هستند.