Unity VS MonoGame (भिन्नता) - सबै भिन्नताहरू

 Unity VS MonoGame (भिन्नता) - सबै भिन्नताहरू

Mary Davis

आजको द्रुत गतिमा बढिरहेको संसारमा द्रुत रूपमा प्रगति भइरहेको प्रविधिहरूको भारको साथ, एउटा प्रमुख पक्षमा गेमरहरू र खेल विकासहरू समावेश छन्। यस क्षेत्रमा धेरै विकासात्मक उपकरणहरू र इन्जिनहरू समावेश छन् जुन पूर्ण झुकावमा खेलहरू विकास गर्न प्रयोग गर्न सकिन्छ।

यहाँ, हाम्रो चिन्ता खेल विकासमा प्रयोग हुने भाषामा आधारित प्रोग्रामिङ उपकरणहरूको बारेमा हो। यसलाई संकुचित गर्न, युनिटी र मोनोगेम दुई फरक प्लेटफर्महरू हुन् जुन खेल विकास उद्देश्यका लागि व्यापक रूपमा प्रयोग भइरहेका छन्।

यी दुई बीचको मुख्य भिन्नता कारक मूलतया यो हो कि एकता एक खेल इन्जिन हो र मोनोगेम C# प्रोग्रामिङ भाषामा खेलहरू विकास गर्ने ढाँचा हो।

विकासात्मक सम्मेलनहरू बाहेक , MonoGame फ्रेमवर्कले आफ्ना प्रयोगकर्ताहरूलाई समकालीन, भरपर्दो र द्रुत कोड लेख्न सक्षम बनाउँछ; यसको विपरित, युनिटी इन्जिनले आफ्ना प्रयोगकर्ताहरूलाई राम्रो र प्रयोगकर्ता-मैत्री वातावरणमा खेलहरू सिर्जना गर्न प्लगइनहरूको रूपमा C# प्रोग्रामिङ भाषामा API वस्तु-उन्मुख स्क्रिप्टिङ प्रदान गर्दछ। प्रोग्रामिङ एक सम्पूर्ण खेल सिर्जना गर्न प्रयोग भइरहेको छ?

Unity र MonoGame खेलको विकासको लागि प्रयोग गरिन्छ।

यो पनि हेर्नुहोस्: दृढता र दृढता बीचको भिन्नता के हो? (विशिष्ट तथ्यहरू) - सबै भिन्नताहरू

Unity इन्जिनले प्रोग्रामिङमा धेरै मन नपर्ने गेम विकासकर्ताहरूलाई सहजता प्रदान गरिरहेको छ।

  • यससँग पाठ-आधारित प्रोग्रामिङ र प्रयोगकर्ता-मैत्री UI लाई समर्थन मात्र होइन प्रभावकारी विकास वातावरण प्रदान गर्न सक्षम गर्ने सुविधाहरू छन्।यो उल्लेखनीय रूपमा ठूलो गति संग सहज, निर्दोष काम को लागी आवश्यक छ।
  • एपीआई स्क्रिप्टिङबाट आउने ड्र्याग-एन्ड-ड्रप प्रकार्य हो, र यसलाई प्रयोग गरेर तपाईँले कोड लेखन संयन्त्रको बारेमा चिन्ता नगरी सजिलैसँग खेल विकास गर्न सक्नुहुन्छ।
  • यो सबैभन्दा सजिलो गेमिङ इन्जिनहरू मध्ये एक हो जसको माध्यमबाट विकासकर्ताले आफ्नो मनपर्ने खेल सिक्न र विकास गर्न सक्छ।

एकता यसको उन्नत दृश्य प्रभावहरू र उच्च -गुणस्तर सुविधाहरू, जसले प्रयोगकर्ताहरूलाई अनुकूलन योग्य ड्र्याग-एन्ड-ड्रप उपकरणहरू प्रयोग गर्न अनुमति दिन्छ जुन तिनीहरूले चाहेको रूपमा तिनीहरूको खेलहरू विकास गर्न।

के हुन्छ यदि हाम्रो आफ्नै इन्जिन सिर्जना गर्न केवल केही कोडहरूसँग सम्भव छ ?

यो सम्भव भन्दा बढि छ; MonoGame लचिलोपनको साथ प्रस्तुत गरिएको छ जुन मुख्य रूपमा यसको विकासकर्ताहरूलाई त्यस्ता पुस्तकालयहरू र उपकरणहरू प्रयोग गरेर आफ्नै खेल विकास इन्जिनहरू सिर्जना गर्न अनुमति दिनको लागि हो।

  • विकास र यसका पक्षहरूको सन्दर्भमा लचिलोपन C# र .NET प्रोग्रामरहरूलाई Microsoft को XNA फ्रेमवर्कमा आधारित क्रस-प्लेटफर्म गेमिङ फ्रेमवर्क प्रदान गर्नको लागि पूरक हो जुन सिक्न र अभ्यास गर्न सजिलो छ।
  • यो एक इन्जिन मात्र होइन, यसले हामीलाई हाम्रो आफ्नै पुस्तकालय र उपकरणहरू पनि अन्वेषण गर्न र सिर्जना गर्न अनुमति दिन्छ।

MonoGame केवल .NET को एक रूपरेखा हो र यसमा गेमहरू सिर्जना गर्दछ। सामग्री अनुकूलन र अन्य इनपुट नियन्त्रणको साथ C# प्रोग्रामिङ भाषासमर्थन। यसका खेलहरूका केही प्रख्यात उदाहरणहरू स्ट्रीट्स अफ रेज 4 र स्टारड्यू भ्याली हुन्।

मोनोगेमको बारेमा थप जान्नको लागि यो भिडियो हेर्नुहोस्।

युनिटी र मोनोगेम बीचको भिन्नता कारकहरू

युनिटी र मोनोगेम दुवैको तुलना गर्नु साँच्चै चुनौतीपूर्ण छ किनभने यी दुवै अलग-अलग फिल्डमा खेलिन्छन्।>Unity Monogame दृष्टिकोण यो वास्तविक समयको खेल हो इन्जिन प्लेटफर्म विकास गर्दै। यो खेल विकासको लागि खुला स्रोत C# प्रोग्रामिङ फ्रेमवर्क हो।

यो खेल विकासमा वस्तु-उन्मुख स्क्रिप्टिङ भाषा प्रयोग गरेर यसको आफ्नै चर, प्रकार्यहरू, र कक्षाहरू मार्फत सुविधाहरूलाई स्वचालित र सुधार गर्न निर्माण गरिएको हो।

यो एउटा पुस्तकालय हो जसमा सबै आवश्यक कुराहरू छन्। खेलहरू विकास गर्नका साथै हाम्रो आफ्नै गेमिङ इन्जिन निर्माण गर्नका लागि विधिहरू र सुविधाहरू। प्लेटफर्ममा आधारित प्रशोधन यो वस्तु प्रयोग गरेर निर्माण गरिएको हो। - खेल विकासमा उन्मुख स्क्रिप्टिङ भाषा यसको आफ्नै चरहरू, प्रकार्यहरू, र कक्षाहरू मार्फत सुविधाहरूलाई स्वचालित र बृद्धि गर्न। यो फ्रेमवर्कले विन्डोज, आईओएस, एन्ड्रोइड, लिनक्सलाई समर्थन गर्ने विकासका लागि धेरै प्लेटफर्म विकल्पहरूको साथ खेल विकासकर्ताहरूलाई सेवा दिइरहेको छ। , PlayStation Vita, र अन्य धेरै। कार्यात्मकता यो 2D र 3D खेलहरू डिजाइन गर्ने प्लेटफर्म हो।र एपहरू

यो पाठमा आधारित प्रोग्रामिङ हो

यो मूल रूपमा कम्प्युटर, मोबाइल र कन्सोलहरूका लागि सिमुलेशनहरू विकास गर्न पनि प्रयोग भइरहेको छ।

यसको रूपमा एकता प्रयोग गर्न धेरै सजिलो छ। ड्र्याग र ड्रप प्रकार्यताहरू पनि प्रदान गर्दछ जुन 3D खेल विकासको लागि उत्कृष्ट छ

यो सम्पादक होइन, यसले लचिलोपनको साथ विकासको लागि प्रोग्रामिङ-आधारित शिक्षा प्रदान गर्दछ

यो हो। एक वास्तविक प्रोग्रामिङ-आधारित फ्रेमवर्क

यसले सुविधाहरू, अनुकूलन-निर्मित उपकरणहरू, र खेलहरू र इन्जिनहरू डिजाइन गर्नका लागि विधिहरू प्रदान गर्दछ।

यसलाई ध्वनि प्रोग्रामिङ चाहिन्छ र 2D खेलहरू बाहेक 3D खेलहरू निर्माण गर्न काम गर्दछ। यहाँ विकास गर्न तुलनात्मक रूपमा धेरै सजिलो छ।

गैरकार्यात्मक आवश्यकताहरू यसले प्रयोग गर्न सजिलो प्रदान गर्दछ। प्रयोगकर्ता-अनुकूल प्लेटफर्म हो। यसले खेल विकासमा लचिलोपन र उपलब्धता प्रदान गर्दछ। कागजातीकरण र समर्थन यो मुख्यतया 2D र 3D खेलहरू विकास गर्न प्रयोग भइरहेको छ मोनोगेम कम समर्थित छ र यसले कागजातहरू प्रदान गर्दैन जुन समस्या हुन सक्छ। विकास प्रयोग यो मुख्यतया 2D र 3D खेलहरू विकास गर्न प्रयोग भइरहेको छ जबकि MonoGame प्राथमिकतामा 2D खेलहरू विकास गर्न प्रयोग गरिन्छ तर यो द्रुत रूपमा व्यक्तिगत इन्जिनहरू पनि सिर्जना गर्न प्रयोग भइरहेको छ गुणवत्ता पक्षहरू एकता इन्जिन प्रयोग गर्न सजिलो छ र अत्यधिक उपलब्ध छ जुन यदि तपाइँ हुनुहुन्छ भने छनौट हो।कम प्रोग्रामिङ समावेश भएको तत्काल विकासमा रुचि छ। मोनोगेम अत्यधिक अनुकूलन योग्य छ त्यसैले यो विस्तारयोग्य र पोर्टेबल छ यदि तपाईं आफ्नो खेलको रूप र अनुभूतिको बारेमा चिन्तित हुनुहुन्छ भने

एकता र मोनोगेम बीचको तुलना तालिका

गेमिङ इन्जिन र प्रोग्रामिङ

विकासको लागि एकता र मोनोगेम बीच छनौट गर्दा विचार गर्न रोचक तथ्यहरू

यदि तपाइँ एक खेल विकासकर्ताको रूपमा यी दुई प्लेटफर्महरू बीच छनौट गर्नमा कुनै अनिश्चितता र अस्पष्टताको सामना गर्दै हुनुहुन्छ भने, त्यसपछि उत्तम प्रयोगकर्ता-अनुकूल दृष्टिकोणको साथ कुशल र भरपर्दो खेलहरू डिजाइन गर्न विचार गर्न निम्न संक्षेपित बुँदाहरू छन्।

लचिलोपन

ठीक रूपमा, यदि तपाईं कोर प्रोग्रामिङ रुचिहरू भएका विकासकर्ता हुनुहुन्छ र लचिलोपनको साथ एक खेल विकास गर्नको लागि आफ्नै इन्जिन डिजाइन गर्ने संयन्त्र सिक्न चाहनुहुन्छ भने, मोनोगेम उत्तम विकल्प हो।<1

प्लेटफर्म उपकरणहरू

त्यस्तै गरी, यदि तपाइँ प्रोग्रामर हुनुहुन्न र पाठमा आधारित सजिलो प्रोग्रामिङ रणनीतिको साथमा बहु-प्लेटफर्म उपकरणहरूको प्रयोगको साथ तुरुन्तै 2D वा 3D गेम विकास गर्न चाहनुहुन्छ भने, त्यसपछि युनिटी इन्जिन लाखौं गेम विकासकर्ताहरूका लागि डिजाइन गर्न सकिने उत्कृष्ट प्लेटफर्महरू मध्ये एक हो।

फ्रेमवर्क

तपाईँको ध्यानमा ल्याउनको लागि एउटा महत्त्वपूर्ण बिन्दु भनेको मोनोगेम एक नि:शुल्क फ्रेमवर्क हो जुन C# प्रोग्रामिङ भाषा।

यो पनि हेर्नुहोस्: इजिप्टियन र amp; बीचको भिन्नता कप्टिक इजिप्शियन - सबै भिन्नताहरू

त्यसै गरी, एकताइन्जिन पनि नि:शुल्क छ, तर यदि तपाइँ यसलाई प्रदान गर्ने थप उपकरण र सेवाहरू अन्वेषण गर्न चाहानुहुन्छ भने, यसमा केही किफायती प्याकेजहरू पनि छन्।

प्रयोगकर्ता इन्टरफेस

जहाँसम्म प्रयोगकर्ता इन्टरफेस चिन्तित छ, युनिटी इन्जिनले प्रयोगकर्ता-अनुकूल इन्टरफेसहरू प्रदान गर्दछ जुन प्रायः शुरुवातकर्ताहरूको लागि धेरै उपयोगी हुन्छ, विशेष गरी इन्टरफेसमा उपलब्धता र निर्दोष विकास संयन्त्रहरूको सन्दर्भमा। अर्कोतर्फ, MonoGame आफैंले प्रभावकारी इन्टरफेसहरू प्रदान गर्न केही पुस्तकालयहरूसँग आउँछ।

यी दुई बीचको समानता यो हो कि तिनीहरू दुवै क्रस-प्लेटफर्म दृष्टिकोणहरू हुन्।

मोनोगेमको एकमात्र कमजोरी जुन हामीलाई यसको प्रयोग गर्नबाट सीमित गर्दछ कि यसको आफ्नै ग्राफिकल प्रयोगकर्ता इन्टरफेस छैन, यसलाई पुस्तकालयहरूबाट थप आयात गर्नुपर्छ, र यसले Mac 2019 लाई पनि समर्थन गर्दैन। यो प्रोग्रामिङ को मामला मा प्रयोग गर्न गाह्रो छ। उदाहरण को लागी, यदि तपाइँ एक शुरुआती हुनुहुन्छ र तपाइँको पहिलो खेल परियोजना को विकास गर्न चाहानुहुन्छ, तब यो प्राय: MonoGame को प्रयोग नगर्न को लागी सिफारिस गरिन्छ किनकि यो C# प्रोग्रामिङ निर्माण को आवश्यकता छ।

एकता इन्जिन को मुख्य समस्या यो हो कि यो खुला स्रोत प्लेटफर्म होइन, र उपकरण र सेवाहरू सम्बन्धी आवश्यक अद्यावधिकहरू प्रणालीसँग अनुरूप छैनन्।

अनुकूलन योग्य विधिहरू र पुस्तकालयहरूसँग लचिलोपन मोनोगेमलाई उच्च बहुमुखी र बाहिर खडा बनाउने कारकहरू हुन्, जबकि तैनाती सजिलो हुन्छ। क्रस-प्लेटफर्महरूमा, उत्कृष्टसँगकागजात र प्रयोगकर्ता-अनुकूल UI, एकता इन्जिनका लागि प्रमुख पिनपोइन्टहरू हुन्।

निष्कर्ष

  • हाम्रो मूल्याङ्कनले हामीलाई दुवैका फाइदा र सीमितताहरू छन् र प्रयोग गर्न सकिन्छ भन्ने मानसिकतामा लैजान्छ। आवश्यकताहरू अनुसार।
  • हाम्रो अनुसन्धानको सार र माथि उल्लिखित भिन्नता कारकहरूले संकेत गर्दछ कि यद्यपि दुवै C# प्रोग्रामिङ भाषा प्रयोग गरेर विकसित गरिएको छ, तिनीहरू दुवैको व्यवहार र स्वतन्त्र कार्यक्षमताहरू छन् जसले तिनीहरूलाई अलग बनाउँछ।
  • समग्रमा, Unity संसारको दोस्रो खेल इन्जिन हो र विधिहरू र सम्भावित कार्यक्षमताहरूको विशाल छनोटहरूको साथमा एक ठूलो शोकेस छ, जबकि मोनोगेमीले तपाईंको इन्जिन सिर्जना गर्न लचिलोपन प्रदान गर्दछ।
  • छिटो पुनरावृत्ति प्रक्रियाहरूको लागि र यदि तपाइँ कुनै पनि ढिलाइ नगरी पूर्ण झुकावमा विकसित खेल कार्यान्वयनमा प्राप्त गर्न चाहनुहुन्छ भने, मोनोगेम एक जाने विकल्प हो।
  • सक्रिय रूपमा प्रयोग गरिएका खेल विकास गर्ने प्लेटफर्महरू र तिनीहरूको कडा प्रभावको बारेमा केही प्रबुद्ध तथ्यहरू भएपछि गेमिङ उद्योगमा, यो निष्कर्षमा पुग्न सकिन्छ कि प्रत्येक प्रोग्रामिङ भाषा, उपकरण, प्लेटफर्म, इन्जिन, वा फ्रेमवर्कको आफ्नै फाइदा र बेफाइदाहरू छन् जुन छुट्याउन सकिन्छ; जबकि प्रोग्रामिङ संसारमा, त्यहाँ कहिल्यै एकल दृष्टिकोण हुन सक्दैन; यो सँधै विकासकर्ताले खोजिरहेको समाधानको प्रकृतिमा निर्भर गर्दछ।
  • त्यसैले, युनिटी इन्जिन यसको पिनपोइन्टहरू (प्रयोगकर्ता-अनुकूल, अद्यावधिक कागजातहरू, र 3D) को लागि उत्तम छ।खेल विकासहरू), जबकि MonoGame यसको लचिलोपन र खुला स्रोत लाभहरूको लागि उपयोगी छ, र तिनीहरू दुवै कार्यात्मक र गैर-कार्यात्मक आवश्यकताहरू अनुसार अहिलेको रूपमा सबै भन्दा राम्रो विकल्पहरू हुन्।

Mary Davis

मेरी डेभिस एक लेखक, सामग्री सिर्जनाकर्ता, र विभिन्न शीर्षकहरूमा तुलनात्मक विश्लेषणमा विशेषज्ञ अनुसन्धानकर्ता हुन्। पत्रकारितामा डिग्री र क्षेत्रमा पाँच वर्षको अनुभवको साथ, मेरीसँग आफ्ना पाठकहरूलाई निष्पक्ष र सीधा जानकारी प्रदान गर्ने जोश छ। उनको लेखनप्रतिको प्रेम उनी सानै छँदा सुरु भयो र उनको लेखनमा सफल करियरको प्रमुख शक्ति बनेको छ। अनुसन्धान गर्न र निष्कर्षहरू बुझ्न सजिलो र आकर्षक ढाँचामा प्रस्तुत गर्ने मेरीको क्षमताले उनलाई विश्वभरका पाठकहरूलाई माया गरेको छ। जब उनी लेख्दैनन्, मेरी यात्रा, पढ्न र परिवार र साथीहरूसँग समय बिताउन रमाईलो गर्छिन्।