Unity VS MonoGame (Տարբերությունը) – Բոլոր տարբերությունները
Բովանդակություն
Այսօր արագ զարգացող աշխարհում՝ արագ զարգացող բազմաթիվ տեխնոլոգիաներով, աչքի ընկնող կողմերից են խաղացողները և խաղերի զարգացումները: Այս ոլորտը ներառում է բազմաթիվ զարգացման գործիքներ և շարժիչներ, որոնք կարող են օգտագործվել խաղերի ամբողջական թեքումով մշակման համար:
Այստեղ մեր մտահոգությունը վերաբերում է խաղերի մշակման մեջ օգտագործվող ծրագրավորման լեզվի վրա հիմնված գործիքներին: Այն նեղացնելու համար Unity-ն և MonoGame-ը երկու տարբեր հարթակներ են, որոնք լայնորեն օգտագործվում են խաղերի զարգացման նպատակներով:
Այս երկուսի միջև հիմնական տարբերակիչ գործոնը հիմնականում այն է, որ Unity-ն խաղային շարժիչ է, իսկ MonoGame-ը C# ծրագրավորման լեզվով խաղերի մշակման շրջանակ է:
Բացի զարգացման կոնվենցիաներից: , MonoGame շրջանակը հնարավորություն է տալիս իր օգտվողներին գրել ժամանակակից, հուսալի և արագ կոդ; մինչդեռ ընդհակառակը, Unity շարժիչը տրամադրում է API Object-oriented scripting C# ծրագրավորման լեզվով իր օգտատերերի համար հավելումների տեսքով՝ խաղեր ստեղծելու ավելի լավ և օգտագործողի համար հարմար միջավայրում:
Have You Ever Thought of Codeless Ծրագրավորումն օգտագործվում է ամբողջական խաղ ստեղծելու համար:
Unity-ն և MonoGame-ն օգտագործվում են խաղերի մշակման համար:
Unity engine-ն ապահովում է այդ հեշտությունը խաղերի մշակողների շրջանում, ովքեր այնքան էլ չեն սիրում ծրագրավորում:
- Այն ունի առանձնահատկություններ, որոնք հնարավորություն են տալիս տեքստի վրա հիմնված ծրագրավորմանը և օգտագործողի համար հարմար միջերեսին՝ ապահովելու ոչ միայն աջակցություն, այլև արդյունավետ զարգացման միջավայր:որը անհրաժեշտ է աննախադեպ մեծ արագությամբ սահուն, անթերի աշխատանքի համար:
- Ամենաբացառիկ հատկանիշը, որը նրան առանձնացնում է, քաշել և թողնել ֆունկցիան է, որը գալիս է API-ի սկրիպտից, և դրա միջոցով դուք հեշտությամբ կարող եք խաղ մշակել՝ իրականում չմտահոգվելու կոդ գրելու մեխանիզմների մասին:
- Սա ամենահեշտ խաղային շարժիչներից մեկն է, որի միջոցով ծրագրավորողը կարող է սովորել, ինչպես նաև մշակել իրենց նախընտրած խաղը:
Unity-ն հայտնի է նաև իր առաջադեմ տեսողական էֆեկտներով և բարձր մակարդակով: -որակի առանձնահատկություններ, որոնք թույլ են տալիս իր օգտատերերին օգտագործել հարմարեցված քաշել և թողնել գործիքներ՝ իրենց խաղերը զարգացնելու համար այնպես, ինչպես իրենք են ցանկանում:
Ինչ կլիներ, եթե մեր սեփական շարժիչի ստեղծումը հնարավոր լինի ընդամենը մի քանի կոդով: ?
Դա ավելի քան հնարավոր է. MonoGame-ը ներկայացվել է ճկունությամբ, որը հիմնականում նախատեսված է թույլ տալու իր ծրագրավորողներին ստեղծել իրենց սեփական խաղերի մշակման շարժիչները՝ օգտագործելով նման գրադարաններ և գործիքներ:
Տես նաեւ: Տարբերությունները նյարդաբանության, նյարդահոգեբանության, նյարդաբանության և հոգեբանության միջև (Գիտական սուզում) - Բոլոր տարբերությունները- Զարգացման և դրա ասպեկտների առումով ճկունությունը լրացնում է C# և .NET ծրագրավորողներին Microsoft-ի XNA Framework-ի վրա հիմնված միջպլատֆորմային խաղերի շրջանակ տրամադրելու համար, որը հեշտ է սովորել և կիրառել:
- Այն ոչ միայն շարժիչ է, այլ նաև թույլ է տալիս մեզ ուսումնասիրել և ստեղծել մեր սեփական գրադարաններն ու գործիքները:
MonoGame-ը պարզապես .NET-ի շրջանակ է և ստեղծում է խաղեր C# ծրագրավորման լեզուն՝ բովանդակության օպտիմիզացումով և մուտքային այլ հսկողությամբաջակցություն։ Նրա խաղերի ամենահայտնի օրինակներից են Streets of Rage 4-ը և Stardew Valley-ը:
Դիտեք այս տեսանյութը՝ Monogame-ի մասին ավելին իմանալու համար:
Տարբերակող գործոններ Unity-ի և MonoGame-ի միջև
Իրոք, դժվար է համեմատել և՛ Unity, և՛ Monogame, քանի որ երկուսն էլ խաղում են առանձին դաշտերում:
Հատկություններ | Միասնություն | Մենախաղ | |
Մոտեցում | Դա իրական ժամանակի խաղ է շարժիչի պլատֆորմի մշակում: | Սա բաց կոդով C# ծրագրավորման շրջանակ է խաղերի մշակման համար: | |
Զարգացման մեթոդներ | Այն ստեղծվել է խաղերի մշակման մեջ օբյեկտ-կողմնորոշված սկրիպտավորման լեզվի միջոցով` հնարավորությունները ավտոմատացնելու և ընդլայնելու համար իր սեփական փոփոխականների, գործառույթների և դասերի միջոցով: | Այն գրադարան է, որը պարունակում է բոլոր անհրաժեշտները: մեթոդներ և առանձնահատկություններ խաղեր մշակելու, ինչպես նաև մեր սեփական խաղային շարժիչը ստեղծելու համար: | |
Պլատֆորմների վրա հիմնված մշակում | Այն ստեղծվել է օբյեկտի միջոցով -Խաղերի մշակման մեջ կողմնորոշված սկրիպտային լեզուն ավտոմատացնելու և ընդլայնելու հնարավորությունները սեփական փոփոխականների, գործառույթների և դասերի միջոցով: | Այս շրջանակը ծառայում է խաղերի մշակողներին բազմակի պլատֆորմի ընտրանքներով, որոնք աջակցում են Windows, IOS, Android, Linux: , PlayStation Vita և շատ ավելին: | |
Ֆունկցիոնալությունը | Այն հարթակ է 2D և 3D խաղեր նախագծելու համարև հավելվածներ Դա տեքստի վրա հիմնված ծրագրավորում է Այն նաև օգտագործվում է համակարգիչների, բջջային հեռախոսների և կոնսուլների համար սիմուլյացիաներ մշակելու համար: Unity-ն շատ ավելի հեշտ է օգտագործել, քանի որ այն ապահովում է drag and drop գործառույթներ, ինչպես նաև, ինչը հիանալի է 3D խաղերի մշակման համար
| Այն խմբագիր չէ, այն ապահովում է ծրագրավորման վրա հիմնված ուսուցում ճկունությամբ զարգացման համար Այն իրական ծրագրավորման վրա հիմնված շրջանակ Այն ապահովում է առանձնահատկություններ, հատուկ կառուցված գործիքներ և մեթոդներ խաղեր և շարժիչներ նախագծելու համար: Այն պահանջում է ձայնային ծրագրավորում և աշխատում է 3D խաղեր կառուցելու համար, բացի 2D խաղերից: համեմատաբար բավականին հեշտ է մշակել այստեղ:
| |
Ոչ ֆունկցիոնալ պահանջներ | Այն ապահովում է օգտագործման հեշտությունը, քանի որ այն ապահովում է օգտագործողի համար հարմար հարթակ է: | Այն ապահովում է ճկունություն և հասանելիություն խաղերի մշակման մեջ: | |
Փաստաթղթավորում և աջակցություն | Այն հիմնականում օգտագործվում է 2D և 3D խաղեր մշակելու համար | MonoGame-ը աջակցվում է թերի և այն չի տրամադրում փաստաթղթեր, որոնք կարող են խնդիր լինել: | |
Զարգացման օգտագործում | Այն հիմնականում օգտագործվում է 2D և 3D խաղեր մշակելու համար | Մինչ MonoGame-ը գերադասելի է օգտագործել 2D խաղեր մշակելու համար, բայց այն արագորեն օգտագործվում է նաև անհատական շարժիչներ ստեղծելու համար | 16> |
Որակի ասպեկտներ | Unity շարժիչը հեշտ է օգտագործել և շատ մատչելի է, ինչը ընտրություն է, եթե դուքհետաքրքրված է ակնթարթային զարգացմամբ՝ ավելի քիչ ներգրավված ծրագրավորմամբ: | MonoGame-ը շատ հարմարեցված է, այդ իսկ պատճառով այն ընդլայնելի է և շարժական, եթե մտահոգված եք ձեր խաղի տեսքով և զգացողությամբ |
Համեմատական աղյուսակ Unity-ի և Monogame-ի միջև
Gaming Engine-ի և Ծրագրավորման
Հետաքրքիր փաստեր, որոնք պետք է հաշվի առնել Unity-ի և MonoGame-ի զարգացման համար ընտրելիս
Եթե դուք անորոշության և անորոշության եք բախվում այս երկու հարթակների միջև որպես խաղերի մշակողի ընտրության հարցում, ապա ստորև ներկայացված են ամփոփ կետերը, որոնք պետք է հաշվի առնել, որպեսզի նախագծեք արդյունավետ և հուսալի խաղեր՝ օգտագործողի համար լավագույն հարմար մոտեցմամբ:
Ճկունություն
Ճիշտ է, եթե դուք հիմնական ծրագրավորման հետաքրքրություններ ունեցող ծրագրավորող եք և ցանկանում եք սովորել ձեր սեփական շարժիչը նախագծելու մեխանիզմը և միաժամանակ ճկունությամբ խաղ մշակել, ապա MonoGame-ը լավագույն ընտրությունն է:
Պլատֆորմային գործիքներ
Նմանապես, եթե դուք ծրագրավորող չեք և պարզապես ցանկանում եք ակնթարթորեն զարգացնել 2D կամ 3D խաղ՝ հեշտ բազմպլատֆորմային գործիքների օգտագործմամբ, ինչպես նաև տեքստի վրա հիմնված հեշտ ծրագրավորման ռազմավարություն, ապա Unity engine-ը լավագույն հարթակներից մեկն է, որը երբևէ կարող է նախագծվել միլիոնավոր խաղերի մշակողների համար:
Framework
Ձեր ուշադրությունը հրավիրելու կարևոր կետն այն է, որ MonoGame-ը անվճար շրջանակ է, որն աշխատում է C# ծրագրավորման լեզու։
Տես նաեւ: Ո՞րն է տարբերությունը Sephora-ի և Ulta-ի միջև: (Բացատրված) – Բոլոր տարբերություններըՆմանապես՝ Unityշարժիչը նույնպես անվճար է, բայց եթե դուք հետաքրքրված եք այն գործիքներից և ծառայություններից, որոնք նա առաջարկում է ավելի շատ, ապա այն ունի նաև մի քանի մատչելի փաթեթներ:
Օգտվողի միջերես
Ինչքանով Օգտագործողի միջերեսը մտահոգված է, Unity շարժիչը տրամադրում է օգտագործողի համար հարմար միջերեսներ, որոնք հաճախ բավականին օգտակար են սկսնակների համար, հատկապես հասանելիության և ինտերֆեյսի վրա անթերի զարգացման մեխանիզմների առումով: Մյուս կողմից, MonoGame-ն ինքը հանդես է գալիս որոշ գրադարաններով՝ արդյունավետ ինտերֆեյսներ ապահովելու համար:
Այս երկուսի նմանությունն այն է, որ դրանք երկուսն էլ միջպլատֆորմային մոտեցումներ են:
Monogame-ի միակ թերությունը, որ մեզ սահմանափակում է դրա օգտագործումը այն է, որ այն չունի իր սեփական գրաֆիկական ինտերֆեյսը, այն պետք է հետագայում ներմուծվի գրադարաններից և չի աջակցում նաև Mac 2019-ին: Ծրագրավորման առումով դժվար է օգտագործել։ Օրինակ, եթե դուք սկսնակ եք և ցանկանում եք զարգացնել ձեր առաջին խաղային նախագիծը, ապա հաճախ խորհուրդ է տրվում խուսափել MonoGame-ից, քանի որ այն պահանջում է C# ծրագրավորման կառուցվածքներ:
Unity շարժիչի հիմնական որոգայթն այն է, որ այն բաց կոդով հարթակ չէ, և գործիքների և ծառայությունների վերաբերյալ անհրաժեշտ թարմացումները չեն համապատասխանում համակարգին:
Հարմարեցված մեթոդները և գրադարանների հետ ճկունությունը այն գործոններն են, որոնք MonoGame-ին դարձնում են շատ բազմակողմանի և առանձնանում, մինչդեռ տեղակայումը հեշտացնում է: խաչաձեւ հարթակների վրա՝ մեծի հետ միասինփաստաթղթերը և օգտագործողի համար հարմար UI-ը Unity շարժիչի առաջատար կետերն են:
Եզրակացություն
- Մեր գնահատականները մեզ տանում են դեպի այն մտածելակերպը, որ երկուսն էլ ունեն իրենց առավելություններն ու սահմանափակումները և կարող են օգտագործվել: ըստ պահանջների:
- Մեր հետազոտության էությունը և վերը նշված տարբերակիչ գործոնները ցույց են տալիս, որ թեև երկուսն էլ մշակված են C# ծրագրավորման լեզվով, նրանք երկուսն էլ ունեն իրենց վարքագիծը և անկախ գործառույթները, որոնք առանձնանում են:
- Ընդհանուր առմամբ, Unity-ն աշխարհի երկրորդ խաղային շարժիչն է և ունի մեծ ցուցափեղկ՝ մեթոդների և հնարավոր ֆունկցիոնալ հնարավորությունների մեծ ընտրությամբ, մինչդեռ մոնոգամիան առաջարկում է ձեր շարժիչը ստեղծելու ճկունությունը:
- Ավելի արագ կրկնվող ընթացակարգերի համար: և եթե ցանկանում եք առանց որևէ ուշացման մշակված խաղը գործարկվել ամբողջ թեքությամբ, ապա MonoGame-ը ուղղակի ընտրություն է:
- Որոշակի լուսաբանող փաստեր ունենալուց հետո ինչպես ակտիվորեն օգտագործվող խաղերի մշակման հարթակների, այնպես էլ դրանց կտրուկ ազդեցության մասին: խաղային արդյունաբերության մեջ, կարելի է եզրակացնել, որ յուրաքանչյուր ծրագրավորման լեզու, գործիք, հարթակ, շարժիչ կամ շրջանակ ունի իր դրական և բացասական կողմերը, որոնք կարելի է առանձնացնել. մինչդեռ ծրագրավորման աշխարհում երբեք չի կարող լինել մեկ մոտեցում. դա միշտ կախված է այն լուծման բնույթից, որը փնտրում է մշակողը:
- Հետևաբար, Unity շարժիչը լավագույնն է իր ճշգրիտ կետերի համար (օգտագործողի համար հարմար, թարմացված փաստաթղթեր և 3Dխաղի զարգացումները), մինչդեռ MonoGame-ն օգտակար է իր ճկունությամբ և բաց կոդով առավելություններով, և դրանք երկուսն էլ լավագույն ընտրությունն են այս պահի դրությամբ՝ ըստ ֆունկցիոնալ և ոչ ֆունկցիոնալ պահանջների: