Unity VS MonoGame (The Difference) - Wszystkie różnice
Spis treści
W dzisiejszym szybko rozwijającym się świecie z mnóstwem szybko rozwijających się technologii, jedna wybitna strona obejmuje graczy i rozwój gier. Ta dziedzina obejmuje wiele narzędzi rozwojowych i silników, które mogą być wykorzystane do rozwoju gier na pełnym gazie.
W tym przypadku chodzi o narzędzia oparte na językach programowania, używane do tworzenia gier. Aby zawęzić ten temat, Unity i MonoGame to dwie różne platformy, które są szeroko stosowane do celów tworzenia gier.
Zobacz też: Czarodziej VS Czarownice: Kto jest dobry, a kto zły - wszystkie różniceGłównym czynnikiem odróżniającym te dwie rzeczy jest w zasadzie to, że Unity jest silnikiem gier, a MonoGame to framework do tworzenia gier w języku programowania C#.
Oprócz konwencji rozwojowych, framework MonoGame umożliwia swoim użytkownikom pisanie współczesnego, niezawodnego i szybkiego kodu; natomiast silnik Unity zapewnia API Object-oriented scripting w języku programowania C# w postaci wtyczek dla swoich użytkowników, aby tworzyć gry w lepszym i przyjaznym środowisku.
Czy kiedykolwiek myślałeś o tym, że programowanie bez kodu może być użyte do stworzenia całej gry?
Do tworzenia gier wykorzystywane są Unity i MonoGame.
Silnik Unity zapewnia tę łatwość wśród twórców gier, którzy nie przepadają za programowaniem.
- Posiada funkcje umożliwiające programowanie tekstowe oraz przyjazny UI, dzięki czemu zapewnia nie tylko wsparcie, ale również skuteczne środowisko rozwojowe, które jest niezbędne do płynnej, bezbłędnej pracy z niebywale dużą prędkością.
- Najbardziej wyjątkową cechą wyróżniającą go jest funkcja drag-and-drop, która pochodzi ze skryptów API, a poprzez jej użycie można łatwo stworzyć grę, nie martwiąc się właściwie o mechanizmy pisania kodu.
- Jest to jeden z najprostszych silników gier, poprzez które deweloper może się uczyć, jak również rozwijać grę swojego wyboru.
Unity jest również znane z zaawansowanych efektów wizualnych i wysokiej jakości funkcji, które pozwalają jego użytkownikom na korzystanie z konfigurowalnych narzędzi typu "przeciągnij i upuść", aby rozwijać swoje gry w sposób, w jaki chcą.
Co jeśli stworzenie naszego własnego silnika jest możliwe dzięki kilku kodom?
Jest to więcej niż możliwe; MonoGame został wprowadzony z elastycznością, która ma przede wszystkim umożliwić jego twórcom tworzenie własnych silników do tworzenia gier za pomocą takich bibliotek i narzędzi.
- Elastyczność w zakresie rozwoju i jego aspektów uzupełnia dostarczenie programistom C# i .NET międzyplatformowego frameworka do gier opartego na frameworku XNA firmy Microsoft, który jest łatwy do nauczenia się i przećwiczenia.
- To nie tylko silnik, ale również pozwala nam na eksplorację i tworzenie własnych bibliotek i narzędzi.
MonoGame jest po prostu frameworkiem .NET i tworzy gry w języku programowania C# z optymalizacją zawartości i inną obsługą kontroli wejścia. Niektóre z najbardziej znanych przykładów jego gier to Streets of Rage 4 i Stardew Valley.
Obejrzyj ten film, aby dowiedzieć się więcej o grze Monogame.
Zobacz też: Jaka jest różnica w znaczeniu MaszaAllah i InshaAllah - Wszystkie różniceCzynniki różnicujące pomiędzy Unity a MonoGame
Porównanie zarówno Unity jak i Monogame jest naprawdę trudne, ponieważ obie te gry są rozgrywane na osobnych polach.
Cechy | Unity | Monogame |
Podejście | Jest to platforma silnika do tworzenia gier w czasie rzeczywistym. | Jest to open-source'owy framework programistyczny C# do tworzenia gier. |
Metody rozwoju | Został zbudowany przy użyciu obiektowego języka skryptowego w tworzeniu gier, aby zautomatyzować i wzbogacić funkcje za pomocą własnych zmiennych, funkcji i klas. | Jest to biblioteka, która zawiera wszystkie niezbędne metody i funkcje do tworzenia gier, a także do zbudowania własnego silnika gry. |
Przetwarzanie oparte na platformach | Został zbudowany przy użyciu obiektowego języka skryptowego w tworzeniu gier, aby zautomatyzować i wzbogacić funkcje za pomocą własnych zmiennych, funkcji i klas. | Ten framework służy twórcom gier z wieloma platformami do wyboru dla rozwoju, który obsługuje okna, IOS, Android, Linux, PlayStation Vita i wiele innych. |
Funkcjonalność | Jest to platforma do projektowania gier i aplikacji 2D i 3D Jest to programowanie oparte na tekście Wykorzystywany jest również do tworzenia symulacji pierwotnie przeznaczonych na komputery, telefony komórkowe i konsole. Jedność jest o wiele łatwiejsza w użyciu, ponieważ zapewnia funkcjonalność "przeciągnij i upuść", która jest świetna do tworzenia gier 3D. | Nie jest to edytor, zapewnia naukę programowania dla rozwoju z elastycznością Jest to prawdziwy framework oparty na programowaniu Zapewnia funkcje, niestandardowe narzędzia i metody projektowania gier i silników. Wymaga programowania dźwięku i działa do budowania gier 3D oprócz gier 2D, które są stosunkowo dość łatwe do opracowania tutaj. |
Wymagania niefunkcjonalne | Zapewnia łatwość obsługi, ponieważ jest to platforma przyjazna dla użytkownika. | Zapewnia elastyczność i dostępność w tworzeniu gier. |
Dokumentacja i wsparcie | Jest on głównie wykorzystywany do tworzenia gier 2D i 3D | MonoGame ma braki w obsłudze i nie dostarcza dokumentacji, co może być problemem. |
Wykorzystanie w fazie rozwoju | Jest on głównie wykorzystywany do tworzenia gier 2D i 3D | MonoGame jest używany głównie do tworzenia gier 2D, ale szybko jest również wykorzystywany do tworzenia własnych silników. |
Aspekty jakościowe | Silnik Unity jest łatwy w użyciu i jest wysoce dostępny, co jest wyborem, jeśli interesuje Cię natychmiastowy rozwój z mniejszym udziałem programowania. | MonoGame jest wysoce konfigurowalny, dlatego można go rozbudowywać i przenosić, jeśli zależy Ci na wyglądzie Twojej gry. |
Tabela porównawcza pomiędzy Unity a Monogame
Silnik do gier i programowanie
Interesujące fakty do rozważenia przy wyborze między Unity a MonoGame do tworzenia gier
Jeśli masz do czynienia z niepewnością i niejasności w wyborze między tymi dwiema platformami jako twórca gier, a następnie następujące są podsumowane punkty do rozważenia w celu projektowania skutecznych i niezawodnych gier z najlepszym podejściem przyjaznym dla użytkownika.
Elastyczność
Dokładnie, jeśli jesteś programistą z zainteresowaniami core programming i chcesz nauczyć się mechanizmu projektowania własnego silnika wraz z rozwijaniem gry z elastycznością jednocześnie, to MonoGame jest najlepszym wyborem.
Narzędzia platformy
Podobnie, jeśli nie jesteś programistą i po prostu chcesz rozwijać grę 2D lub 3D natychmiast z łatwym wykorzystaniem narzędzi wieloplatformowych wraz z tekstową strategią łatwego programowania, to silnik Unity jest jedną z najlepszych platform, które mogą być kiedykolwiek zaprojektowane dla milionów twórców gier.
Ramy
Ważną informacją jest to, że MonoGame jest darmowym frameworkiem opartym na języku programowania C#.
Podobnie silnik Unity jest również darmowy, ale jeśli jesteś zainteresowany poznaniem więcej narzędzi i usług, które ma do zaoferowania, to ma kilka przystępnych pakietów, jak również.
Interfejs użytkownika
Jeśli chodzi o interfejs użytkownika, silnik Unity zapewnia przyjazne interfejsy, które często są dość pomocne dla początkujących, zwłaszcza pod względem dostępności i bezbłędnych mechanizmów rozwoju na interfejsie. Z drugiej strony, MonoGame sam wychodzi z pewnymi bibliotekami, aby zapewnić skuteczne interfejsy.
Podobieństwo między nimi polega na tym, że oba są podejściami cross-platformowymi.
Jedyną wadą Monogame, która ogranicza nas przed jego użyciem jest to, że nie posiada on własnego graficznego interfejsu użytkownika, trzeba go dalej importować z bibliotek, nie obsługuje również Mac 2019. Jest trudny w użyciu pod względem programistycznym. Na przykład, jeśli jesteś początkujący i chcesz stworzyć swój pierwszy projekt gry, to często zaleca się, aby nie używać MonoGame, ponieważ wymaga onKonstrukcje programistyczne w języku C#.
Główną pułapką silnika Unity jest to, że nie jest to platforma open-source, a niezbędne aktualizacje dotyczące narzędzi i usług nie są spójne z systemem.
Możliwość dostosowania metod i elastyczność bibliotek to czynniki, które sprawiają, że MonoGame jest bardzo wszechstronny i wyróżnia się, podczas gdy łatwość wdrażania na różnych platformach, wraz ze świetną dokumentacją i przyjaznym dla użytkownika UI, to wiodące punkty dla silnika Unity.
Wniosek
- Nasze oceny prowadzą nas do wniosku, że obie mają swoje zalety i ograniczenia i mogą być stosowane zgodnie z wymaganiami.
- Sedno naszych badań i wspomniane wyżej czynniki wyróżniające wskazują, że choć oba są tworzone przy użyciu języka programowania C#, to mają swoje zachowania i niezależne funkcjonalności, które je wyróżniają.
- Ogólnie rzecz biorąc, Unity jest drugim silnikiem gier na świecie i posiada duży pokaz z ogromnym wyborem metod i możliwych funkcjonalności, podczas gdy monogamia oferuje elastyczność w tworzeniu swojego silnika.
- Dla szybszych procedur iteracji i jeśli chcesz, aby opracowana gra została wykonana na pełnym gazie bez żadnych opóźnień, to MonoGame jest najlepszym wyborem.
- Po posiadaniu pewnych pouczających faktów na temat obu aktywnie wykorzystywanych platform do tworzenia gier i ich drastycznego wpływu na przemysł gier, można stwierdzić, że każdy język programowania, narzędzie, platforma, silnik lub framework ma swoje zalety i wady, które można wyróżnić; podczas gdy w świecie programowania, nigdy nie może być jedno podejście; to zawsze zależy od charakterurozwiązanie, którego poszukuje deweloper.
- Dlatego silnik Unity jest najlepszy ze względu na swoje punkty zaczepienia (przyjazny dla użytkownika, zaktualizowana dokumentacja i rozwój gier 3D), podczas gdy MonoGame jest przydatny ze względu na swoją elastyczność i korzyści płynące z otwartego źródła, i oba są najlepszym wyborem od teraz zgodnie z wymaganiami funkcjonalnymi i niefunkcjonalnymi.