Unity VS MonoGame (The Difference) - Wszystkie różnice

 Unity VS MonoGame (The Difference) - Wszystkie różnice

Mary Davis

W dzisiejszym szybko rozwijającym się świecie z mnóstwem szybko rozwijających się technologii, jedna wybitna strona obejmuje graczy i rozwój gier. Ta dziedzina obejmuje wiele narzędzi rozwojowych i silników, które mogą być wykorzystane do rozwoju gier na pełnym gazie.

W tym przypadku chodzi o narzędzia oparte na językach programowania, używane do tworzenia gier. Aby zawęzić ten temat, Unity i MonoGame to dwie różne platformy, które są szeroko stosowane do celów tworzenia gier.

Zobacz też: Czarodziej VS Czarownice: Kto jest dobry, a kto zły - wszystkie różnice

Głównym czynnikiem odróżniającym te dwie rzeczy jest w zasadzie to, że Unity jest silnikiem gier, a MonoGame to framework do tworzenia gier w języku programowania C#.

Oprócz konwencji rozwojowych, framework MonoGame umożliwia swoim użytkownikom pisanie współczesnego, niezawodnego i szybkiego kodu; natomiast silnik Unity zapewnia API Object-oriented scripting w języku programowania C# w postaci wtyczek dla swoich użytkowników, aby tworzyć gry w lepszym i przyjaznym środowisku.

Czy kiedykolwiek myślałeś o tym, że programowanie bez kodu może być użyte do stworzenia całej gry?

Do tworzenia gier wykorzystywane są Unity i MonoGame.

Silnik Unity zapewnia tę łatwość wśród twórców gier, którzy nie przepadają za programowaniem.

  • Posiada funkcje umożliwiające programowanie tekstowe oraz przyjazny UI, dzięki czemu zapewnia nie tylko wsparcie, ale również skuteczne środowisko rozwojowe, które jest niezbędne do płynnej, bezbłędnej pracy z niebywale dużą prędkością.
  • Najbardziej wyjątkową cechą wyróżniającą go jest funkcja drag-and-drop, która pochodzi ze skryptów API, a poprzez jej użycie można łatwo stworzyć grę, nie martwiąc się właściwie o mechanizmy pisania kodu.
  • Jest to jeden z najprostszych silników gier, poprzez które deweloper może się uczyć, jak również rozwijać grę swojego wyboru.

Unity jest również znane z zaawansowanych efektów wizualnych i wysokiej jakości funkcji, które pozwalają jego użytkownikom na korzystanie z konfigurowalnych narzędzi typu "przeciągnij i upuść", aby rozwijać swoje gry w sposób, w jaki chcą.

Co jeśli stworzenie naszego własnego silnika jest możliwe dzięki kilku kodom?

Jest to więcej niż możliwe; MonoGame został wprowadzony z elastycznością, która ma przede wszystkim umożliwić jego twórcom tworzenie własnych silników do tworzenia gier za pomocą takich bibliotek i narzędzi.

  • Elastyczność w zakresie rozwoju i jego aspektów uzupełnia dostarczenie programistom C# i .NET międzyplatformowego frameworka do gier opartego na frameworku XNA firmy Microsoft, który jest łatwy do nauczenia się i przećwiczenia.
  • To nie tylko silnik, ale również pozwala nam na eksplorację i tworzenie własnych bibliotek i narzędzi.

MonoGame jest po prostu frameworkiem .NET i tworzy gry w języku programowania C# z optymalizacją zawartości i inną obsługą kontroli wejścia. Niektóre z najbardziej znanych przykładów jego gier to Streets of Rage 4 i Stardew Valley.

Obejrzyj ten film, aby dowiedzieć się więcej o grze Monogame.

Zobacz też: Jaka jest różnica w znaczeniu MaszaAllah i InshaAllah - Wszystkie różnice

Czynniki różnicujące pomiędzy Unity a MonoGame

Porównanie zarówno Unity jak i Monogame jest naprawdę trudne, ponieważ obie te gry są rozgrywane na osobnych polach.

Cechy Unity Monogame
Podejście Jest to platforma silnika do tworzenia gier w czasie rzeczywistym. Jest to open-source'owy framework programistyczny C# do tworzenia gier.
Metody rozwoju

Został zbudowany przy użyciu obiektowego języka skryptowego w tworzeniu gier, aby zautomatyzować i wzbogacić funkcje za pomocą własnych zmiennych, funkcji i klas.

Jest to biblioteka, która zawiera wszystkie niezbędne metody i funkcje do tworzenia gier, a także do zbudowania własnego silnika gry.
Przetwarzanie oparte na platformach Został zbudowany przy użyciu obiektowego języka skryptowego w tworzeniu gier, aby zautomatyzować i wzbogacić funkcje za pomocą własnych zmiennych, funkcji i klas. Ten framework służy twórcom gier z wieloma platformami do wyboru dla rozwoju, który obsługuje okna, IOS, Android, Linux, PlayStation Vita i wiele innych.
Funkcjonalność Jest to platforma do projektowania gier i aplikacji 2D i 3D

Jest to programowanie oparte na tekście

Wykorzystywany jest również do tworzenia symulacji pierwotnie przeznaczonych na komputery, telefony komórkowe i konsole.

Jedność jest o wiele łatwiejsza w użyciu, ponieważ zapewnia funkcjonalność "przeciągnij i upuść", która jest świetna do tworzenia gier 3D.

Nie jest to edytor, zapewnia naukę programowania dla rozwoju z elastycznością

Jest to prawdziwy framework oparty na programowaniu

Zapewnia funkcje, niestandardowe narzędzia i metody projektowania gier i silników.

Wymaga programowania dźwięku i działa do budowania gier 3D oprócz gier 2D, które są stosunkowo dość łatwe do opracowania tutaj.

Wymagania niefunkcjonalne Zapewnia łatwość obsługi, ponieważ jest to platforma przyjazna dla użytkownika. Zapewnia elastyczność i dostępność w tworzeniu gier.
Dokumentacja i wsparcie Jest on głównie wykorzystywany do tworzenia gier 2D i 3D MonoGame ma braki w obsłudze i nie dostarcza dokumentacji, co może być problemem.
Wykorzystanie w fazie rozwoju Jest on głównie wykorzystywany do tworzenia gier 2D i 3D MonoGame jest używany głównie do tworzenia gier 2D, ale szybko jest również wykorzystywany do tworzenia własnych silników.
Aspekty jakościowe Silnik Unity jest łatwy w użyciu i jest wysoce dostępny, co jest wyborem, jeśli interesuje Cię natychmiastowy rozwój z mniejszym udziałem programowania. MonoGame jest wysoce konfigurowalny, dlatego można go rozbudowywać i przenosić, jeśli zależy Ci na wyglądzie Twojej gry.

Tabela porównawcza pomiędzy Unity a Monogame

Silnik do gier i programowanie

Interesujące fakty do rozważenia przy wyborze między Unity a MonoGame do tworzenia gier

Jeśli masz do czynienia z niepewnością i niejasności w wyborze między tymi dwiema platformami jako twórca gier, a następnie następujące są podsumowane punkty do rozważenia w celu projektowania skutecznych i niezawodnych gier z najlepszym podejściem przyjaznym dla użytkownika.

Elastyczność

Dokładnie, jeśli jesteś programistą z zainteresowaniami core programming i chcesz nauczyć się mechanizmu projektowania własnego silnika wraz z rozwijaniem gry z elastycznością jednocześnie, to MonoGame jest najlepszym wyborem.

Narzędzia platformy

Podobnie, jeśli nie jesteś programistą i po prostu chcesz rozwijać grę 2D lub 3D natychmiast z łatwym wykorzystaniem narzędzi wieloplatformowych wraz z tekstową strategią łatwego programowania, to silnik Unity jest jedną z najlepszych platform, które mogą być kiedykolwiek zaprojektowane dla milionów twórców gier.

Ramy

Ważną informacją jest to, że MonoGame jest darmowym frameworkiem opartym na języku programowania C#.

Podobnie silnik Unity jest również darmowy, ale jeśli jesteś zainteresowany poznaniem więcej narzędzi i usług, które ma do zaoferowania, to ma kilka przystępnych pakietów, jak również.

Interfejs użytkownika

Jeśli chodzi o interfejs użytkownika, silnik Unity zapewnia przyjazne interfejsy, które często są dość pomocne dla początkujących, zwłaszcza pod względem dostępności i bezbłędnych mechanizmów rozwoju na interfejsie. Z drugiej strony, MonoGame sam wychodzi z pewnymi bibliotekami, aby zapewnić skuteczne interfejsy.

Podobieństwo między nimi polega na tym, że oba są podejściami cross-platformowymi.

Jedyną wadą Monogame, która ogranicza nas przed jego użyciem jest to, że nie posiada on własnego graficznego interfejsu użytkownika, trzeba go dalej importować z bibliotek, nie obsługuje również Mac 2019. Jest trudny w użyciu pod względem programistycznym. Na przykład, jeśli jesteś początkujący i chcesz stworzyć swój pierwszy projekt gry, to często zaleca się, aby nie używać MonoGame, ponieważ wymaga onKonstrukcje programistyczne w języku C#.

Główną pułapką silnika Unity jest to, że nie jest to platforma open-source, a niezbędne aktualizacje dotyczące narzędzi i usług nie są spójne z systemem.

Możliwość dostosowania metod i elastyczność bibliotek to czynniki, które sprawiają, że MonoGame jest bardzo wszechstronny i wyróżnia się, podczas gdy łatwość wdrażania na różnych platformach, wraz ze świetną dokumentacją i przyjaznym dla użytkownika UI, to wiodące punkty dla silnika Unity.

Wniosek

  • Nasze oceny prowadzą nas do wniosku, że obie mają swoje zalety i ograniczenia i mogą być stosowane zgodnie z wymaganiami.
  • Sedno naszych badań i wspomniane wyżej czynniki wyróżniające wskazują, że choć oba są tworzone przy użyciu języka programowania C#, to mają swoje zachowania i niezależne funkcjonalności, które je wyróżniają.
  • Ogólnie rzecz biorąc, Unity jest drugim silnikiem gier na świecie i posiada duży pokaz z ogromnym wyborem metod i możliwych funkcjonalności, podczas gdy monogamia oferuje elastyczność w tworzeniu swojego silnika.
  • Dla szybszych procedur iteracji i jeśli chcesz, aby opracowana gra została wykonana na pełnym gazie bez żadnych opóźnień, to MonoGame jest najlepszym wyborem.
  • Po posiadaniu pewnych pouczających faktów na temat obu aktywnie wykorzystywanych platform do tworzenia gier i ich drastycznego wpływu na przemysł gier, można stwierdzić, że każdy język programowania, narzędzie, platforma, silnik lub framework ma swoje zalety i wady, które można wyróżnić; podczas gdy w świecie programowania, nigdy nie może być jedno podejście; to zawsze zależy od charakterurozwiązanie, którego poszukuje deweloper.
  • Dlatego silnik Unity jest najlepszy ze względu na swoje punkty zaczepienia (przyjazny dla użytkownika, zaktualizowana dokumentacja i rozwój gier 3D), podczas gdy MonoGame jest przydatny ze względu na swoją elastyczność i korzyści płynące z otwartego źródła, i oba są najlepszym wyborem od teraz zgodnie z wymaganiami funkcjonalnymi i niefunkcjonalnymi.

    Mary Davis

    Mary Davis jest pisarką, twórczynią treści i zapaloną badaczką specjalizującą się w analizie porównawczej na różne tematy. Z dyplomem dziennikarstwa i ponad pięcioletnim doświadczeniem w tej dziedzinie, Mary ma pasję do dostarczania bezstronnych i prostych informacji swoim czytelnikom. Jej miłość do pisania zaczęła się, gdy była młoda i była siłą napędową jej udanej kariery pisarskiej. Zdolność Mary do badania i przedstawiania wyników badań w łatwej do zrozumienia i wciągającej formie zjednała jej czytelników na całym świecie. Kiedy nie pisze, Mary lubi podróżować, czytać i spędzać czas z rodziną i przyjaciółmi.