یووالي VS مونوګیم (توپیر) - ټول توپیرونه

 یووالي VS مونوګیم (توپیر) - ټول توپیرونه

Mary Davis

د نن ورځې په ګړندۍ وده کونکي نړۍ کې د ډیری ګړندي پرمختللو ټیکنالوژیو سره ، یو مهم اړخ د لوبې کونکي او د لوبې پرمختګونه شامل دي. په دې ساحه کې ډیری پرمختیایي وسایل او انجنونه شامل دي چې کیدای شي په بشپړ ډول د لوبو پراختیا لپاره وکارول شي.

دلته، زموږ اندیښنه د پروګرام کولو ژبې پر بنسټ وسیله ده چې د لوبې پراختیا کې کارول کیږي. د دې محدودولو لپاره، یووالي او مونوګیم دوه مختلف پلیټ فارمونه دي چې د لوبې پراختیا موخو لپاره په پراخه کچه کارول کیږي.

هم وګوره: د 2πr او πr^2 ترمنځ توپیر - ټول توپیرونه

د دې دواړو تر مینځ اصلي توپیر فکتور اساسا دا دی چې یووالي د لوبې انجن دی او مونوګیم د C# پروګرامینګ ژبې کې د لوبو رامینځته کولو لپاره چوکاټ دی.

د پرمختیایي کنوانسیونونو سربیره ، د MonoGame چوکاټ خپلو کاروونکو ته وړتیا ورکوي چې معاصر ، معتبر او ګړندي کوډ ولیکي؛ په داسې حال کې چې برعکس، د یونیټي انجن د خپلو کاروونکو لپاره په C# پروګرامینګ ژبه کې د API Object-oriented سکریپټینګ چمتو کوي ترڅو خپلو کاروونکو ته په غوره او کاروونکي دوستانه چاپیریال کې لوبې رامینځته کړي.

ایا تاسو کله هم د کوډلیس په اړه فکر کړی دی؟ برنامه کول د ټولې لوبې رامینځته کولو لپاره کارول کیږي؟

Unity او MonoGame د لوبې د پراختیا لپاره کارول کیږي.

Unity انجن د لوبې پراختیا کونکو ته دا اسانتیا برابروي چې د پروګرام کولو سره ډیره مینه نه لري.

  • دا داسې ځانګړتیاوې لري چې د متن پر بنسټ پروګرامونه او د کاروونکي دوستانه UI وړوي ترڅو نه یوازې ملاتړ چمتو کړي بلکې یو اغیزمن پرمختیایي چاپیریال هم چمتو کړي.دا د پام وړ عالي سرعت سره د اسانه او بې عیب کار لپاره اړین دی.
  • تر ټولو استثنایی خصوصیت چې دا یې روښانه کوي د ډریګ او ډراپ فنکشن دی چې د API سکریپټینګ څخه راځي ، او د دې کارولو له لارې تاسو کولی شئ په اسانۍ سره د کوډ لیکلو میکانیزمونو په اړه اندیښنه پرته لوبه رامینځته کړئ.
  • دا د لوبې کولو یو له اسانه انجنونو څخه دی چې له لارې یې یو پرمخ وړونکی کولی شي زده کړي او د خپلې خوښې لوبې رامینځته کړي.

یوونټي د خپلو پرمختللو لید اغیزو او لوړې کچې لپاره هم پیژندل کیږي. د کیفیت ځانګړتیاوې، کوم چې خپلو کاروونکو ته اجازه ورکوي چې د تخصیص وړ ډریګ او ډراپ وسیلې وکاروي ترڅو خپلې لوبې په هغه ډول رامینځته کړي چې دوی یې غواړي.

څه شی که زموږ د خپل ځان انجن رامینځته کول یوازې د یو څو کوډونو سره امکان لري ؟

دا د امکان څخه ډیر دی؛ MonoGame د انعطاف سره معرفي شوی چې اساسا د دې لپاره دی چې پراختیا کونکو ته اجازه ورکړي چې د داسې کتابتونونو او وسیلو په کارولو سره خپل د لوبې پراختیا انجنونه رامینځته کړي.

  • د پراختیا او د هغې اړخونو کې انعطاف پذیري د مایکروسافټ د XNA چوکاټ پراساس د کراس پلیټ فارم لوبو چوکاټ سره د C# او .NET برنامو چمتو کولو لپاره بشپړونکی دی چې زده کول او تمرین کول اسانه دي.
  • دا نه یوازې یو انجن دی، بلکې دا موږ ته اجازه راکوي چې خپل کتابتونونه او وسایل هم وپلټئ او جوړ کړو.

مونو ګیم په ساده ډول د .NET یو چوکاټ دی او په کې لوبې رامینځته کوي. د C# پروګرام کولو ژبه د مینځپانګې اصلاح کولو او نورو ان پټ کنټرول سرهملاتړ د دې لوبو ځینې خورا مشهور مثالونه د سټریټ آف ریج 4 او سټارډیو ویلی دي.

د مونوګیم په اړه د نورو معلوماتو لپاره دا ویډیو وګورئ.

د یووالي او مونوګیم ترمینځ توپیر کونکي عوامل

<0 دا واقعیا ننګونه ده چې یووالي او مونوګیم دواړه پرتله کړئ ځکه چې دا دواړه په جلا برخو کې لوبیږي. یووالي مونګیم 15> طریقه 15> دا یو ریښتیني وخت لوبه ده د انجن پلیټ فارم وده کول. دا د لوبې پراختیا لپاره د خلاصې سرچینې C# برنامې چوکاټ دی. 14>2>د پراختیا میتودونه

دا د لوبې په پراختیا کې د آبجیکٹ پر بنسټ سکریپټینګ ژبې په کارولو سره رامینځته شوی ترڅو د خپلو متغیرونو ، فنکشنونو او ټولګیو له لارې ځانګړتیاوې اتومات او لوړ کړي.

دا یو کتابتون دی چې ټول اړین توکي لري د لوبو د پراختیا لپاره میتودونه او ځانګړتیاوې او همدارنګه زموږ د خپل ځان د لوبو انجن جوړولو لپاره. د پلیټ فارم پراساس پروسس کول 15> دا د څیز په کارولو سره رامینځته شوی - د لوبې په پراختیا کې د سکریپټینګ ژبه د خپلو متغیرونو، دندو او ټولګیو له لارې د ځانګړتیاوو اتومات کولو او لوړولو لپاره. دا چوکاټ د لوبې پراختیا کونکو ته د پراختیا لپاره د ډیری پلیټ فارم انتخابونو سره خدمت کوي کوم چې د وینډوز، IOS، Android، لینکس ملاتړ کوي. ، د پلی سټیشن ویټا او نور ډیر څه. فعالیت 15> دا د 2D او 3D لوبو ډیزاین کولو پلیټ فارم دیاو ایپس

دا د متن پراساس برنامه ده

دا په اصل کې د کمپیوټرونو ، موبایلونو او کنسولونو لپاره سمولیشنونو رامینځته کولو لپاره هم کارول کیږي.

یوونټي کارول خورا اسانه دي لکه څنګه چې دا د ډریګ او ډراپ فعالیت هم چمتو کوي کوم چې د 3D لوبو پراختیا لپاره عالي دی

هم وګوره: د بسپنه ورکوونکي او بسپنه ورکوونکي ترمنځ توپیر څه دی؟ (وضاحت) – ټول توپیرونه 15> دا یو مدیر ندی ، دا د انعطاف سره پراختیا لپاره د برنامې پراساس زده کړې چمتو کوي

دا دی د ریښتیني برنامه کولو چوکاټ

دا د لوبو او انجنونو ډیزاین کولو لپاره ځانګړتیاوې ، دودیز جوړ شوي اوزار او میتودونه وړاندې کوي.

دا غږیز پروګرام کولو ته اړتیا لري او د 2D لوبو سربیره د 3D لوبو جوړولو لپاره کار کوي کوم چې په نسبي ډول دلته وده کول خورا اسانه دي.

غیر فعال اړتیاوې دا د کارولو اسانتیا چمتو کوي لکه څنګه چې د کاروونکي دوستانه پلیټ فارم دی. دا د لوبې پراختیا کې انعطاف او شتون چمتو کوي. اسناد او ملاتړ دا په عمده توګه د 2D او 3D لوبو پراختیا لپاره کارول کیږي مونو ګیم ملاتړ شوی نیمګړتیا لري او دا اسناد نه وړاندې کوي کوم چې مسله کیدی شي. 3> دا په عمده توګه د 2D او 3D لوبو رامینځته کولو لپاره کارول کیږي پداسې حال کې چې مونوګیم په غوره توګه د 2D لوبو رامینځته کولو لپاره کارول کیږي مګر دا په چټکۍ سره د شخصي انجنونو رامینځته کولو لپاره هم کارول کیږي کیفیت اړخونه 15> د یووالي انجن کارول اسانه دي او خورا ډیر شتون لري کوم چې انتخاب دی که تاسو یاستد لږ برنامه کولو سره سمدستي پرمختګ کې علاقه لرئ. مونوګیم خورا دودیز دی له همدې امله دا د پراخیدو وړ او د پورټ وړ دی که تاسو د خپلې لوبې لید او احساس په اړه اندیښمن یاست

د یووالي او مونوګیم تر منځ د پرتله کولو جدول

د لوبې انجن او برنامه

په زړه پورې حقایق چې د پرمختګ لپاره د یووالي او مونوګیم ترمینځ غوره کولو په وخت کې په پام کې ونیسئ

که تاسو د لوبې پراختیا کونکي په توګه د دې دوه پلیټ فارمونو تر مینځ غوره کولو کې له کوم ناڅرګندتیا او ابهام سره مخ یاست ، نو لاندې لنډیز ټکي دي چې باید په پام کې ونیول شي ترڅو د غوره کارونکي دوستانه چلند سره د مؤثره او باوري لوبو ډیزاین کولو لپاره په پام کې ونیول شي.

انعطاف پذیری

په دقیقه توګه، که تاسو د اصلي پروګرام کولو ګټو سره پراختیا کونکي یاست او غواړئ چې د خپل انجن ډیزاین کولو میکانیزم زده کړئ او په ورته وخت کې د انعطاف سره د لوبې رامینځته کولو سره، نو مونوګیم غوره انتخاب دی.

د پلیټ فارم اوزار

په ورته ډول، که تاسو یو پروګرامر نه یاست او یوازې غواړئ چې د متن پر بنسټ د اسانه پروګرام کولو ستراتیژۍ سره د اسانه ملټي پلیټ فارم وسیلو کارولو سره سمدلاسه 2D یا 3D لوبه جوړه کړئ، نو بیا د یووالي انجن یو له غوره پلیټ فارمونو څخه دی چې هرکله د ملیونونو لوبې پراختیا کونکو لپاره ډیزاین کیدی شي.

چوکاټ

یو مهم ټکی چې ستاسو پام ته یې راوړو هغه دا دی چې مونو ګیم یو وړیا چوکاټ دی چې د لوبو لخوا پرمخ وړل کیږي. C# پروګرامینګ ژبه.

په ورته ډول، یوواليانجن هم وړیا دی، مګر که تاسو د نورو وسایلو او خدماتو سپړلو کې لیوالتیا لرئ چې دا یې وړاندیز کوي، نو دا ځینې ارزانه کڅوړې هم لري. د کارن انٹرفیس اندیښمن دی، د یووالي انجن د کاروونکي دوستانه انٹرفیس چمتو کوي کوم چې ډیری وختونه د پیل کونکو لپاره خورا ګټور وي، په ځانګړې توګه په یو انٹرفیس کې د شتون او بې عیب پراختیا میکانیزمونو له مخې. له بلې خوا، MonoGame پخپله د ځینو کتابتونونو سره راځي ترڅو اغیزمن انٹرفیس چمتو کړي.

د دې دواړو ترمنځ ورته والی دا دی چې دوی دواړه د کراس پلیټ فارم طریقې دي.

د مونوګیم یوازینۍ نیمګړتیا چې موږ د دې کارولو څخه محدودوي دا دی چې دا خپل ګرافیکي کارونکي انٹرفیس نلري، دا باید نور له کتابتونونو څخه وارد شي، او دا هم د Mac 2019 ملاتړ نه کوي. دا د پروګرام کولو شرایطو کې کارول ستونزمن دي. د مثال په توګه، که تاسو یو پیل کونکی یاست او غواړئ د خپلې لومړۍ لوبې پروژې ته وده ورکړئ، نو ډیری وختونه سپارښتنه کیږي چې د MonoGame کارولو څخه ډډه وکړئ ځکه چې دا د C# پروګرام کولو جوړښتونو ته اړتیا لري.

د یووالي انجن اصلي زیان دا دی چې دا دی. د خلاصې سرچینې پلیټ فارم نه دی، او د وسایلو او خدماتو په اړه اړین تازه معلومات د سیسټم سره مطابقت نلري.

د دودیز میتودونه او د کتابتونونو سره انعطاف هغه فاکتورونه دي چې MonoGame خورا متقابل او غوره کوي، پداسې حال کې چې د پلي کولو اسانتیا په کراس پلیټ فارمونو کې ، د عالي سرهاسناد او د کاروونکي دوستانه UI، د یووالي انجن لپاره مخکښ ټکي دي.

پایله

  • زموږ ارزونې موږ دې ذهنیت ته رسوي چې دواړه خپلې ګټې او محدودیتونه لري او کارول کیدی شي. د اړتیاو سره سم.
  • زموږ د څیړنې لنډیز او پورته ذکر شوي فاکتورونه په ګوته کوي چې که څه هم دواړه د C# پروګرامینګ ژبې په کارولو سره رامینځته شوي ، دوی دواړه خپل چلند او خپلواک فعالیت لري چې دوی یې غوره کوي. 9>
  • په ټولیز ډول، یووالي په نړۍ کې د لوبې دوهم انجن دی او د پراخو انتخابونو میتودونو او ممکنه فعالیتونو سره یو لوی نندارتون لري، پداسې حال کې چې مونوګامي ستاسو د انجن جوړولو لپاره انعطاف وړاندې کوي.
  • د ګړندي تکرار پروسیجرونو لپاره او که تاسو غواړئ چې پرمختللې لوبه پرته له کوم ځنډ څخه په بشپړ ډول پلي کولو کې ترلاسه کړئ، نو مونو ګیم یو غوره انتخاب دی.
  • د دواړو فعاله کارول شوي لوبې پراختیایی پلیټ فارمونو په اړه د ځینې روښانه حقایقو درلودو وروسته او د دوی سخت اغیز د لوبو صنعت، دا نتیجه کیدی شي چې د پروګرام کولو هره ژبه، وسیله، پلیټ فارم، انجن، یا چوکاټ خپل ګټې او زیانونه لري چې توپیر کیدی شي؛ په داسې حال کې چې د پروګرام کولو په نړۍ کې، هیڅکله یو واحد چلند نه شي کیدی؛ دا تل د هغه حل په ماهیت پورې اړه لري چې پرمخ وړونکی یې په لټه کې دی.
  • له دې امله د یووالي انجن د خپلو ټکو لپاره غوره دی (د کاروونکي دوستانه، تازه اسناد، او 3Dد لوبې پرمختګونه)، پداسې حال کې چې MonoGame د دې انعطاف او خلاصې سرچینې ګټو لپاره ګټور دی، او دا دواړه د اوس مهال د فعال او غیر فعال غوښتنو سره سم غوره انتخابونه دي.

    Mary Davis

    مریم ډیوس یو لیکوال ، د مینځپانګې جوړونکی ، او لیواله څیړونکی دی چې په بیلابیلو موضوعاتو کې د پرتله کولو تحلیل کې تخصص لري. په ژورنالیزم کې د لیسانس او ​​په ساحه کې د پنځو کلونو تجربې سره، مریم خپلو لوستونکو ته د بې طرفه او مستقیم معلوماتو وړاندې کولو لیوالتیا لري. د لیکلو سره د هغې مینه هغه وخت پیل شوه کله چې هغه ځوانه وه او د لیکلو په برخه کې د هغې د بریالۍ مسلک تر شا یو محرک ځواک و. د پوهیدلو اسانه او ښکیل شکل کې د څیړنې او موندنو وړاندې کولو لپاره د مریم وړتیا هغه د ټولې نړۍ لوستونکو ته خوښ کړې. کله چې هغه نه لیکي، مریم د کورنۍ او ملګرو سره د سفر، لوستلو او مصرف کولو څخه خوند اخلي.