Unity VS MonoGame (La diferencia) - Todas las diferencias

 Unity VS MonoGame (La diferencia) - Todas las diferencias

Mary Davis

En el mundo actual, en rápido crecimiento y con un montón de tecnologías que avanzan con rapidez, uno de los aspectos más destacados es el de los jugadores y el desarrollo de juegos. Este campo implica numerosas herramientas y motores de desarrollo que pueden utilizarse para desarrollar juegos a toda máquina.

En este caso, nuestra preocupación se centra en las herramientas basadas en lenguajes de programación que se utilizan en el desarrollo de juegos. Para concretar, Unity y MonoGame son dos plataformas diferentes que se utilizan ampliamente para el desarrollo de juegos.

El principal factor diferenciador entre estos dos es básicamente que Unity es un motor de juegos y MonoGame es un marco para desarrollar juegos en lenguaje de programación C#.

Aparte de las convenciones de desarrollo, el marco MonoGame permite a sus usuarios escribir código contemporáneo, fiable y rápido; mientras que, por el contrario, el motor Unity proporciona secuencias de comandos orientadas a objetos API en lenguaje de programación C# en forma de plugins para que sus usuarios creen juegos en un entorno mejor y más fácil de usar.

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¿Has pensado alguna vez en utilizar la programación sin código para crear un juego completo?

Unity y MonoGame se utilizan para el desarrollo de juegos.

El motor Unity está proporcionando esa facilidad entre los desarrolladores de juegos que no son muy aficionados a la programación.

  • Dispone de funciones que permiten la programación basada en texto y una interfaz de usuario fácil de usar para proporcionar no sólo asistencia, sino también un entorno de desarrollo eficaz, necesario para un trabajo fluido e impecable con una velocidad extraordinariamente alta.
  • La característica más excepcional que lo hace destacar es una función de arrastrar y soltar que proviene de secuencias de comandos API, y a través de su uso se puede desarrollar fácilmente un juego sin preocuparse realmente de los mecanismos de escritura de código.
  • Es uno de los motores de juego más sencillos a través del cual un desarrollador puede aprender así como desarrollar un juego de su elección.

Unity también es conocido por sus avanzados efectos visuales y sus funciones de alta calidad, que permiten a sus usuarios utilizar herramientas personalizables de arrastrar y soltar para desarrollar sus juegos de la forma que deseen.

¿Y si crear nuestro propio motor fuera posible con unos pocos códigos?

Es más que posible; MonoGame se ha introducido con una flexibilidad que tiene como principal objetivo permitir a sus desarrolladores crear sus propios motores de desarrollo de juegos utilizando dichas bibliotecas y herramientas.

  • La flexibilidad en términos de desarrollo y sus aspectos es complementaria a la hora de proporcionar a los programadores de C# y .NET un marco de juego multiplataforma basado en el marco XNA de Microsoft que resulta fácil de aprender y practicar.
  • No es sólo un motor, sino que también nos permite explorar y crear nuestras propias bibliotecas y herramientas.

MonoGame es simplemente un marco de .NET y crea juegos en el lenguaje de programación C# con optimización de contenidos y otros soportes de control de entrada. Algunos de los ejemplos más famosos de sus juegos son Streets of Rage 4 y Stardew Valley.

Vea este vídeo para saber más sobre Monogame.

Factores diferenciadores entre Unity y MonoGame

Es todo un reto comparar Unity y Monogame porque ambos se juegan en campos distintos.

Características Unidad Monogame
Acérquese a Es una plataforma de motor de desarrollo de juegos en tiempo real. Es un marco de programación C# de código abierto para el desarrollo de juegos.
Métodos de desarrollo

Se ha construido utilizando lenguaje de scripting orientado a objetos en el desarrollo de juegos para automatizar y mejorar las características a través de sus propias variables, funciones y clases.

Se trata de una biblioteca que contiene todos los métodos y características necesarios para desarrollar juegos, así como para construir nuestro propio motor de juegos.
Procesamiento basado en plataformas Se ha construido utilizando lenguaje de scripting orientado a objetos en el desarrollo de juegos para automatizar y mejorar las características a través de sus propias variables, funciones y clases. Este marco está sirviendo a los desarrolladores de juegos con múltiples opciones de plataforma para el desarrollo que soporta Windows, iOS, Android, Linux, PlayStation Vita, y muchos más.
Funcionalidad Es una plataforma para diseñar juegos y apps en 2D y 3D

Es una programación basada en texto

También se está utilizando para desarrollar simulaciones destinadas originalmente a ordenadores, móviles y consolas.

Unity es mucho más fácil de usar, ya que ofrece funciones de arrastrar y soltar, lo que es ideal para el desarrollo de juegos en 3D.

No es un editor, proporciona aprendizaje basado en programación para el desarrollo con flexibilidad

Es un marco basado en programación real

Ofrece funciones, herramientas a medida y métodos para diseñar juegos y motores.

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Requiere una programación sólida y funciona para crear juegos en 3D, aparte de los juegos en 2D, que comparativamente son bastante fáciles de desarrollar aquí.

Requisitos no funcionales Es una plataforma fácil de usar. Proporciona flexibilidad y disponibilidad en el desarrollo de juegos.
Documentación y asistencia Se utiliza principalmente para desarrollar juegos 2D y 3D. MonoGame tiene un soporte deficiente y no proporciona documentación, lo que puede ser un problema.
Uso evolutivo Se utiliza principalmente para desarrollar juegos 2D y 3D. Aunque MonoGame se utiliza preferentemente para desarrollar juegos 2D, también se está utilizando rápidamente para crear motores personales.
Aspectos de calidad El motor Unity es fácil de usar y está altamente disponible, lo cual es una opción si estás interesado en un desarrollo instantáneo con menos programación involucrada. MonoGame es altamente personalizable, por lo que es ampliable y portátil si te preocupa el aspecto de tu juego.

Tabla comparativa entre Unity y Monogame

Motor de juego y programación

Datos interesantes a tener en cuenta al elegir entre Unity y MonoGame para el desarrollo

Si como desarrollador de juegos te encuentras ante la incertidumbre y la ambigüedad de elegir entre estas dos plataformas, a continuación te resumimos los puntos que debes tener en cuenta para diseñar juegos eficaces y fiables con el mejor enfoque de facilidad de uso.

Flexibilidad

Precisamente, si usted es un desarrollador con intereses de programación básica y desea aprender el mecanismo para diseñar su propio motor junto con el desarrollo de un juego con flexibilidad simultáneamente, entonces MonoGame es la mejor opción.

Herramientas de plataforma

Del mismo modo, si usted no es un programador y sólo quiere desarrollar un juego 2D o 3D al instante con un fácil uso de herramientas multiplataforma junto con una estrategia de programación fácil basada en texto, entonces el motor Unity es una de las mejores plataformas que se pueden diseñar para millones de desarrolladores de juegos.

Marco

Un punto importante a tener en cuenta es que MonoGame es un framework gratuito basado en el lenguaje de programación C#.

Del mismo modo, el motor Unity también es gratuito, pero si estás interesado en explorar más las herramientas y servicios que ofrece, también tiene algunos paquetes asequibles.

Interfaz de usuario

En lo que respecta a la interfaz de usuario, el motor Unity proporciona interfaces fáciles de usar que suelen ser bastante útiles para los principiantes, sobre todo en términos de disponibilidad y mecanismos de desarrollo impecables en una interfaz. Por otra parte, el propio MonoGame viene con algunas bibliotecas para proporcionar interfaces eficaces.

La similitud entre estos dos enfoques es que ambos son multiplataforma.

El único inconveniente de MonoGame que nos limita a la hora de utilizarlo es que no dispone de interfaz gráfica de usuario propia, hay que importarlo de librerías posteriores y tampoco es compatible con Mac 2019. Es difícil de utilizar en términos de programación. Por ejemplo, si eres principiante y quieres desarrollar tu primer proyecto de juego, se suele recomendar evitar el uso de MonoGame ya que requiereConstrucciones de programación en C#.

El principal escollo del motor Unity es que no es una plataforma de código abierto, y las actualizaciones necesarias en cuanto a herramientas y servicios no son coherentes con el sistema.

Los métodos personalizables y la flexibilidad con las bibliotecas son los factores que hacen que MonoGame sea muy versátil y destaque, mientras que la facilidad de despliegue en plataformas cruzadas, junto con una gran documentación y una interfaz de usuario fácil de usar, son los principales puntos a favor del motor Unity.

Conclusión

  • Nuestras evaluaciones nos llevan a la conclusión de que ambas tienen sus ventajas y limitaciones y pueden utilizarse en función de las necesidades.
  • Lo esencial de nuestra investigación y los factores distintivos mencionados indican que, aunque ambos se desarrollan utilizando el lenguaje de programación C#, los dos tienen sus comportamientos y funcionalidades independientes que los hacen destacar.
  • En general, Unity es el segundo motor de juegos del mundo y posee un gran escaparate con amplias opciones de métodos y posibles funcionalidades, mientras que la monogamia ofrece la flexibilidad necesaria para crear tu motor.
  • Para los procedimientos de iteración más rápidos y si desea obtener el juego desarrollado en ejecución a toda marcha sin ningún retraso, entonces MonoGame es una elección go-to.
  • Tras conocer ciertos datos esclarecedores sobre las dos plataformas de desarrollo de juegos más utilizadas y su drástico impacto en la industria del videojuego, se puede concluir que cada lenguaje de programación, herramienta, plataforma, motor o marco de trabajo tiene sus propios pros y contras que se pueden distinguir; mientras que en el mundo de la programación, nunca puede haber un único enfoque; siempre depende de la naturaleza del proyecto.solución que busca el promotor.
  • Por lo tanto, el motor Unity es mejor por sus puntos clave (facilidad de uso, documentación actualizada y desarrollo de juegos en 3D), mientras que MonoGame es útil por su flexibilidad y sus ventajas de código abierto, y ambos son las mejores opciones por ahora según los requisitos funcionales y no funcionales.

    Mary Davis

    Mary Davis es escritora, creadora de contenido y ávida investigadora especializada en análisis comparativos sobre diversos temas. Con un título en periodismo y más de cinco años de experiencia en el campo, a Mary le apasiona brindar información imparcial y directa a sus lectores. Su amor por la escritura comenzó cuando era joven y ha sido la fuerza impulsora detrás de su exitosa carrera como escritora. La capacidad de Mary para investigar y presentar hallazgos en un formato atractivo y fácil de entender la ha granjeado el cariño de lectores de todo el mundo. Cuando no está escribiendo, a Mary le gusta viajar, leer y pasar tiempo con su familia y amigos.