Unity VS MonoGame (La differenza) - Tutte le differenze
Sommario
Nel mondo di oggi, in rapida crescita e caratterizzato da una serie di tecnologie in rapido progresso, un aspetto importante è rappresentato dai giocatori e dallo sviluppo di videogiochi. Questo campo coinvolge numerosi strumenti di sviluppo e motori che possono essere utilizzati per sviluppare giochi a pieno ritmo.
In questo caso, la nostra preoccupazione riguarda gli strumenti basati sui linguaggi di programmazione utilizzati nello sviluppo di videogiochi. Per restringere il campo, Unity e MonoGame sono due piattaforme diverse che vengono ampiamente utilizzate per lo sviluppo di videogiochi.
Il principale fattore di distinzione tra i due è che Unity è un motore di gioco e MonoGame è un framework per sviluppare giochi in linguaggio di programmazione C#.
Oltre alle convenzioni di sviluppo, il framework MonoGame consente ai suoi utenti di scrivere codice contemporaneo, affidabile e veloce; al contrario, il motore Unity fornisce API di scripting orientato agli oggetti in linguaggio di programmazione C# sotto forma di plugin, per consentire ai suoi utenti di creare giochi in un ambiente migliore e di facile utilizzo.
Avete mai pensato che la programmazione senza codici possa essere utilizzata per creare un intero gioco?
Per lo sviluppo di giochi si utilizzano Unity e MonoGame.
Il motore Unity offre questa facilità agli sviluppatori di giochi che non amano molto la programmazione.
- Dispone di funzioni che consentono la programmazione basata sul testo e di un'interfaccia utente facile da usare, per fornire non solo supporto ma anche un ambiente di sviluppo efficace, necessario per un lavoro fluido e impeccabile con una velocità straordinariamente elevata.
- La caratteristica più eccezionale che lo contraddistingue è una funzione di drag-and-drop che deriva dallo scripting API e tramite la quale è possibile sviluppare facilmente un gioco senza preoccuparsi dei meccanismi di scrittura del codice.
- È uno dei motori di gioco più semplici con cui uno sviluppatore può imparare e sviluppare un gioco di sua scelta.
Unity è noto anche per i suoi effetti visivi avanzati e per le sue caratteristiche di alta qualità, che consentono ai suoi utenti di utilizzare strumenti personalizzabili di tipo drag-and-drop per sviluppare i loro giochi nel modo che desiderano.
E se creare il nostro motore personale fosse possibile con pochi codici?
È più che possibile; MonoGame è stato introdotto con una flessibilità che ha lo scopo principale di consentire agli sviluppatori di creare i propri motori di sviluppo dei giochi utilizzando tali librerie e strumenti.
Guarda anche: Qual è la differenza tra una frazione molare e un PPM? Come si convertono? (Spiegato) - Tutte le differenze- La flessibilità in termini di sviluppo e i suoi aspetti sono complementari alla fornitura ai programmatori C# e .NET di un framework di gioco multipiattaforma basato sul framework XNA di Microsoft, facile da imparare e da praticare.
- Non è solo un motore, ma ci permette anche di esplorare e creare le nostre librerie e i nostri strumenti.
MonoGame è semplicemente un framework di .NET e crea giochi in linguaggio di programmazione C# con l'ottimizzazione dei contenuti e il supporto di altri controlli di input. Alcuni degli esempi più famosi dei suoi giochi sono Streets of Rage 4 e Stardew Valley.
Guardate questo video per saperne di più su Monogame.
Fattori di differenziazione tra Unity e MonoGame
È davvero difficile paragonare Unity e Monogame perché entrambi sono giocati su campi separati.
Caratteristiche | L'unità | Monogioco |
Approccio | Si tratta di una piattaforma per lo sviluppo di giochi in tempo reale. | È un framework di programmazione C# open-source per lo sviluppo di giochi. |
Metodi di sviluppo | È stato costruito utilizzando un linguaggio di scripting orientato agli oggetti nello sviluppo di giochi, per automatizzare e migliorare le caratteristiche attraverso le proprie variabili, funzioni e classi. | È una libreria che contiene tutti i metodi e le caratteristiche necessarie per sviluppare giochi e per costruire il nostro motore di gioco personale. |
Elaborazione basata su piattaforme | È stato costruito utilizzando un linguaggio di scripting orientato agli oggetti nello sviluppo di giochi, per automatizzare e migliorare le caratteristiche attraverso le proprie variabili, funzioni e classi. | Questo framework offre agli sviluppatori di giochi la possibilità di scegliere tra più piattaforme di sviluppo che supportano Windows, IOS, Android, Linux, PlayStation Vita e molte altre. |
Funzionalità | È una piattaforma per progettare giochi e applicazioni in 2D e 3D. È una programmazione basata sul testo Viene utilizzato anche per sviluppare simulazioni originariamente per computer, cellulari e console. Unity è molto più facile da usare perché offre anche funzionalità di drag and drop, ottime per lo sviluppo di giochi 3D. | Non è un editor, ma fornisce un apprendimento basato sulla programmazione per lo sviluppo con flessibilità. Si tratta di un vero e proprio framework basato sulla programmazione Fornisce funzionalità, strumenti personalizzati e metodi per la progettazione di giochi e motori. Richiede una programmazione solida e funziona per costruire giochi in 3D, oltre a quelli in 2D che sono relativamente facili da sviluppare. |
Requisiti non funzionali | È una piattaforma facile da usare. | Offre flessibilità e disponibilità nello sviluppo dei giochi. |
Documentazione e supporto | Viene utilizzato principalmente per sviluppare giochi 2D e 3D. | MonoGame è carente di supporto e non fornisce documentazione, il che può essere un problema. |
Uso in fase di sviluppo | Viene utilizzato principalmente per sviluppare giochi in 2D e 3D. | Sebbene MonoGame sia preferibilmente utilizzato per sviluppare giochi 2D, sta rapidamente venendo utilizzato anche per creare motori personali. |
Aspetti qualitativi | Il motore Unity è facile da usare ed è altamente disponibile, il che rappresenta una scelta se si è interessati a uno sviluppo immediato con una programmazione ridotta. | MonoGame è altamente personalizzabile, per questo è espandibile e portatile, se siete preoccupati per l'aspetto e l'atmosfera del vostro gioco. |
Tabella di confronto tra Unity e Monogame
Motore di gioco e programmazione
Fatti interessanti da considerare nella scelta tra Unity e MonoGame per lo sviluppo
Se, in qualità di sviluppatori di giochi, vi trovate di fronte a incertezze e ambiguità nella scelta tra queste due piattaforme, ecco i punti riassuntivi da considerare per progettare giochi efficienti e affidabili con il miglior approccio user-friendly.
Flessibilità
In particolare, se siete uno sviluppatore con interessi di programmazione di base e volete imparare il meccanismo per progettare il vostro motore e sviluppare contemporaneamente un gioco con flessibilità, allora MonoGame è la scelta migliore.
Strumenti della piattaforma
Allo stesso modo, se non siete programmatori e volete solo sviluppare un gioco 2D o 3D all'istante con un facile utilizzo di strumenti multipiattaforma insieme a una strategia di programmazione semplice e basata sul testo, allora il motore Unity è una delle migliori piattaforme che possano mai essere progettate per milioni di sviluppatori di giochi.
Struttura
Un punto importante da sottolineare è che MonoGame è un framework gratuito basato sul linguaggio di programmazione C#.
Guarda anche: Bistecca di manzo VS bistecca di maiale: qual è la differenza? - Tutte le differenzeAllo stesso modo, anche il motore Unity è gratuito, ma se siete interessati a esplorare altri strumenti e servizi che ha da offrire, ha anche alcuni pacchetti a prezzi accessibili.
Interfaccia utente
Per quanto riguarda l'interfaccia utente, il motore Unity fornisce interfacce facili da usare che spesso sono molto utili per i principianti, soprattutto in termini di disponibilità e meccanismi di sviluppo impeccabili su un'interfaccia. D'altra parte, MonoGame stesso fornisce alcune librerie per fornire interfacce efficaci.
La somiglianza tra questi due approcci è che sono entrambi multipiattaforma.
L'unico inconveniente di Monogame che ne limita l'utilizzo è che non ha una propria interfaccia grafica, deve essere importato da librerie ulteriori e non supporta nemmeno Mac 2019. È difficile da usare in termini di programmazione. Ad esempio, se si è un principiante e si vuole sviluppare il proprio primo progetto di gioco, spesso si consiglia di evitare l'uso di MonoGame poiché richiedeCostrutti di programmazione C#.
La principale insidia del motore Unity è che non è una piattaforma open-source, e gli aggiornamenti necessari relativi a strumenti e servizi non sono coerenti con il sistema.
I metodi personalizzabili e la flessibilità delle librerie sono i fattori che rendono MonoGame altamente versatile e si distinguono, mentre la facilità di distribuzione su piattaforme diverse, insieme a un'ottima documentazione e a un'interfaccia utente facile da usare, sono i punti di forza del motore Unity.
Conclusione
- Le nostre valutazioni ci portano a pensare che entrambi abbiano vantaggi e limiti e che possano essere utilizzati in base alle esigenze.
- Il succo della nostra ricerca e i fattori distintivi sopra citati indicano che, sebbene entrambi siano sviluppati con il linguaggio di programmazione C#, hanno comportamenti e funzionalità indipendenti che li distinguono.
- Nel complesso, Unity è il secondo motore di gioco al mondo e possiede un'ampia vetrina con vaste scelte di metodi e possibili funzionalità, mentre la monogamia offre la flessibilità di creare il proprio motore.
- Per procedure di iterazione più rapide e se si desidera che il gioco sviluppato venga eseguito a pieno ritmo senza alcun ritardo, MonoGame è la scelta ideale.
- Dopo aver raccolto alcuni dati illuminanti su entrambe le piattaforme di sviluppo di videogiochi attivamente utilizzate e sul loro drastico impatto sull'industria videoludica, si può concludere che ogni linguaggio di programmazione, strumento, piattaforma, motore o framework ha i suoi pro e i suoi contro che possono essere distinti; mentre nel mondo della programmazione non può mai esistere un unico approccio; dipende sempre dalla natura del progetto.soluzione che lo sviluppatore sta cercando.
- Pertanto, il motore Unity è il migliore per i suoi punti di forza (facilità d'uso, documentazione aggiornata e sviluppo di giochi in 3D), mentre MonoGame è utile per la sua flessibilità e i vantaggi dell'open source, ed entrambi sono le scelte migliori al momento in base ai requisiti funzionali e non funzionali.