Unity VS MonoGame (La differenza) - Tutte le differenze

 Unity VS MonoGame (La differenza) - Tutte le differenze

Mary Davis

Nel mondo di oggi, in rapida crescita e caratterizzato da una serie di tecnologie in rapido progresso, un aspetto importante è rappresentato dai giocatori e dallo sviluppo di videogiochi. Questo campo coinvolge numerosi strumenti di sviluppo e motori che possono essere utilizzati per sviluppare giochi a pieno ritmo.

In questo caso, la nostra preoccupazione riguarda gli strumenti basati sui linguaggi di programmazione utilizzati nello sviluppo di videogiochi. Per restringere il campo, Unity e MonoGame sono due piattaforme diverse che vengono ampiamente utilizzate per lo sviluppo di videogiochi.

Il principale fattore di distinzione tra i due è che Unity è un motore di gioco e MonoGame è un framework per sviluppare giochi in linguaggio di programmazione C#.

Oltre alle convenzioni di sviluppo, il framework MonoGame consente ai suoi utenti di scrivere codice contemporaneo, affidabile e veloce; al contrario, il motore Unity fornisce API di scripting orientato agli oggetti in linguaggio di programmazione C# sotto forma di plugin, per consentire ai suoi utenti di creare giochi in un ambiente migliore e di facile utilizzo.

Avete mai pensato che la programmazione senza codici possa essere utilizzata per creare un intero gioco?

Per lo sviluppo di giochi si utilizzano Unity e MonoGame.

Il motore Unity offre questa facilità agli sviluppatori di giochi che non amano molto la programmazione.

  • Dispone di funzioni che consentono la programmazione basata sul testo e di un'interfaccia utente facile da usare, per fornire non solo supporto ma anche un ambiente di sviluppo efficace, necessario per un lavoro fluido e impeccabile con una velocità straordinariamente elevata.
  • La caratteristica più eccezionale che lo contraddistingue è una funzione di drag-and-drop che deriva dallo scripting API e tramite la quale è possibile sviluppare facilmente un gioco senza preoccuparsi dei meccanismi di scrittura del codice.
  • È uno dei motori di gioco più semplici con cui uno sviluppatore può imparare e sviluppare un gioco di sua scelta.

Unity è noto anche per i suoi effetti visivi avanzati e per le sue caratteristiche di alta qualità, che consentono ai suoi utenti di utilizzare strumenti personalizzabili di tipo drag-and-drop per sviluppare i loro giochi nel modo che desiderano.

E se creare il nostro motore personale fosse possibile con pochi codici?

È più che possibile; MonoGame è stato introdotto con una flessibilità che ha lo scopo principale di consentire agli sviluppatori di creare i propri motori di sviluppo dei giochi utilizzando tali librerie e strumenti.

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  • La flessibilità in termini di sviluppo e i suoi aspetti sono complementari alla fornitura ai programmatori C# e .NET di un framework di gioco multipiattaforma basato sul framework XNA di Microsoft, facile da imparare e da praticare.
  • Non è solo un motore, ma ci permette anche di esplorare e creare le nostre librerie e i nostri strumenti.

MonoGame è semplicemente un framework di .NET e crea giochi in linguaggio di programmazione C# con l'ottimizzazione dei contenuti e il supporto di altri controlli di input. Alcuni degli esempi più famosi dei suoi giochi sono Streets of Rage 4 e Stardew Valley.

Guardate questo video per saperne di più su Monogame.

Fattori di differenziazione tra Unity e MonoGame

È davvero difficile paragonare Unity e Monogame perché entrambi sono giocati su campi separati.

Caratteristiche L'unità Monogioco
Approccio Si tratta di una piattaforma per lo sviluppo di giochi in tempo reale. È un framework di programmazione C# open-source per lo sviluppo di giochi.
Metodi di sviluppo

È stato costruito utilizzando un linguaggio di scripting orientato agli oggetti nello sviluppo di giochi, per automatizzare e migliorare le caratteristiche attraverso le proprie variabili, funzioni e classi.

È una libreria che contiene tutti i metodi e le caratteristiche necessarie per sviluppare giochi e per costruire il nostro motore di gioco personale.
Elaborazione basata su piattaforme È stato costruito utilizzando un linguaggio di scripting orientato agli oggetti nello sviluppo di giochi, per automatizzare e migliorare le caratteristiche attraverso le proprie variabili, funzioni e classi. Questo framework offre agli sviluppatori di giochi la possibilità di scegliere tra più piattaforme di sviluppo che supportano Windows, IOS, Android, Linux, PlayStation Vita e molte altre.
Funzionalità È una piattaforma per progettare giochi e applicazioni in 2D e 3D.

È una programmazione basata sul testo

Viene utilizzato anche per sviluppare simulazioni originariamente per computer, cellulari e console.

Unity è molto più facile da usare perché offre anche funzionalità di drag and drop, ottime per lo sviluppo di giochi 3D.

Non è un editor, ma fornisce un apprendimento basato sulla programmazione per lo sviluppo con flessibilità.

Si tratta di un vero e proprio framework basato sulla programmazione

Fornisce funzionalità, strumenti personalizzati e metodi per la progettazione di giochi e motori.

Richiede una programmazione solida e funziona per costruire giochi in 3D, oltre a quelli in 2D che sono relativamente facili da sviluppare.

Requisiti non funzionali È una piattaforma facile da usare. Offre flessibilità e disponibilità nello sviluppo dei giochi.
Documentazione e supporto Viene utilizzato principalmente per sviluppare giochi 2D e 3D. MonoGame è carente di supporto e non fornisce documentazione, il che può essere un problema.
Uso in fase di sviluppo Viene utilizzato principalmente per sviluppare giochi in 2D e 3D. Sebbene MonoGame sia preferibilmente utilizzato per sviluppare giochi 2D, sta rapidamente venendo utilizzato anche per creare motori personali.
Aspetti qualitativi Il motore Unity è facile da usare ed è altamente disponibile, il che rappresenta una scelta se si è interessati a uno sviluppo immediato con una programmazione ridotta. MonoGame è altamente personalizzabile, per questo è espandibile e portatile, se siete preoccupati per l'aspetto e l'atmosfera del vostro gioco.

Tabella di confronto tra Unity e Monogame

Motore di gioco e programmazione

Fatti interessanti da considerare nella scelta tra Unity e MonoGame per lo sviluppo

Se, in qualità di sviluppatori di giochi, vi trovate di fronte a incertezze e ambiguità nella scelta tra queste due piattaforme, ecco i punti riassuntivi da considerare per progettare giochi efficienti e affidabili con il miglior approccio user-friendly.

Flessibilità

In particolare, se siete uno sviluppatore con interessi di programmazione di base e volete imparare il meccanismo per progettare il vostro motore e sviluppare contemporaneamente un gioco con flessibilità, allora MonoGame è la scelta migliore.

Strumenti della piattaforma

Allo stesso modo, se non siete programmatori e volete solo sviluppare un gioco 2D o 3D all'istante con un facile utilizzo di strumenti multipiattaforma insieme a una strategia di programmazione semplice e basata sul testo, allora il motore Unity è una delle migliori piattaforme che possano mai essere progettate per milioni di sviluppatori di giochi.

Struttura

Un punto importante da sottolineare è che MonoGame è un framework gratuito basato sul linguaggio di programmazione C#.

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Allo stesso modo, anche il motore Unity è gratuito, ma se siete interessati a esplorare altri strumenti e servizi che ha da offrire, ha anche alcuni pacchetti a prezzi accessibili.

Interfaccia utente

Per quanto riguarda l'interfaccia utente, il motore Unity fornisce interfacce facili da usare che spesso sono molto utili per i principianti, soprattutto in termini di disponibilità e meccanismi di sviluppo impeccabili su un'interfaccia. D'altra parte, MonoGame stesso fornisce alcune librerie per fornire interfacce efficaci.

La somiglianza tra questi due approcci è che sono entrambi multipiattaforma.

L'unico inconveniente di Monogame che ne limita l'utilizzo è che non ha una propria interfaccia grafica, deve essere importato da librerie ulteriori e non supporta nemmeno Mac 2019. È difficile da usare in termini di programmazione. Ad esempio, se si è un principiante e si vuole sviluppare il proprio primo progetto di gioco, spesso si consiglia di evitare l'uso di MonoGame poiché richiedeCostrutti di programmazione C#.

La principale insidia del motore Unity è che non è una piattaforma open-source, e gli aggiornamenti necessari relativi a strumenti e servizi non sono coerenti con il sistema.

I metodi personalizzabili e la flessibilità delle librerie sono i fattori che rendono MonoGame altamente versatile e si distinguono, mentre la facilità di distribuzione su piattaforme diverse, insieme a un'ottima documentazione e a un'interfaccia utente facile da usare, sono i punti di forza del motore Unity.

Conclusione

  • Le nostre valutazioni ci portano a pensare che entrambi abbiano vantaggi e limiti e che possano essere utilizzati in base alle esigenze.
  • Il succo della nostra ricerca e i fattori distintivi sopra citati indicano che, sebbene entrambi siano sviluppati con il linguaggio di programmazione C#, hanno comportamenti e funzionalità indipendenti che li distinguono.
  • Nel complesso, Unity è il secondo motore di gioco al mondo e possiede un'ampia vetrina con vaste scelte di metodi e possibili funzionalità, mentre la monogamia offre la flessibilità di creare il proprio motore.
  • Per procedure di iterazione più rapide e se si desidera che il gioco sviluppato venga eseguito a pieno ritmo senza alcun ritardo, MonoGame è la scelta ideale.
  • Dopo aver raccolto alcuni dati illuminanti su entrambe le piattaforme di sviluppo di videogiochi attivamente utilizzate e sul loro drastico impatto sull'industria videoludica, si può concludere che ogni linguaggio di programmazione, strumento, piattaforma, motore o framework ha i suoi pro e i suoi contro che possono essere distinti; mentre nel mondo della programmazione non può mai esistere un unico approccio; dipende sempre dalla natura del progetto.soluzione che lo sviluppatore sta cercando.
  • Pertanto, il motore Unity è il migliore per i suoi punti di forza (facilità d'uso, documentazione aggiornata e sviluppo di giochi in 3D), mentre MonoGame è utile per la sua flessibilità e i vantaggi dell'open source, ed entrambi sono le scelte migliori al momento in base ai requisiti funzionali e non funzionali.

    Mary Davis

    Mary Davis è una scrittrice, creatrice di contenuti e appassionata ricercatrice specializzata nell'analisi comparativa su vari argomenti. Con una laurea in giornalismo e oltre cinque anni di esperienza nel settore, Mary ha una passione per la fornitura di informazioni imparziali e dirette ai suoi lettori. Il suo amore per la scrittura è iniziato quando era giovane ed è stata una forza trainante dietro la sua carriera di successo nella scrittura. La capacità di Mary di ricercare e presentare i risultati in un formato coinvolgente e di facile comprensione l'ha resa amata dai lettori di tutto il mondo. Quando non scrive, a Mary piace viaggiare, leggere e passare il tempo con la famiglia e gli amici.