"Unity" ir "MonoGame" (skirtumas) - visi skirtumai

 "Unity" ir "MonoGame" (skirtumas) - visi skirtumai

Mary Davis

Šiuolaikiniame sparčiai augančiame pasaulyje, kuriame gausu sparčiai tobulėjančių technologijų, viena iš svarbiausių sričių yra žaidėjai ir žaidimų kūrimas. Ši sritis apima daugybę kūrimo įrankių ir variklių, kuriuos galima naudoti žaidimams kurti visu pajėgumu.

Šiuo atveju mums rūpi programavimo kalbomis pagrįstos priemonės, naudojamos žaidimų kūrimui. Siauresne prasme Unity ir MonoGame yra dvi skirtingos platformos, kurios plačiai naudojamos žaidimų kūrimo tikslais.

Pagrindinis šių dviejų programų skiriamasis veiksnys iš esmės yra tas, kad "Unity" yra žaidimų variklis, o "MonoGame" yra sistema, skirta kurti žaidimus C# programavimo kalba.

Be kūrimo konvencijų, "MonoGame" sistema leidžia naudotojams rašyti šiuolaikišką, patikimą ir greitą kodą, o "Unity" variklis, priešingai, suteikia API objektinio programavimo programavimo kalbos C# įskiepių pavidalu, kad naudotojai galėtų kurti žaidimus geresnėje ir patogesnėje aplinkoje.

Ar kada nors pagalvojote, kad programavimas be kodo gali būti naudojamas visam žaidimui sukurti?

Žaidimams kurti naudojamos "Unity" ir "MonoGame".

"Unity" variklis palengvina žaidimų kūrėjų, kurie nelabai mėgsta programuoti, darbą.

Taip pat žr: Kinai ir japonai ir korėjiečiai (veido skirtumai) - Visi skirtumai
  • Ji turi funkcijų, leidžiančių programuoti pagal tekstą, ir patogią vartotojo sąsają, kuri ne tik padeda, bet ir užtikrina veiksmingą kūrimo aplinką, būtiną sklandžiam ir nepriekaištingam darbui su nepaprastai dideliu greičiu.
  • Išskirtiniausia funkcija, kuria jis išsiskiria, yra vilkimo ir nuleidimo funkcija, sukurta naudojant API scenarijus, ir naudodami ją galite lengvai kurti žaidimą nesirūpindami kodo rašymo mechanizmais.
  • Tai vienas paprasčiausių žaidimų variklių, kurį naudodamas kūrėjas gali išmokti ir sukurti pasirinktą žaidimą.

"Unity" taip pat garsėja pažangiais vaizdo efektais ir aukštos kokybės funkcijomis, leidžiančiomis naudotojams naudoti pritaikomus vilkimo ir nuleidimo įrankius ir kurti žaidimus taip, kaip jie nori.

Kas, jei sukurti savo variklį įmanoma tik su keliais kodais?

Tai daugiau nei įmanoma; "MonoGame" buvo įdiegtas lankstumas, kuris pirmiausia skirtas tam, kad kūrėjai galėtų kurti savo žaidimų kūrimo variklius naudodami tokias bibliotekas ir įrankius.

  • Lankstumas kūrimo ir jo aspektų požiūriu papildo C# ir .NET programuotojams teikiamą įvairioms platformoms skirtą žaidimų sistemą, pagrįstą "Microsoft" XNA sistema, kurią lengva išmokti ir praktiškai išbandyti.
  • Tai ne tik variklis, bet ir galimybė tyrinėti bei kurti savo bibliotekas ir įrankius.

"MonoGame" yra tiesiog .NET karkasas ir kuria žaidimus C# programavimo kalba su turinio optimizavimu ir kitų įvesties valdymo priemonių palaikymu. Vieni iš garsiausių jos žaidimų pavyzdžių yra "Streets of Rage 4" ir "Stardew Valley".

Žiūrėkite šį vaizdo įrašą ir sužinokite daugiau apie "Monogame".

"Unity" ir "MonoGame" skiriamieji veiksniai

Lyginti "Unity" ir "Monogame" tikrai sudėtinga, nes abu šie žaidimai žaidžiami skirtingose aikštelėse.

Funkcijos Vienybė Monogame
Požiūris Tai realaus laiko žaidimų kūrimo variklio platforma. Tai atvirojo kodo C# programavimo sistema, skirta žaidimų kūrimui.
Plėtros metodai

Jis sukurtas naudojant objektinę scenarijų kalbą, skirtą žaidimų kūrimui, kad būtų galima automatizuoti ir patobulinti funkcijas naudojant savo kintamuosius, funkcijas ir klases.

Tai biblioteka, kurioje yra visi reikalingi metodai ir funkcijos žaidimams kurti ir nuosavam žaidimų varikliui sukurti.
Platformomis pagrįstas apdorojimas Jis sukurtas naudojant objektinę scenarijų kalbą, skirtą žaidimų kūrimui, kad būtų galima automatizuoti ir patobulinti funkcijas naudojant savo kintamuosius, funkcijas ir klases. Ši sistema žaidimų kūrėjams suteikia galimybę kurti žaidimus keliose platformose, kurios palaiko "Windows", "IOS", "Android", "Linux", "PlayStation Vita" ir daugelį kitų.
Funkcionalumas Tai platforma 2D ir 3D žaidimams ir programėlėms kurti.

Tai tekstinis programavimas

Ji taip pat naudojama kuriant kompiuteriams, mobiliesiems telefonams ir konsolėms skirtus imitacinius modelius.

"Unity" yra daug lengviau naudoti, nes ji taip pat suteikia vilkimo ir nuleidimo funkcijas, kurios puikiai tinka 3D žaidimų kūrimui.

Tai nėra redaktorius, jis suteikia programavimu pagrįstą mokymąsi kurti lanksčiai

Tai tikra programavimu pagrįsta sistema

Jame pateikiamos funkcijos, pagal užsakymą sukurti įrankiai ir metodai, skirti žaidimams ir varikliams kurti.

Jis reikalauja gero programavimo ir veikia kuriant 3D žaidimus, išskyrus 2D žaidimus, kuriuos čia palyginti lengva kurti.

Nefunkciniai reikalavimai Ją lengva naudoti, nes tai yra patogi platforma. Jis suteikia lankstumo ir prieinamumo kuriant žaidimus.
Dokumentacija ir palaikymas Jis dažniausiai naudojamas 2D ir 3D žaidimams kurti. "MonoGame" palaikoma nepakankamai ir nepateikiama dokumentacija, o tai gali būti problema.
Naudojimas vystymuisi Jis dažniausiai naudojamas 2D ir 3D žaidimams kurti. Nors "MonoGame" dažniausiai naudojamas 2D žaidimams kurti, jis sparčiai naudojamas ir asmeniniams varikliams kurti.
Kokybės aspektai "Unity" variklį lengva naudoti ir jis yra labai lengvai prieinamas, todėl jį galite rinktis, jei jus domina greitas kūrimas, kai reikia mažiau programavimo. "MonoGame" yra labai lengvai pritaikoma, todėl ją galima išplėsti ir nešiotis, jei jums rūpi jūsų žaidimo išvaizda.

"Unity" ir "Monogame" palyginimo lentelė

Žaidimų variklis ir programavimas

Įdomūs faktai, į kuriuos reikia atsižvelgti renkantis tarp "Unity" ir "MonoGame" kūrimo

Jei kaip žaidimų kūrėjas susiduriate su neaiškumais ir dviprasmybėmis rinkdamiesi vieną iš šių dviejų platformų, toliau pateikiami apibendrinti punktai, į kuriuos reikia atsižvelgti, kad galėtumėte kurti efektyvius ir patikimus žaidimus su geriausiu vartotojui patogiu požiūriu.

Lankstumas

Jei esate programuotojas, kuris domisi pagrindiniu programavimu ir nori išmokti kurti savo variklį ir kartu kurti lankstų žaidimą, tuomet "MonoGame" yra geriausias pasirinkimas.

Platformos įrankiai

Taip pat, jei nesate programuotojas ir tiesiog norite akimirksniu sukurti 2D ar 3D žaidimą, naudodami paprastas daugiaplatformes priemones ir teksto pagrindu sukurtą lengvo programavimo strategiją, "Unity" variklis yra viena geriausių platformų, kuri kada nors galėjo būti sukurta milijonams žaidimų kūrėjų.

Taip pat žr: Paragvajaus ir Urugvajaus skirtumai (išsamus palyginimas) - Visi skirtumai

Sistema

Svarbu atkreipti jūsų dėmesį į tai, kad "MonoGame" yra nemokama sistema, sukurta naudojant C# programavimo kalbą.

"Unity" variklis taip pat yra nemokamas, tačiau jei norite ištirti daugiau jo siūlomų įrankių ir paslaugų, siūlomi ir nebrangūs paketai.

Vartotojo sąsaja

Kalbant apie naudotojo sąsają, "Unity" variklis pateikia patogias sąsajas, kurios dažnai yra gana naudingos pradedantiesiems, ypač kalbant apie sąsajos prieinamumą ir nepriekaištingus kūrimo mechanizmus. Kita vertus, pats "MonoGame" pateikia keletą bibliotekų, kurios užtikrina veiksmingas sąsajas.

Šie du metodai panašūs tuo, kad abu jie yra tarpplatforminiai.

Vienintelis "Monogame" trūkumas, kuris riboja mūsų galimybes jį naudoti, yra tas, kad jis neturi savo grafinės vartotojo sąsajos, jį reikia importuoti iš bibliotekų toliau, be to, jis nepalaiko "Mac 2019". Jį sunku naudoti programavimo požiūriu. Pavyzdžiui, jei esate pradedantysis ir norite sukurti savo pirmąjį žaidimo projektą, dažnai rekomenduojama vengti naudoti "MonoGame", nes jis reikalaujaC# programavimo konstrukcijos.

Pagrindinis "Unity" variklio trūkumas yra tas, kad jis nėra atvirojo kodo platforma, o reikalingi atnaujinimai, susiję su įrankiais ir paslaugomis, nėra suderinti su sistema.

Pritaikomi metodai ir bibliotekų lankstumas - tai veiksniai, dėl kurių "MonoGame" yra labai universali ir išsiskiria iš kitų, o lengvas diegimas įvairiose platformose, puiki dokumentacija ir patogi vartotojo sąsaja yra pagrindiniai "Unity" variklio privalumai.

Išvada

  • Atlikę vertinimus priėjome prie nuomonės, kad abi šios sistemos turi privalumų ir trūkumų ir gali būti naudojamos atsižvelgiant į reikalavimus.
  • Mūsų tyrimo esmė ir pirmiau minėti skiriamieji veiksniai rodo, kad, nors abi jos sukurtos naudojant C# programavimo kalbą, abi turi savo elgseną ir nepriklausomas funkcijas, kurios jas išskiria.
  • Apskritai "Unity" yra antrasis pasaulyje žaidimų variklis, turintis didelę vitriną su plačiu metodų ir galimų funkcijų pasirinkimu, o monogamija suteikia lankstumo kuriant savo variklį.
  • Jei norite greičiau atlikti iteracijos procedūras ir norite, kad sukurtas žaidimas būtų vykdomas visu pajėgumu be jokio delsimo, tuomet "MonoGame" yra tinkamas pasirinkimas.
  • Gavus tam tikrų faktų apie abi aktyviai naudojamas žaidimų kūrimo platformas ir jų drastišką poveikį žaidimų pramonei, galima daryti išvadą, kad kiekviena programavimo kalba, įrankis, platforma, variklis ar sistema turi savų privalumų ir trūkumų, kuriuos galima išskirti, o programavimo pasaulyje niekada negali būti vieno požiūrio; jis visada priklauso nuo užduoties pobūdžio.sprendimas, kurio ieško kūrėjas.
  • Todėl "Unity" variklis yra geriausias dėl savo privalumų (patogus naudoti, atnaujinta dokumentacija ir 3D žaidimų kūrimas), o "MonoGame" yra naudingas dėl savo lankstumo ir atvirojo kodo privalumų, ir abu jie šiuo metu yra geriausi pasirinkimai pagal funkcinius ir nefunkcinius reikalavimus.

    Mary Davis

    Mary Davis yra rašytoja, turinio kūrėja ir aistringa tyrinėtoja, kurios specializacija yra palyginimo analizė įvairiomis temomis. Turėdama žurnalistikos laipsnį ir daugiau nei penkerių metų patirtį šioje srityje, Mary aistringai teikia nešališką ir aiškią informaciją savo skaitytojams. Jos meilė rašymui prasidėjo, kai ji buvo jauna, ir ji buvo sėkmingos rašymo karjeros varomoji jėga. Marijos sugebėjimas tyrinėti ir pateikti išvadas lengvai suprantamu ir patraukliu formatu ją pamėgo skaitytojai visame pasaulyje. Kai ji nerašo, Marija mėgsta keliauti, skaityti ir leisti laiką su šeima bei draugais.