Unity VS MonoGame (Y Gwahaniaeth) - Yr Holl Wahaniaethau
Tabl cynnwys
Yn y byd sy'n tyfu'n gyflym heddiw gyda llawer o dechnolegau sy'n datblygu'n gyflym, mae un ochr amlwg yn cynnwys chwaraewyr a datblygiadau gêm. Mae'r maes hwn yn cynnwys nifer o offer a pheiriannau datblygu y gellid eu defnyddio i ddatblygu gemau ar ogwydd llawn.
Yma, ein pryder yw rhaglennu offer seiliedig ar iaith a ddefnyddir i ddatblygu gemau. Er mwyn ei gyfyngu, mae Unity a MonoGame yn ddau blatfform gwahanol sy'n cael eu defnyddio'n helaeth at ddibenion datblygu gemau.
Y prif ffactor sy’n gwahaniaethu rhwng y ddau yma yn y bôn yw mai peiriant gêm yw Unity a MonoGame yn fframwaith i ddatblygu gemau yn iaith raglennu C#.
Ar wahân i gonfensiynau datblygiadol , mae fframwaith MonoGame yn galluogi ei ddefnyddwyr i ysgrifennu cod cyfoes, dibynadwy a chyflym; tra i'r gwrthwyneb, mae'r injan Unity yn darparu API sgriptio gwrthrych-gyfeiriadol yn iaith raglennu C# ar ffurf ategion i'w ddefnyddwyr greu gemau mewn amgylchedd gwell a hawdd ei ddefnyddio.
Ydych chi Erioed Wedi Meddwl am Ddi-god Rhaglennu'n cael ei Ddefnyddio i Greu Gêm Gyfan?
Defnyddir Unity a MonoGame ar gyfer datblygu gemau.
Mae'r injan Unity yn darparu'r rhwyddineb hwnnw i ddatblygwyr gemau nad ydynt yn hoff iawn o raglennu.
- Mae ganddo nodweddion sy'n galluogi rhaglennu seiliedig ar destun a UI hawdd ei ddefnyddio i ddarparu nid yn unig cefnogaeth ond hefyd amgylchedd datblygiadol effeithiolsy'n angenrheidiol ar gyfer gwaith llyfn, di-ffael gyda chyflymder rhyfeddol o fawr.
- Y nodwedd fwyaf eithriadol sy'n gwneud iddo sefyll allan yw swyddogaeth llusgo a gollwng sy'n dod o sgriptio API, a thrwy ei ddefnyddio gallwch chi ddatblygu gêm yn hawdd heb boeni mewn gwirionedd am y mecanweithiau ysgrifennu cod.
- Mae'n un o'r peiriannau hapchwarae hawsaf y gall datblygwr ddysgu drwyddo yn ogystal â datblygu gêm o'u dewis.
Mae Unity hefyd yn adnabyddus am ei effeithiau gweledol datblygedig a'i effeithiau gweledol uchel. -nodweddion ansawdd, sy'n caniatáu i ddefnyddwyr ddefnyddio offer llusgo a gollwng y gellir eu haddasu i ddatblygu eu gemau yn y ffordd y maent am iddynt fod. ?
Mae'n fwy na phosibl; Mae MonoGame wedi'i gyflwyno gyda hyblygrwydd sydd wedi'i fwriadu'n bennaf i ganiatáu i'w ddatblygwyr greu eu peiriannau datblygu gêm eu hunain trwy ddefnyddio llyfrgelloedd ac offer o'r fath.
- Mae hyblygrwydd o ran datblygiad a'i agweddau yn ategu darparu fframwaith hapchwarae traws-lwyfan i raglenwyr C # a .NET yn seiliedig ar fframwaith XNA Microsoft sy'n hawdd ei ddysgu a'i ymarfer.
- Nid injan yn unig mohono, ond mae hefyd yn ein galluogi i archwilio a chreu ein llyfrgelloedd a'n hoffer ein hunain hefyd.
Framwaith o .NET yn unig yw MonoGame ac mae'n creu gemau yn yr iaith raglennu C# gydag optimeiddio cynnwys a rheolaeth fewnbwn arallcefnogaeth. Rhai o'r enghreifftiau enwocaf o'i gemau yw Streets of Rage 4 a Stardew Valley.
Gwyliwch y fideo hwn i wybod mwy am Monogame.
Ffactorau Gwahaniaethu Rhwng Undod a MonoGame
>Mae'n heriol iawn cymharu Unity a Monogame ill dau oherwydd mae'r ddau o'r rhain yn cael eu chwarae ar gaeau ar wahân.
Nodweddion | Undod | Monogame | ||
Mae'n gêm amser real datblygu llwyfan injan. | Fframwaith rhaglennu ffynhonnell agored C# ar gyfer datblygu gemau yw hwn. | |||
Dulliau datblygu | Mae wedi'i adeiladu gan ddefnyddio iaith sgriptio gwrthrych-gyfeiriadol wrth ddatblygu gêm i awtomeiddio a gwella'r nodweddion trwy ei newidynnau, swyddogaethau a dosbarthiadau ei hun. | Mae'n llyfrgell sy'n cynnwys yr holl angenrheidiol dulliau a nodweddion i ddatblygu gemau yn ogystal ag adeiladu ein peiriant hapchwarae ein hunain. | ||
Prosesu ar sail platfformau | Mae wedi'i adeiladu gan ddefnyddio gwrthrych iaith sgriptio sy'n canolbwyntio ar ddatblygu gêm i awtomeiddio a gwella'r nodweddion trwy ei newidynnau, swyddogaethau a dosbarthiadau ei hun. | Mae'r fframwaith hwn yn gwasanaethu datblygwyr gêm gyda dewisiadau platfform lluosog ar gyfer datblygu sy'n cefnogi windows, IOS, Android, Linux , PlayStation Vita, a llawer mwy. | ||
Swyddogaeth | Mae'n llwyfan i ddylunio gemau 2D a 3Dac apiau Mae'n rhaglennu testun-seiliedig Mae hefyd yn cael ei ddefnyddio i ddatblygu efelychiadau yn wreiddiol ar gyfer cyfrifiaduron, ffonau symudol a chonsolau. Mae undod yn llawer haws i'w ddefnyddio fel ag y mae yn darparu swyddogaethau llusgo a gollwng hefyd sy'n wych ar gyfer datblygu gemau 3D > | Nid yw'n olygydd, mae'n darparu dysgu sy'n seiliedig ar raglennu ar gyfer datblygu gyda hyblygrwydd Mae'n fframwaith rhaglennu go iawn Gweld hefyd: A yw 7 modfedd yn wahaniaeth mawr rhwng dyn a dynes? (Mewn gwirionedd) - Yr Holl GwahaniaethauMae'n darparu nodweddion, offer pwrpasol, a dulliau ar gyfer dylunio gemau a pheiriannau. Gweld hefyd: Beth yw'r gwahaniaeth rhwng gwin Marsala a gwin Madeira? (Esboniad Manwl) – Yr Holl WahaniaethauMae angen rhaglennu cadarn ac mae'n gweithio i adeiladu gemau 3D ar wahân i gemau 2D sy'n yn gymharol weddol hawdd i'w datblygu yma.
| Gofynion answyddogaethol Mae'n darparu rhwyddineb defnydd gan ei fod yn blatfform hawdd ei ddefnyddio. | Mae'n darparu hyblygrwydd ac argaeledd wrth ddatblygu gemau. |
Dogfennaeth a Chymorth | Mae'n yn cael ei ddefnyddio'n bennaf i ddatblygu gemau 2D a 3D | Mae MonoGame yn cael ei gefnogi'n ddiffygiol ac nid yw'n darparu dogfennaeth a all fod yn broblem. | ||
Defnydd datblygol | Mae'n cael ei ddefnyddio'n bennaf i ddatblygu gemau 2D a 3D | Tra bod MonoGame yn cael ei ddefnyddio i ddatblygu gemau 2D yn ddelfrydol ond mae'n cael ei ddefnyddio'n gyflym i greu peiriannau personol hefyd | ||
Agweddau Ansawdd | Mae injan Unity yn hawdd i’w defnyddio ac ar gael yn fawr, sy’n ddewis os ydychdiddordeb mewn datblygu ar unwaith gyda llai o raglennu dan sylw. | Mae MonoGame yn hynod addasadwy a dyna pam ei fod yn ehangadwy ac yn gludadwy os ydych chi'n poeni am olwg a theimlad eich gêm |
Tabl Cymharu rhwng Undod a Monogame
Injan Hapchwarae a Rhaglennu
Ffeithiau Diddorol i'w Hystyried Wrth Ddewis Rhwng Undod a MonoGame ar gyfer Datblygiad
Os ydych chi'n wynebu unrhyw ansicrwydd ac amwysedd wrth ddewis rhwng y ddau blatfform hyn fel datblygwr gêm, yna dyma'r pwyntiau cryno i'w hystyried er mwyn dylunio gemau effeithlon a dibynadwy gyda'r dull defnyddiwr-gyfeillgar gorau.
Hyblygrwydd
Yn union, os ydych chi'n ddatblygwr gyda diddordebau rhaglennu craidd ac eisiau dysgu'r mecanwaith i ddylunio'ch injan eich hun ynghyd â datblygu gêm gyda hyblygrwydd ar yr un pryd, yna MonoGame yw'r dewis gorau.<1
Offer Llwyfan
Yn yr un modd, os nad ydych yn rhaglennydd a dim ond eisiau datblygu gêm 2D neu 3D ar unwaith gyda defnydd hawdd o offer aml-lwyfan ynghyd â strategaeth raglennu hawdd yn seiliedig ar destun, yna bydd y Undod injan yw un o'r llwyfannau gorau y gellir erioed ei ddylunio ar gyfer miliynau o ddatblygwyr gêm.
Fframwaith
Un pwynt pwysig i'w ddwyn i'ch sylw yw bod MonoGame yn fframwaith rhad ac am ddim sy'n cael ei bweru gan y C# iaith raglennu.
Yn yr un modd, yr UnityMae injan hefyd yn rhad ac am ddim, ond os oes gennych ddiddordeb mewn archwilio mwy o'r offer a'r gwasanaethau sydd ganddo i'w cynnig, yna mae ganddo rai pecynnau fforddiadwy hefyd.
Rhyngwyneb Defnyddiwr
Cyn belled ag y mae'r rhyngwyneb defnyddiwr yn bryderus, mae'r injan Unity yn darparu rhyngwynebau hawdd eu defnyddio sydd yn aml yn eithaf defnyddiol i ddechreuwyr, yn enwedig o ran argaeledd a mecanweithiau datblygu di-ffael ar ryngwyneb. Ar y llaw arall, mae MonoGame ei hun yn cynnig rhai llyfrgelloedd i ddarparu rhyngwynebau effeithiol.
Y tebygrwydd rhwng y ddau yw eu bod ill dau yn ddulliau traws-lwyfan.
Unig anfantais Monogame hynny yn ein cyfyngu rhag ei ddefnyddio yw nad oes ganddo ei ryngwyneb defnyddiwr graffigol ei hun, mae'n rhaid ei fewnforio o lyfrgelloedd ymhellach, ac nid yw'n cefnogi Mac 2019 ychwaith. Mae'n anodd ei ddefnyddio o ran rhaglennu. Er enghraifft, os ydych chi'n ddechreuwr ac eisiau datblygu eich prosiect gêm gyntaf, yna fe'ch argymhellir yn aml i osgoi defnyddio MonoGame gan fod angen lluniadau rhaglennu C#.
Prif berygl injan Unity yw ei fod yn nid yw'n blatfform ffynhonnell agored, ac nid yw'r diweddariadau angenrheidiol ynghylch offer a gwasanaethau yn gyson â'r system.
Dulliau y gellir eu haddasu a hyblygrwydd gyda'r llyfrgelloedd yw'r ffactorau sy'n gwneud MonoGame yn hynod amlbwrpas ac yn sefyll allan, tra'n rhwyddineb ei ddefnyddio ar draws-lwyfan, ynghyd â gwychdogfennaeth a rhyngwyneb defnyddiwr hawdd ei ddefnyddio, yw'r prif bwyntiau allweddol ar gyfer injan Unity.
Casgliad
- Mae ein gwerthusiadau yn ein harwain at y meddylfryd bod gan y ddau eu manteision a'u cyfyngiadau ac y gellir eu defnyddio yn ôl y gofynion.
- Mae byrdwn ein hymchwil a'r ffactorau gwahaniaethol a nodir uchod yn dangos, er bod y ddau yn cael eu datblygu gan ddefnyddio'r iaith raglennu C#, bod gan y ddau eu hymddygiad a'u swyddogaethau annibynnol sy'n gwneud iddynt sefyll allan.
- Yn gyffredinol, Unity yw'r ail injan gêm yn y byd ac mae ganddo arddangosfa fawr gyda dewis helaeth o ddulliau a swyddogaethau posibl, tra bod monogami yn cynnig yr hyblygrwydd i greu eich injan.
- Ar gyfer gweithdrefnau iteru cyflymach ac os ydych chi am roi'r gêm ddatblygedig ar waith ar ogwydd llawn heb unrhyw oedi, yna mae MonoGame yn ddewis i fynd.
- Ar ôl cael rhai ffeithiau goleuedig am y ddau blatfform datblygu gêm a ddefnyddir yn weithredol a'u heffaith syfrdanol ar y diwydiant hapchwarae, gellir dod i'r casgliad bod gan bob iaith raglennu, offeryn, platfform, injan, neu fframwaith ei fanteision a'i anfanteision ei hun y gellir eu gwahaniaethu; ond yn y byd rhaglennu, ni all fod byth un dull; mae bob amser yn dibynnu ar natur y datrysiad y mae'r datblygwr yn chwilio amdano.
- Felly, yr injan Unity sydd orau ar gyfer ei binbwyntiau (defnyddiwr hawdd ei ddefnyddio, dogfennaeth wedi'i diweddaru, a 3Ddatblygiadau gêm), tra bod MonoGame yn ddefnyddiol ar gyfer ei hyblygrwydd a'i fuddion ffynhonnell agored, a dyma'r ddau ddewis gorau ar hyn o bryd yn unol â'r gofynion swyddogaethol ac answyddogaethol.