Unity VS MonoGame (The Difference) – Al die verskille

 Unity VS MonoGame (The Difference) – Al die verskille

Mary Davis

In vandag se vinnig groeiende wêreld met hope tegnologieë wat vinnig vorder, sluit een prominente kant spelers en speletjie-ontwikkelings in. Hierdie veld behels talle ontwikkelingsnutsgoed en -enjins wat gebruik kan word om speletjies op volle helling te ontwikkel.

Hier is ons kommer oor programmeertaalgebaseerde nutsgoed wat in speletjieontwikkeling gebruik word. Om dit te beperk, is Unity en MonoGame twee verskillende platforms wat wyd gebruik word vir speletjie-ontwikkelingsdoeleindes.

Die belangrikste onderskeidende faktor tussen hierdie twee is basies dat Unity 'n speletjie-enjin is en MonoGame 'n raamwerk is om speletjies in C#-programmeertaal te ontwikkel.

Afgesien van ontwikkelingskonvensies , stel die MonoGame-raamwerk sy gebruikers in staat om kontemporêre, betroubare en vinnige kode te skryf; terwyl inteendeel, die Unity-enjin bied API-objekgeoriënteerde scripting in C#-programmeertaal in die vorm van plugins vir sy gebruikers om speletjies in 'n beter en gebruikersvriendelike omgewing te skep.

Have You Ever Thought of Codeless Word programmering gebruik om 'n hele speletjie te skep?

Unity en MonoGame word vir speletjie-ontwikkeling gebruik.

Unity-enjin verskaf daardie gemak onder speletjie-ontwikkelaars wat nie baie lief is vir programmering nie.

  • Dit het kenmerke wat teksgebaseerde programmering en 'n gebruikersvriendelike UI moontlik maak om nie net ondersteuning te bied nie, maar ook 'n effektiewe ontwikkelingsomgewingwat nodig is vir gladde, foutlose werk met merkwaardige groot spoed.
  • Die mees uitsonderlike kenmerk wat dit laat uitstaan, is 'n sleep-en-los funksie wat afkomstig is van API scripting, en deur dit te gebruik kan jy maklik 'n speletjie ontwikkel sonder om eintlik bekommerd te wees oor die kode skryf meganismes.
  • Dit is een van die maklikste speletjie-enjins waardeur 'n ontwikkelaar kan leer sowel as 'n speletjie van hul keuse kan ontwikkel.

Unity is ook bekend vir sy gevorderde visuele effekte en hoë -kwaliteiteienskappe, wat sy gebruikers toelaat om aanpasbare sleep-en-drop-nutsmiddels te gebruik om hul speletjies te ontwikkel soos hulle dit wil hê.

Wat as dit moontlik is om ons eie enjin te skep met net 'n paar kodes ?

Dit is meer as moontlik; MonoGame is bekendgestel met buigsaamheid wat hoofsaaklik bedoel is om sy ontwikkelaars in staat te stel om hul eie speletjie-ontwikkelingsenjins te skep deur sulke biblioteke en gereedskap te gebruik.

Sien ook: Die verskil tussen Shonen en Seinen - Al die verskille
  • Buigsaamheid in terme van ontwikkeling en sy aspekte is aanvullend tot die verskaffing van C#- en .NET-programmeerders van 'n kruisplatform-speletjieraamwerk gebaseer op Microsoft se XNA-raamwerk wat maklik is om te leer en te oefen.
  • Dit is nie net 'n enjin nie, maar dit stel ons ook in staat om ons eie biblioteke en gereedskap te verken en te skep.

MonoGame is bloot 'n raamwerk van .NET en skep speletjies in die C#-programmeertaal met inhoudoptimalisering en ander invoerbeheerondersteun. Van die bekendste voorbeelde van sy speletjies is Streets of Rage 4 en Stardew Valley.

Kyk hierdie video om meer oor Monogame te wete te kom.

Onderskei faktore tussen Unity en MonoGame

Dit is regtig uitdagend om beide Unity en Monogame te vergelyk, want albei word op aparte velde gespeel.

Kenmerke Eenheid Monogame
Benadering Dit is 'n intydse speletjie ontwikkelende enjinplatform. Dit is 'n oopbron C#-programmeringsraamwerk vir speletjie-ontwikkeling.
Ontwikkelingsmetodes

Dit is gebou met behulp van objekgeoriënteerde skriftaal in speletjie-ontwikkeling om die kenmerke te outomatiseer en te verbeter via sy eie veranderlikes, funksies en klasse.

Dit is 'n biblioteek wat al die nodige bevat metodes en kenmerke om speletjies te ontwikkel sowel as om ons eie speletjie-enjin te bou.
Platformgebaseerde verwerking Dit is gebou met behulp van objek -georiënteerde skriftaal in speletjie-ontwikkeling om die kenmerke te outomatiseer en te verbeter via sy eie veranderlikes, funksies en klasse. Hierdie raamwerk bedien speletjieontwikkelaars met veelvuldige platformkeuses vir ontwikkeling wat Windows, IOS, Android, Linux ondersteun , PlayStation Vita, en vele meer.
Funksionaliteit Dit is 'n platform om 2D- en 3D-speletjies te ontwerpen toepassings

Dit is 'n teksgebaseerde programmering

Dit word ook gebruik om simulasies oorspronklik vir rekenaars, selfone en konsoles te ontwikkel.

Unity is baie makliker om te gebruik aangesien dit bied ook sleep-en-drop-funksionaliteite wat ideaal is vir 3D-speletjie-ontwikkeling

Dit is nie 'n redigeerder nie, dit bied programmeringsgebaseerde leer vir ontwikkeling met buigsaamheid

Dit is 'n regte programmering-gebaseerde raamwerk

Dit verskaf kenmerke, pasgemaakte gereedskap en metodes vir die ontwerp van speletjies en enjins.

Dit vereis goeie programmering en werk om 3D-speletjies te bou, afgesien van 2D-speletjies wat is relatief maklik om hier te ontwikkel.

Nie-funksionele vereistes Dit bied gebruiksgemak aangesien dit is 'n gebruikersvriendelike platform. Dit bied buigsaamheid en beskikbaarheid in speletjie-ontwikkeling.
Dokumentasie en Ondersteuning Dit word hoofsaaklik gebruik om 2D- en 3D-speletjies te ontwikkel MonoGame word gebrekkig ondersteun en dit verskaf nie dokumentasie wat 'n probleem kan wees nie.
Ontwikkelingsgebruik Dit word hoofsaaklik gebruik om 2D- en 3D-speletjies te ontwikkel Terwyl MonoGame verkieslik gebruik word om 2D-speletjies te ontwikkel, maar dit vinnig ook gebruik word om persoonlike enjins te skep
Kwaliteitsaspekte Eenheid-enjin is maklik om te gebruik en is hoogs beskikbaar wat 'n keuse is as jybelangstel in kitsontwikkeling met minder programmering betrokke. MonoGame is hoogs aanpasbaar, daarom is dit uitbreibaar en draagbaar as jy bekommerd is oor die voorkoms en gevoel van jou speletjie

'n Vergelykingstabel tussen Unity en Monogame

Gaming-enjin en programmering

Interessante feite om te oorweeg wanneer jy tussen Unity en MonoGame vir ontwikkeling kies

As jy enige onsekerheid en dubbelsinnigheid in die gesig staar in die keuse van tussen hierdie twee platforms as 'n speletjie-ontwikkelaar, dan is die volgende opgesomde punte om te oorweeg om doeltreffende en betroubare speletjies met die beste gebruikersvriendelike benadering te ontwerp.

Buigsaamheid

Presies, as jy 'n ontwikkelaar met kernprogrammeringsbelangstellings is en die meganisme wil leer om jou eie enjin te ontwerp saam met die ontwikkeling van 'n speletjie met buigsaamheid gelyktydig, dan is MonoGame die beste keuse.

Sien ook: Watter verskil maak 'n nie-lineêre tydkonsep in ons lewe? (Verken) – Al die verskille

Platformnutsgoed

Net so, as jy nie 'n programmeerder is nie en net 'n 2D- of 3D-speletjie onmiddellik wil ontwikkel met maklike gebruik van multi-platform gereedskap saam met 'n teksgebaseerde maklike programmeringstrategie, dan is die Unity-enjin is een van die beste platforms wat ooit vir miljoene speletjie-ontwikkelaars ontwerp kan word.

Raamwerk

Een belangrike punt om jou aandag te bring, is dat MonoGame 'n gratis raamwerk is wat aangedryf word deur die C#-programmeertaal.

Net so, die Unityenjin is ook gratis, maar as jy belangstel om meer van die gereedskap en dienste wat dit bied te verken, dan het dit ook 'n paar bekostigbare pakkette.

Gebruikerskoppelvlak

So ver as wat die gebruikerskoppelvlak betref, bied die Unity-enjin gebruikersvriendelike koppelvlakke wat dikwels baie nuttig is vir beginners, veral in terme van beskikbaarheid en foutlose ontwikkelingsmeganismes op 'n koppelvlak. Aan die ander kant kom MonoGame self met 'n paar biblioteke om doeltreffende koppelvlakke te verskaf.

Die ooreenkoms tussen hierdie twee is dat hulle albei kruisplatformbenaderings is.

Die enigste nadeel van Monogame wat beperk ons ​​om dit te gebruik, is dat dit nie sy eie grafiese gebruikerskoppelvlak het nie, dit moet verder vanaf biblioteke ingevoer word, en dit ondersteun ook nie Mac 2019 nie. Dit is moeilik om te gebruik in terme van programmering. As jy byvoorbeeld 'n beginner is en jou eerste speletjieprojek wil ontwikkel, word dit dikwels aanbeveel om die gebruik van MonoGame te vermy aangesien dit C#-programmeringskonstrukte vereis.

Die hoofval van die Unity-enjin is dat dit nie 'n oopbronplatform nie, en die nodige opdaterings rakende gereedskap en dienste stem nie ooreen met die stelsel nie.

Aanpasbare metodes en buigsaamheid met die biblioteke is die faktore wat MonoGame hoogs veelsydig maak en uitstaan, terwyl ontplooiing vergemaklik. op kruis-platforms, saam met grootdokumentasie en 'n gebruikersvriendelike UI, is die voorste punte vir Unity-enjin.

Gevolgtrekking

  • Ons evaluasies lei ons na die ingesteldheid dat beide hul voordele en beperkings het en gebruik kan word volgens die vereistes.
  • Die kern van ons navorsing en die bogenoemde onderskeidende faktore dui daarop dat alhoewel albei ontwikkel is deur die C#-programmeertaal te gebruik, hulle albei hul gedrag en onafhanklike funksionaliteite het wat hulle laat uitstaan.
  • Algehele, Unity is die tweede speletjie-enjin in die wêreld en beskik oor 'n groot vertoonvenster met groot keuses van metodes en moontlike funksies, terwyl monogamie die buigsaamheid bied om jou enjin te skep.
  • Vir vinniger iterasieprosedures en as jy die ontwikkelde speletjie sonder enige vertraging op volle kantel in uitvoering wil kry, dan is MonoGame 'n goeie keuse.
  • Nadat jy sekere verhelderende feite gehad het oor beide aktief gebruikte speletjie-ontwikkelingsplatforms en hul drastiese impak op die dobbelbedryf, kan die gevolgtrekking gemaak word dat elke programmeertaal, hulpmiddel, platform, enjin of raamwerk sy eie voor- en nadele het wat onderskei kan word; terwyl daar in die programmeringswêreld nooit 'n enkele benadering kan wees nie; dit hang altyd af van die aard van die oplossing waarna die ontwikkelaar soek.
  • Daarom is die Unity-enjin die beste vir sy presiese punte (gebruikersvriendelik, opgedateerde dokumentasie en 3Dspeletjie-ontwikkelings), terwyl MonoGame nuttig is vir sy buigsaamheid en oopbronvoordele, en hulle is albei die beste keuses van nou af volgens die funksionele en nie-funksionele vereistes.

    Mary Davis

    Mary Davis is 'n skrywer, inhoudskepper en ywerige navorser wat spesialiseer in vergelykingsanalise oor verskeie onderwerpe. Met 'n graad in joernalistiek en meer as vyf jaar se ondervinding in die veld, het Mary 'n passie om onbevooroordeelde en reguit inligting aan haar lesers te lewer. Haar liefde vir skryf het begin toe sy jonk was en was 'n dryfveer agter haar suksesvolle loopbaan in skryfwerk. Mary se vermoë om navorsing te doen en bevindinge in 'n maklik verstaanbare en boeiende formaat aan te bied, het haar by lesers regoor die wêreld bekoor. Wanneer sy nie skryf nie, geniet Mary dit om te reis, lees en tyd saam met familie en vriende deur te bring.